2: 名無しさん
いまそれを競うイベントやってるんですよ
28: 名無しさん
俺無人島でもUc後半が限界だわ
47: 名無しさん
上振れしてやっとUBだよ
6: 名無しさん
いまだに雰囲気で建設してる
15: 名無しさん
個人的には温泉目指して周回してるだけでポコポコUc以上が出来てくれて凄い楽しい
18: 名無しさん
チーム評価更新石美味しいよね…
44: 名無しさん
今回下振れ要素があんま無いからやっていてストレスがない
27: 名無しさん
短マ更新してると取るスキルなさすぎ!
217: 名無しさん
次のチャンミは因子レシート作りしっかりした人が勝つだろうなって印象ある
233: 名無しさん
>>217
無人島通してそんな感じするけど
脚質とキャラ格差あるからまずしっかり大逃げ出せる人が勝つ
無人島通してそんな感じするけど
脚質とキャラ格差あるからまずしっかり大逃げ出せる人が勝つ
344: 名無しさん
ステなんてUBとUAは誤差レベルだろうしいかに有用スキルがあるかだな
357: 名無しさん
UA5とかなら普通にUC9に負けてるの見たのでハリボテの範囲が広がっただけだと思う
結局スキルが大事なのは今までと大して変わらん
結局スキルが大事なのは今までと大して変わらん
29: 名無しさん
チャンミはもう因子厳選の質が強さだな
193: 名無しさん
みんながみんな比較的強いのが作れる中で
ちゃんと因子から作ってる人らはそこで差をつけられるから
そういうあたりで差別化できるのはいいと思う
ちゃんと因子から作ってる人らはそこで差をつけられるから
そういうあたりで差別化できるのはいいと思う
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(0)
UC中盤ぐらいだったのがUB前半ぐらいに。
因子とかはまだ適当だけど、チャンミ用にどのぐらいのランクが作れるかわからん
短マの味方フラワー神のお陰で取るスキルなんとかなる
根カレンチャンや根シチーは状況に応じて
友人とUB到達でわいわいやってたのがいきなりUAになって真顔
まだUC前半
多分やり方が間違ってるんだと思う😢
適当に2倍速で攻略動画youtube見るんや練習強化の取り方間違えてる
昨日ここでまとめられたチヨちゃんの解説記事を参考にしよう
どんなもんか試そうと思って無課金トレパスハイランダー編成(スピキタ、パワウオ、スタクリ、根うらら、賢ファイン、レンタルタッカー)で大した上振れもなくUB1出来て草生えた
スピスタ賢が手持ち必須でパワ根は必須度下がるからウオッカを刺してる人割と多そう
下振れても前のシナリオの最高点より高い
レジェンズの最高評価UBだったものが、島でUA2まで行けた。
UAから上は因子とサポカの資産勝負だなあ。
UA2だと、カンストが間近で特定の脚質/距離のヒントもらえたスキルはほぼ全部とれてる、という状態だからなぁ
無駄スキルも取ったら上がるだろうけど、やる意味ないし
ヒント重視の因果しないと
そういえば因果環境ってどれくらい変わったんだろう
前なら白因子20↑が目標だったんだけど
UC後半→UB後半くらいになった
ただ変にスキルpt余って、いらんスキル取ってる状態
実戦用としては実質UB前半から中盤くらいか
(´・ω・`) 人(´・ω・`)ナカーマ
オナジーク
UC8クラちゃんが最高だったのがUB8アイネスが最高になった
一応実戦用育成しかしてない
評価点上がったと言ってる人は、無駄スキルどれくらいとってるんだろうね
余ったポイントで無駄取るならまだしも、最初から距離脚質ばらけさせて取っちゃってる人もいるだろうし
(周回ばかりして全然伸びてない)
後に評価を伸ばすために周回するんだから問題なし
