2: 名無しさん
楽しんでるな……
3: 名無しさん
アメリカ版フクキタル初めて見た
55: 名無しさん
>>3
Matikanefukukitaruって文字列の圧は何度見ても凄い
Matikanefukukitaruって文字列の圧は何度見ても凄い
5: 名無しさん
良かったね
7: 名無しさん
>>5
ツイート全部大文字でうるさすぎて吹く
ツイート全部大文字でうるさすぎて吹く
6: 名無しさん
いい感じに狂っているな
8: 名無しさん
汎用勝負服着てる女帝を見たのはいつ以来だろうか
13: 名無しさん
ステ上限1200がもはや懐かしい
14: 名無しさん
俺ここまでウマ娘楽しめてないかもしれん…
23: 名無しさん
初回チャンミはラウンド2行けなかったな俺…
24: 名無しさん
フクにハマる外人は絶対いると思ってた
30: 名無しさん
初期バランスだとゴルシがほんとつえーのよな
31: 名無しさん
ゴルシは凄い強いというより☆2なのが偉すぎる
ゴルシ、ネイチャ、グラス編成だとほぼ無課金で組める
ゴルシ、ネイチャ、グラス編成だとほぼ無課金で組める
33: 名無しさん
海外のコミュみてるとマッチング中のローディング画面が癒やしだとか言ってる
35: 名無しさん
>>33
俺じゃん
俺じゃん
47: 名無しさん
楽しんでるな
94: 名無しさん
初チャンミで誰が強いかとか理解してる人とか皆無だったろうな
107: 名無しさん
132: 名無しさん
>>107
日本のコンテンツ好きすぎるだろ
日本のコンテンツ好きすぎるだろ
143: 名無しさん
>>107
素マヤって謎チョイスがフフってなる
素マヤって謎チョイスがフフってなる
149: 名無しさん
>>143
金回復持ってる
金回復持ってる
106: 名無しさん
今日だけでネイチャが領域展開してる絵とコラ4つ見たぞどうなってんだ
159: 名無しさん
フクキタルは世界各国どこでも可愛いな
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume






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コメント一覧(0)
最初の頃のチャンミ何も考えず手持ちのランク上の子出してたなぁ懐かしい
「GOOOOOOOOOD MORNING」は使っていきたい勢いがある
Good night(beautiful night sky)
GOOOOOOOOOD MILING!!
英文字にしても滲み出るこの頭マイルよ
アリアリアリアリ!アリーヴェデルチ!に通じるものがある
マル姉が伝説のスーパーサイヤ人みたいで草
ネイチャ→人造人間17号
マヤとゴルシ→悟空とフリーザ
マル姉→ジレン
かな?
これだな
力の大会の最終回の構図まんま
語らねばなるまい
マルゼン「あなた達がレースに出る意思を見せなければ、あたしはURAのレースを勝ち尽くすだけよぉ!」
マルゼンの固有レッドシフトなんな。
紅炎がどう訳されるか気になってたけど、プロミネンスではないのね。
海外トレーナーにぽてぽてタイムとヒソカるを教えなきゃ…
ローディング画面は全種スクショよ!
海外版てバランス調整や新システムも日本版準拠の時系列で実施されてるの?
追い比べとかあるならだいぶ環境変わりそうだが
ないぽい
追い比べもないしスタミナ温存とかもないからこっちの最初のタウラス杯とほぼ環境は同じ
横からだがないんか
日本でも半年?か1年ぐらい何もなくて大分
言われてたけど同じ流れで行くのかな?
あっちだと日本より言われそうだが
中の人でもないとわからん事だけど、途中で今の(日本版)と異なる調整入れるとコード的に枝分れして別のものとして作り続けないといけなくなるからしないんじゃないかな
バグフィックスとかの同時リリースとかリリース間隔の調整はあるかもだけど
スキルの調整とかはどうなんだろうな
例えばノンストは最初は発動しない罠スキルだったけど調整でガバガバ発動神スキルになったし
先駆けも最初は序盤中ごろで発動する無意味スキルだったけど調整でスタートと同時発動の逃げ必須になったし
なんもない
だから直線回復なんかも微妙でコーナー回復しか安定してない時代
はえーそうなんか
ステ上限突破前提のシステムはともかく追い比べくらいはあってもいいのにね
ゲームアプリって基本的に元の原型に継ぎ足し継ぎ足しで違法建築化させて作っていくもんだから、
一定以上昔のバージョンのアプリに、間を飛び越してそれよりだいぶ新しい機能つけようとするとどんなバグが出るかわからんのよ
結局のところ言語の翻訳とかの一部除いて、オリジナルの後追いを順番に実装してくのが一番リスクが低い
最近だとゲームじゃないけどニコニコ動画が時系列でリリースしてく復旧方法をやってたよね
ルムマはあるから検証はしやすいみたいよ
もしかして海外ニキ達にこのサイトが見つかったら宝情報の宝庫なのかな?
