8: 名無しさん
野良に備えて理想は常に温泉券を一枚残したまま育成を進めていくことだと思うのだ
11: 名無しさん
13: 名無しさん
>>11
なるほどなのだ
50ピッタリで発生率上がるワザップも半分はあってたのだ
なるほどなのだ
50ピッタリで発生率上がるワザップも半分はあってたのだ
16: 名無しさん
>>11
あーやっぱりそうなのだな…
こうだったら嫌だなで無理してトレーニングしてそれでも起きないから泣く泣く女将使ってってことめっちゃあるのだ…
あーやっぱりそうなのだな…
こうだったら嫌だなで無理してトレーニングしてそれでも起きないから泣く泣く女将使ってってことめっちゃあるのだ…
15: 名無しさん
>>12
超回復の仕様で賢さトレ叩きたくないから今回大切なのは賢さ因子なのだ
しかも装備強化と違って★の数3ほしいのだ
超回復の仕様で賢さトレ叩きたくないから今回大切なのは賢さ因子なのだ
しかも装備強化と違って★の数3ほしいのだ
18: 名無しさん
>>15
回復量アップと打ち消しあってプラスになってるだけで別に賢さでも体力消費はしてるはずのだ
実際賢さ踏んで超回復になったことあるのだ
回復量アップと打ち消しあってプラスになってるだけで別に賢さでも体力消費はしてるはずのだ
実際賢さ踏んで超回復になったことあるのだ
21: 名無しさん
>>18
既に50消費してる段階で賢さ踏めば超回復なるのだ
速攻で50消費する為に賢さは最大でも3回に1回しか踏めないのだ
既に50消費してる段階で賢さ踏めば超回復なるのだ
速攻で50消費する為に賢さは最大でも3回に1回しか踏めないのだ
62: 名無しさん
さっき体力とやる気が減るランダムイベント踏んだら超回復可能になったルナ
14: 名無しさん
野良超回復は状況によってPRしなくちゃいけなくて掘削予定ズレる時がぐぬぬってなるのだ
19: 名無しさん
とはいえ野良狙いすぎると女将使い切れないってなりそうなのだ…
29: 名無しさん
シニア2月辺りからずっと温泉バフ切らさずに行けるはずなのだ
出来てないならなんかミスってるのだ
出来てないならなんかミスってるのだ
32: 名無しさん
恥ずかしくてあんまり言いたくないけど正直に言うのだ
UAすら安定しないのだ
温泉は掘れてるから根本的に立ち回りミスってる気がするのだ
UAすら安定しないのだ
温泉は掘れてるから根本的に立ち回りミスってる気がするのだ
35: 名無しさん
>>32
温泉はテンプレ進行であとは一杯人が集まった練習を何回踏めるかゲーミングだからそんなもんじゃないのだ?
温泉はテンプレ進行であとは一杯人が集まった練習を何回踏めるかゲーミングだからそんなもんじゃないのだ?
49: 名無しさん
ぼっち友情は罠なのだ
36: 名無しさん
一番スキポ取れる練習だけ追ってるとステがはしたないことになるのだ
38: 名無しさん
>>36
スピ2だとよくあるやつなのだワハハ
スピ2だとよくあるやつなのだワハハ
39: 名無しさん
>>36
島はこれで割とどうにでもなったのだ…
島はこれで割とどうにでもなったのだ…
40: 名無しさん
友情トレーニングじゃなくても3人くらい集うとアホみたいに上がるのだ
46: 名無しさん
>>40
島がピカピカしてるところ踏めばよかったからこれ出来てない人居そうなのだ
島がピカピカしてるところ踏めばよかったからこれ出来てない人居そうなのだ
41: 名無しさん
発掘速度は変わらないって言うけどお休みとか挟んじゃうと狂わないのだ?
それとも何回しか休みは踏めないとかすでに計算済みなのだ?
それとも何回しか休みは踏めないとかすでに計算済みなのだ?
