1: 名無しさん
2: 名無しさん
そこからは沼だぜ
3: 名無しさん
そこに表示されてるのが重要でないわけではない
前提なんだ
前提なんだ
6: 名無しさん
程々でいいよ
7: 名無しさん
レースまで狙い撃ちで組むのはしんどいので汎用で我慢してる
11: 名無しさん
因子指定とレポート使って何とか完成が見える狭き道
14: 名無しさん
俺なんか全然わかんないまま4年半やってるぜ
16: 名無しさん
例えば9月チャンミなら右回り秋ウマ真髄体と直滑降とかチャンミに必須レベルの欲しいスキルを自分で決めて狙えばいい
17: 名無しさん
オートができたからだいぶ楽になってる
課金だけど因子パス使うともう戻れない
課金だけど因子パス使うともう戻れない
18: 名無しさん
へぇ…このゲーム坂とかも結構あるんだな…
ゲームでコース見ても坂の事書いてないぜ!?
ゲームでコース見ても坂の事書いてないぜ!?
45: 名無しさん
>>18
対人が近づくと何故かnetkeibaがコースの説明してくれるからそれを見てもいい
対人が近づくと何故かnetkeibaがコースの説明してくれるからそれを見てもいい
21: 名無しさん
なんかもう青因子適当でよくない?ってなってる
36: 名無しさん
とりあえず赤9で距離適性S行ければいいかな…って
41: 名無しさん
結局三女神のご機嫌が良くないと継承してくれねえんだ
どうしてSが一つもつかないんです!?
どうしてSが一つもつかないんです!?
42: 名無しさん
>>41
付かないじゃない
付くまでやるんだ
付かないじゃない
付くまでやるんだ
90: 名無しさん
キャラ同士の相性値は未だにあんまよく調べてない
全てをG1勝利数と祖の力でゴリ押ししていく
全てをG1勝利数と祖の力でゴリ押ししていく
112: 名無しさん
まぁ自前で持ってる因子はそこまでギチギチに作らないでもいいぜ!
というかこだわりだすと終わりがなくなるぜ!
というかこだわりだすと終わりがなくなるぜ!
114: 名無しさん
ご…ゴールが見えない…ゴールの形もわからない…
130: 名無しさん
いつ終わる!!
いつ終わるんだよー!!
いつ因子周回が終わるんだよーっ!!
いつ終わるんだよー!!
いつ因子周回が終わるんだよーっ!!
137: 名無しさん
>>130
終わらん…ね…
続く…ね…
終わらん…ね…
続く…ね…
254: 名無しさん
このゲームの因子関係は詰めようと本当に深淵なので妥協ラインを探すのが大事
好きな人は一生やってられると思う
好きな人は一生やってられると思う
262: 名無しさん
>>254
因子ガチャは楽しいからな…
まあマジで時間が無限にある人向けだから一般人が手を出すもんじゃない
因子ガチャは楽しいからな…
まあマジで時間が無限にある人向けだから一般人が手を出すもんじゃない
267: 名無しさん
>>254
課金してキャラやサポカ揃えてもここだけはどうしようもないポイントでもあり熱意次第でどうにでもなるポイントでもあるというか
課金してキャラやサポカ揃えてもここだけはどうしようもないポイントでもあり熱意次第でどうにでもなるポイントでもあるというか
46: 名無しさん
オートと因子系課金して気づく初期の手動因子周回の頭のおかしさ
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(0)
青3で満足していた頃と今とどちらが満たされてるんだろうな
青3で満足していた頃は懐かしい思い出として消化されてるから
結果的に今の方が満たされてるよ
沼に沈めるっす…
(有用因子が)なにもないっす…
ネイチャ、教えてくれ。俺達は、あと何回因果すればいい?
俺はあと何回、セイちゃんの育成完了画面を見ればいいんだ?
三女神は俺に何も言ってはくれない。教えてくれ、ネイチャ!
最近は☆の数はタキオンでどうにかなるから継承できるスキルの数を重視してる
島シナリオ前は同じ考えだったけど5〜6継承が現実的になったから結局レポ欲しいなになってる
チャンミとかどうでも良くなったので青と緑はいりません赤を3つにしてください!!!
