
498: 名無しさん 2021/05/06(木) 17:42:30.35 ID:zR6SoU6X0
たづなっている?
もうデッキにたづな入れてねえわ
もうデッキにたづな入れてねえわ
509: 名無しさん 2021/05/06(木) 17:42:57.54 ID:nJy2ATKw0
>>498
上位の使用率2位やぞ
上位の使用率2位やぞ
521: 名無しさん 2021/05/06(木) 17:43:16.21 ID:DhK/sP+o0
>>498
どちらにせよ逃げ先行には使わない?
どちらにせよ逃げ先行には使わない?
533: 名無しさん 2021/05/06(木) 17:43:55.70 ID:yYJhH7ko0
>>498
ある程度凸進んでないとあかんしな
ある程度凸進んでないとあかんしな
557: 名無しさん 2021/05/06(木) 17:44:45.37 ID:5i5kwRDcd
>>498
完凸は全サポカ中使用率№2
完凸は全サポカ中使用率№2
623: 名無しさん 2021/05/06(木) 17:47:51.14 ID:O64H5EzHr
>>498
コンセがたづなの他に取れるやつが出たら外れる
ただしばらくそんなやつを出すことはないと思う
コンセがたづなの他に取れるやつが出たら外れる
ただしばらくそんなやつを出すことはないと思う
949: 名無しさん 2021/05/06(木) 18:43:49.92 ID:K9l6+wNAa
完凸桐生院と無凸たづなならどっちがええんや?🤔
965: 名無しさん 2021/05/06(木) 18:44:37.14 ID:4N+8Io1+0
>>949
きりう
きりう
972: 名無しさん 2021/05/06(木) 18:44:50.10 ID:CpWFj0d/M
>>949
逃げ先行ならたづな
スキルp欲しいならきうり
逃げ先行ならたづな
スキルp欲しいならきうり
11: 名無しさん 2021/05/06(木) 18:48:50.63 ID:hezS0myrM
たづな無凸よりはきうり完凸のほうが強いと思う
57: 名無しさん 2021/05/06(木) 18:51:02.06 ID:aOPxKQ3I0
>>11
求めるもんがちゃうけど無凸と完凸なら完凸いれるやろ
求めるもんがちゃうけど無凸と完凸なら完凸いれるやろ
471: 名無しさん 2021/05/06(木) 19:08:08.17 ID:Sdw9I9470
たづな完凸効果
トレーニング時
トレーニング効果+10%、失敗率30%ダウン、体力消費25%ダウン
イベント1回目
体力+40、やる気1段階UP、スピード+6
2回目
体力+40、バッドコンディション回復
3回目
体力+40、やる気1段階UP、スタミナ+6
4回目
体力+56、やる気1段階アップ、バッドコンディション回復、賢さ+6
5回目
体力+56、やる気2段階アップ、コンセor集中力のヒント
たづな不要か?
