117: 名無しさん 2021/05/10(月) 00:38:00.68 ID:mWycKNRh0
125: 名無しさん 2021/05/10(月) 00:38:37.38 ID:XX4Zr6YJa
>>117
逃げへんからや
逃げへんからや
130: 名無しさん 2021/05/10(月) 00:38:59.51 ID:yboEHDsQ0
>>117
逃げろ定期
逃げろ定期
154: 名無しさん 2021/05/10(月) 00:41:18.71 ID:g64tjc3r0
>>130
キングは逃げない..
キングは逃げない..
176: 名無しさん 2021/05/10(月) 00:42:49.80 ID:zVLAydrJM
>>154
ダービーで逃げてたよね😅
ダービーで逃げてたよね😅
136: 名無しさん 2021/05/10(月) 00:39:27.81 ID:yKPVDqRYM
>>117
十回負けた後に血統を証明しよう
十回負けた後に血統を証明しよう
142: 名無しさん 2021/05/10(月) 00:40:08.39 ID:uFwiB+RF0
>>117
超大器晩成なのかもしれない
超大器晩成なのかもしれない
405: 名無しさん 2021/05/10(月) 00:57:02.16 ID:u7TQBWCf0
逃げから適正に変えるタイミングっていつなん?
425: 名無しさん 2021/05/10(月) 00:58:29.17 ID:5ALh8dVtp
>>405
URAラスト
URAラスト
426: 名無しさん 2021/05/10(月) 00:58:31.51 ID:xIlr7f0V0
>>405
育成はずっと逃げでいいぞ
経験則だけど終盤でも変えると事故る可能性が高い
育成はずっと逃げでいいぞ
経験則だけど終盤でも変えると事故る可能性が高い
452: 名無しさん 2021/05/10(月) 00:59:36.46 ID:2Wgtsn5p0
>>426
適正によるやろ
逃げGを逃げにするのと逃げCを逃げにするのとでは全然ちゃう
適正によるやろ
逃げGを逃げにするのと逃げCを逃げにするのとでは全然ちゃう
498: 名無しさん 2021/05/10(月) 01:02:31.70 ID:xIlr7f0V0
>>452
逃げGでもワイは逃げてるで
そっちのが安定するからしゃーない
逃げGでもワイは逃げてるで
そっちのが安定するからしゃーない
543: 名無しさん 2021/05/10(月) 01:05:24.78 ID:2Wgtsn5p0
>>498
賢さちゃんと上げてるんやね
賢さほぼ合宿でしか上げんしクラシックからはステに合った脚質にするほうがワイは安定するわ
賢さちゃんと上げてるんやね
賢さほぼ合宿でしか上げんしクラシックからはステに合った脚質にするほうがワイは安定するわ
587: 名無しさん 2021/05/10(月) 01:07:38.32 ID:xIlr7f0V0
>>543
事故るときはどの作戦でも事故るからな
逃げでも適正ある追込でもとんでもなく下位にいることもあるし
差しだけはどうやっても信用ならんけど
事故るときはどの作戦でも事故るからな
逃げでも適正ある追込でもとんでもなく下位にいることもあるし
差しだけはどうやっても信用ならんけど
631: 名無しさん 2021/05/10(月) 01:10:06.25 ID:Vq9HWqU+p
>>587
持ってないけどタイシンは絶対安定せんやろなと思ってる
持ってないけどタイシンは絶対安定せんやろなと思ってる
442: 名無しさん 2021/05/10(月) 00:59:15.61 ID:yUXjZUWP0
>>405
食いしん坊持ちは有馬か春天で先行にしとるわ
食いしん坊持ちは有馬か春天で先行にしとるわ
621: 名無しさん 2021/05/10(月) 01:09:21.89 ID:vDG72J5U0
差しウマは先行か逃げでやってるわ
なんか負けが続いたら差しにしてるかな
変えないで負け続けることのが体感多いからっていうだけやけどね🙄
なんか負けが続いたら差しにしてるかな
