325: 名無しさん
おお
デビュー前に超回復2回きた
デビュー前に超回復2回きた
326: 名無しさん
🤖!
328: 名無しさん
🤖!!
332: 名無しさん
>>326
>>328
バキィ
>>328
バキィ
330: 名無しさん
たかがその程度で集まんなロボ
334: 名無しさん
超回復ちょっと運ゲーがすぎるな
消費体力で確定でも良かったんじゃないか
消費体力で確定でも良かったんじゃないか
340: 名無しさん
>>334
せっかく数値で見えるようになったから体力30~20以下になったら超回復確定みたいのはあっても良かった気がする
せっかく数値で見えるようになったから体力30~20以下になったら超回復確定みたいのはあっても良かった気がする
360: 名無しさん
>>334
多分、上限はあると思うで
前に見かけた憶測だと50消費する毎に発生確率段階が上がるってやつだった
お出かけで超回復させるとリセット
335: 名無しさん
早いと開始5ターン目に1回目が来ると思えば9月になってやっと1回目もあるからな…
337: 名無しさん
デビュー前に温泉2回光るってほぼなくね?
切れ者引くより確率低いと思うんやけど
切れ者引くより確率低いと思うんやけど
338: 名無しさん
>>337
ワイは多分今回初めて
ワイは多分今回初めて
341: 名無しさん
>>337
練習2回目で消費体力50超えてれば判定はあるハズだから来なくもない
練習2回目で消費体力50超えてれば判定はあるハズだから来なくもない
339: 名無しさん
こんな温泉ははーじめてー
350: 名無しさん
いずれも盗める確率は0パーセントと表示されるが、
このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、
実際は小数点以下の確率で盗める。
このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、
実際は小数点以下の確率で盗める。
355: 名無しさん
温泉光る条件に関する仕様完璧にまとめた何かどっかにない?
361: 名無しさん
体力減るほど出やすくなる
超回復発生でリセット
体力減るアクションごとに判定
くらいまでしか把握してない
超回復発生でリセット
体力減るアクションごとに判定
くらいまでしか把握してない
363: 名無しさん
>>361
残体力より、消費体力と思ってるわ
残体力より、消費体力と思ってるわ
367: 名無しさん
そもそもこのシナリオキャラ個人差がおおくてテンプレにならねンだわ
370: 名無しさん
育成レース、青因子、サポカ、友情人数でブレまくるからな
375: 名無しさん
テイオー使ってすらクラシック12月掘り終わるかは運次第だしなー
回復イベがきたタイミングも結構重要だし
回復イベがきたタイミングも結構重要だし
383: 名無しさん
一応出た回数ぼんやり覚えておいて、なんかうまくいかなかった時のリセット基準にしてるな超回復
378: 名無しさん
超回復なんて考えても頭痛くなるだけだから余らせない事考えた方がいいよ
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1763248362/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(0)
超回復がヒント回収も兼ねるからsp100以上平気で変わる奴
レギュラーとビッグくらい違う
「そろそろ来るやろ…こないんかーい!」
これに狂わされるシナリオであることは理解した
超回復来ない?次のトレーニングこそ!
で失敗8%引いて育成諦めるアレ
超回復来るまでは女将お出かけは我慢・・・!
→練習失敗、あきらめるか・・・
「早めに超回復キター」
2回練習した後、女将とおでかけで畳み掛けるぞ
通常おでかけ「女将まだきてないんかーい」諦めるか・・・
体力6割になったら超回復になる
体力2割切っても超回復にならない
再現性が無くて困るのだ
その時点での残り体力は関係なく最後に超回復してからいくつ体力が減ったかで判定されてるから
使った累計体力量の問題だから残体力なんて何も関係ないぞ
1回だけ3回連続で超回復できたことあるわ
夏合宿前と夏合宿中全部超回復
今回のシナリオは超回復を多く引いたら上振れって認識であってる?
うーん…
個人的には秘湯ゆこま後の練習の集まり具合やな
中距離以上か未満かで変わる
まあ結局は限界までステ上げてスキルどこまで取れるかだから
超回復とスピ2友情とゆこま以降の3人以上トレをどれだけ引けるかだな
ここの運の良い悪いでスキルptが1000ぐらい振れ幅あると思うわ
多く引いたらというか、欲しいタイミングで出てくれるか
あと序盤の掘削量大事なんで序盤に3人以上とか集まってくれる練習をたくさん踏めるか
超回復が消費体力に応じて固定になったら
目標しだいで有利な子不利な子の差がつきそう
固定か運かなら固定の方がいいかなぁ
再現性0で自分ではどうすることもできない要素なんてこれ以上増やされても・・と思ってしまう
そして数々の運要素を乗り越えて完成した子がレースの運要素によって台無しにされると
まあ実際チャンミだけみたとして、A決残るまで頑張ってもプラとれるの3人に1人だしね
なかなかお辛いですわ
序盤でも4人くらい友情練習に固まったら伸びるしまばらなサポ編成でいかにほぼ固定された立ち回りで重なってる所踏めるか
次のターンチケット無いからお出かけするか?