512: 名無しさん 2021/05/06(木) 19:09:38.96 ID:VTXQrXYhM
>>471
クッソ強い
あと新年のイベントも嬉しい
クッソ強い
あと新年のイベントも嬉しい
534: 名無しさん 2021/05/06(木) 19:10:20.10 ID:pRJuG02H0
>>471
たづなLv30ワイ、血の涙を流す
たづなLv30ワイ、血の涙を流す
542: 名無しさん 2021/05/06(木) 19:10:48.63 ID:fm2Hys7F0
>>471
2回目にやる気が無いのが地味に困る
2回目にやる気が無いのが地味に困る
594: 名無しさん 2021/05/06(木) 19:12:28.71 ID:enjJmc940
>>471
最後に全ステ6とスキルポイントくれるのもありがたい
最後に全ステ6とスキルポイントくれるのもありがたい
683: 名無しさん 2021/05/06(木) 19:15:31.61 ID:hqreIU5L0
>>471
これに加えてコンセと尻尾上がりも有るし新友人で死ぬとか言ってる奴も居るけどこれにプラス要素加えた完全上位互換出るとは思えん
これに加えてコンセと尻尾上がりも有るし新友人で死ぬとか言ってる奴も居るけどこれにプラス要素加えた完全上位互換出るとは思えん
924: 名無しさん 2021/05/06(木) 19:24:31.90 ID:VTXQrXYhM
>>683
SSR版きうりがどんだけ頑張るかやな
あとはミークのサポカと理事長くらいしか候補がいない気がする
SSR版きうりがどんだけ頑張るかやな
あとはミークのサポカと理事長くらいしか候補がいない気がする
704: 名無しさん 2021/05/06(木) 19:16:16.17 ID:hwUpybqYd
>>471
なおデートしてくれない模様
なおデートしてくれない模様
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1620292065/
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1620294465/
1001: 名無しさん 2021/01/01(水) 00:00:00.00
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
タグ: 駿川たづな 
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コメント一覧(139)
たづな入れると他サポのイベントがめっちゃスムーズに進むのもメリットだと思う
たずなと回復イベのサポカでデビューまで休息なしでいける事だってある
たづなはレースボーナスがないから入れて強くなるのは完凸テイオーとか完凸クリーク持ってる廃課金前提だって何度言ったらわかるんだ
新育成でなんか怖そうな女性が参戦するから、あの人のSSRになった場合はどうなるか?
見た目的にはたづなさんの方がきうりっぽいな
無凸なので血の涙を流しながらきゅうり完凸を使ってる
きゅうりさん逃げけん制ごときをケチるのやめてくんない……?
米3 わかるわ ほかに完凸ssr複数持っててステ盛り切れる廃課金しか強く使えないよね
きうりさんは無駄にイベントに振れ幅があるのが難点なんだよな
せめて逃げけん制を確実にくれれば大分計画的に運用できたんだが
たづなさんを超えれるのはSSR武豊だけだから
今のGWミッションのような周回するときに便利
こんなとこまで寝不足やバステで気を揉んでたらやってられん
基本的に1枠だからなぁ。上位が出てきたらきついよ
タイシン天井したので今回はサポカに全振りしてたら190連目でたづなクリーク完凸出来ました
たづな4枚クリーク2枚とピックアップが仕事してくれた
なおファル子を回す余力は無い模様
>>1
これは結構体感できるレベルで分かる
SSRばっか入れるとイベント渋滞するっていうけどたづなだけは別よな
天井まで回したのに1凸しか出来なかった…
もう1人欲しいなあ
たづなさん使い潰してるけどパワプロやってたからどうしても彼女キャラは抜けるのも早いだろうなぁと思ってしまうわ
>>11
友人枠は人権でもどっかで上位出てくるって考えると怖い
無凸だけどタイシンの練習ベタ外すのだけ使ってる
>>11
まぁこれはあるよな
現状だと強カードだけど友人枠って2枚は絶対デッキ入らんし後々に協力な友人カード(理事長とか?)実装されたら一気に評価落ちる可能性はある
他のカードもまぁそうなんだけど
>>1
スキル安定して取れるから因子ガチャしてる時にクソ便利
寝てる率も50以上はあるやろうし
出遅れでタイキを捕まえる人外
コンセ→先手必勝→逃げためらい→直線◎→直線巧者→地固め→ささやき を200mくらいで発動させてそう
まあ逃げ先行人権なんですけどね 初見さん
今回のガチャで完凸しました、外れる事はないだろう
最初の正月までにおでかけイベントが発生しなかったときの絶望感
>>3
疲労度減少はレースボーナス無いの補って余り有るから使用率どの距離でも2,3位なんだぞ
ちなみに全距離1位はキタサンで中長距離だけクリークに負けてて3位
たづな要らないってのは下手に慣れてきて育成行き詰まってる人が言ってるイメージ
ssr 沢山詰めて金特いくつか逃してそう
>>21
逃げはともかく先行人権はないわ
>>14
安心しろ、まだ天井はある
>>3
短距離、マイルのキャラ育成でコンセつける時に必ず入れるくらいには強いんだよなぁ
それでも廃課金前提???