44: 名無しさん
>>41
基本的にお休みは最初に1回しか踏まないはずなのだ
お出かけの掘削力はトレーニングとあまり変わらないので計算がズレることもあまりないのだ
基本的にお休みは最初に1回しか踏まないはずなのだ
お出かけの掘削力はトレーニングとあまり変わらないので計算がズレることもあまりないのだ
48: 名無しさん
>>41
そもそもお休み踏む立ち回りが良くないのだ
PRですら採掘ターンに影響しないのが確定した状況でもないと踏みたくないのだ
そもそもお休み踏む立ち回りが良くないのだ
PRですら採掘ターンに影響しないのが確定した状況でもないと踏みたくないのだ
45: 名無しさん
おやすみは踏む事ないのだ
97: 名無しさん
>>57
これ駿閃の価値が微妙じゃない?なのだ
ハイランダーなんだろうけど一番上げなきゃいけないのがスピードなら速い段階からスピードにブーストかけておくべきではないかと思うのだ
これ駿閃の価値が微妙じゃない?なのだ
ハイランダーなんだろうけど一番上げなきゃいけないのがスピードなら速い段階からスピードにブーストかけておくべきではないかと思うのだ
103: 名無しさん
>>97
マイル育成だから壮健取ってもしょうがないのとゆこまの後に堅忍掘ると合宿入り前に掘り切ってチケット確実な溢れなのでスケジュール考えたらこうなったのだ
マイル育成だから壮健取ってもしょうがないのとゆこまの後に堅忍掘ると合宿入り前に掘り切ってチケット確実な溢れなのでスケジュール考えたらこうなったのだ
112: 名無しさん
>>103
マイル育成なのだな
それならまあまあ納得するのだ
マイル育成なのだな
それならまあまあ納得するのだ
108: 名無しさん
>>97
最初だけ例外だけど基本的に目標アップが最優先なのだ
これ理解してないと無人島以下の出来になるのだ
最初だけ例外だけど基本的に目標アップが最優先なのだ
これ理解してないと無人島以下の出来になるのだ
110: 名無しさん
スピ2枚でやってるならスピバフの温泉は後回しにするのが主流のはずなのだだ
121: 名無しさん
>>110
後回しどころかそもそも取ってないのだ
ヒント100%なんて超回復してれば勝手に回収できてるから実質スピ25%しか効果ないようなもんなのだ
スピ2もあってカンストできないのは根本的に何か間違ってるとしか言えないのだな
後回しどころかそもそも取ってないのだ
ヒント100%なんて超回復してれば勝手に回収できてるから実質スピ25%しか効果ないようなもんなのだ
スピ2もあってカンストできないのは根本的に何か間違ってるとしか言えないのだな
124: 名無しさん
強く作れないのは
・目標に温泉使ってない・賢さトレしすぎ・キャラがシナリオにあってない
のどれかだと思うのだ
・目標に温泉使ってない・賢さトレしすぎ・キャラがシナリオにあってない
のどれかだと思うのだ
131: 名無しさん
>>124
あとは友情トレに目移りし過ぎのだ
あとは友情トレに目移りし過ぎのだ
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume




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コメント一覧(76)
温泉が楽すぎた反動かまだ新シナリオに馴染めてないわ
1か所ステが凹んだり
逆だ逆
温泉につかって落ち着こうぜ
上澄たちに質問だが源泉の明晰と天翔は目標レースのボーナスだからみんな優先しろと言うが、イクノ以外はレースボーナスのステは上げてもそこまで恩恵ない感じ?
1年ごとの評価時のステに影響するだけ?
レース少ない子とかだったら各ステアップの源泉優先した方が良い感じ?
?ばかりになったけどヨロシクオナシャス。
そもそもレース少ない子は温泉向きじゃないってのと
目標レース+はスキポがメインなのだ
ジュニア、クラシックで目標ファン数も足りない短距離やダートはなお厳しいってことかあ。
無人島が中長距離向けだったからダートか短距離向けだと思っていたのに
それでも中長距離じゃない子は温泉で育成せざるを得ないのだ
それとレースの多さに関わらずリンクの関係で前方脚質とダート以外も不利なのだ
例えばレースが少ない短距離の子でスピ2編成してるならスピボもスタミナもレスボも要らないから剛脚が最優先になるのだ
短距離…無人島と違って進化スキル取れるけどレース少ない子ばかりだから今回も不利なのだ
マイル…育成しやすいと思いきやサブステ伸びが弱いからスタミナ不足になりがちなのだ
中距離…一番育成しやすいのだ、ただし直近で対人イベントがないのだ
長距離…基本根性抜き編成だから根性に補正ないキャラは人権ないのだ
ダート…リンク的に有利だけどダートに多い任意出走やファン数稼ぎが厄介なのだ
あと芝は先行以外はハンデ背負ってると思っていいのだ
ぼっち友情は採掘量も低くて温泉残り1マス悲劇起こるから絶対踏んではダメなのだ
非友情3人の方が採掘量上なのだ
ぼっち1人よりも、虹夏・喜多・山田の方が強いからなあ
なに言ってるか分からないから寝るのだ
4か月捨てるか本気で悩んでるくらいどうしようもない現状
数日、いや数時間頑張ればその4か月捨てなくて良いんだぞ?
