406: 名無しさん 2021/05/07(金) 18:55:01.91 ID:WEgpJ3Sx0
育成スランプって無い?
過去のワイに勝たれへん
過去のワイに勝たれへん
423: 名無しさん 2021/05/07(金) 18:56:01.72 ID:xenDxWLvM
>>406
強いという触れ込みのサポカ入れて前の奴を外したら
実は外した奴が結構ちゃんと仕事してたパターン
強いという触れ込みのサポカ入れて前の奴を外したら
実は外した奴が結構ちゃんと仕事してたパターン
使えるSR外して定番SSR入れたときにありがち
447: 名無しさん 2021/05/07(金) 18:57:15.93 ID:kWX2kWfn0
>>423
めちゃくちゃあるあるやな
めちゃくちゃあるあるやな
426: 名無しさん 2021/05/07(金) 18:56:18.13 ID:Dwe13W2N0
>>406
過去作ったのが実はかなりの上振れで強かったのはよくある
過去作ったのが実はかなりの上振れで強かったのはよくある
481: 名無しさん 2021/05/07(金) 18:59:47.39 ID:1ZkxAeup0
>>406
変な知識入れてサポこねくり回すとそうなる
ちゃんと勉強せんとアカンな
変な知識入れてサポこねくり回すとそうなる
ちゃんと勉強せんとアカンな
9: 名無しさん 2021/05/08(土) 10:50:26.46 ID:f6zS5v9ap
290: 名無しさん 2021/05/08(土) 11:06:37.53 ID:yntwHIFXd
>>9
ん?
ん?
66: 名無しさん 2021/05/08(土) 10:54:37.53 ID:MGlpvVOy0
>>9
これマックDーンにならない?
これマックDーンにならない?
34: 名無しさん 2021/05/08(土) 10:52:36.42 ID:Tc87Ar3Sr
>>9
なぜ京都ジュニアに出ないのか
なぜ京都ジュニアに出ないのか
224: 名無しさん 2021/05/08(土) 11:03:50.53 ID:n3eVNSbeM
>>9
開かなければ得なかった苦しみやろこれ
開かなければ得なかった苦しみやろこれ
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1620438508/
1001: 名無しさん 2021/01/01(水) 00:00:00.00
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(77)
いつもマックイーンオチにセンスありすぎて芝
なぜ体力減っている時やで出たいレースのタイミングで大集結してくれるのか
これはめちゃくちゃ分かる
殿堂入りを整理する為にステ確認してると意外と昔の方が上振れ引いてたんだなってことが多い
スキル付けなおしたいなぁって思っても
結構前に作れた上振れキャラ越えられないのあるあるすぎる
新しい育成理論を適用したウマ娘よりゴルシモード周回時適当に育ててすごい上振れ来た時の方が強い
以前に比べて得意率やらスキルヒント発生に下方修正された感があるのだが
ワイだけ?
