29: 名無しさん 2021/04/29(木) 19:51:03.97 ID:FAT8O3u3pNIKU
45: 名無しさん 2021/04/29(木) 19:51:47.97 ID:SwRFu6yg0NIKU
>>29
スタミナがね…
スタミナがね…
69: 名無しさん 2021/04/29(木) 19:52:51.39 ID:CMtabWsSaNIKU
>>29
ダービーはスタミナ足切りきついぞ
キングで学んだ
ダービーはスタミナ足切りきついぞ
キングで学んだ
78: 名無しさん 2021/04/29(木) 19:53:30.05 ID:vYdqRCWr0NIKU
>>29
このスタミナで勝てたら奇跡だわ
このスタミナで勝てたら奇跡だわ
105: 名無しさん 2021/04/29(木) 19:54:42.80 ID:ClaLpQzk0NIKU
>>29
エルのダービー結構敵強めよな
スタ因子任せだと1位取れない時あるし
エルのダービー結構敵強めよな
スタ因子任せだと1位取れない時あるし
89: 名無しさん 2021/04/29(木) 19:53:52.15 ID:JX5VluGhMNIKU
ダービーってマジでスタミナきついよな
皐月から2ターンしかないのが苦しい
皐月から2ターンしかないのが苦しい
118: 名無しさん 2021/04/29(木) 19:55:13.55 ID:g4iotx8S0NIKU
>>89
ダービーのアイネスフウジンにトップかっさらわれる率は異常だ
ダービーのアイネスフウジンにトップかっさらわれる率は異常だ
123: 名無しさん 2021/04/29(木) 19:55:28.19 ID:SKniXPoQ0NIKU
>>89
マルゼンやるとたまーに事故ってまうわ
マルゼンやるとたまーに事故ってまうわ
152: 名無しさん 2021/04/29(木) 19:56:50.05 ID:xq/U095OMNIKU
>>89
マヤノ有馬はほぼ負けんけどエルダービーはしょっちゅう負けるわ
マヤノ有馬はほぼ負けんけどエルダービーはしょっちゅう負けるわ
170: 名無しさん 2021/04/29(木) 19:58:08.85 ID:apdJu2PH0NIKU
>>89
ダービーが現状最難関ポイントやと思っている
ダービーが現状最難関ポイントやと思っている
273: 名無しさん 2021/04/29(木) 20:02:01.18 ID:FKS2itsE0NIKU
>>170
スタミナC+ないと他ステ関係なく容赦なく沈む天春が最難関やわ個人的に
スタミナC+ないと他ステ関係なく容赦なく沈む天春が最難関やわ個人的に
326: 名無しさん 2021/04/29(木) 20:04:01.78 ID:apdJu2PH0NIKU
>>273
ゆうて春天の時期にはステも出来上がっているから事故率は低いイメージやな
ゆうて春天の時期にはステも出来上がっているから事故率は低いイメージやな
232: 名無しさん 2021/04/29(木) 20:00:33.33 ID:0GW1rz8a0NIKU
>>89
三冠事故率一番高いのダービーやわ
たまに菊花賞
三冠事故率一番高いのダービーやわ
たまに菊花賞
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1619693256/
1001: 名無しさん 2021/01/01(水) 00:00:00.00
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



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コメント一覧(98)
スタミナ200+根性200がダービー参戦の最低ライン
好転マエストロがちゃんと発動するかどうかが勝負の分かれ目になってるな。個人的には距離の長さ=難易度になってる。
スタミナ350位は欲しいけどクラシック春辺りだと全体的にステが安定してないしねえ
鋼の意志で決め打ちすれば良いんだろうけど、絆上がってないとフラフラしがち…
最初の頃は皐月賞でスタミナ危ないことに気付くけど既に手遅れでダービーで撤退繰り返してたな
