369: 名無しさん 2021/09/29(水) 12:15:43.07 ID:nTRLA5JS0NIKU
ライス固有ってスタミナ奪うってすごそうだけどどうなんだ

448: 名無しさん 2021/09/29(水) 12:17:11.25 ID:9+2FJRmRrNIKU
>>369
好位置の範囲と前の範囲次第
3位固定だとキツいな
前も逃げまで届くのかどうか
好位置の範囲と前の範囲次第
3位固定だとキツいな
前も逃げまで届くのかどうか
89: 名無しさん 2021/09/29(水) 12:10:05.44 ID:vktCOZJ1aNIKU
グレード系スキルが金より先に固有できたかー
191: 名無しさん 2021/09/29(水) 12:12:10.79 ID:4SZuaTAvaNIKU
ライス固有これ相手のスタミナどれくらい奪うん?量によっちゃヤバそう
401: 名無しさん 2021/09/29(水) 12:16:20.41 ID:ds5AxheA0NIKU
ライス固有どれだけスタミナ削れるかだなぁ
長距離だと追い込みにしないと意味なさそうだ
長距離だと追い込みにしないと意味なさそうだ
420: 名無しさん 2021/09/29(水) 12:16:45.10 ID:l4PyChjwdNIKU
ライスの固有、チーム戦なら自分のチームのウマ娘から吸い取るってこともあるのかな。
627: 名無しさん 2021/09/29(水) 12:21:25.16 ID:yLbt/xoFaNIKU
ライス固有
条件:レース中盤かつ走行距離50%以上で、順位が2位以下かつ順位率50%以内で、1秒以上追い越し状態の対象になっている
効果:自分は持久力+550、前のウマ娘の持久力-50
クリーク固有
条件:最終直線で順位が4位以内かつ前のウマと1馬身以内
効果:速度+0.25、加速+0.3
788: 名無しさん 2021/09/29(水) 12:25:21.13 ID:bS8619UiaNIKU
>>627
条件は緩いな
デバフじゃなくてただの回復スキルと見るならまあ
674: 名無しさん 2021/09/29(水) 12:22:36.89 ID:d7j/tuHA0NIKU
ライスのスタミナ吸いって固有だからLv上がったら効果量増えたりせんの?
811: 名無しさん 2021/09/29(水) 12:25:53.04 ID:OnkpvWmO0NIKU
>>674
増えても他の固有みたいに数%だぞ
増えても他の固有みたいに数%だぞ
776: 名無しさん 2021/09/29(水) 12:25:01.27 ID:zekipfFy0NIKU
ライス固有はおまけあり回復スキルとして継承でつける感じか?
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1632884420/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
タグ: ライスシャワー 
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コメント一覧(120)
カレン、すまない…やはり俺はお兄さまだったよ
お前もお兄さまにならないか?ならないなら○す
噛まれて(吸血)鬼いさまになります
俺は俺の責務を全うする!(黄緑色に光りながら)
らいす定期
ならない。君と俺とでは価値基準が違う(クリークを見ながら)
盗掘者「あのミイラを砕いて観光客に売ったろ」
素晴らしい覚悟だ…やはりお前はお兄様になれ。ライスを永遠に育て続けよう
そんなことを言っても、天井しない限りはもう一方が来たりするんだ
全てを受け入れよ
(クリークマミーから)逃げるな!
多々買え!多々買えぇぇ!!
お兄さまを遂行する、赤ちゃんにもなる
『両方』やらなくっちゃあならないのが「トレーナー」のつらいところだな
覚悟はいいか?オレはできてる
なおワイの財布の中身も吸われたもよう
新米固有、解析でギャグみたいな効果量だそうだ(スレ参照)
550てw
550は何もおかしくないぞ
スタミナグリード以下の-50がおかしいだけで
すまん無知だった
オリジナルママやタキオンやとどのくらい回復するんや?
