69: 名無しさん
距離s引くとサポカイベントスンッ…ってなるのなんとかしろサイゲ
71: 名無しさん
クラシックまでに全部完走させてSつければいいでしょ
72: 名無しさん
どっちかっていうと育成うまくいってるときに限って距離Sが抜ける
74: 名無しさん
ステが上振れるとイベントが完走しない
イベントが完走すると距離Sが付かない
イベントが完走すると距離Sが付かない
75: 名無しさん
野良サポいる?
77: 名無しさん
シニアで「距離Sついたしステータスもええ感じやんけ!」という時にふと気づくサポカイベがまだ1、2個しか完走してない事実
78: 名無しさん
>>77
わいぐらいになるとスキル取るまで気づかぬ
わいぐらいになるとスキル取るまで気づかぬ
80: 名無しさん
春天は金回復抜けると妥協すらできんしな
81: 名無しさん
シニアの10月後半とかに手巻き寿司パーティ始まって絶望することある
82: 名無しさん
春天差しは野良ブライト来るまで再送だって
234: 名無しさん
>>230
まだ間に合う
まだ間に合う
247: 名無しさん
>>234
ダメでした
ダメでした
235: 名無しさん
もう遅い
238: 名無しさん
まだ助かる
242: 名無しさん
実際同じサポのイベント2週3週連続して来ることある?
経験上ないんやが
経験上ないんやが
248: 名無しさん
>>242
終盤はそこそこある
終盤はそこそこある
252: 名無しさん
>>248
大抵どうでもいい野良サポがでしゃばりやがる
大抵どうでもいい野良サポがでしゃばりやがる
255: 名無しさん
>>242
普通に有るぞ
一段階目がシニア後半とかで諦めかけてたのに完走はある
普通に有るぞ
一段階目がシニア後半とかで諦めかけてたのに完走はある
266: 名無しさん
>>242
ジュニア開始直後に連続登場して完走したことはあった
ジュニア開始直後に連続登場して完走したことはあった
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1743729547/ / https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1743655830/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(131)
やる気効果の心得とるとやる気降下する減少
やる気が減るだけにwwふふwww
ごめんちょっと何言ってるかわかんない
だから心得でやる気の効果アップ取ったらやる気下がるデバフイベント多い気がするな~
ってそんだけの話なんだけども
あ、別に実績データとかそんな話ではなくて気がするってレベルでね?
やる気が減るだけにwww の部分がどこにかかってるのかよくワカンネェ
「やるき降下する現象」と「減少」とをかけたけど、変換ミスって通じなくなったってことでは?
スレタイで現象って言ってるから減少で通じると思った買いかぶりだよ
ギャグの説明とか魂の殺人やめてくれ…
効果と降下じゃないんだ…
そっちだと思ったけど、となるとやる気だけにの部分が🤔
やる気が下がった。
剣を握らなければおまえを守れない
剣を握ったままではおまえを抱き締められない
よし、もう一本腕を増やそう
一本じゃあ足りないねぇ…
どこのikzeだ
だいしゅきホールドしながら敵に斬りかかれば双方を両立できるのではと常々思っている
両面宿儺かな?
山田風太郎の剣鬼喇嘛仏やんけ
アルミホイルはトレーナーの嗜みだぞ
距離Sよし!サポカよし!ってなったらシニアの合宿以降露骨に光らなくなったりするよな
セイコルートならある程度保証されてるけど
セイコルートでもたまに友情確定以外が全く光らないことあるからな・・・
追加サポートだけ光ってても練習不味いから、続けばステが酷いことになる
せめて一カ所にまとまってくれてるならいいんだけど、全部2人ずつしかいなかったりするし
ゲージ解放後の不在率クッソ高くて満足にゲージ貯まらず崩壊するのはハイセイコーの下振れあるあるやね
もう真顔でリセットや
シニア夏合宿終了
距離Sよし!サポカよし!
…あれ…?ステ低すぎ…?
どいつもこいつもスピードに大集合することもあるな
距離S!
サポカ完走!
心得充実!