あの位置にダービー配置した奴が憎い
ダービーはスタミナ絞りがちなマイル育成の娘が沈むポイントだわ
昨日ワイも白回復1個もたせてるからと油断してグラスでバイバイされてしまった
エルコンの固有はスタミナ残量依存の先行系だし余計にシビアになる
キングは差しにしてりゃそこまででもないな
似た様な感じでエアグルーヴがオークス逃す事多い
女帝の二つ名が遠い・・・
エルのダービーはスピスタパワを最低D、根性賢さを最低Eにしとけば6〜7割1着でどんなに運が悪くても2着は取れる、d+.d.d+.e.eのスキル無し、脚質:逃げでほぼほぼ勝てる(スペちゃんが強いから差しためらいとかあると1着は取れるけどスキルptが勿体ないから自己判断で)
エルのファン数が8000万超えたけど未だにダービー1着は15回に1回くらい逃す😭
スペとかウオッカとか自前で回復スキル持ちは余裕、余裕で育成できるけど
他のはスパクリママが早々にマエストロくれるかキタちゃんの回復系ヒント頼み
マイル育成しようとしたときに安定して勝てるスタミナ確保しようとすると最終的にスタミナ過剰になりがちなのよね
エルはダート採用だからスタミナ多くてもB+に抑えたいしきびし~
スキル頼りだと運次第だから因子で盛って弱点潰した方が安定するかも
最も運のある馬が勝つ…
レジェンド用短距離エアグル育成やってた時たまーにスタミナ盛るの忘れてオークスで死ねた。
スピスタは、メイクデビューまでにE、ホープフルまでにDは欲しいよな
原作の調整不足
「ダービーは最も運のいい馬が勝つ」
出遅れからの終始モブロックとか最悪の運を引かなきゃイケルイケル
スタミナ伸びやすいゴルシやマヤノのほうが楽に三冠とれるんだよな
スピード伸びやすい奴らはスピード過剰になって乙る
中長距離は成長補正スタミナタイプの方が育てやすい
成長補正スピードで菊と春天走らされるやつはどうにも中途半端育ちやすい
オペラオーだとベガが立ち塞がるダービー
>>4
原作…
そいや日本ダービーと有馬記念って距離100mしか違わんのな
難易度設定は原作再現だからな、ライスシャワーとかほんまよくリアルでこれ成し遂げたな…と感心する
マイル適性あると大体 スプリングS→皐月賞/桜花賞→NHKマイルC→日本ダービーってやるからトレーニング状況によっては事故る
実際クラシック3冠路線だとダービーが一番苦手だわ、皐月もたまに事故るし(大体モブブロック)、個人的には大差勝ちする菊花が一番楽まである
>>7
桜花賞捨てるつもりでステ振りすればオークスはわりと安定すると思うよ
オークスはスピード全然いらん代わりにスタミナか根性をある程度ほしい感じ
ダービーを意識してスタミナ多めにすると、スピード不足なのか皐月で2位になる
スピード練習に人が集まって、余裕で皐月1位で通過すると、ダービーでこける
長距離用にスタミナ因子積んで、スタミナカードありで、スピード練習してれば勝てるんだけど、マイル・短距離用育てるときに結構躓くのがダービーとオークス
そして育成順調でも何故かボロボロに負けることがあるのがジャパンカップ
秋天大差勝ちだったのに…
一位かっさらい四天王
春天マック、長距離クリーク、ゴルシ、ダービーアイネス、マヤノのヒシアマゾン
スタミナばっか意識してるとスピード足りなくてアイネスフウジンに逃げ切られて事故るパターン多い
>>4
それを言うなら、桜花賞-オークスを配置した奴は悪魔(だいたいブリカスのせい)
ダービーはホントに安定して優勝できるまでが長かった
スペもテイオーもチケゾーもみんな全然勝てんくて、何回も悔しい思いをしたわ
>>23
菊花はスタミナある程度あればまず勝てるからホント楽よな
タイシン育成時のダービー菊はHWの殺意が凄すぎる気がする
春天はマエストロ取れる前提で育てたらクリークにあげません!されて落ちるときがあるわ
スタミナ因子積んでるからそこで終わることはなくなった
負けて達成することは頻発してて悲しい……セイちゃんの気持ちをスペちゃんで味わうことが多いのですが!皐月と菊花取ってダービーだけ取り損なうの辛い
短距離マルゼンとか育ててるとほんと事故る
ヘイローとキタサンが回復スキルくれないと割と死んでる
自分もウオッカでそうだったけど初心者の最初の壁って感じかなぁ?