変えないで負け続けることのが体感多いからっていうだけやけどね🙄
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1620574054/
1001: 名無しさん 2021/01/01(水) 00:00:00.00
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume




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コメント一覧(121)
しょーもないこだわりなんだけど絶対に合わない脚質で使わんな
あとキャラというか元の馬に合ってない脚質に魔改造もしない
刺客ライスシャワーに逃げは絶対に合わないから先行とかアリエン
適正〇差し追い込みでも適正逃げでも事故るときは派手に事故るから結局運ゲーなんやなって…
逃げはなんか修正入るんかな 楽なのはいいけど味気なくなるし難しいよな
差しは群に飲み込まれると怖いからな、臨機応変や垂れ馬回避あればマシになるけど
ぶっちゃけそんなに変わらない
長距離だけは逃げた方が良績出る気がする
それ以外は基本適正脚質にしてるわ
>>3
リアルマネーが掛かってるから安易なナーフは難しいんじゃないかなぁ
やれる事とすれば逃げデバフの金スキル実装とか、他の作戦用スキルの強化とか
どっちも簡単じゃないとは思うけど
そりゃ下手なよりは適性脚質で出すほうがいい
スキル未発や出遅れ掛かりがあるから距離伸びるほど適性のない逃げはキツい
ただステやスキルで確保できる勝率は90%くらいでそれ以上を求めるともう逃げるしかない
逃げ以外はどんだけ強くても絶対はないが逃げだけは絶対を実現できる
実際に何百回も試してデータ取ってる訳でもないから信用してないわ
先行で余程事故らなきゃ下手な負け方しないからそれで満足してる
逃げはスピードとスタミナあれば安定して勝てて差しはスピードスタミナ足りてなくてもワンチャン勝てる印象あるからパラメータ次第だな適性次第だけど
皐月賞辺りまでは逃げかな
もしくは賢さがE以下
逃げ信仰ってやたら流行ってるけどそんなに違うんか?まあ差しとかに比べたら事故率は低そうやけど
適正関係なく決勝まで逃げ。逃げが混んでたら適正にするときもあるかなーくらい。
ゴルシ、タイシンは追込み安定
差しだけはどうにもならんからジュニアまで逃げ、以降はライバルの作戦みて適宜変更かなぁ
どんな方法でも確立に喰われればなんの意味ないから変に捻らず正攻法でプレイしてるな
>>15
ゴルシはともかくタイシン全く安定しねえんだけど
>>9
逃げマックでも栄養補給とか出るし気にしなくていいぞ
わざわざ作戦変えるのだるいからそのままにしてる
でも差しのスパちゃんは先行にしてる
ダービー天春JCの3つはやたら事故率高いから逃げるようにしてる
他は逃げたり適正で走ったり色々
やったことないから分からないんだが、スピードがかなり低くても逃げでやるもんなの?
スタパワBでスピDとか
>>15
ゴルシは変に逃げにするとあのクソつよ固有が発動しなくなるからか、
むしろ負けまくったんでずっと追込みにしてるわ
レースが天皇賞(春)で、スタミナが低かったときは差しにするな
そのあとのレースは逃げに戻す
逆に適正ない差し追い込みでスキルなし育成試してみればええんちゃう?
逃げでも掛かったり出遅れたりして負ける事がある!なんて妄言にしか思えないくらいバカスカ負けるから
適正あっても差しや追い込みの不安定さが払拭される訳じゃ無いから、結局逃げにしてステで殴るのが一番
スズカが最初にお迎えした☆3なんで断言するが、逃げはそんな万能じゃない
例えすべてのパラメータがライバルより勝っていても、最終コーナーで三位以下だと巻き返し出来ずにズルズル負ける事が殆どだから
そもそもレース内容は結果から逆算されて作られている事は、タイム上限などから殆ど確定的モブブロックに引っかかっているのも乱数から導かれた演出に過ぎない
>>21
まず効率厨がそんなクソステータスウマ娘育ててると思うか?
>>3
レース勝利時に使った脚質スキルのヒント入手率上げりゃいいんじゃね?
