3: 名無しさん
アイちゃんでまた戻って来るよ女将
4: 名無しさん
BCは育成シナリオ見れないし普通にお世話になる
5: 名無しさん
アイちゃんも温泉入りたいだろうしな…
2: 名無しさん
因子周回ではお世話になりそう
8: 名無しさん
試験のときに触ったきりでずっと島でエクササイズしててごめんね女将…
9: 名無しさん
学園内で来てくれるからまた会えるしな…
16: 名無しさん
なんだ言いながらいい感じ育つからな温泉シナリオ
なんで採掘即営業出来るんか知らんが
なんで採掘即営業出来るんか知らんが
20: 名無しさん
無凸でも耐えてくれたから好き
24: 名無しさん
慣れれば育成しやすいシナリオだけど演出多め長めなのが惜しい
25: 名無しさん
ゆこま浪漫が聴けたことが一番良かった
33: 名無しさん
因子周回と肌あれ即解除がある限り
あと4か月はお世話になるさ
あと4か月はお世話になるさ
40: 名無しさん
難しい要素なんにもなかったけどな…
なんか難しいという声をよく聞く
なんか難しいという声をよく聞く
46: 名無しさん
>>40
コツを掴むまでのハードルは高めだったと思う
コツを掴むまでのハードルは高めだったと思う
47: 名無しさん
>>40
青因子が育成要素に絡むって聞いたのがえーってなったけどそんな影響なかったのかな
青因子が育成要素に絡むって聞いたのがえーってなったけどそんな影響なかったのかな
51: 名無しさん
>>47
はっきり言うと大してない
はっきり言うと大してない
49: 名無しさん
体力管理もやる気管理も全然いらねーからな
怖いの突然のサボりくらい
怖いの突然のサボりくらい
42: 名無しさん
後半にレースが集中してる子でも色々盛れるのはよかった
121: 名無しさん
シニア秋3戦組に救済が入ったのは良かったと思う
123: 名無しさん
お出かけ切るターン温泉入るターンが固定化されるし
楽なシナリオだった
楽なシナリオだった
133: 名無しさん
もうシニアなんて何も考えずに券連打してりゃいいからな
87: 名無しさん
BCが楽である事を祈る
がアニバシナリオって割とむずいんだよな…
がアニバシナリオって割とむずいんだよな…
93: 名無しさん
次は全員集合で200くらいドカンと漏れるぽいからサポカはまた悩ましいな
59: 名無しさん
温泉に慣れてしまったからやる気ダウンの精神的ダメージがきつそう
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(120)
キャラごと、対人ごとに掘削考えるのはめんどくさかったけどな
新しくウマ娘を育てようとする度に、複数回育成しなきゃなんだよな
BCは長距離ないから長距離専門な子も戻ってくるだろうね
やる気はあげてくれるし体力は回復してくれるし、かなりやりやすかったからBCの難易度によってはしばしば戻るかもしれない
全開スパートあるから戻るとたぶん相当不利背負うことになると思うよ
温泉でスピ2000超えしようとなると本当に青因子厳選しないといけなくなりそうだし温泉中に無人島に戻るよりは影響大きいと思う
対人とかどうでもいいならストレス溜めないのが正解だけど
新シナリオ始まったらワイは旅館でユノハナさんとゆっくりしますね
女将さんは貰っていきますね
HENTAIらしくワイくんはもらっていく!
ツヨシに三冠獲らせるまでは湯治に通わせてもらいます
USだなんだと周りが浮かれる中結局UB3以上は取れませんでしたね……
結局、誰の乳首も見えなかったな
バカなの?
見えないものを見ようとしてスマホ傾けたりしてる姿想像したらちょっと笑ったぞ
午前2時踏切に望遠鏡担いでってそう
ただ覗くのは人様の家だけどな……
変態観測やめろ
2分後に君は来た
お巡りさんに連れられて…
ロイスアンドロイス
「汚い乳首を見せるんじゃないわよ!ネオユニヴァースさん怖がってるじゃない!」
なんだその乳首は! 早く隠せ!
トレーナー(牡)の乳首ならあるけど見る?