因子と再獲得の育成パスセットも販売されたから
因果するにも懐に優しくなった
その先は地獄だぞ
スクロールバーが長いとそれだけでがっかりする
そして短くても肝心な因子が取れてなくてため息が出る
逃げ親因子育成ワイ「おっええやん!……アオハル賢が入ってないやん!」
ダートレース因子達「よろしくニキーwww」
今の環境だとスクロールバーが赤因子欄まで短くなるんだっけ?
緑因子欄半分辺りまで短くなったことはあるけど
短くても中身見てガッカリするまでがセット
溢れる大量のレース因子
これ全然分かりません(ハッキリ)
どなたか解説下さい…
表示すべき項目全体の長さに対して、画面に表示できている比率がスクロールバーの長さだ
つまり、スクロールバーが長いと言うことは、既に見えている部分が大半なので全体のスキル数は大した事が無いとわかる
なんていう冷静で的確な解説なんだ!
成る程それで短い方がいいってわけかありがとう
知らんかった…。白、緑スキルの因子10~15付いたらいいとか考えてるだけだからそんなとこ見てなかった。
「スクロールバーのスライダー(可動部)」って書くべきだよな
「スクロールバー」だけだと縦幅の長さとも思えるので真逆の意味になる
因子の数が増えれば増えるほどスクロールバーは短くなるんや!
つまりやな…つまり…どういうことだってばよ…
足りないからだ…周回が
オート因子してるとレース負けてることもあるから、結局手動でしている。
r
これは温もりズムを本能的に理解していやがる(此奴、強い)
欲しいスキルをサポカから取ってくれてない事も多いから結局手動に落ち着く
同じく最近は手動でやってる。オートだと予約してないG2G3に出走したりするし、優先したいスキルはトレ内容無視してでも取りたいからな。
予約してないG2G3出るのはオートの設定おかしくないか?
いや、普通に出るぞ
夏合宿で友情光ってるのに張り切ってG3に出走したりする
練習クソだからってG1連戦直前にレース出たりするからなあ
指定レース以外でない選択肢が欲しいわ
なんか白いのたくさんあるやつ残してる
わかる
でも秋中距離に向けてるはずなのに見返すと春とかダートとか長距離とか入ってておっかしいなあってなる
長い因子坂の上り始めはそんなもんさ
余計なものがいっぱいある
白なしとか割とあったURA時代
再抽選出来るようになったころ
普通にスキル取って育成終わった奴を再抽選したら白1個というのを出された
取っておけば良かったなぁ…
やっと能天気なお前でも呑み込めたようだな、全てはお前の言うとおりだ…。
赤はなんだかんだ重要では
青は適当でもいいかな…ってなってきたけど
白因子が大量にあればおk
UAFから復帰したけど色々オートにできて楽になったね
無人島もタッカー借りるだけでも評価点15000くらい上がってた
固有はスキポ重いからそっちにタキレポ使うようになってからが本番と聞く…
俺はレンタル数でウハウハしたいから青赤重視w
固有は祖父母継承率にも関わるからなぁ
継承固有6狙いなら固有オール3必須
ステータスは完凸サポカ揃ってるならどうとでもなるからサポカに入ってない、出る予定のチャンミの緑スキルとか揃えるのが大事
石100で指定できるのは有情
銀蹄鉄にするよりはマシな使い方
必要なステは保てるから青の重要性は少し下がったけど、それでも突破とか考えると種類は絞りたいし、赤は言わずもがな
スキポはだいぶ増えたので白は組み込んでないサポカのものが欲しい
とか色々考えると沼でしかない
青はステがカンストどころか溢れるくらいになったからあまり重要ではない
赤は種類は指定できるようになったし星の数はタキレポで増やせるようになった
白っていうかスキル因子は後で弄れないしとにかく今はスキルで差をつけるしかない時代になったので、どれだけサポカとかから拾えないスキルを積めるかっていうのが大事になったなと
青は寧ろほぼ全ステカンスト前提になったから上限のために重要度増したぞ
つまり妥協するところが…
上がる上限量が大したことないからスキルは適正寄り労力に見合ってないから重要度は下がり続ける
多分嘘教えられてるからその情報教えてくれたところは見るのやめておけ
例えばスピード上限を1800から1900にしたらどのコースでどの程度馬身差がつくとか知らんで適当に言ってるだろ
ちゃんと計算式調べてるなら青の優先度は1番低くなる
それはない。青1だと5、青3だと21で下手な練習1回分の差になる
青9で63はシニア練習1回に相当する。優先度は低いけど1でもいいというわけでもない
赤は因子で距離や芝ダが取れるようになった以上、脚質が圧倒的に重要になっているが魔改造でもしない限り進化すればOK
固有はスキポ節約に大きく貢献するのでここも出来れば妥協したくないところ
青2~3、赤は脚質で2以上、固有可能なら3
あくまで机上論なので実際に正しいかは不明
なんの話をしてるんだ?