UDそこらだったのがUC後半がどんどんできて楽しい
スピードカンストなんて短距離の育成でしか見たことなかったよ
ぶっちゃけ、レジェンズではあんまり進まなかったからUD台止まりだったけど、今の最高記録はUB4
正直跳ね上がったのはステータスのみで完走したサポカが1枚しか無くスキポ持て余すひどい出来だったのにそこまでイケたんだから、試行錯誤を繰り返し頑張ればもっと上げられると思う
一昨日と昨日育成したウマ娘たちはみなUB1以上載れてるから安定してUB台作れるようになったと思う
練習性能高いサポカよりも必要スキルを沢山取れるサポカの方が必要になるとは思わなかった、ゴルシやナカヤマで運ゲーした追込ウマ楽しい
スピ18でやればUA当たり前すぎてやばい
レジェンドまではスタパワ根性因子で固めてたのでスピ因子がまったくない・・・
スピ18で全カンストできるシナリオくるとは
せっかく作った因子が振り出しに戻ったショックで祖父作りやってない
スピ因子そんなにいらんぞ
査定上げるならスピード因子盛るのが正解だし
スピード18でも他ステカンストするから本育成でもスピ因子盛る方がつおい
UCをなんとか作れる程度だったのが、UA作れるようになったのは確かにぶっ壊れてる。
三凸タッカーさんと完凸タマのおかげだけど、こうなるとスキルポイントが余るようになるから、確かに因子ちゃんとしてる人が強いだろうな。
UB9とりあえずレコードだけど因子周回してたらUB1が出来て「えぇ」ってなってる
頑張って頑張ってやっとUC5とかだったのに、お任せ育成でUBバカスカ出来て今迄の努力はなんだったんだろうって燃え尽き症候群発症中
萎えるまではいかないんだけど、ちょっと楽しくないかなぁ
今は温泉行けてないウマ娘育成してるよ
自分は元々緩くやってたから、最近インフレしたシナリオの中の強いライバルにも勝てそうになってるし
いとも容易く強いの出来て良いね!って感じで、燃え尽き症候群的なのは無いのだけれど
元々上手な人は更に先を行ってるから進歩した割に成就感が無いのは、そう
最高UC7だったのがUA2まで伸びた、真面目に因子周回しないとここらが限界な気がする
UC半ばがUB後半になったけど因子適当だからスキルポイントが余りまくるな
レジェンズでUD後半だったのが島でUC1行けたわ
とか言ってたら昨日UB1になった
1凸2凸のサポカばっかりでもいけるもんだな
新シナリオ以前・UC2⇒新シナリオ・UB7
管理人の攻略記事丸パクリしてトレスしたらドカンと伸びた。
ありがとう管理人
評価点の為の育成はしないんだけどレジェンドでは普通にやって最高UB1だったのが
調整入った後の無人島では1回目でUA出てぶっ壊れてるなと思った
スピード因子で上限上げて上振れればもっと行くんだろうなあ
あぁ、全く一緒だ
24の人もだけど結構評価値育成じゃない人もいるなあ
まぁ個個人のプレイスタイルの問題だね
ワイも査定育成に意義を見いだせなくてやったことない
チャンミメインだから因果とかデバフ育成は肯定派ではあるが・・・
島はまだ因果しかしてないしUC2辺りが最高だから本育成でUA乗ればいいとこかなぁ
評価値盛りでなく対人でだせるような育成しかしてないけど、レジェンドで最高UB4だったのが無人島でなんとかUAに届いてくれた
たぶん、スキル度外視してスピ5編成とか完全なハイランダーにしてヒント無視して友情3の島トレに徹底的にこだわれば評価値だけならもっと高いのは作れるんだろうけど弱そうだからやらない
あと下振れの幅が小さくなって最低でもUB4くらいにはなるな
UB2→UA3になりましたわ
そしてお出ししてるレシート白キタちゃんが飛ぶように売れてて嬉しいわ
ナカーマ
ワイのとこ、親白30位あるけど全然借りられてないわ…
レシートってもっと長いんか?