>>18
初期サポカなんて全部そうやろ
>>20
誕生日から原作ほぼ特定されてるし…。
>>1
最近クリークがあまりマエストロくれない理由がようやくわかった
>>3
本当にそこまで強いウマ娘育てたいなら前サポカ完凸全体だろ何度言ったら分かるんだ
無凸でも入れてる人は間違ってるから外していいけど、そこら辺の人がなんか主語デカかったりして色んな人が勘違いしてるイメージ有る
二凸以降ならまぁ入れとけだし完凸はどうやっても強い
>>25
その手の人達ってたづな抜いたらステ伸びるとか簡単に言ってるからそもそも持ってなさそう
>>29
ゆーてもスピードやらスタミナやらパワーやらの一般サポカの子ならより強い子が来てもしばらくはその練習の2番手3番手として居場所はあるやろ
友人枠には2番手以降存在しないやん
>>1
SSR6枚でも完走するときはするし、逆にSSR1枚でも完走しないときはしないから運だと思うぞ
>>35
友人枠の時点で編成で1番手に入ること自体不可能やろ、めちゃくちゃボーナス付けたらいけるが
>>36
SSR 1で完走出来ないって野良イベが7割くらいになってそう
>>33
逃げならコンセ必須だと思って母体確保しようかと思ってたんだけど無凸なら入れない方がマシなのかな
強いのは間違いないんだけど他に最適なカード持ってれば抜く選択肢も普通に出てくるでしょ…。
絶対必要!抜くって言ってるやつはアホ!みたいな人は友情タッグトレーニングやレースボーナス軽視してそうだし、絶対不要!入れてるやつはアホ!みたいな人は体力消費ダウンや失敗率軽減による効率化を侮りすぎやろって思う。
>>28
※3の発言はどの距離・脚質でも問題なく採用できる場合のことを指してると思うけど
元々無難に強いけど本領を発揮するのは※3が挙げてるサポートが完凸してるときってことじゃない?
アニメトレーナーを友人サポートで実装して♡
>>15
彼女キャラで抜くのが早いだって?
たづな、強いのワードだけで例の画像を想像してた
>>40
盛りたいステータスやスキル、距離・脚質にもよるから結局使い分けになるよね
そこから自分の手持ちサポートの状況に依存するわけだから全員が同じ答えになるわけないしどちらか一方の意見に断言するのはまあ勿体ない
コンセがスコア面で別格だから、普通に無凸でも有
SR45をたづな30にしたら数字は落ちるだろうからそれをカバーしきる程になるかは知らんけど
>>34
シニア、夏合宿での大幅なステ上振れ狙うなら絶対必要なサポカだからね
複数友情トレの回数を増やせてそのぶんレースにも出られる
たづなさん被るとまじ体力減らないからな デブや怠けのリカバリーもできるしヤブ保健室とも手を切れる 控えめに言って最高
練習増やせるっつっても試行回数こなせる人じゃないとたづな入れてもステは伸びないよ
>>20
むしろ全くスキル使わずにやってのけてそう
たづな3凸、クリーク1凸で天井迎えたんだけどどっちを取ればいいんだ?
後々重なる事に期待してクリークか、完凸たづなで悩んでる
>>51
クリークは最低3凸派だからたづな完凸のがいいと思う
>>15
コッフもSG高校くらいまでは頑張ったんだがなぁ
イベ前後分けもないからこっちのが競合キツそう
>>42
みなみ「どうやら男キャラがサポで実装されそうという話が挙がっていてだな・・・」
ますお「どうした急に」
みなみ「つまり俺たちもサポで参戦できる可能性があるというわけだ」
ますお「ほんとに来ると思うか?」
みなみ「それ聞いちゃう?俺たち一応モブ扱いだぞ?」
ますお「悪い・・・」
>>52
ありがとう
とりあえずおはガチャの奇跡に期待しつつ、ダメだったらそうするわ
>>51
自前で完凸たずなで完凸クリークは借りるって感じがよさげ?