パワーがB+行ったら。長距離はスタミナに不安があったら適性脚質
追込は最初から追込で勝てる
他のウマが先行に10人密集してたりすると流石に逃げにするかな
追込は最初から最後まで追込で差しは結構先行で走らせることが多い
やってみろ定期
サポートに寄るからてめーの適正ぐらい自分で見分けろっつってんのに全員障碍者なんかこいつら
>>25
>レース内容は結果から逆算されて作られている事は、タイム上限などから殆ど確定的
プレイヤーの介入要素が一切ないんだからスキップ機能のあるなしとかタイム上限とか全く関係なくプレイヤーが見ているレース内容なんて演出にすぎんのは当たり前では?
リアルタイムでマリカしてると思ってるほうがおかしいし、それとブロックが単なる演出にすぎず内部的には一切生じてないのかどうかとはまるで関係がない
>>21
そういうステやるとしたらゴルシだと思うけどそれなら追込でええわ
地獄みたいなまとめ続いて草
差し適性でスキル取らないと、URAが差しで勝てなくて逃げで勝てたりするから面白い
まぁ基本的に差しや追込が適性の場合、内枠なら逃げで外枠なら差しとか追込にしている
適性でもスキル取ってない育成で内枠は差しや追込の事故率が高いし、外枠の逃げも出遅れモブロック事故が有る
>>18
マックの栄養補給は菊花で固定入手
差し先行両方適性あるウマ娘ちゃんだったら皐月まで先行で行くとかはあるけど
逃げなら事故らないなんてことはないし
>>6
逆に短距離の方が逃げが安定しないか?
キングの高松宮記念とか怖くて差しで挑めないわ
スキルに頼らないほどサポレベル高いなら全逃げでいけるんだろうが
スキルひとつふたつ覚えさせたくらいの段階で適正に変えてるわ
まあ結局体感なんだけど
>>21
2年目だとそんなステになる事もたまにあるが、俺はそれでも逃げを選ぶな
ステで圧殺出来ずに固有やスキルが道中で必要な奴はシニア辺りで変えて固有スキル無しのステで圧殺出来るなら最後まで逃げ1択
そもそも取るスキルは大体目星付けてるからレース後不意に覚えても関係無い予定変える程有用なのなんてほぼ無いし
>>6
逆じゃね?
長距離は縦長になるからいくらでも追い抜けるから差しでも安定するけど、短距離差しは前が壁になって死ぬほど安定しない
>>30
どうした急に
>>8
これ
出遅れてもパワー有れば即ハナ取れる、掛かってもスタミナ有ればただスピード早くなるだけ
逆に、死ぬ程ステ高めてスピスタパワSにしても勝てないのがモブロだよ、ストーリーのタイシンを見ろ
差し以外はだいたい元々の脚質でどうにかなる
普通にステあげれば負けないやろ
>>13
実際のところスキルも適性も投げ捨てて、ステータスだけでごり押せるくらい強くないといけないので無課金だと運がいい人じゃないとできない。
ステータスだけで勝てるならどこに行っても勝てる。
それなら、モブロックが起きない逃げにしとこうってことなので、やってみて思ったより
うまくいかないなら、ステータスが足りないのでスキル等をフル活用できる適性作戦に行った方がいい。
>>30
障碍者特有の急に発狂するやつやめろ
なんかこういう「勝つための効率化を求めた結果の最適解」みたいなのがどうしても受け入れられんのよなぁ俺は
逃げキャラが多いと簡単に事故る(出遅れ掛かりモブロックコンボ)ので、
いちいち確認めんどっちいから育成での逃げ一択はやめた
でもやっぱりその子の得意な作戦で勝たせたい
パワーがCになったら差し追込は適正脚質でやる
逃げ先行はスピ、差し追込はパワーが重要なことが分かっていれば自ずと判断できると思う
>>21
スピードが何に影響するパラメータなのか知ってればそんな質問は出ない
目標レース外だと選んだ作戦のスキル手に入ることがあるからクラシック以降は適性みてやってる。
スピードは最終的にカンスト近く
パワーは距離にもよるけどA+~カンスト近く
これくらいを現実的に目指せるなら逃げが一番安定するよ