トレーニングしょぼしょぼ・・・
2適性余裕だと思っていた時期もワイにもありました
招き猫ください…(切実)(他ゲー)
上手くいかない時は本当に上手くいかない
そういうときは別のゲームを遊ぶ
仕方ないよ、上手くいかないんだから
運気の流れって確実にあるよね……
「あっ今日は駄目な日だ」と思った時は一旦止める様にしている
後、頭に血が登り始めた時はゲームをやめる
頭に血が登っている時は、冷静さを失い、操作が乱雑になり、視野が狭くなって、ミスを連発する様になる
躍起になって成功した試しはない
「バルテウスまじふざけんなよ…もう寝るわ」→翌日「なんか勝てたわ」
ハーロック曰くの「酒かっくらって寝ろ」って時だな
道中大破連発→翌日やるとカスダメくらいでボス到達なんてのもよくある
じゃあ何日か間を置いたらほとぼりが冷めるかと言うと
全くそんなこと無いのがまた問題なんよなー
それは煮詰め方が甘いからだ
運を天に任せるレベルに達してない
🤖「トレーナーが何故泣くのか分かった。俺には涙を流せないが…」
無能
よろしい、ならば溶鉱炉だ
b
ダダッダー
ブルボンタッチの刑に処す
嬉しいだろう?
俺は育成のプロだ、練習ミスはしない!
サポカの未完走って打ち切りやブライトの仕様でなあなあにされてるの納得がいかない
編成されてるサポカの金スキルは確実に入手できるようにするべき
人によっては万単位の金出して買った製品がフルに性能を発揮するかは運次第って家具や家電ならアウトよな
製品ではなく馬券と思って諦めるしか…
いややっぱつれーわw
家具や家電じゃなくてゲームだからな
ソ◯ータイマー「せやろか?」
家電でそれは万人にとってアウトやろ
逆にゲームで運の要素が絡んだらアウトって言われるとあらゆるゲームがアウトやし
やっぱりそこを同一視して語るのは違うかな
賢マックみたいなステ高いと大成功の類は結構序盤に連続で来る印象ある
そして幾重ものフィルターを乗り越えて仕上がった個体がルムマでは何故か同じような個体か挙句には格下の個体に負けまくるまでがあるある
せっかく取ったスキル残念ですが発動させませんね^^がセット
ステ良し距離S良しサポカ完走良しでも左右と季節が揃わないゾ
さらに次は切れ者だ
切れ者取ったときに限って未完走でスキポ余る、だぞ
そうでなくてもシニア後半は何もイベント起こらないターンが連続しがちな気がする
伝説シナリオはシニアの発生率が高くジュニアが低いらしい
直近の育成ではクラシック11月後半からクリアまで1回しか発生しなかったけど
距離S付かなくてもサポカは完走しない
心得ガチャ成功していい感じにステ盛れてるのにSもスキルもあかんと心折れる
他がほぼ完璧なのに距離Sがつかなかった時が一番つらい…
完走率は少しずつ改善されてるけどしない時は何周連続で完走せんからなぁ
せめて野良サポイベントだけでも編成サポ完走後に来るようにして欲しい
あとやる気下げのタイミングが偏りすぎなのもあかん
運ゲー×運ゲー×運ゲー
=クソゲー
ここに心得ガチャを一つまみ…
野良サポカほんと勘弁して欲しい
パールさんはもっと踊ってくれ
折角貰ったポジティブ思考
10月頃にはアッサリ消費
体現者からポジもらう
→発動前にアースからももらう(当然逆も然り)
も追加で
ポジ思考も1個までストック可能にしてほしいわ…
無駄に4種類もダウンイベがあるのに1度防げた所で焼石に水だよな
やる気ダウンが防げても体力や賢さは減るしな
体力-10で失敗率が生えてきてよ…
まだ助かるマダガスカル
ステータスさえ整えばスキル適正後付けできるシステムお願いします
クラシックなのに微妙に足りない絆ゲージで察するあるある
結局は距離Sとサポカ完走と切れ者とナイス心得といい感じに色んなトレーニングに5人集まるまで繰り返すしかないのよね…
クリア後にもう一回継承やってくれんもんか
距離S馬場Sついた時に限ってスタミナが1500くらいで止まってしまう
クリブラ好転白回復でなんとか誤魔化せないだろうか…
登山家因子化したときだけ他がゴミになる現象は最近経験したわ
登山家ってまず後半で出る確率が1/2でそこから有効発動となるとさらに確率が
下がる訳でしょ?