回復量なら同じ550だったはず
同じやな、☆3の固有回復組は全員550(固有Lvで多少上昇)
金回復と同等量や
ライスはそこにスタミナイーターがプラスされた形やな
ただし発動条件がやや厳しめ
絶対勘違いしてるやつおるけど550ってスタミナ550回復って意味じゃないからな
違うの!?(ふいんきプレイ感
ポケモンの威力100とかそんな感じか?
金回復が大体5.5%回復
ライスのも同じくらい回復して対象は0.5ダメージ
発動条件が相手依存だから怪しい
ライスはあくまで回復が主でデバフはついでみたいなもんか
他のデバフと組み合わせるとより強そう
つっても50じゃなあ
アイムアルーザー どうせだったら
10連だっていいだろう
もう一回もう一回引こうぜ 僕らの石
アイムアルーザー ずっと前から貯めていた いつか銀行に預けた金が
シンプルな金回復として見るならまぁ有り?先行もう一人か、フラッシュみたいな前目に付けるタイプの差しも一緒に出しとけばスタミナ奪う相手が居なくても発動自体はするだろうし
でも長距離は逃げゼロでもおかしくないから、結局自分で逃げ出さなきゃ不発も有り得るのか。結構難しいな
ない、不安定回復に存在価値はない
ライスの固有デバフしょっぱいのかあ残念すぎる
タマ貯金の使い所さん!?(キャラガチャへ
書いてあること全く理解出来ないんだけどこれ発動条件緩いの?
実際に走らせてみないと何とも言えないけど一見だとやや厳し目だと思う
チャンミみたいな人数少ないレースだと結構厳しいように感じる
育成中の18人レースみたいな先行複数いる状況であれば問題ないんだが・・・
順位条件がチャンミ(9人でのレース)だと2~4位のみってことになるし
追い越し対象ってのは「そのまま走り続ければ15秒以内に追い付ける」ウマが前にいる
ってことらしいから
自分が先行で前を走っているのが逃げだったら発動条件を満たせないかもしれない
結構出づらさそうな気がする
追いついているじゃなくて追いつかれてるのが条件ですぞ
前じゃなくて後ろに必要
長距離中盤の底なら大体先行でも後ろに何かしらいるとは思うが……
どちらにせよ固有が回復、スキルが微妙な時点でライスが勝つのは難しいね
デバフ役としてチームに入れるのはありだろうけど
ただその役割もネイチャでよくねってなりそう
固有が回復ってのは、スタミナ抑えて他に回せるからそう悪い話じゃないと思うぞ
ジェミニ杯でもクリークやタキオンは強かったし、このライスは加速スキルが不足してる先行に必要なパワー補正も持ってるしな
クリークタキオンそんな強かった?
使ってる人はそこそこ見たけど勝ってるところは見なかったな
ゴルシ、タイシン、マックが強かった印象
確かにオープンだとこのライスも強そう
>>49
オープンは結構幅広いキャラが起用されやすいから
通常クリークやタキオンほか先行キャラが複数の状況になりやすいと思う
これならライスも固有発動しやすいだろうし
オープンで賢さ盛る余裕なんてないだろうから掛かりもそれなりに起きる
→掛かりを起点とする金デバフも有効に作用すると思う
タキオンは根性育成って選択肢がある
根性そのものはアレだけど、アオハル燃焼・根には可能性あると思う
むしろ今後ワンチャンあるんじゃないかなーとちょっと期待してる
まぁその先行が終盤スキル貧弱なのが一番の問題なんやけどな…
ふと思ったんだが、もしかして先行って序盤も中盤もスキル貧弱だったりする?