ただ長いだけじゃなくてスピ因子、右回り、夏ウマ、中距離辺りが付いてるかどうかじゃないかな
中距離3だけやった…厳しいのぉ
そういえば親作ろうと思って因子周回してたけど何を目指すのか忘れたわw
とりあえずUA1までは伸びました
それよりも競技場がエグい上がり方してるのでチームのテコ入れに必死ですわ
やっと29万台までスコア伸びるようになった
UC3からUB1
今までが難し過ぎたり試行回数頼みでついていけなかったので良い
レジェンドでUC8までだったのにUA作れて驚いた
問題は中長距離シナリオなのでマイル以下が同じように作れないってのだけども
UA1だけどよく考えたら修正されてからまだ中長距離ウマ娘の育成してなかったわ
同じく
競技場の短距離マイルダートをどうするかなぁ
ステータス全てカンストしてもUA5だった
US狙いは次元が違ってくるわ
俺もこれが限界だった
スピ因子全カンスト+取れるスキル全取りでUA5
評価盛りとはいえUSとかとんでもないなって実感したw
普通の育成だとUA5が限界だな
切れ者付きでレースで使わないヒントもガンガン回収しないとUSは無理じゃね?って印象
いきなり長距離でUA6まで行った、レジェンズだとUC8限界だったのに
改めてもう強い練習来る事すらお祈り要素なのに、そこに心得ガチャお祈り要素入るとかレジェンズクソだわ
仕事場変わって忙しくなったのもあったけど、レジェンズは試行回数だけがものを言うシナリオだったなって
宝塚チャンミは過去一評価が当てにならないチャンミになりそうよね
チャンミの様子が変なのだ…
スピ因子18積んでればUAは量産できる
残りはスタミナと根性をどれだけカンストまでに盛れて切れ者拾って不要なスキルまで取るかの勝負でUSが見えてくる
レース能力的にはUBくらいからは天井でスキル勝負な感じがする
スピード18より賢さ18の方が今回は強い気がしてる
あー、なるほど賢さの上限上げるのか
6月のチャンミで賢さ1400超えたクラちゃん青マチ出したらラウンド2で結構な勝率だったのでそれは可能性あるかも
確か50000位まで行った。☆3のラヴさんでUB7位だったか
メチャクチャ上振れしてUC8だったのが手探り育成でUB6
なんと言うか…あんまり嬉しくはないな
UB4→UA2かな現状は
切れ者厳選もしてないし因子も自前スピ9は微妙だしでUSは無理そう
UC9→UA4っすね。そのUA4ですら、上振れの余地あるの怖い・・・
特定のチャンミやLoH向けじゃない、汎用の対人育成してる
レジェンズではUC9が最高だったのがUB9に
評価値育成してる人達凄いと思う
あれって本育成より更に厳選必要だし、労力と強さが割に合わないと思うから自分にはとてもじゃないが出来ない世界だよ
手探りで何回かやっただけだけど全部UA超えたので評価値育成すればUS届くとは思う
チャンミ用ならUA半ばくらいになるのかなと
ステカンスト+有効スキル40ちょっとでその程度なので
UB7が限界
チャンミは全ステカンストのバキバキ大逃げ3編成が来ないのを祈る運ゲーになる
たぶん荒れる
俺みたいな下手くそでもオールカンストのUA作れて上手い人は更にスキルを盛って差別化できるから最終結果だけ見たら神シナリオだわ
最高UB8だけどあとは親とか祖父母因子厳選して取るスキル増やさないとなって感じだった
スキポ6200でも余らせてるからスキルが足りてないしステもカンスト届いてないから島トレを粘る必要もありそう
自分もそんな感じ
スピや賢さはカンストするけどそれ以外は全然カンストしてないから島トレ粘りスキルを磨かないと
本当はステ上限アップに着目した青因子とかもいるんだろうけど7月チャンミのために今から祖父からやり直す気力も時間もない・・・