あれば断然有利なのは分かるけど、無ければ負け確みたいな扱いになってるのも
どうかと思ってしまう
有効発動率は35%らしい。今回(春天)に限ってはあれば嬉しい、無くてもまぁそれなりにはなる、そんなスキルだよね。他の終盤初め白加速あれば事足りる。しかし差しには必須級なのはちょっとね…(差しに終盤初め無し)
野良サポでも体力回復とか愛嬌投げつけてくるやつとかはいいんだけど
辻斬りしてくるやつがいるのがね…
いきちょんとキングコールとお姉ちゃんズとツヨシは要注意
原点にして元祖の振り逃げランナウェイを忘れるな
逆もまた然り
距離Sはとにかく相性上げたの作って星3持ち高相性をレンタルすれば目に見えて上がりやすくなるから、そっちの確率上げてトライすれば良いよ
やる気UPがあるサポカ何枚も採用してるのにジュニア終わるまで伝説で上がっただけの好調止まりとか結構あるよね
どんだけサポカイベント発生してないんだっていうw
それ系だと序盤の体現者のゲージ緑にしてお出かけ可能イベントで体力回復貰おうと試行錯誤するんだけど大抵おやすみした瞬間に来るわ
心得リタマラしてるせいで印象ってるだけなのはわかるんだがぐぬぬってなる
ワイくらいの上級者になるとそれを逆手に取ってお出かけイベを発生させたいタイミングであえて休むようにしている
まあそういう時に限ってお出かけイベ発生しないんやけどな🙄
遺伝子登場から距離Sはほぼ付くし脚質優先するか
ってしたら距離Sがつかなくなりました
切れ者引くと今までにないぐらいサポカ未完走で
ポイントが余りまくる悲しみ
あとは一桁台で失敗連発とかね
好調な時は好調のままだがやる気ダウンやマイナス効果受けると連鎖して次々ダメなこと起こるのは現実ぽくてやめてほしい・・・
気のせいだと思いたいけどなんかサービス開始からずっとそんな感じなのよね
意味はないんだろうけど流れ悪い時は一回アプリ再起動するというマイルールをずっと続けてるし
もうこういうゲームと諦めるしかないが
ずっと言われてる問題が改善しないのは何なんだろうな
サポイベ率いじると深刻な問題でも発生するのか?
いやシナリオによっては発生率上げられるものもあるしよくわからん
なんか特許に引っ掛かるとかじゃなかったっけ知らんけど
そっちの方が儲かるから
基本無料ゲーなんてそんなもんよ
理由なんてそれだけでユーザーが減って来たら簡単に今の仕様も変わるよ
サポイベ未完走の件はユーザーの時間が奪われるだけだから
課金したらサポイベ完走率上がるシステムとかでもない限り完走率と売上は関係ないでしょ
サポイベ未完走があると結果的に育成回数増えてスタミナ減るだろ?
回復するのにゲーム内アイテムやジュエル使うわけだけどわかる?
ユーザーの資産を減らすのも売上に繋がる事だぞ
初めての距離S、UBオルフェ
なぜか迫る影と連鎖反応を持っていない模様
バグかな?
切れ者引くと心得がgmになる
距離S右左季節まではもうかなり付きやすくなっててそれが前提になっての勝負になってね
ゲーム側が優しくなってもユーザーに求められるハードルの高さが変わるだけだから結局やるかやらないかだけじゃないっすか
上振れも同じやね
上振れしやすくしろみたいな意見よく見るけどそれやっても上振れの基準上がるだけ
上振れし易くしろと言うより下振れの程度と頻度を何とかしてくれ、て話
こういう時よくそれ言われるけどぶっちゃけハードルの高さ変わってもいいから気持ちよくプレイしたいわ
金出してサポカ完凸させて育成してもそこから今度は完走するかどうかビクビクしながらプレイするのなんか嫌
そこが変わったら次は距離Sつくかでビクビク、切れ者つくかでビクビク、ステータスが理想値までいけるかでビクビクするだけだから変わらんぞって話なんだけどな
それら全部固定になったらそれはそれで対人イベント前に一回育成して後は当日までやることのない虚無ゲーの出来上がりだ
極論すぎるだろw
サポカが確実に完走するようになっただけでそうはならん
正直本育成は理不尽に耐えながら試行回数重ねるストレス耐久ゲーなのでそんなの毎日やるより一日で終わるのが理想なんだよな
距離には金払ってねえからまだ文句は無い
サポカには金払ってんだからさ文句の一つや百個くらい言わせろ
沼の三段クルーンかな?