最近どいつもこいつも散り散りに練習してるから多人数の練習踏むのって実は凄い確率なのかって思い始めた
4月19日に育てた湯煙テイオーをいまだに越えられない
というかファインモーション全然スピードスターくれないんだけどサービス開始からサイレント修正してないんなら賢さ低いのがが原因なのかな
この編成の方が強いやろ!って思って作ったらB+とかであれ?ってなる
上振れ下振れの運が絡むから結局どの編成が一番ベストなのかがいまだに分かってない
レンタルで青9借りたのに初期に作ったやつより弱くなった時には何が起こったのかよくわからなかった
そして今でもわからない
たづな抜いたり、賢さカード抜いたりいろいろネット情報を元に試したけど、思ったほどステ高くならんわ安定しないわで、結局以前の構成に戻したわ
そりゃそうだよな
みな持ってる育成ウマ娘もサポカも、それらの上限解放具合も違うんだから…
ウソみたいに都合良く友情トレを踏みまくれた個体は、多少編成弄ったくらいでは容易には超えられんわな。
地味にホープフル週でマヤノ友情発生ってクソ早いな
過去に勝てないでは無いけどバステが妙に多い周回だったりステは十分なのに勝ちきれない周回が続く時がある
1回それでキレてステはともかくスッキリ目標全勝したら終わろうで結局徹夜してもスッキリ目標全勝で終われない時があったな
それ以降は巡り悪い時は溢れない程度に消化だけして日を改めてる
同じ方法で育成しても運の要素が強いから
>>8
単純に試行回数が少ないだけ
好きな人おったら申し訳ないけど
好きでもなんでもなく何も考えずに育成した
メジロライアンとナイスネイチャがクッソ上振れした。
特にネイチャは中距離エースから引きずり下ろすのに半月かかった。
まぁネイチャならホッとしてそうだが。
一流の人間が不調なのがスランプで
未熟な人間が躓くのはただの普通やで
みたいなことノムさんも言うとったやろ
過去の自分を超えるまで試行や
やっと勝負服着せてあげられたし作り直すかーて育て直すも
なかなか汎用服の過去を超えられないのありますあります
マックイーン泳ぐの速そうな身体でいいね
GWのキャンペーンの為に久しぶりに育成したゴルシを他のゴルシが誰も追い越せない。
レース出る時はこういう激アツ友トレ見たら精神的に悪いから見ないようにしてる
出なくてもいいレースなら見送りも考えるけど
友情トレ同時踏みを期待して単発を軽視してきてる自覚はあるけどその辺も関係するんだろうなぁ
うちも4月14日に作ったスズカにチムレ勝率勝てないんだよなあ。絶妙なバランスがあるんかねえ
天井まで回して一気にサポカ強化
これで全員作り直すぞ!
って思っても意外と前に作ったのが越えられない
サポカの強さより運の方が重要だったと気づかされたわ。
>>21
めっちゃあるあるやね。エルコン中々勝負服着替えれなかったわ
>>12
スレの423現象か
5人1人ずつ散らばるのやめーや
自分の殿堂ウマを見ながら「このサポカでどうやってここまで育てたんや・・・?」と思う事は稀によくある
出たいレースの時と休みたい時に光るのやめろ😡
練習性能いいのに得意率が低いor無いタイプは上振れした時デカイ
初めて作ったやつをしばらく越えられない事が何度か
たづなのコンセントレーションの出やすさ条件の動画見た感じ
変にこなれたせいで逆に悪循環にはまってる可能性はある
>>21
勝負服と才能開花の金枠でまた作り成す
金枠じゃ無いのはチームに入れたく無いの……
クリークみたいなトレ効果高いキャラが友情重なってる所に遊びに来ると爆発するから、マジで上振れと下振れの幅は半端ない
>>31
大体トレボーナスやレースボーナスが付いてる
ウララ使った馬が地味にステ高くてね……
わかる
覚醒レベルも上げたしサポカもちょっと強くなったのに昔の適当にやってたやつに勝てない
同じ編成、同じ因子であるはずなのに全然届かないんだよな
スキルちょっと換えたいだけなのに…
>>22
ちょっと、それどういう意味ですの!?
夏合宿次第で相当変わって来るとは思う。
>>21
今まさにその状態
バクシンオーが勝負服着たんで作り直してるのに
当時よりサポカの凸も因子も良くなってるのにうまくいかない
>>2
これのせいで次来るなとか思って賢さ押しちゃっていまだにバクシンオー★1のままだわ
若さってなんだ振り向かないことさが身に染みる
久々にキャラガチャ回して☆1・2キャラが勝負服ゲットしたり
サポカが完凸してから性能よくしてチムレでお披露目したいのに
うまくいかずにああぁぁぁぁってなる・・・
>>2
それを逆手に取るんだよ
予約レースを全然関係ない所で予約してそこのトレーニング覗いてみ?