ただ今回ピックアップ仕事してるからねー
クリーク完凸目指して続行かあるいはいずれお迎えするとしてここで止めとくって感じかね
>>4
今までの友人枠とは逆に体力消費でステ大幅UPとかになりそう
>>39
(SSR完凸SR完凸で埋めれるなら)無凸入れない方がマシだぞ
>>33
無凸でもお出かけの状態異常回復&やる気アップがあるから
たずなさん引くまで例のイベントがあるタイシン中々育てようと言う気がおきなくてタイシン引いたまま放置してたわ
さすがに追込でサポートでたずなさん借りるのはなあと思っちゃって
>>51
もしまだ引く気あるならクリークだね
これで完全に撤退するならたづな
>>49
逆だろ
たづな抜き編成は試行回数こなさいとたづなで疲労度減って多く踏める練習分のステ越えられない
どうして普通の人間がウマ娘のトレーニングに付き合えるんだろうか
不思議だなー
金特中でも安い部類かつ誰につけても発動条件満たせるから強いよな
>>1
SSR完凸当たり前のガチ勢にたづな人気な理由はこれも中々あると思うわ
>>38
シニアの合宿空けからずっと編成外イベントで回復してくれてお休み要らずで喜んでたらマエストロ貰えなかったんだよなぁ
しかもクリークがずっとスタミナ以外フラフラしてるからスタミナもB止まりだったし
>>7
設備レベルの関係もあって基本的に踏む練習は絞ることになるわけだけど
無微と違って2ステカンストに余裕がある分の空いた枠に入れるのに最適っていうのかな
ターン行動競合する他練習サポカより友人枠が欲しくなる感じの
>>6
完凸ならええやん
ガチ勢でもスキルポイント目的で入れる人ちょくちょく見るし
>>61
俺の使用感だと逆だわ
たづななんてまともに行きたいところに被ってくれねえからステータス落ちる一方だわ
ほしくて天井狙ったんだけどssr4回連続でバクシンオーなんだけどどういう確率だこれ
サービス開始当初に運良く完凸できてから脚質問わず外したことない。完凸がこれしかないってのもあるけど、もはやたづな無しのリカバリーができる気がしないんだ…
>>62
練習風景見れば分かるけど一緒に走ったりしてる訳じゃないやろ
>>3
レースボーナス10持ってるカードその他にもあるぞ。
マーベラスとかイベスペとかもろもろあるだろ。
最大値持ってるカードだってSRだし、廃課金って何言ってんだ?
たづなさんニ凸したけどあまり強み感じない
他のssrが無凸だったり1凸だったりするからかもだけど、たづな抜きで上振れ狙う方が楽に感じた
まだ試行回数が足りないのかな……
>>68
完凸同士を入れ替えして比べてそれなら馬鹿正直に初手たづな絶対踏みとかまだ続けてそう
>>74
得意率0で上振れ狙う状態を続けるんだからたづなさん有りの上振れは難しいよ
友情トレ3人+得意じゃないサポカ数人来るぜって上振れをそれサポカたづなさんのが上振れるよねってだけだし
ファインモーションみたいな居たらうれしいキャラ
コンセは発動ポイントだけじゃなくてスタダ率も大幅に上げるからポイント目当てなら入れ得なんだよな
ポジション取りも有利になるからナイポジも取りやすくなるし
たづなは散歩ひどいときシニア3月後半とかあるから殺意沸く
>>23
クラシック1月後半
情熱のふたり
コンセだけ理論者はコンセが自前で使えるはずのススズにもたづな使われてるのも知らなそうで草
そろそろススズがファル子に駆逐されてくから今のうちに自分の目で上位のカード見とけよ
>>40
これ
どっちの主張も手持ちと相談して使い分けしろですむ話なんだよなあ
たづな入れて上振れ引いたら必要だと思うし外してて上振れしたら不要だと思うだけでは
結局運ゲーだし
>>6 完凸きゅうりがもう軽い幸運だわ
>>11
SSR無凸じゃたかが知れてるから今ベストなのを完凸に持っていくのがいいかな