Grokが何のためにあるんだよ……単体では使うなよ
まずはChatGPTに元絵を投げてそのキャラだけを生成してもらうんだ(クオリティがかなり変わってくる)
あとはもう魔法の言葉を羅列して健子さんに熟女コスよ❤︎
俺ので我慢してくれ
フェノーメノ「ウマ娘警察だ!」
結局おまかせ育成以外でプレイすることがなかったなぁー
2天してまで完凸させた友人サポを有効活用できなくて勿体なかった
アメリカで温泉掘ってくれ
掘って掘って掘りまくれ!
新シナリオがシニアの途中で終わるなら因子周回はやっぱりこっちでやる事になるんすかね。ラークの時とかどうしてたっけかな
ラークはラークで短距離勢とか牝馬にクラシック三冠(長距離だめなら二冠)走らせられるメリットがあったぞ
出力は既存のが上(G1レース総数の違い)
元々の相性が良かったり、出走レースが統一出来ている場合や、ダート組入れたりするならラーク系のが手軽
まあ使い分けよ
ラークの強制魔改造はダート組因子を作るのにありがたかったなあ
個人的に一番めんどいのはスキポ稼ぎの出走チキンレースなので
練習一辺倒のシナリオになってくれるとうれしい
> 難しい要素なんにもなかったけどな…
> なんか難しいという声をよく聞く
昨日の晩御飯に何食べたか覚えてないタイプですね
これどゆこと?そこまで破綻してる文章か?
文章は破綻してないですよ?
慣れたから忘れただけで、最初から難しい要素が皆無だった訳じゃないやろ
てことじゃない?
文章の順序が逆なだけです……
できらぁ!
え!?この値段で!?
ここでのノウハウを活かして、ゆくゆくはドバイかサウジで石油掘るんだろ(適当)
結局友人完凸させて一度も育成せんかった
1シナリオ燃え尽きて飛ばしたのは初めてだ
そろそろやる気もチャージできたやろ
嘘松君何で書き込みしてるのもうやめたんだろ戻ってくんなよww
すまんがマジやで
ガチャとデイリーしかやってねぇ
エバヤンと友人凸したら因果から再スタートや
どうせまたやらねえだろ
チャンミ当たったらよろしくな!
デイリーやってるなら育成してるのでは?
お任せ育成は育成にカウントしてない勢かもしれん
いいお客さんやね
次のシナリオでもガチャ完凸させてフレンドに出しとくんやで
完凸させるの無料分終わってからだから思ったほど稼げん
まぁ出すけど
温泉シナリオ、仕組みを理解できれば簡単だし深く考えることもないから好きでした。
なにより12月と1月のチャンミでプラチナ獲れたし、2月のLOHでも10000位内に入れたから、結果は上々だったので満足でした。できれば半年くらいこのままで良いとさえ思えました。
温泉掘り始めた時も因子周回は無人島だなって言ってる人いたな
でも野良レースでなんとかポイントが稼げないらしいから因子は温泉もあり得るかもよ
長距離は無人島でも勝てる!って言う人までいたぞ
なお
本育成は温泉だけど因子は島でしかやってなかったわ楽だし
そんな。まだライツ博士と一緒に入ってないのに!
毎回タルマエのタオル姿を見るたびに心が高揚していたというのが偽らざるところ
温泉シナリオ始まり頃に攻略動画見てたら、他のシナリオイベントスキップしてる人がことごとくあそこだけスキップ止まってたのめっちゃ笑ったw
ビヨドリで福引無かったら結局温泉掘りに戻る羽目になると思うんですけど(名推理)
仕方ないことなんやろうけど、4ヶ月でお別れはちょっと早くないかい?とは思うんよ
ワイはむしろ楽しかった
これは因子の差だと感じとる。上位勢でも楽しかった言ってる人おるし
因子が強いとえらい強いイクノさんがサクサク仕上がってくれるのもデカかった。ナリブもやね
ただ自分だけ楽しむのもアカンのは知ってる。もう青因子まで厳選は要らん!