その63がレースでどう影響するか調べたの?
青は一周回って重要だろう
スキポ稼ぐのに25戦以上とかする人からすれば
スキポ稼ぐためにレース出るてことはステータス足りてるから青因子はいらないぞ
LoHで編成見れば分かるけど白(スキル数)は前提として継承元も赤(芝距離脚質S)≧緑(スキル数)>青(ステ)の優先度だったものねぇ
なんだったら芝Aスピード1850パワー1650もざらにいたのをみるにステよりスキルだから青まで厳選する必要がないウマもいっぱいいたのよね
距離因子が出来たから赤の重要性下がった印象
復帰してよくわからないんだけど距離因子と赤って継承確率が違うとかあるの?
脚質Sも付けること考えたらそうでもない
ガチ勢からしたら距離Sから距離S+脚質Sor馬場Sが当たり前になったから
てか〇〇の因子のために、〇〇12+△△6や〇〇6+△△6+□□6にするから赤3は絶対に必要
むしろ距離因子のおかげで赤3の重要性上がったよ
因子周回なんだから距離12+馬場6か距離6+馬場6+脚質6が理想
人によっては下がったけど、人によっては上がってる感じ
しかしねぇ、その距離因子を付けるには赤因子が重要なのだから…
スキルの数と質重視だなぁ… レース、隠し因子除いた白スキル因子(真髄とかの獲りにくいスキルがある前提)最低ライン12コはほしい
ようやく白いのが20個くらいつくのが自分の中では平均的な感じになってきました
ついこないだまでは10個つけば喜んでたのになあ
そんな自分でもまだ因果中毒初心者くらいなんでしょ
因果の道のなんと険しいことよ
青は今でもなるべくパワーに寄せてるな
今のシナリオはほっといてもカンストするけど他のシナリオだと大体パワーが凹んでる
畑や今シナリオみたいにパワー差しがほぼ強制なら入れるけどそうでなければパワー差したくないし
青3+ストーリー因子だけで良かった時代もあったなぁ
ギリ全部走れる適正、有能な固有、良好な相性という因果に必要なものを全部兼ね備えた結果紅ちゃんでも引くレベルで何回も走らされるスティル
全く幸せを感じられないんですがそれは
俺はスティルを勝たせたいが為に因子周回を優先してスティル自体は育成出来ず親愛度もファンも増やせてない、早く私服解放したいのに…
因子面はこのジレンマが一番つらい
私は天才なのでスクロールバーの短さで判断します
無人島シナリオだとSP余って適正外のスキル取る事がちょいちょいあったから、最近因子周回に手を出し始めたわ・・・めっちゃ大変でくそビビる・・・
オ、オレの白因子でよければよろこんで提供しますよ……!
白髪ですか?いらないです…
白因子0やんけ
前提の青と赤がちょっとしょぼいのでいらないかな……
つ ヅ
ケ ろ
赤はもう2あれば十分かなって
ダート込み因子ならみんな2あればよほど元々の相性値が悪くなければ引き込める
問題は白よ
赤2が許されるなら赤1でもよくね?そんな変わらんやろ
俺は赤3以外絶対に使わんけど
祖父母が距離3同士になってればそこまで必死こかなくてもいいけど祖父母2だと地獄をみることになるぞ。祖父母3でも地獄は地獄だけど。
ステカンスト環境で距離Sが本当の意味で前提になってる今こそ赤3じゃないとやってられんけどな自分は
それこそ親も祖も全員が距離白2以上持ってるとかなら妥協するけど
ぶっちゃけ量より質
どうでもいい白30よりサポカから取りにくい有効スキル20の方がよっぽど価値がある
有効スキル20なんて神因子確定なんだが
白30なんてゴミと比べるほうがおかしい
今の現状考えたらオートも因子パスもなかった時代よく因子周回やれてたなと思う
白スキルよりも赤がまず狙ってる距離因子来るかどうかガチャだったし辛かった
オートがなかったらダート周回には手をださなかっただろうなー自分は
チャンミ毎に有効な白スキル15以上を目指して曾祖父母から因果しとる(場合によってはその前から