クラシックで継承終わったら適正に変えてる
固有発動して勝つ方が見てて楽しいから
レースに出てくるモブの脚質次第じゃないかなぁ
先行があまりに多いなら逃げるし逃げ差しが多いなら先行にする
差しはそもそも事故率が高いから長距離じゃないならできれば避けたいね
固有による
固有と賢さ殺して逃げるのは割りに合わないのは多い
ウララだけは差しだと勝ちづらいから逃げにしてるわ
先行、差しキャラは先行、ゴルシは追い込みのままかな
逃げ適正あるウマのシニアですら
極稀に意味不明な16着とかになるからどうしようもない
・初期脚質で確実に固有が出せる馬は変更不要(ゴルシやネイチャ等)
・それ以外は皐月まで。以降のG逃げは別の事故要因になると感じる(CやBならキャラによっては延長)
>>1
分かる
長距離ウマは菊と春天だけ適正に変える
他は大体全部逃げ
少ない逃げですらかかったモブにモブロック16着かまされるから
他の脚質だともっとその確率が多いから必然的に逃げの数少ない時の先行以外は逃げになってしまう
無論ステで足切りされるけど 他の脚質で事故るよりは上位になれたりするからしかたねーんだ
差しだけは言われてるけどかいちょーは差しがええんかな固有でないし
短距離マイルは逃げのままで勝てるけど中長距離は途中で適正に切り替えた方が勝てる気がする
>>64
いくら固有が強いといってもステ整うまでは逃げor先行が無難
菊花賞と固有レベル上がる春天以降なら差し固定で良いと思う
>>15
タイシンでも序盤は逃げ安定だわ
菊花賞までに有能なスキル揃えられたら追込みに変える感じで安定してる
何なら有馬まで逃げ続けてもいける
ゴルシはデビュー戦だけ
先行馬はクラシック(継承直後)から戻す
差し馬はシニアから戻す
キングは全逃げ
>>25
レース前の乱数のシード値取ってれば毎回結果は同じになるだろうし、結果から逆算なんて面倒臭い処理するもんかね
ホープフルで適正に戻してるけど事故ったことほぼないな
皐月まで行けば継承あるし適正B未満で走るより安全
>>1
差しA先行Bを因子でAにして最初の一年半ぐらいを先行にするぐらいならするけど、逃げGを無理やり逃げで使うのはしたくないな
>>25
誰も万能とは言ってないと思うが
逃げのほうが勝ちやすいよってだけでダメなときはダメだし
序盤の勝率を少しでも上げる案ってだけ
>>26
育成途中の話だろ・・・
それにしてもスピード上げ遅れすぎだけど
>>64
モブの中に埋もれるのが問題でそれさえなければ育成レースなんて固有なくても勝てるんだから関係ないよ
勝てるレースを圧勝するためにモブに埋もれる可能性を上げるほうが割に合わない
だいたい適正高いやつでやるけど差しはマジで信用できん
>>1
脚質距離魔改造しないとあの子もその子もこれから来る子も中長距離ばかりで6枠パンパンなんだ…
チムレ枠増やして欲しい
>>1
元のイメージから崩したくないのはすげーわかる
でもそれはそれとして露骨に「これ!」っていう適性とイメージが固まってるウマはあえて1度真逆でやってみたさはある
既にやってる人もいるけど長距離バクシンオーとか
私はいやだね!ウマ娘達の特技に対してゴミスキルと言うのはいやだね
ここで特に目立つのはサポウオッカの金特技好転一足に対してゴミだの使えないだの書いてるレスがやけに目立つし、サポニシノフラワーハヤテ一文字に対してもそういう物言いなのを何レスもみるんだけど
ついには適正にだって文句言い出すつもり?
いやだね、私はいやだね、効率だけを求めるレース展開を望むのが悪いとは言わないけど、ウマ娘の有効適正やその特技にゴミだの糞だのというのはそりゃ違うよね
私は追い込みタイシンに好転ハヤテ良バ場◎付けて終盤ネメシスしてうまぴょいするし!!
スズカにも好転ハヤテ良バ場◎付けて逃亡してうまぴょいするったらするの!
今日の勝利の女神は私だけにちゅーするの!