つまらないとオブラートに包んで言われてるのだ
考える頭がないから育成が下手ですって自己紹介をオブラートに包む必要はないでしょうに
本当平気で人格否定する輩湧くんだな最近のここ
最近じゃなくて昔からよ
セイちゃんの一人称ウンスちゃんはおかしい、て指摘に
相手によって一人称使い分けるのは当たり前だぞ外に出ろ引きニートw
なんて人格否定煽りが横行してたし
ネットで湧かないところなんか存在しないんだからしょうもない煽りはやめとけ
効いてて草
そもそもウマ娘界隈がこんなもん
昔艦これやってたけどあの時の雰囲気をウマ娘にも感じるわ
新シナリオになった時いつも言ってるのだ
モチベーション上がらないときは無理する必要ないのだ
適当におまかせ育成するのだ
そのうち簡単攻略法を誰か考えてくれるのを待つのだ
おでかけを消費するのは野良超回復のすぐ後ぐらいがいい感じ?
野良超回復が都合よく来てくれればそう
完全ハイランダーよりスピ2でスタ、根、賢さのどれか抜く編成して編成してないところを補う踏み方をトライすると感覚がつかめてくる
少し前の記事でもあったけどスピ2根性抜き編成で、掘削はスピ無しスタ優先でやったらかなり安定してきたのだ
賢さは抜くと露骨に凹むけど根性はスタサポ釈迦なら1100〜1200は普通に行くのだ
パワーはタマかフラワーならほっといても1700いくから、マイルまではスタサポ抜いて中長は根性抜きがいいと思うのだ
わからないのだ
ワインディちゃんは雰囲気でウマ娘をやっているのだ
分身するようになってからは常に温泉効果を持続させたいのに
序盤の掘削が弱いばかりに掘れるまで時間がかかる…
序盤はステ見ず、掘削量でトレ選んでれば最終8箇所掘りきるの割と安定する気がする。
なお1残りは発生する…
ヒント100パーの温泉捨てたら評価安定してきた
ヒントは割と回収し切れるし
みんな、ジュニア・クラシック・シニアの掘削量一回どのくらいなのだ?
どうも自分でやると攻略よりも一回辺りの量が少ない気がするのだ…ワハハ…
それはたぶんシナリオリンクいれてないか因子が偏ってるせい
白因子のこと考えたら、スピ9なんてウチにはないのだ…
基本的にスタミナ因子によるボーナスが少ないっていうかドベなんでなるべくスタミナ因子もちは避けるのだ
しかしマイルでもスタサポカも因子もなしだとスタミナが不安なのだ
スピ強化してパワサポ2にすれば解決なのだ
スピ補正あるならスピ強化もいらないかもしれないのだ
ジュニア平均44
クラシック平均50
シニア平均60
これが9ターンで掘る目安なのだ
ここからもう少しずつ高くなってくれると掘削ターンがずらさずにPRが入るのだ
これ信じていいのだ?
この平均ならうちも似たようなもんなのだ!