なお本育成は本番直前の突貫育成になる模様
白スキル15個以上、祖と親はティアラかクラシックで統一を基準にやってる
レシート長くても春夏秋冬が取れる天皇賞春/秋、宝塚記念、フェブラリーステークス以外の
レース因子が沢山付いているとがっかりする
芝ダート短マ中長走れる嫁ラモーヌ、通常アルダン、フジキセキは先行の祖として神
オート育成でチャンミやLOHに毎回祖から用意するようになったからタキオンイベわりとどうでもよくなってきたわ
イベント待って本育成送れると本末転倒だしで結局汎用の全★3祖とか作っても必須スキル無いとかで全然使わないんだよな
わかるわ~
前回もタキオン待ってられなくてレポート買ったし
なんだかんだ距離S付かなくて泣くことはたまにあるから赤3は大事だと思う
青は上限上げるスピか賢抜き編成用の賢が多少嬉しいかなくらい
金払って因果してないから理想の白因子が芝因子になっちゃったとてもつらい
まず距離Sや芝ダートSは言うまでもなく強力だが継承された固有とスキルの重ね掛け発動や継承のみの専用白スキルもバ鹿にできないと後に気づくことになる。ある程度安定して距離芝Sを取れるようになってからこれにぶち当たった人もいるのではないだろうか
お前ら今どこの因子掘ってる?
ワイは11月のマイルリグヒまで終わったからそろそろ有馬チャンミ用の因子に取り掛かろうかと思ってる
先行で怪物切ることにしたから本領発揮&勇気の一歩&狙いを定めて因子6面が目標
間違えた
ダートマイルリグヒね
ダートとマイル両方魔改造するつもりだったから間違えた😅
スピ2マイル2(レポート使って星3にする予定)でダート遺伝子2ダート直コ力の限り全部星3因子できたんよ
このゲームは因子周回が一番楽しい
チャンミ本番育成なんてその練り上げた因子の試し切りにすぎない
本育成が二の次感。あります…
楽し・・・くはないけど、チャンミにかける時間の9割くらいが因子周回だわ
むしろ本番育成はご褒美
オート周回が出来てからは無料で引けるガチャみたいなもんだからな
今はステータスで困ることほぼ無いから本育成すぐ終わるんだよなぁ。距離S付いて金スキル完備で終了だもん。
全部狙うとキリがないから青も赤もなんなら白の内容も気にせず、とりあえず長い因子できたら終わりにしてる
質問なんだけど、それに意味はあるのか?
相性値って白因子より優先度ひくい?
自分は相性値優先してるが良くわからん。
初心者はコースに坂があるかどうかもわからない…
だから「高低差200mの坂」とか「坂を上る!」とかの実況が大事
今でいうと、中距離9+差しの遺伝子を作ってる
パスは買ってないからタキオン利用して
そこそこのできればいいやって感じ
オート育成のおかげで本当に因ガが楽になった
白20個程度じゃもう満足できないぜ
わかってても青9距離9ありきでの真髄体を目指しちゃうんだよな
無人島だとスピ9
勝率を高めず勝てたらラッキーで納得できるなら別にしなくていいし、
よほど格上にマッチしない限り勝てる個体にしたいならやるしかない
そして因果終わっても次のチャンミの因果が始まるので終わりはない
楽になったとは言え因果自体はやっぱつまんねえよ
結局は自分が満足できる入場券作りでしかないからね。
その過程が楽しいという人もいるけど
完全オートもまだ無理だしな
島トレ優先と白ヒント潰しはやってくれんと
ダートローテ走りながら、スピパワ⭐︎3赤⭐︎3緑⭐︎2以上でレースの真髄もりもりの因子作るんだよ!
課金因果だとどうにも義務感生まれるからやりたくないけど、課金しないと効率に天と地の差が有るのがな
前より逆に因果が適当になってしまった
自分も前より稼ぐファン数減ってしまったからサークルに申し訳ない
緑軽視してる白神因子がレンタルでちらほらあって惜しいなぁ~って思っちゃう
レポートをどう使うかはもちろんその人の勝手なんだけど……できれば緑に……!何卒緑に……!