最近は切れ者やヒントの可能性にかけてURA後にスキルとるようにしてるから、ステでごりおしできる逃げ育成のほうが安定するな。
タキオンの因子ファン数稼いでるけど菊花賞or賢さD+を目安に先行に戻してるな
>>1
イメージや史実大切にしたい気持ちはわかるが、それを覆せるのもこの手のゲームの良いところだと思うよ
エルがダービー走ってくれるのも、ハルウララが有マで勝つのも、走り方を変えるのもね
>>6
距離短い方が逃げに向いてる
距離長い方が実力差やスキルの影響がモロに出る
>>10
大敗しないためじゃなくて、確実に一着取るための選択やで
特序盤
臨機応変か垂れウマ回避取れるまで先行差しには怖くて戻せない
それでも不確実ではあるけど
>>13
もちろん違う
チームレースでは通用しないけど育成シナリオは逃げなら無課金のステータスでも勝てるし、逆にどんなにサポカ揃えてスキルやステータス盛っても馬群に飲まれてしまえば勝てないことがある
育成シナリオは回復スキルだけあればスキル未取得でも十分勝てるし、適正作戦で下手に5着とかに入着してボーナス逃すのも惜しい
無課金の人は特にTPやジュエル(目覚まし)を無駄にしたくないだろうし、スキルや脚質無視して逃げの方が安定する
差しの子は少なくともデビュー戦だけはスピード上げて逃げた方が良い
>>25
そら逃げ馬が最終コーナー回って3着にいたらその時点でほぼ負けてるだろ
チームレースに逃げを入れるのは相手の逃げを独走させず削り合わせることも目的だし、スズカの役割は相手のスズカを抑えることなんて言われる事さえある
バクシンだってたまに負ける事はあるが、それでも育成なら逃げで事故る確率より差しで事故る確率のが高いんだ
>>48
状況によって作戦を変えたり逃げを打ったりするのは現実の競馬でも同じだぞ
もちろん一つの走り方しか出来ない馬も大勢いるけど
ゲームなんだから自由に遊んだらええけど、シナリオのレースで躓くとファン獲得の為に余計なレースに出走したりする必要が出てきたり、その為にトレーニング回数が減ったりして育成の自由度が低くなるから、より育成を楽しむ為の選択としてやってるって考えたらええ
レース自体は競技場でいつでも出来るんやし
>>48
まあ勝つためといっても所詮育成レースの話だし
チームレースで良いスコア出すためには結局試行錯誤するしかない
いつもどおり会長に逃げさせたらメイクデビュー9着で笑いながら諦めた
出遅れ+掛かり+ブロックの地獄コンボにでも遭ったんだろうか
>>67
そもそもタイシンの追い込みが差しと大して変わらない走り方なので事故率高いという問題がある。
>>59
あの大事故、たまーにあるけど噴き出すよね。
サイレンススズカでヴィクトリアマイル出て見事に最下位になったことが1回だけあるわ。まさに「逆にスゲエってことで」だよ。
>>89
モブ馬が2頭くらい掛かってハナ切って飛び出し、当然タレて垂れ馬ブロックされるという地獄コンボ攻撃食らうと元々逃げ馬でも沈むよね。
>>81
うららを有馬で勝たせるのと、効率の為に逃げ攻略するのはなんか違う気がする
好きに遊べってのはその通りだけども
>>27
それマジほしい
>>19
誰やねん
脚質の場合、非適性でペナルティ食らうのが掛かり方面だから
素ステがぶっちぎって高いとそのまま勝てちゃうんだよね。
対人や高難度では通用しない考え方だからとくに気にならない。
ゴールドシップだけはデビュー戦以外は全部追い込みにしてる
ネイチャも最初から差しでやってるわ
逃げさせるより固有出させた方が安定する
チームレースやデイリーレースだと育成最後に選んだ作戦がデフォ設定されるから、
URA決勝だけは狙いの脚質選んだ方が後々一手間減らせるって聞いた
>>48
既出だけど現実の競馬でも追い込み馬で逃げてみたりすることはあってそれで勝ったりもするし、頭硬いだけやぞそれ。
>>13
自分で答えまで書いてるやん。
>>6
マヤの有馬は追い込みが1番安定する。
逃げ先行はよほどスタミナ盛れてないと負ける
>>92
うわあ
そうか、そういうこともありだよな・・・
>>52
いや聞いてるんだから教えてやってもいいでしょ。自分で調べろって言われたらそこまでだけど
>>95
スーパークリークの可能性ワンチャンある
逃げGでも選ぶんやねGだから選ばない方がいいと思って選んでなかったわ
Q.適性脚質にいつ戻せばいいの?