って時に限ってこのターン超回復確定来る
でもここでPR切ったらお出かけ全部消化出来ないし下振れ確定でもやる
お出かけは先延ばししてもいいことないんで自分も無駄になるの承知でお出かけしてるわ
他の選択肢ないよな・・・
そのままやるか、あきらめるか
.その時点の残体力じゃなくてそれまでの消費体力の累計
.超回復したら累計はリセット
.体力消費したタイミング(練習、野良レース、サポカイベント、追加練習等)で判定
判定タイミングは毎回ではなく消費体力の累計が50毎って話もあるけど要検証
累計が多くなるほど野良超回復になりやすい
なのでおでかけ超回復でリセットを避けるためになるべく累計が少ないときにおでかけを意識すると野良超回復含めて最終的に超回復の数が多くなりやすい
積極的に体力消費&回復する感じか
賢さトレを踏むタイミングも大事そうやね
賢さ練習でも超回復発生したことあるんで、体力消費したタイミングとは限らないと思う
賢さ練習でも掘削の体力消費が発生してるからその分だと思う
賢さ友情になると回復量の方が大きくなるから見えにくいけど
賢さはサポカのおかげで回復してるだけで、温泉の賢さ練は体力消費アリじゃなかったっけ?
見た目プラスでも消費分がカウントされてるならおかしくはない
お休みしてもその後に6くらい体力減るからそのタイミングで超回復が発生することもあるね
超回復の仕様はそういうもんかーで納得してるんだけど完走率がね…
個人的に過去一悪くて育成の腰がめちゃんこ重い
んだ。
育成うまく行ってスタ以外ほぼカンストSPも8000弱あるぜヒャッハー
→育成終了後…あれ?なんか金スキル少なくね?(自前金スキルとお先、シナリオスキル+1~2個ぐらい)
→いらんスキルまで取って(バクちゃんで中距離スキルとか)もSP800余るンゴ…
とかしょっちゅうやらかす
全員完走より未完走のほうが多く目撃した気がする
かつて無いほど雰囲気でウマ娘やってるのだ…
スロのゾーンみたいなもんや、考察によると体力50消費事に判定あって250で天井らしいんで、体力消費230とかで超回復来てなくてお出かけ行くと損する、お出かけ=確定役と考えて立ち回ると上手くいくはず。
やはりコレ思いつく人いるよなw
女将サポカも何か超回復確率に関わってるだろうけどここの仕様も明らかになってないんだよな
超回復粘ってたらジュニアでおでかけ0,1回しか消費できてなくて孫になったことある
痔レス真顔ね
もちつけ
これまでに超回復検証したデータ集めた人によると体力消費量の50~300の間で一定確率で超回復が発生するらしい
300超えで確定超回復
この超回復発生までのターン数の振れ幅がでかすぎてリセットゲーが加速してる
300まで来なかったら入浴券使い果たすしな
スキポが超回復でも稼げるから
ますますもって白因子の価値が上がるわね…
自前でレシート因子もってない身は辛いわよ
………もしかしていまオート因果するべきなのか?
するべき、というか青因子作り直しになった
今までは凹むパラメーターを因子で補う、みたいな考えでスタや根性の因子が多かったんだけど、温泉は掘削量のためにサポカが多いパラメーターの青因子を積むってことになったので、今までと真逆になった
そもそも本育成のためのスピパワ因子付きのそこそこ因子すら出来てないのだワハハ
因子選ぶとき青にして妥協していかないと延々と周回終わらない気がしてきたのだ
保養がテーマなのに過去一練習失敗でリセが多い気がする
おのれ超回復
今はレンタル15回、消費TP15だから
デビュー戦までに超回復引けたら育成継続
引けないか、無理な練習で怪我しちゃったら諦めると贅沢にやってる
大体5育成で1回くらいはデビュー戦までに超回復が来てくれる
この四ヶ月はマジで無理だな…どう足掻いても島より弱いのしか出来んわ
知ってるよ
設定が1~6まであって
日によって変わるんでしょ
上限分かっててもジュニア終わったらおでかけ以外は常に温泉券発動させるから調整の余地が少なすぎるんだよな
休養がテーマのシナリオなのに上振れのためにはシナリオ中お休みを1回も踏まずに時にはケガ上等で練習させられるの最高に皮肉効いてる
掘る側の話なので…
昨日賢さ練習で超回復発生したけど……