いつもと変わらないから
>>6
スキルヒントはマジで来ない
一回ジュニア期をノーヒントで過ごした事あるわ
>>21
いままさにそれで苦しんでる😭
これはマックEーン
わかってても3つ以上光ってると踏みたくなる
それがSAGA
1ヶ月前に作ったキレものマックが未だに超えられませんわ
バクシン勝負服獲得したのに未だに☆2のスーパー上振れバクシンを抜けない
レースの勝率もかなり高いからいいけどなんか悔しい
よっしゃ強そうな長距離の子育てきった!とウキウキでチームレースで試しても1カ月くらい前に上振れ引いたゴルシがいっつも最後方からぶっちぎってくるからイマイチ自分の育てた子が強いのかわからんくて困る
常勝無敗皇帝できあがったとたんルドルフの育成毎回クラッシック三冠事故るようになってしまった
これがルドルフの呪縛か…
雑因子で育てたやつが上振れてガチ因子のやつ抜き去ると後悔がすごい
スランプっていうか上振れ引く運ゲーやから上振れでないとそりゃスランプにもなるでしょ、解消法なんて無い鬼周回するしか無いよね
昔作った編成を参考にしてみる→D+→そんなはずは…もう一回→E+
>>15
愛嬌でも引いたんかただ単にトレーニング出没しまくったのかは分らんが相当上振れてますね
なお
>>27
まったく同じ状況だわ
因子も揃ってきてサポカもSSR完凸増えてきたのに越えられない
やればやる程運ゲーなんだって痛感する
>>2
キン肉マンのピンチに集まる正義超人みたいなもんや
カレンチャンと一緒に来た世紀末覇王がそれだな
1回目のフレ因子すら借りなかったやつが何故か初めてのA+でそれ以降1度たりとも上回れない
>>27
それ
ある程度サポカ充実したら結局どれだけ固まるか・コツ貰えるかだったわ
上振れしたら因子なし同種カード3枚でそのステータスカンストまで普通に行けるのに下振れすると完凸フレ4枚+高設備レベルでもキツかったりで、もうげろげろ〜
>>14
わかるわ、同じ編成と継承でたづなが無凸からニ凸になったのに超えられない
継承がURA因子持ちだからうまいことURAが乗った個体なんだわ
ま~た饅頭フォルダが潤ってしまった
>>21
ワイのゴルシの話はやめろ
勝負服着せて覚醒もカンストしたのに何でや・・・
>>7
確率的に言うと全員バラける方が遥かに確率低いんだよね、ただ集まって欲しい所に集結する確率も薄いから中々上手く行かん
>>30
5人出てくるならまだマシやで
全てのトレ見ても合計3人しか居ない時あったわwww
しかもそのうち一人は理事長・・・
>>53
福引ティッシュでションボリルドルフも追加で
ステータス滅茶苦茶高いのに育成失敗したんですね、分かります
でも、なんとなく育成レースで負けやすくなってる気がする
DDDEEでホープフル惨敗とかあるし…
>>6
一回の育成にそこそこ時間かかる上にブレが激しいから印象には残りやすいな
昨日差しスペ育成で配布チケゾー、SRライアン、エイシンフラッシュ入れたのに差し系スキルのヒント貰えたの頑張りやだけだったしw
YouTubeで聞き齧った情報で脳死でやってたりすると全然超えられなかったりする
YouTubeの情報が間違ってるというよりは(間違ってるものもあるだろうけど)何も考えずに適当にやってるから噛み合わせが悪いんだろうな
>>7
居るだけまだマシで、誰も居ないって状況も1回だけ遭遇したことある
てか初手たづなやりたくても、そもそもいねーって時もよくあるし、マジこの仕様やめて欲しい
>>19
俺も初期にテキトーに育成した勝負服着てない上振れタキオンが長距離から外せないでいる
安心沢の回復スキルも成功してたし今育成しなおしてもこれ以上のを育成できる気がしねぇ
>>21
マヤノとタキオンがそれです・・・
明らかに前育成したやつより強いのに勝負服着てからURA越えられないネイチャ・・
因子ポイントでも言われてるけど親を変えるんやぞ