A.戻したいと思った時に戻せばOK。
そもそも、
逃げのメリット:モブロックされにくい。
脚質適性:低い場合に賢さデバフ。
って前提があって、対NPCの逃げは賢さデバフを踏み倒しやすい。少々の出遅れ、掛かりがあってもスピスタパワの暴力で押し切れるから。結果として逃げのメリットを強く受けられる。
ステは十分なのに、モブロックで無駄に目覚まし使わされるのが嫌だから逃げる。適性外の逃げにそれ以上の意味はない。最初から適性脚質でもいいし、適性Gの逃げでURA決勝まで走り抜けるのもいい。
好きなタイミングで戻して、どうぞ。
馬場適性:スピードとパワーとスタミナ
距離適性:スタミナと賢さ
脚質適性:スピードとスタミナと賢さ
に補正がかかるくらいで良かった
まぁそれだけだと逃げ以外の育成で理不尽なモブロック食らって禿げるから、前も横も後ろも抜け出せないくらいギチギチの馬群に飲まれてない限りは抜け出せる判定を設けて欲しいけど
取りあえず逃げとけって現状はあんまり好きじゃない
ダービーに自信満々のステータスで臨めることがあまりないから、
基本的にダービーから適正脚質にしてる
>>64
先行で固有出ないのは必要ないくらい強いって事だから、むしろ大逃げ馬のせいで一着逃す可能性抑えるためにも先行にしてるわ
あとはコース取り系適当に積んどけ
モブとか言う中身ツインターボ連中は頑張り過ぎや
育成中目覚ましの使用回数は無制限でよかったんじゃないかと思うわ
1レース3回の制限はそのままでさ
事故回避のために本来の適正と違う走りで進めるってのも複雑だ
>>8
逃げ以外はどんなに弱くても絶対はあるが逃げだけは絶対は無い
>>83
確実に一着取るなら適正
逃げは完全な博打と思われるが実際はほぼ100%負けるので完全なデマ
>>13
逃げ信仰は上振れ作らせないための単なるデマ
現実はほぼ100%事故って負ける
逆に適正脚質にしてれば余程育成下手でない限り余裕で全勝出来る
マックイーンのクラシック宝塚ですら適正にしてれば余裕で勝てる
ステータスの暴力ってのは適正脚質でしか「100%絶対に起こらない仕様」
>>86
差しで事故る確率>越えられない壁>逃げで事故る確率
これは現実でもウマ娘でも全く一緒
>>79
URA開催中はイベント発生しないぞ
URA予選前でもURA決勝後でも何も変わらん
スキルヒント以外では保留にしても何の意味もないぞ
万が一の事故ですら防ぐのが定石で
URA決勝前にはほぼ全スキルPt消費してスキル取得するのが定石だぞ
>>89
いいんや地獄コンボじゃなくてそれ逃げGだとほぼ100%起こるから
先行だと人数少なくて固有発動しないが
差しだと固有発動して7バ身以上離して二つ名取れるよ
実はね、18人レース以外でモブブロックってのは仕様上起こらないんだ
短距離ですら人数少ないと隙間が一杯あって簡単に抜けられるんだよね
>>106
A以外の適性を選ばないが正解で絶対の仕様
逃げGだとほぼ100%負けるから絶対に選ばない
>>107
逃げA以外の逃げはほぼ100%負けるので完全なデマ
出遅れ掛かりは挽回不能
最初からURA決勝まで適正でおk
適正こそステータスの暴力で簡単に勝てる
適正で負けるのは育成が下手で基準ステータスが足りてないだけ定期
>>115
マックイーンそもそも逃げ適正あるんだが…?
>>114
逃げで負けるとか普通に育成ミスってるだけだろ