検証情報とか過去スレから探すのさすがにこんなんだろうし。
あるウマ娘系YouTuberが拙い英語で解説をしててそこそこ見られてる。多分同様にYouTubeなどで探してる人もいると思う。
自分は3周年辺りから始めたから初期環境とかよくわからないけど、つらそう
最初のタウラスジェミニの時はルムマ未実装だったから大半の人が良く分かんなくて
ステやスキルも割とテキトーで混沌としてて、それはそれで面白かった記憶
辛いというかなんもわからん、だったよw
スキルやレースの仕様が何もわかんなくて、サポカに書いてあるサイゲ語の説明が情報のすべてだった
ツイート全部大文字なのがあまりにもMatikanefukukitaruすぎる…
配信してる人の動画見たけどやばいな。最初のチャンミの第1ラウンドなのにデバフだらけ
なんか知らんが逃げが全然いない。おかげで幸運な先行が強いけど何故逃げ切られるのかあんまり理解してなさそうだったな
あんたも最初は理解してなかっただろうに
まだアンスキ無いのに逃げは出さないんじゃね?しらんけど
逃げがいない理由はこれかな。
ゴルシゲーだと思われて、後方脚質過多になって逃げがいないため調整前の幸運先行がめちゃ強で環境蹂躙してるんやね…
> >>143
> 金回復持ってる
はたして覚醒Lv上げられているのだろうか
そして当時のマヤの覚醒スキルにそれだけコストかける価値があっただろうか
なにもかもがなつかしい
見た感じネイチャ3がデフォの環境だったぞ
スタミー必須すぎる環境やね…
なるほど
フクキタルの音声は日本だと半角カタカナだけど海外では全部大文字になるのか
字面のうるささはなかなか合ってるな
ここら辺日本語と英語の違いの妙よね
奇声とか喧しい声とか普段聞きなれない音を普段見かけない文字列で表現するから、
日本ではハンカクカタカナ表記で英語だとZENKAKUOOMOJIになる…
カルチャーギャップだねぇ
じゃあミラクルとミラクルは
MIRACLEとmiracleに?
チケゾーの全部濁点ボイスとかも向こうで特殊な表現されたら面白そうだ
フォントが変わるとかかな
更新早くて大変だろうがどうか折れずに続けてくれ。そしてプラチナを獲って観るヴィクトリアの素晴らしさを味わってほしい
向こうでグラライが来た時に「死体蹴りライブ」って何て言われるんだろうか?
pour salt on the wound live concert
無知なりに調べた言葉を並べたけどこんな感じかも?
こんなこと言うの日本人だけって惨めな気持ちになるからやめとこうな
国籍関係なく一部の惨めな奴の間違い
お前は蹴る側だったんだろうけど
晒されて惨めに蹴られた方は忘れてないんだよ
被害者に「もう済んだこと」って言うタイプの加害者さんはそういう事言うよな
何が被害者だよ病院行け
真面目にコイツの言ってる事怖いんだよな、、、
初回ビクトリア環境として見て、勝者は嬉しすぎて周りなんて見えて無いしもう一人は自分と同じ立場
晒すって事象は成立していないのに、これを事実ベースとして自分が被害者は事実になってるんだろ?被害者になるには客観的事実は必要無いってやべぇだろ・・・真面目にSNS規制いるだろこれ
自分から書き込んどいてなんだがあっちはマヴカプ2で死体蹴りしまくってモーコンで◯しまくってるんでどうかしたらこっちより酷いぞ
対戦相手に死体蹴りされるのとシステムに死体蹴りされるのでは話が違うんじゃないかな
外人ニキはスポーツ系勝てば賞賛負けたらブーイングだから甘ったれた日本より抵抗ないよおててつないでゴールじゃないのww
現実が見えてないお花畑マンが世界語ってるのが滑稽で笑える
人権キャラだのデバフの是非だの距離S必須だの……
この頃の純粋にレースに勝ちたいという気持ちを俺達は忘れちまった
俺達がグロ版やると知識だけ繰り越せる転生モノみたいな感じになるんだろうか?無双できるかはともかく
智識自体は相手も持ってるから意味ないぞ
今の便利環境に慣れた俺らが過去の不便な環境で育成できるかどうかって疑問がある
ちなみに俺は適応できない
ガビキタルでフフッてなったわ
海外未実装のFAフクキタルをアイコンにしてる辺り本物やね
海外版はチャンミの実施ペースも早いのかな?