やっと心得ガチャが成功して距離Sついてシニア夏合宿あたりまではいい感じにステもスキポも盛れてたのになあ
よりにもよって、連鎖も好転も完走せずラスト3回の練習もカスみたいな練習しか踏めないとかあんまりよ
マジでチャンミに1人も仕上がらなさそう
せっかくお金出してサポカ引いたんだからホンマ野良やめて…
これ行けるだろって思い始める
シニア4月が過ぎて直ぐやる気低下が3度来た事も有る
当然ステが物足りなくなったさ
この前距離Sついて練習もかなり上振れててこれはかなりいけると思ったら
サポカ完走0だった
あまりにこなさすぎてまだ最初とか中盤かよ完走できるのかよとかいう感想すら終わるまで感じなかった
遺伝子追加で真面目に作れば8割はSになるから余計に目立つようにはなったね
編成してるサポカが完走するまで野良は来るな定期
もう使わなくなったけどエルはいつもシニア10月過ぎてからフランス語を学び始める
ラークシナリオで1回目の凱旋門賞が終わった後に奴がアイサツに来やがったぞ
プロジェクト舐めてんのかオラァ!
距離Sはほぼ毎回つくからいいんだけど固有4つと右春含め必須級の白スキル複数すべての継承が難しい
それ突破してなおかつ育成上振れさせるのなんて至難の技
そこまでできたUB6の子が連鎖反応と弧線ハヤテ落としてたとか発狂もんだぞ
つか発狂した😫
ガチャの時点で2天までに5枚完走できるかヒヤヒヤしてる。大体未完走で終わる。
アニバの引換券やステップアップでサポカもずいぶん揃ったし因子レポートでいい感じのできたけど、まったく仕上がらんね
ステ盛れもSつかず、Sついてもスキル完走せず、そして心得ガチャ失敗
TPが足らん
会長の王手とアイの直線とコーナーの金スキル上振れがマストやんな
追加ギミックで運ゲー要素増してるのに緩和は特にされてないのがつらい
しかも今回は追加ギミックが色ガチャからの心得ガチャっていう2重の運ゲーだから尚更
この現象分かりみふかふか
春天育成で1850/1600/1500/1400/1250の個人的上振れステに距離S切れ者も引けたのに金スキルが1個しか完走してなくてかなり凹んだ
スキポそこそこ余らせてもUB5に届いて、これで全完走してたらと思うと悔しい
スピ1850じゃUB5超えないと思うけど
?100本人だけど、切れ者でも難しいものなの?育成に詳しい方いたら教えて欲しい
ちなみに評価点は51498でステータスは多少端数を切り捨て切り上げしてるけどスピは1850ピッタリ
今朝育成したエルがそんな感じだった…
Sついたけど失敗して、育成やり直してステータス伸びると思ったらシニアの因子継承までもSつかなかった
シナリオ出る度にサポカ完走率の調査してくれてるいつもの人がポストしてたけど
約660周分(約37000ターン分)のデータによると今シナリオは編成サポカのイベント発生率が低い傾向にあるみたいやね
メカ、畑は発生率30〜31%あったけど今回は約25%
何かしらのイベント発生する可能性があるターン数は過去イチ増えたけど、帳尻合わせ(?)のために発生率低くされてる可能性がとても高いということやな
そんな帳尻合わせはいや〜キツいでしょ😩
心得ガチャがキツいんだからイベ発生率据え置きにしてサポカくらいは完走しやすくしてほしい(それでも野良に妨害されて完走しないことあるだろうし)
余さん、全然キレてくれないっすよ…
絶好調で発動する心得とった直後に調子ダウンのイベントとかマジわざとやってんだろ
お出かけ切ったターンにやる気ダウンは
まれによくある
距離Sサポ未完走はまだ許せる
だが切れ者ついたー!サポ完走ひとつ…テメーは駄目だ
初のUC後半!からのサポカ完走1つ!もうね( ノД`)…
TP回復したし今度こそ仕上げてやんよ
オルフェ育成
超上振れ引いて、切れものも付いてサポカも全部完走、後は距離S付くだけで完成
はい、距離S付つきませんでした
もう一度やり直してください、何故なのか
評価も初めてUB以上だったのに悔しい
マジかよ
スキル全滅しよった
Sついてステ盛れたのに完走ゼロとかあんまりよ
3連続でドリジャだけ完走しない
太り気味のイベント時は、短期間に集中して発生するように感じる。
野良サポイベントは編成サポカの連続イベントが全て発生し終わってから出るようにして欲しいわ
正直邪魔でしかない