スピ因子無しの手持ちの因子じゃ適性の合致するめぼしいスキル全部取り切ってUAにギリ届かないくらいが最高だった
評価値育成はやらんけど、チャンミはUA↑で強いのがゴロゴロ出てきそうだなあ…
スピ因子なしスピ1850上限とスピ因子18で上限1970くらい?だとどのくらい強さに差が出るのか気になる
上のコメにもあった賢さを上限1400超えさせるのとどっちがいいか
スピ1200以降は半減するから120の半分、つまり60の差
スキルで言えば右回り◎と同等
賢さはよくわからん
以前のシナリオで最高に上振れた個体
気持ち良くて記念にマークつけてるし、チームのトップに置いてるけど
無人島でテキトーにやって記録超えてしまって萎える…
シナリオ報酬の☆3ガチャ券でかぶりが出て萎えてるところ
最高点しか考えずにやったらUA行きそう
USは最高点だけ狙った祖と親から作らないと無理そう。そんな面倒は出来ない
まだUA行けてないスピ因子あれば届きそう
過去最高にステとスキル盛りやすいから楽しいけど
やっぱりシナリオスキルが短マイルだと死ぬのが唯一の不満点かなあ
UB後半が作れるぐらい評価上がったけど、他のトレーナーさんもすごく上がってることを考えると複雑
サイヤ人襲来に備えて神様のもとで修行したヤムチャみたいな…
最初期に作ったスピ5のUA以降いいのが出来てない・・・ハイランダー編成の方が強くはなってるんだけど評価はUB行かない
自分も最初のハイランダーはそんな感じだった
たぶん施設の作り方や順番と島トレの上振れや粘り方の改善が必要だと思う
UB→UA2に上がったけど
嬉しい気持ちより一気にインフレしすぎて複雑な思いがある
この反応みるとUA当たり前時代突入していて次回チャンミ勝てる気がしない。
B決入賞でお茶濁しでまったり行かせてもらいますわ。
UB前半できたがレジェンドで作ったUCにボロ負けするハリボテばっかりだね
自分も1の人とほぼ同じだから、このシナリオのヤバさを実感している
育成がうまくなったわけじゃないのはもちろんわかっているけど、こういう気持ちよさはモチベの維持に繋がるよ
各種評価の更新でジュエルがウマい(^q^)
豊食祭メカLegendsやってない復帰勢だけど最高UDだったのがUA取れてインフレを感じる
UC9が限界だったのがUB後半からUAまで来た
チャンミ育成に一区切りついたらチムレ更新しないと・・・
UB限界からUAになったわ
なんか俺のウマ娘、って感じがあんましない
少林サッカーのデビルみたいw
再開して4ヶ月くらいだからまだまだUD前半だよ
RのタッカーさんやSRも入れてね
このまま緩くやっていこうと思う
査定盛りならヒント所持が多いサポカ、他のサポカとスキル被りがあるやつはレベル4で取っちゃう
練習弱いと感じた時はレース出てたけどステータスカンスト意識して練習優先してからUAいけるようになった
あとスピード因子
さっきUA6作れたわ
UBなんてメカウマで1回出しただけでレジェンズじゃ1度もお目に描かれなかったのに今じゃUA標準搭載なの派手にやばいわ
競技場用の左右季節みたいな無駄スキル(偶に条件満たす)取ってUA6だな
レジェがいまいち理解できなかったのもあって評価点が1万以上上がったわ
それも頻繁にやる気が下がるイマイチな手ごたえだったのに
レジェンズで良くて40000~42000ぐらい。
今はあえてタッカーさん使わず都留岐さん入れてるけどそれでも45000~47000いってる。それだけで相当インフレしてるのを感じるわ。これでタッカーさん入れてプレイしてもその後が怖い。
UA以降盛るなら適正値と切れ者ガチャになっちゃう
ワシ、雑魚T。無人島でUD5がやっと出る。
評価点育成しないんでレジェンドUB4から無人島UA2だわ
チャンミ用だと7000くらいスキルptあってももう距離脚質で取れるスキルないし