…そうすると、単に自分の実力不足運不足なのだ…ワハハ
元スレにあるスケジュール表も大体9ターンで掘ってるから信じてもらって大丈夫なのだ
むしろこれより早く掘っちゃうとゆこまの後のクラシック残りを合宿前に掘り終わっちゃってチケット無駄にする可能性が出てくるのだ
賢さ踏みすぎはよく言われるがむしろ序盤は賢さ踏みまくるくらいでもいいと思うのだ
入浴の回復量がある程度増えるまでは賢さで回復しながらとにかく練習続けたほうがいい気がするのだ
クラシック期&シニア期「みんな!賢さに集まれー!(4人)」とか毎回されるから頭抱えてる
アイちゃんもシャーたんもタマちゃんもみんなタクトの家に入り浸ってる……
一度賢さトレーニング後も超回復きてビックリしたから条件はトレーニングかイベントに確率があるだけだと思う
もしくは体力が満タンじゃない状態でトレーニングするかイベントが起こると確率発生じゃないかな
上にも書いてあるけど、賢さトレ自体も消費はしているのだ。回復量が上回っているから表示は減ってないように見えるのだ
・累計で体力消費が発生している
・賢さトレで体力を消費した
これで超回復の判定チェックが通っていると思われるのだ
超回復の仕組み助かる
個人的な意見で言えば条件が分からない状態で検証するより条件がはっきりわかった上で試行錯誤する方が好きなのでこの手の育成の根幹にかかわる条件は公式で教えてほしい
もう技巧凝らすのやめて全部無人島みたいにラクにやらせてくれ
ゲーム得意な知人はススッとUS作って温泉飽きたとか言ってるんだが、一般人にはこの過程全く楽しくない
あなたが対人戦を諦めれば解決すると思うが、
なぜ一般人がどうなどと言って他人を巻き込もうとするのか
巻き込んでないよね
巻き込んでいるとしたらお互い様
というか個人の主観でしかない感想の主語をデカくすると突っ込まれる笑
それこそそれあなたの感想ですよね?で終わる話
前の人はそういう事言いたいだけだと思うよ
オート育成って便利なもんあるじゃん
お前好みのシナリオがくるまでずーっとそれやってりゃいいじゃん
おやすみ踏む位ならPRした方がマシだけど大概賢さ練習かサポイベで誤魔化せば何とかなる
イクノ評価盛りだけは大体わかってUS安定だけど他の育成が全然わからん
キャラごとに色々変えなきゃ?なのもきつい
超回復のタイミングが運に左右されやすい故にメイクデビュー前に女将お出掛け可能イベント来て欲しいけど無理な時は仕方なく一回くらいPR踏むのはよくある事。
これ参考にトライしたら3人集まってるシーンが無さすぎたのだ回数…回数こなせばきっと…
最初の2ターンは体力消耗の蓄積なさそうだし絆上げ無視して体力減らさない方がいいのかな?
やる気ダウンイベントの体力消費で超回復来たときは笑った
体力消費なら何でもカウントされているのかw
感謝祭失敗でも発生するみたいだしな
賢さトレを好きに踏ませてくれない仕様がしんどいのだ
UAFの時は賢さトレでも体力が減って迷惑だったのに、今度は減ってくれなくて迷惑なのだ
両者の賢さを入れ替えてほしいのだ
シナリオギミックに練習運以外の運要素持たせるのやめてくれませんか?
メカや島が比較的好評で伝説シナリオが大不評な理由を考えてください
笹針失敗して超回復したのは笑った
無人島の島トレ1,2人連続でやり直しに比べたら割と好きだけどなこのシナリオ
テンションも意味不明な所で下げてきても温泉はほぼ気にしなくていいし
なんかura直前に余らせたのを掘り終えるせいでura分の3枚が消し飛ぶのよね。やっぱりやり方が違うんかな
掘削の速さ(青因子補正、シナリン補正等)次第だから、結局自分の持つ手持ち次第になってどうやっても全部掘り終えられないとか券使い切れないとかはあるだろうね
温泉シナリオは好きなシナリオになりそうだわ
なんといってもやる気下げが気にならなくなってストレスフリーで遊べるのが最高
中長距離も根性抜き準ハイランダーで問題ないしもう無人島に戻ることはないかな
分かるわ
やる気下げ気にならんし、ヒントも勝手に集まるし、体力なくて強いトレ踏めないってケースが減ってストレス減った
目標レースと編成に合わせて採掘変えればいいから、ギミックとバランスが良い
オート因果は編成によっては無人島の方が安定するけど、手動なら断然温泉だな
実際の所因子ある程度揃ってるかでだいぶ今回のシナリオへの印象変わりそう
準備という点ではここ最近のシナリオの中でも面倒ってイメージはあるなぁ
スピ18とか今までもあんまり意味ないことをやってた奴だけでしょ
ぶっちゃけ因子はそんな寄与しないよ
これ系言ってた人たち今頃どんな気持ちなんかな、明らかに格差出るレベルで滅茶苦茶寄与してたのに
煽るのだけが目的だから何も感じてないか
まだ島気分抜けきらなくて複数箇所で光ってるとオッと思っちゃうのだ
おまえらがシニア目標レース多い組は不遇だって
いったから優遇シナリオ来たやんけ
シニア期には使い切りたい保科さんがジュニア期終わってもお出かけ解放できない時の絶望感
体力の数値を表示する仕様にしたのはこれの為…?
島よりはUA率いくらか増えたんで慣れてきたかな?
14kgの砂糖水
UAすら安定しないどころかUAとれたことすらないのだ