上位出るたび完凸とか破産するし
>>33
手持ちも分からんのに間違ってるとはいえん
>>38
ジュニアの時にまるでイベントが起きない凪のまま年を越す事が何度かあるわ
>>3
パワーボーナスあるスピードカードならなんでも上だぞ
所詮はSSR会長がきたらお別れする女だ
>>29
クリークはスタミナカードに回復金特だからまず落ちないぞ
マエストロ持ちの別種のカードにスタミナカードでクリーク超えるぶっ壊れでも出ない限りずっとスタミナカードはクリーク1強で他は話にならない
>>21
チームレースでポイント取るのに必要なだけで別にタラウスとかレジェンドみたいな勝つだけなら集中力で問題ねーよ
先輩方、若輩者の自分にどっちも1凸の場合どっちを交換すべきか意見ください。
今までの育成では、たづなは使ってません。でもクリーク2凸に旨味もなくサプチケ待ちになりそう。
何回でお出かけ止めるのがいいかねえ
やる気回復用に3回前で止めてること多いけどそういう時に限ってバッドステータスついて4回目がほしくなるし、4回目待機してるときに限ってバッドステータスなしのやる気下げ引きまくるし
完凸たづなのスタミナ軽減マジで強いぞ
スピードに多めにいてくれると練習回数だいぶ変わってくるわ
>>98
たづな一択
トレ効果10%まで上がって打ち止めだし3凸以降は初期スピードが生えるのと回復量増加とかだから強いけど必須ではない
クリークは3凸以上できないなら優先度低い
>>101
たづなの話2凸したらが抜けてた
>>101
ありがとうございます 参考にさせていただきます
>>81
今見たら上位30位までで、たづな採用ススズは11人中2人だったわ
たづなさんは前三つに多くいてくれると体力軽減がほんと凄いよな。
根性に多い場合はまぁ外れ会だと思って。
>>99
自分の場合は夏合宿前になまけ癖ついて保健室で治せず合宿突入とか、合宿直前にお休みして寝不足夜更かし食らうのが嫌だから2回目と4回目のお出かけをそれぞれ合宿前に使えるようにしてる
>>81
まずお前が自分の目で上位のカード見た方がいい
>>106
やはり合宿前の安定化は大事か
それ試してみようかなありがとう
>>61
試行回数増やさないとステ超えられないのは単純にお前の手駒が弱いだけだろうよ
得意率0のたづながメイン練習に来て消費体力減らせる回数より得意率あるトレボ付き完凸SSRがメイン練習に来てステがっつり上がる回数の方が圧倒的に多いのに何言ってんだこいつ
競技場でスコア盛るのにコンセ欲しいから多用されてるわけで、ただ単に手早く高ステ作りたいだけならたづな抜いた方がはえーわ
個人的には完凸鬼龍院も無凸たづなも使わない方が強くなると感じる
>>91
というか、金回復全般がもっとまともな発動条件と発動率になればクリーク一強は崩れる
現状、その2つが揃ってることがクリーク最大の強みだから
完全上振れを狙うなら絆緑までぼっちにならず変な練習にも行かず、友情とくに合宿時に集まってくれてなおかつコンセをくれるたづなさんを引かないといけない
実際には緑までぼっちじゃなくて根性にいかない回を粘るだけでも相当な労力
2回目はやる気up無しだけど、友情とかヒントとか良いの無くてスルーしたい時に使うからいいわ、変に寝不足引くよりはいいし
>>14
天井は何度でも越えられる
>>47
失敗率99%を63%に出来るから、真・上振れ狙いはたづな入り。
>>34
偏見と必死さの塊だな
>>40
課金して手に入れたから後に引けなくなってる感じだろうね
>>75
そうやって言い返せなくなったとたん相手の否定に走るから笑われる
>>109
急に発狂してるあたりお察しだな
課金して出ちゃったもんだから引くに引けず妄信的に評価してたり使わない奴の人格否定に走ってるかわいそうな子多いな