すごい叩いてる人も居たけどオレは快適なシナリオだったと思うわ
友人サポカは無凸でもOK、やる気下げや一部のバステを気にしなくて良いし
一度動き方を決めてしまえば脳死で周回出来たから
でも青因子が掘削に影響するのはちょっと良くなかったかな
もう少し因子間の格差が少なければよかったなあと。スタミナ因子の価値低すぎてかわいそうなレベル。
青がスタミナというだけで使えない因子になるからな
1つだけならそんなに影響ないという意見もあるけど、1つ妥協するとその後妥協できずのちのち自分の首が締まってしまうんよ
因果で青がスタミナの因子が4つある親使ったら最初の掘削量が30台とか出て愕然としたわ
育成シナリオとしては好きだったけど青因子絡めたのはゲーム性を知らない馬鹿が考えたとしか思えないゴミ具合だった
因子選ぶ時点で自分はこれから妥協育成始めるんだなと思わされるんだからそりゃあ蛇蝎の如く嫌う人もいるだろうよ
因子に関しては、最初にインフルエンサーたちが騒ぎすぎて
それを過剰に信じすぎた人も多かった
実際終わってみればどんな因子でも育成結果に出る影響はわずかだというのに
それで始めてみたら、ジュニア期の疾駆・明晰で2ターンとか実際に差が
出ちゃうもんだから「これダメなヤツじゃん!」て印象が強まっちゃったのかな
掘削での1ターンの差は入浴券の入手と使用を理想のタイミングで出来るかどうかの差に繋がったのでかなり大きかった
目標レースとか合宿前後の掘削タイミングが結構シビアなんだよな
最後までシニア9月で1ターン遅れな育成ばっかりだった
あそこで上手く1ターンで掘りきれたの2回くらいしかなかった
それガチ育成でなくて妥協育成の話だろ
温泉での育成が上手くいかない事が多くて無人島に籠ってしまいました
こんだけ無課金でもタキオンイベやりまくりで因子そろえれてないのはやる気がないからだろオート育成もあるしレンタル本育成で片親作ればいいだけ
温泉で夜ふかし、肌荒れ、片頭痛は解除出来てやる気もアップするのが快適すぎてな
連続出走でバステ付いてやる気ダウンする因子周回で特に恩恵あったし
BCシナリオでもそういうのあるのかどうなのか
温泉なら体力回復ややる気回復はわかる。
しかしBCならそんな回復盛れないだろう。
まさか食事がアメリカンサイズになって爆食で体力回復とか!?
やっと終わるわ…
次はアメリカで金掘り当てるしかねぇよな…
一番儲かるのは道具売ってる人
っていうアレか
慣れてきたら因子の件を除けば快適なシナリオでした、と言いたいけど毎度のことだけでキャラごとの有利不利はしんどいっすね
目標レースでスキポの盛りに格差が出るのはつらい
先行レポ記事を見るまでラークシナリオで中距離と芝の適正が上がったみたいにブリーダーズカップシナリオでダート適正が上がると思ってた俺の姿はお笑いだったぜ・・
ダート適正が上がるんだったらマイル因子だけ用意すればいいのでステゴの因子周回はブリーダーズカップでもいいと思ってたけどそうじゃなければ全員温泉だな
現時点で最高の評価点出せるかつハイランダーでいいシナリオだから暫くは保科さんとユノハナさんにお世話になります
普通に良シナリオだった
BCシナリオがダート系なら、
温泉は短距離とか中長距離でこの後も使われそうだと思っている。
温泉じゃ全開スパート取れないからあれの強さ次第では2度と出番なさそう
2000を超えるが2000も含まれるなら別だけど
2000以上じゃないから含まない
表現ミスの可能性も低いだろうし素直に受け取っていいと思う
あーごめん、いちおう補足するけどコンディションによって変動するみたいな記載あるから2000以下でも発動するときは発動すると思うとだけ付け足しとく
やる気補正後の数値が2000を超えたら発動
端的に言えばこうなる
距離Sや緑スキルの影響の有無でも変わってくるわね
BCシナリオは先行プレイで全距離対応と出てるよ。
毎回この手の前のシナリオでもよさそう的なこと言うのがいるけどまず無いから
本当に例外だったのがメカシナリオ期間の最後の対人戦が短距離で畑に戻ったくらいで