これ以上になるには切れ者ありの上に因子継承で固有継承しまくらないと無理だわ
まだ本格的な育成は手を付けてないんだけど因子周回してるだけでスコア更新し続けてる……
チムレ用育成でUA4までいけた
評価盛り育成ならUA後半いけそう
下振れでA~A2くらいやろ
スレ民って結構レベル低いよなっていつも思う。
因子周回してなかったのか汎用サポ引いてなかったのか。無課金でやる気ない勢なのか知らんけど
UC8がUAまで上がった
昨夜推しのコパで初UA取った
サポカ資産と理屈わかってもUA作るのは運必要
今回は前のシナリオ定番の心得周してコツコツやるタイプじゃなくて
上振れを狙うなら因子を準備した後、運のビッグウェーブ来る時乗っただけ
個人的な感想、今回は運要素強いけど時間足りないてもお宝くじ引くように楽しめるシナリオと思った
ダート走ってない(いい練習なかったから川崎記念と南部杯出たけど)マ中長だけだとはいえ因果でUB4出たときは流石に草生えましたわ
使えないスキルも査定込みで入れたらUA5
発動するスキルのみ縛りでUA1とかかな
もう準ハイランダーで使えるスキル取りまくる方が強い気がしてきた
シャカですらスキル弱すぎて長距離にしか使えん
UB3からUA4まで伸びてうおおおってなった
ずっとお任せ育成しててまだ数回しか本育成してないけど切れ者付いてUA5まで出来た
下振れUA〜UA3で上振れるとUA後半は行くね
USは切れ者が必須なのと因子継承が上振れないと難しい
切れ者引いてカンスト近くステ上がっても、スキル完走してなくて350ほど捨てたわ。
中長距離はUB1からUA3まで伸びた
ただ短マだと全然UAに届かない
B半ばでどうしてもスピが溢れるので
調整すればもっといけそう
UC6からUAに伸びたな ほんまひでぇ
無課金のんびり勢
UD1前後→UC1前後
最高UDだったのが、適当オートで簡単にUD3出来て超えられて、自分でやったらUB6出来て乾いた笑いが出た
その後何人か作ったらチーム評価爆上がりの石ジャラジャラでうっはうはですわ
昨日のかしこイヌチヨノオーのスレ見てそれにならって育成したらUB9でたわ
いままででてもUB止まりだったからびっくりした
最高UA3で上振れてなくてもUB7くらいは安定して来てる。後半〜US行ける気はあまりない
因子の更新が必要なんかな
UB後半までは来た
UAまで、もう少しだ
でも張りぼてばかりで対人イベントには出せないようなのばかり
レジェンドの最高はUAウインディちゃん(育成しやすいのだ)、無人島の最高はUA5めっちゃん
UA5の時点でステカンストしてるんでウインディちゃんでもUA5以上は無理だろうなと、ダートスキルが足りてないしな
凸進んでないサポカ使ってもUB後半~UAいけちゃうから金スキル1種しか貰えないサポカは今後アカンのやろうな
今後やるのかやらんのか知らんけど5凸みたいなの解禁で金スキルもう1個おかわりとかで過去サポカのテコ入れしてくれるんかね?
平均がUB5で今の最高がUAかな
これ以上は自分のやり方と運の問題かな
UB2からUA3になった
インフレは気持ちいいのだがスタッフは大変だろうな
レコードUC2→UA2。一人取り替えるごとにチムレのレベルが上っていく
評価値育成好きだから今回のシナリオ楽しい
どんどんインフレさせてバカゲーにしよう
最高UC2だったのがUB6まで伸びた。チムレもUC1からUB1まで伸びてジュエルいっぱいもらえたよ
最高UC3だったのがUB6までごりっと伸びた
レジェンズ、最高記録がUC7だったのがマヤでUA3到達(切れ者あり)
マヤ以外だとUB6~8が上ぶれの限界値っぽい感じ
47000→55000とバク上がりw
従来は次のシナリオで上がっても5000いかなかったのに…