忘れてるの知らないのか分からんが完凸たづなって無凸に比べたらお出かけでの回復量が最低でも40、最大56まで上がるから、回復しつつ2回バステ回復・任意でやる気を上げれる・ステ・スキル・ポイント稼げるってのがデカいからな
イベントでも最大は16回復まで上がるしそれに加えてトレの補正も乗るんだからそら外せなくなるわ
結局手持ちと凸次第だけど
たづな完凸入りは安定して60~85点、超上振れで105点
無しは50~100点
という感じ
>>3
100%治る保健室効果を無凸でも2回使えるってだけで、無微にもありがたいぞ。
因子厳選用に極端に下振れなければ良いときは差し追い込みにも使いやすいし
それで上振れたキャラが競技場入りも稀によくある。
>>122
安定回復目的でもあるのにそこ忘れてる人はおらんやろ
完凸してるけど外してることもあるし手持ちなんて人によって違うから人各々や
>>47
合宿でステ上振れとか言ってる時点でお察し君でしか無いw
たづな否定派は頭悪すぎて「コンセだけ」「実際入れても強くならない」みたいな薄すぎる内容だけで理論的に否定出来てないな
>>122
そもそもバステ回復ややる気とか上振れなら必要無いって事を理解しろよw
>>107
採用20%なら普通にスズカですら上位カードなのからは目を瞑るのか
上振れ狙いしんどいから逃げのクビ筆頭のスズカで試すくらいならマルゼンとかでやるしな
1天井ちょっとでクリーク1凸たづな無凸の状態からクリーク3凸たづな3凸まで行けたからとりあえずこれでいいや
3凸と完凸そこまで大きな差ないしな
こいつらいつもたづなについての見解であーだこーだ荒れてんな
>>127
端から見りゃどっちもどっちだわ
結局使い分けできてない連中が騒いでるだけ
>>112
眠れる獅子といい余裕綽々といい、なんであんなに発動しないのか意味わからん
高いスキルポイント割いてまでとってあんな性能じゃあ誰だってクリーク使えばいいじゃんってなるよね
せめて自前で習得する金スキルは最初からヒントレベ1くらいついてくれればいいのにって思う
結局使いこなせる人にとっては必須だけど使いこなせない人は貶してるだけだしな
まあその使いこなすにも凸進めてないといけないから敷居が高いんだけど
幻のトキノミノルだけに贔屓されているか
>>120
あまりの悔しさに反論しようとしたが何も言えず人格否定の言葉しか出てこない奴が何だって?
>>14
5天!
パワーが足んねえぞ!
>>129
自前でコンセ用意できるスズカにたづな使う云々の話からマルゼンに論点ずらしてどうした?
お前は目も悪ければ頭も悪いのか
>>134
完凸すりゃそりゃ強いだろうけど、そもそも無課金で完凸は奇跡だし、
運よくゲットor1凸できても、本領発揮は2凸からとか言われたら、
課金したくなる気持ちは分からんでもない。
特に1凸であと一枚は相当悩む。
いや~エグイ。
最近、先手必勝とコンセントレーションが争うと勝つのはコンセレ持ちのウマ娘なことに気づき始めたわ
今までたづな入れてた場面でヤエノ完凸入れるパターンも増えてきたからちょい出番減ったわ
スキル盛れるの最高や
>>136
議論の内容以前に、君らそもそもインターネット向いてないから
こういう場所ではROM専になった方がいいよ
>>7
ヨダレたらして練習踏むだけで強いぞ
>>138
論点ズレてないよな頭悪いからわかんないんだろうけど
>>130
ワイと始めと終わりの状態とまったく同じで芝
SR以上確定、SSR確定チケは今んとこ初期組しか排出しないし初期SSRは無理して完凸目指さなくてもいいや
まぁ余裕があったら完凸したいのが本音ではあるがw
>>90
理事長ではなく?
>>47
そこでうわブレは狙わんやろ
スーパークリークの綻び乗り切りとかで助かるイメージ。実際大輪、練習上手、たづなで怪我しなくなるクリークのALLB育成はとても楽になる。