(ウマ)息子です。
何なりとお使いください。
デバフが強そうなようでエースの賢さ盛れないだろうからスキル発動率が低いだろうし素直に3人仕上げたの並べた方が強そう
事前にかなりの情報が出回っているはずだけど
それでも必需レベルの継承スキルを積んでない
配信者を見かけるね。
んでやっぱりほぼ勝ててないという。
まあ日本だってふいんきでやってる人だって全然いるんだし結局は情報が出回っているかどうかより調べる人なのかどうかだろう
盛り上がってて良き
海外はちゃんとデバフも戦術と認識してるのがいいね
これって2次予選で2勝しないと終わる仕様のままなんかね
そりゃあPvPの本場である海外は日本と違って割り切っているというかシビアだからね
日本よりは史実の馬に思い入れも薄いだろうしな。デバフに負けたのをフェミやヴィーガンみたいな論理でプレイヤーに向かってお気持ち表明するアホは居ないだろ
そもそも実馬を扱っているならともかく牡馬でさえ美少女に擬人化するゲームで実馬に思いれも何もないと思うんだよねぇ
入り口がウマ娘の自分的には尊敬が新しく産まれたって感覚が近い
結局はコンテンツと実馬、リアルとゲームの区別がつけられないような知能の連中が喚いてるだけかと
…それ加藤調教師やフラウンス村の村長さんにも
同じこと言えるん?
騎手や馬主の家族とただの観客は思い入れの度合いが違うと思うが・・・
例外に過ぎない極一部の少数例を持ち出して反論するのはやめーや
女帝とシーザリオ
今の競馬界でも影響力有るんよな
子孫少ない筈の牝馬なのに…
しかしね君
我々はあの地獄のようなクリオグリ一強時代を知っているのだから…
主語がでけえな
有効レンジが2000〜2200又は終盤突入が下り位の性能なのに長距離やスプリントでもクリオグリ出してたんか?
クリオグリのこと少しでも悪くいうとなんか急に強い言葉と共に湧いてくる人いるけど、当時気持ち良く使ってた方なんかな?
キャラの性能を決めてるのは運営なのに運営を批判せずにキャラや使用者を叩くあたおかが少なからずいるのはなんだかなぁ・・・って思うよ
対戦ゲーの常よ
キャラをみたらゲンナリってのは昔からある
迫るハゲ搭載長距離追い込みクリオグリは見たな
クリオグリ人権時代は、クリオグリが輝くチャンミばっか開催されてたんだよ
逃げ・追込魔改造とかの調整で長距離でも戦えてたし、ダートに関してはマジでクリオグリ以外に人権が無かった
短距離でも結局通常オグリが強かったから、クリオグリ一強時代ってのは別に誇張表現ではない
戦えてたし1強とか通常オグリ込でクリオグリとかやっぱりおかしいと思うんです
マイルで下校起動クリオグリに負けたの覚えてる
海外でもクリオグリはmetaだって広まってたな
ダートのクリオグリ時代はマジで酷いバランスだった記憶がある
確かリッキーがリリースされた直後だったんだが、リッキーの育成難易度の高さもあってクリオグリでええわってなってた
その前のミズマル強すぎワロタが先やな
逃げは水マル、先行はクリオグリ、追い込みはタイシン、差しはなんかあったっけ?
りゃいあん、りゃいあん!(言いたいだけ)
チャンミで勝てなかったことから課金沼に沈むトレーナーは多い
チャンミってのはなぁ!苦痛から始まるんだ!
懐かしのタウラス杯
マルおねが強かったけど何で強いか割と多くのトレーナーが理解できてなかった
速度スキルと加速スキルの違いがわかってきたのこのあたりだったっけ?
今の知識があれば赤マルさんスズカグラスの3人でいくかな
昔の知識だと単逃げが弱くて相方が必要なの解らず逃げは弱いって思っていたから
当時は加速スキルがほとんどなかったうえに速度と加速度の違いが判ってなかったからね
(そもそも終盤入りで速度上昇のシステムすらほぼわかってなかった)
これ終わったあたりから徐々にシステムが解明されてきた
海外にもオープン勢が生まれていてほっこりした
スキル2個はわざとやらなきゃできない
愉しみだねぇ、決勝進出でイキってたニキが決勝で3着に沈む顔が
サンキューシラオキ!
あの頃は初心者だったおじ「みんなゴルシの金視野スキルとってた」
なんか見覚えあると思ったらドラゴンボールのジレン戦かな?
チャンミ始まるまでは会長が強かったのよ。
最初期のチーム競技場では会長の固有が最強だった。
チャンミ始まってすぐに3人抜くって言う発動条件が達成できないことに気づくんだけど、そのプロセスを海外勢は経てないのが残念だ。
あー海外の人にフクキタルの可愛さがどんどん知られてしまう…(もっと知れ!)
最近、グラス、ライス、スペなどの一生を英語で解説した動画を
配信者が観ながらリアクションする動画を観てるんだが、2期や新時代の扉もリアクションがある。で、そういう外人観るのマイブームだが、メインストーリーの5章を観る外人もはよ観たい。もうすぐブライアン実装だからその後か
海外トレの配信見てると、強い人と勝てない人がかなりハッキリしてるな
多くのトレーナーは手探りな状態で育成できておらず、一部の強い人が勝ちまくってる
日本の配信者出してる英語版解説とかでちゃんと研究した人は強いだろうな
この後アオハルで運ゲに嫌気が差してクラマで心折られて大量引退まで再現するんだろうか…人類はなぜ歴史から学ばないのだろう