育成下手な俺では無人島を越えられなかった
スキルポイントが溢れる環境になって来たからそろそろ因子周回の負担が大きくなりだしてて辛い部分はあったかなあ
インフレに関わる事だから次シナリオも沢山継承積んで
ゆくのは変わらないだろうし
ようやく終わったか
メイクラ、畑、温泉がワースト3シナリオ
伝説を忘れるな
伝説は統計ニキ達の調べでサポカ完走率歴代ワーストシナリオだったのが判明したんよな
5周年で発生率にテコ入れあるからアンタッチャブルレコード確実だし違う意味で伝説になってしまった
ワースト3はメイクラ、グララ、レジェンズだろ
自分はレジェンズよりUAFの方が苦手だったなあ
いやレジェンズが良いわけじゃないんだけどw
どう考えてもワーストに温泉は入らねえよ
メチャ快適なシナリオだったから既にやる気ダウンとバステが怖いわ
育成期間ちょっと短くなるし尚更ね
BCシナリオは因果適正0なので…
お相手が熟女からピチピチJKに代わるのか
アモアイ引いたらシナリオ楽しむために一度は温泉に戻るわ
入浴時の素足のアップが叡智だった
因子周回を温泉でやるはめになるなら結局ほとんどを温泉で過ごすことになるよな…
ラーク系なら多分新シナリオ因子継承面で弱いから
これからもお世話にはなると思う
無人島に比べると考える事が増えはしたけど、ランダムやる気ダウンイベントを気にしなくて良かったのは快適だったなあ
新シナリオでやる気ダウンのリカバリーギミック無かったら温泉に戻ってきそう
いい加減ターンの一番最後にやる気ダウンするのやめろや
目標レース多い娘が救済されたのは嬉しかった。
まぁスピードが意識しないと伸びないから難しい扱いされてるのも分かる。
JBCのあたりとかマイルCS、JCのあたりのことを考えると因果ではあと4ヶ月は温泉まだまだ掘ると思います
こないだすり抜けて女将が2凸になったし、なんならもう少し使うからどこかで凸進んでほしい
ここ数日は温泉で育成してなかった娘をしまくってるな(フラワーやスイーピーやデジタンとか)
湯浴み会の為に、新キャラ迎えたら一度はやるつもりだわ
すまんな女将
俺には難しすぎた
やる気ダウンがさほど重くなくて、進んでくにつれ体力溢れかえっていくのが快適すぎたからその環境が変わるの怖い…
シナリオの良し悪しは置いといて、ラストライブのゆこまロマン純情派は過去一好きだった
温泉は手応えを感じないまま終わってしまった…
良シナリオだったと思う。
無人島みたいなインフレ爽快感はなかったけど
逃げと先行しかシナリオリンクがなかった時点でクソシナリオだったわ
ウマ娘によってやりかたが違ってきたりとか、温泉使い忘れ、レースのタイミング間違えるとか、割と集中力は必要なシナリオだったな。だから色々なウマ娘でプレイするとか気持ちが向かなかったな
温泉はすごく快適ではあったけれど
個人的には再現性があったしやる気管理気にしなくてよかったから良シナリオだったな
ユノハナブルームの扉開ける仕草が色っぽくて好きだった
割と快適なシナリオだったな
温泉シナリオキャラのやってないのやって新シナリオまでやることないしで、評価点報酬貰いきれてないレジェンズに久々に戻ったらストレス凄かったもの
新シナリオやってるけど
温泉浸かりてーってなってるわ
おでかけの時期も固定、サポカも2-2-1が組めず、ギミックのせいで強いトレーニングも踏めず
毎回チケット使うのが手間な上
伝説シナリオの青ルートをちょい手直ししただけで
伝説程じゃないがクソシナリオの部類だった
畑→伝説→温泉と無能チームはマジでいらない
競技場とクラスシステムがある限りウマ娘のアクティブユーザは丸わかり。
クラス5と6の間を行き来してる人間は順位が10万位ぐらいだったのが7万位ぐらいになってる事を知ってる。5と6の間で3万人も消えてるって事。
逆張り快適マンはここで言う分には好きにしたらいいが、運営に間違った信号送るなよ。終わりの始まりになるからな。
ま、運営がカムバックの期間4か月に指定してるから、運営は正しい認識持ってると思うんだけどな。ちょっと不安。