ダービーの何が辛いってたまにスルーしちゃうことよ
ゴルシモードでブルボンやったらダービーで時計使い切ったわ
春天はスタミナ盛りまくれば他C以下でもぶっちぎれる印象
他が勝手に垂れて終わる
ゴルシモードはエルでやってるけど
ダービーjc有馬と普通にキツい
>>12
それは30頭くらいでレースしてた時代の話だから…
ダービーはスタミナ250はほしいな
Fじゃあ無理よ
会長、菊花賞だけ勝つの難しくない?目標は達成できるけど。スタミナCで回復スキル持ってても結構負ける
調子いい時の天春、三冠リーチかかった時の菊花
>>2
面白いなー、俺は逆だわ。難易度と距離が反比例してる。特にクラシックに関しては菊が一番楽
長距離なんてスタミナ確保さえできてればかかっても出遅れても負けない、ライバルウマ娘がスタミナ足りてなくてみんなスパート不十分で伸びないから
逆にチャンピオンディスタンスで直線も短い中山の皐月は事故が怖い
ダービー菊花賞・オークス秋華賞までに金回復スキルが出る事をおいのりしてる。
ダービーはスタミナE+からDは欲しい
最初ウオッカで足切りくらいまくったわ
合宿前だから中々ステ盛れないんだよね
育成のイベントは目立たんけどレースは異常に目立つアイネスフウジン
>>36
ゴルシ育成あるある
>>40
200だと根性盛るかスキル頼りになるな
個人的には300目指してる
けどマイル用エアグル育成してるとスタミナ過剰になりがち
スペちゃんやチケットは結構取りこぼしてしまう…
テイオーよりネイチャの方が三冠取りやすい
スピード型は調子にのって練習踏むとスタミナ凹むからね
>>18
覇王シナリオのアヤベさんは最後の最後で差してくるのが怖すぎる
>>2
菊花賞ならともかくダービーまでにマエストロ取るのって結構キツくない?
あんまり取れた気がしないや
>>23
菊花賞はクリーク出ると一気にキツくなる印象
皐月はウチのライスが、ダービーはブルボンが勝ってどっちが菊花賞勝つか?ってちょっとプレイ楽しくなってきたとこにクリークが大勝してファーwっwってことがあったわ
>>5
マイラーでもBはほしいし、ダービーでスタDないか?
マックEーンのホープフルステークスが最難関
金スタとれんでも白スタ2つぐらいでも妥協できるべ
>>51
ネイチャは全勝が難しい
特に若駒ステークス
マイルの育成って大体スピパワ育成でスタミナは夏合宿と因子とイベントで補強するからダービーのタイミングだとどうしても不足しがちでかといってあの時期にスタパワに寄ると皐月が危ういしなにより最終的なステが低くなっちゃうんだよな
特にエルはダート因子入れなきゃいけない都合質のいい因子用意するのしんどいから尚の事ハードルが上がってると思うわ
>>18
確かにオペはダービーが最も一着逃しやすい気がする
夏前にGⅠの2400走るのって結構ハードよね
>>18
ベガってそのままの名前の馬が実在してるから、ちゃんとアドマイヤなりアヤベなりで書いてくれ
>>1
3着狙いならこれで良いと思う
勝ちに行くならスピード400スタミナ300根性200
エルとかグラスで変則2冠狙うけど案外うまくいかないわ。府中2400はマイラーでも勝てるんじゃなかったのか?w
ダービーが鬼門なのは解釈一致感あるから許せる
これに5馬身差つけて勝つのがスタートラインとかいう日本総大将
一回だけ出来たが辛いよ待ってセイちゃん
>>65
言うて純正マイラーがダービー勝った試しはないから…
2着までならスマイルジャックとかいるけど
ダービーは長距離の有馬と100mしか変わらない
従って、他の中距離と違ってスタミナ切れが起こりやすい
中盤以降に発動する回復スキルはほぼ必須
逆に言えば、上位回復スキルをそれまでに覚えられていれば、多少ステが低くても勝てる
クラッシック期は、ライバルやモブもステが低いので
>>40
スタミナ250『は』欲しい、であってスタミナ250でも普通に事故るからなあ
5着条件で280でも抜けられなかったことあるから、鬼門
流石にいけるだろって目覚まし連打して完全に無駄になったときの悲しさよ…
速度スキルとか殆ど積んでない野良クリークなんかがすっごい伸びて来たりするの見て、とにかく中長距離ではスタミナの確保が最優先だと教わるのよな
>>40
250だと最低でも白回復1つは欲しいとこだな
差しならそれで足りる場合あるけど逃げ先行だとやっぱ300無いと安定しない
>>17
タキオンとかいう三冠も春天も楽にブチ抜いてくスピ20補正組のレジェンド
>>63
まあベガ本人は現状ウマ娘に登場することはないし(アニメだとペラ名義)そう突っかからんでも分かるからいいでしょ
それはそうとダービーのアヤベさんは勝手に事故ってくれる事もわりと多いがそうでないと順調にステ盛れてきてるオペでも危ないよね
>>20
なんなら原作だとコーナー6回ある有馬のほうがスタミナの誤魔化しが効いてマイラーでも台頭しやすいまである
>>26
ホープフルS野良三銃士を連れてきたよ
トーセンジョーダン
ナリタタイシン
ゴールドシップ
>>29
スペは勝てるようになってA+も育てられるようになっても日本総大将の二つ名は未だに取れた試しがないわ
>>31
それはスリーサイズでは?(メイン3章チケゾー並感)
>>33
スペ皐月菊勝ちダービー負け→ウンスかな?