祖の緑因子は大事
親の緑因子はそこまで…最近はスキポがたくさん入るので
そもそも100点の因子なんて目指してたら一生終わらないからな
ある程度の妥協は必要
妥協したらしたらで以前作った因子と強さ変わらなくて時間の無駄になるよ
とりあえず因子レシートのスクロールバーが上のスキル4つ分ぐらいの長さしてれば「おっ調子いいな」ぐらいの気持ちで見てる
俺の知ってるウマ娘と違う…
青3赤3緑2白25が最低ライン
ダート適正どこまで上げてますかね、心配だからDかCくらいまで欲しいけどEでもやれたりするんだろうか。
手動でならダートEでも周回できる
慣れないうちは、パワーサポカ2枚採用推奨、ジャパンダートダービーは時計が溶けることがあるから無視推奨、真っ向勝負みたいな有効な加速スキルの取得推奨
夏合宿超えればパワーが伸びるから安定して勝てるようになる(重馬場のフェブラリーステークスは除く)
ダートE周回はパワーがヘタレると連敗して時計を溶かす程度には難易度高いから楽にやりたかったりオートでするならD以上必須だと思う
青赤(今は片方)厳選してただけで時間かかる。手動周回のエルの短距離因子は地獄だった。
今は継承スキルも厳選して祖父母から作るからめっちゃ楽しい。枠が1000じゃ足りんようになってきた。
代表で出せる親が1しかないのが残念だ。
こだわりだすともう一生終わらなそうなんよなぁ…(遠い目)
たまにチャンミ本戦直前に因果してるの聞くけど、それ本育成間に合わなくね?てなる
距離S(人によっては芝脚質S)付いて金スキル完走すれば、ステータスやほしい継承はほぼできてる状態になってるのが島シナリオ。
完走、継承できてなかったら?そりゃ、ねぇ…
30個くらいつかないと満足できない体になっちまったぜ・・・
ステがカンストすることが普通になったからこそ上限が上げられる青因子は多いほうが良い派
秋華賞だと青2~3、中距離2~3、右回り、秋ウマ娘、神髄体が前提。
直滑降/駆け降り/急降下、憧れを超えて/頂を目指して/垣間見た光、神髄力、陽の加護があったら嬉しい感じ。
より高く完璧を求めてるんだから数値や適性、継承される固有技の必要スキルポイントに関わる赤青緑の比重が軽くなる訳が無い
オートと因子固定が実装されたのと最近ダートローテに手を出したのもあって白因子がズラーてなるのが楽しくて仕方ない
いや放置で楽しいってのもどうかとは思うけど
元から楽しくないでしょ
みんなが話してる白◯個は純粋な白スキルの因子数?
それとも青、赤、緑以外のレース因子とかシナリオ因子も含めた数?
自分は白スキルと季節○貰える天皇賞などのレースのみのつもりだけど他の人はどう考えてるんだろう?白スキル15付いたらラッキー❤️て感じです。
季節〇貰えるレースのは気持ち的には数えていいと思うけどもそれだと数えるのが面倒くさいので自分は数えないようにしてる
青赤合計5〜6が「前提条件」でそれから白因子をどれだけ盛れるか(特に有効な因子が付いてるか)、シナリオ因子が付くか、緑が2〜3あるか否かってのを見るぞ
一応青3は目安にしてるなあ
キャラの成長率やどの練習のサポカを2枚差しにするかとかで、なるべく凹みそうなところを補完するようにはしてる
赤に関しては2以上で白遺伝子付きが一応目標
323みたいな因子はなんか気持ち悪いので3は欲しい
233と違ってタキオンで修正出来ないし
最近はレポートでどうにかなる青赤緑の3よりも(赤の質もかなり重要だが)
白3と白の数の多さしか見てない
赤青が重要で80点くらいはある
因子やってる人達にとって80点は当たり前だから他の数やレースで相性だのとこまで手を伸ばして90〜100点を目指してる
こんなイメージ
赤、青共に2以上の親+赤3、青2以上の祖父母がスタートラインです。
季節&左or右○、脚質直コ+距離直コ、直コ巧者付かなかったら再走候補。本育成サポカでとれるなら妥協。そして何より加速スキル付かなかったら再走決定!
妥協してこのくらいですが泣けます
サイゲくん、白因子の☆上げる有料レポートの販売待ってますよ
距離適性9にスピパワ因子に白60あれば満足
これ以上は終わりなき旅になりそうでちょっと
こんなトコでコミック版Xのセリフを目にするとはな
因子周回は無限地獄だったか
因子周回は4周年以前の仕様がほんと終わってた
もっと早く実装してればアクティブ減少は今より少なかったろうに