ライス皐月ダービー勝ち菊2着→ブルボンかな?
キング逃げ育成ダービー惨敗→福永かな?
これはあるある
>>72
根性育成してるとノースキルのスタミナ180くらいで三歳有馬を超早仕掛けでブチ抜くけど、あれどういうカラクリなんだろう?
育成でシャドーステ400盛られるってのを鵜呑みにしてもスタ580根性1000くらいの換算で持久力足りるようにも、それどころかスパート早まるようにも見えない
>>47
デッキに入れてなくても野良で来て体力削ってく根性逃げ馬の風神とパーマー、育成でも悪目立ちしない?
>>68
言うてダービーを勝った時点でその後純正マイラーとしての道を歩むことがないから、今までダービーを勝った中に実は純正マイラーだったやつがいないとは証明できないってのもあるから…
メリーナイスとタニノギムレットは本質そっちのタイプだったんじゃないかなーと思ってるし、キズナとコントレイルも怪しいと踏んどる
>>71
ピュリティオブハートとU=ma^2はスパートを早める実質速度スキルだからな…
個人的にはマエストロだとか食いしん坊だとかはダービー前あまりまでは取らないものとして見てる(取れれば取るんだけど)
経験則の話でしかないけどどの脚質もDD+CEEあたりだと安定してる印象ある
菊花賞もスタミナ少し持って回復スキルで立ち回れるようになるし
>>20
府中の某馬のせいなんです
ダービーでスタミナ350ぐらいかな
菊で450は欲しい
ウオッカ「よし ダービー1位だぜ」
ウオッカ「でも有馬は長すぎて勝てんわ16位だぜ」
ワイ「なんでやねん」
ゴルシみたいにステ盛りやすくて簡単に3冠取れるウマがいる一方で
育成方針とライバルの強さが重なって3冠が困難なキングのようなウマもいる
>>7
毎回桜花賞かオークスのどっちか取りこぼして未だにトリプルティアラ達成できてない
キングで三冠獲る方が絶対楽だよ・・・
>>53
速い時はデビュー前に終わるし300程度は普通に漏れるだろ
>>4
アメリカは同じ間隔でもう1個あるんですけど?
>>89
ダービー、JCよりも長い距離なんて走らないんだからスタミナ盛れよ
終わったらもうほとんど踏まずに済むぐらいにさ
>>8
ステが高ければ勝てるって頭の弱い事を言ってるから負けるんでしょ
>>74
お前が普段から間抜けって呼ばれて気にならないなら言っていいけどそうじゃ無いならすっこんでろ
>>41
スタミナCで勝てると思うのがそもそも間違ってると思わんの?
>>87
コーナー多い、坂キツい、直線短い
当たり前だよな
>>73
固有スキルが回復だから
スタミナをある程度補えるのが強い
ダービーは根性の足切りが強いイメージ。
根性が150切ったらスタミナあっても無理な気がする。
>>88
キングは継承で距離適性さえどうにかなれば
三冠とシニア有馬は割と簡単に取れる。
チーム戦の短距離用に育成したらそりゃ長距離はキツイ
>>7
そんなに極端なことしなくてもスピスタパワを並行で育てる感じでOKよ
出来れば白回復でいいんで一個スキルを付ければいい
あとは差し運用ならルドルフの固有を付けられると使い勝手がかなり向上する