序盤はまぁ別に・・・先行でスタートダッシュ決めすぎると逆噴射するからね
中盤はまぁそのとおり
巧みなステップとかまき直しとか直下降とか活用が難しい中盤スキルが多いのに対して
先行コーナー先行直線を除く先行専用の中盤発動速度スキルがない(いずれ追加されるかも)
ただ回復スキルは豊富、使い勝手の良い中盤金回復が2つもある
それはクリークタキオンの回復固有が安定発動(←ここ重要)するから事前の調整が効くって話なだけで発動が運次第のライス固有では無理だぞ
ライスは覚醒のデバフが持久力-500と金回復1個分スタミナ飛ばせるぞ
その分条件キツいけどね
相手が掛からないと発動しないのと逃げでカっ飛ばされると効果範囲に入らないし、なにより逃げがいなかったり自分が先頭出ると不発するから割と博打スキルだわ
覚醒の方は順位50%以上で発動だから逃げいなくても発動するし、対象は後ろだからどのみち逃げは対象外だぞ
ライスの勝利モーション見てみろ、飛ぶぞ
序盤に暴発しない金回復というだけでも十分だな
解析待ちやけどデバフのエフェクトはでーへんみたいやしまだ分からんね
アイコン的に吸収云々はフレーバーの可能性あんのかこれ
テキスト上のお遊びで吸収って表現してるだけ実際に他キャラのスタミナ奪取してるわけじゃなって事!?
なんか今日財布からお金drain for roseされてるニキ多いっすね
バラで吸い取るって魚座の黄金聖闘士おもいだすな
腐り飯強いのか
腐り飯て…
安定発動させようと思ったら先行もう一人出す必要があるなこれ
補正はいいけど固有考えると中距離以下では普通のご飯のほうがよさそう
ライスの固有のスタミナ吸収はおまけ程度なもんか
まぁ効果でかいとそれはそれで逃げ用の回復自前で持ってる水マルのアドバンテージが更に増えるだけだしなぁ
チャンミでもらったサポカチケット引いたら…キタちゃんきたぁぁぁぁぁぁぁぁ!!凸アイテムとっといてよかったぁぁぁぁぁぁあぁ!
ありえんくらい楽に春天抜けられる。
1位条件が5位条件になったかってくらい楽。
スピスタパワ500台前半でスキル無しでも2位に5馬身以上で抜けた
これホントにライスの春天かってくらい
わかる
ライス育成で一番嬉しいのこれかもしれんw
マエストロとか食いしん坊なくても別に戦えるってのは大きいよね
いつになったらくるんだあ、とかビクビクしなくてよくなった
あと菊花賞も楽勝になった
悪しき根性論も捨てたしオリジナルよりは強そうよな
追記。
スタミナ400で足りた。すげえ
400でどうかなー流石に無理かなーと試したら2位で
念のためリプレイ見たら道中でハナにたって固有出ないパターンだったから
コンティニューしたら5バ身差で抜けた
固有金回復だからクリーク、タキオンと同じなんだろうけど
クリーク、タキオンより遥かに楽になった気がするのは
ライスの春天マックがキツすぎるからなのかな
金回復至上主義者としては全力ですわ
ただチャンミだと発動厳しそうな気もする
白回復の三分の一削り
追い越し状態の対象にってのが存外に厳しいんだよな
チャンミなら安定発動は期待できないし
速度スキルも加速スキルも持続時間金スキルより優遇されてるし、一部は効果量も金より高いのに、回復はただの金と一緒だったりそれ以下なのなんで?
グリードが-200なのに-50にする意味がわからないんだけど
グリードは長距離限定だしまだ未実装だし仕方ない。
ライスの固有がグリードクラスならライス合戦で固有複数回出たら逃げが死滅する
というか吸収対象がズレてるから、仮にグリードでも意味無い。迫ってきた後ろの脚質からそのまま奪えば良かった
そうすれば発動条件も現実的になるし、ライス対策に逃げ出走の目も出て長距離チャンミの追い込み運動会化も多少マシになった
……いや、差しがゼロになるだけか?
ライスにちゅっちゅされたい
効果量自体はすさまじいけど安定発動させる方法が確立されるかどうかだな
無いなら無いでヒーラーグラスと一緒で長距離の競技場運用なら非常に有用だし微妙な金スキルも全く無駄にはならないけど
順位指定で範囲が狭すぎる時点でどうやっても安定化は不可能
ウンスの固有とかみたいに出れば勝てるレベルならそれくらいのリスクがあってもいいが、出て当たり前の回復でそんなことされたらどうしようもない
チャンミは勝ち筋なくて論外、競技場でも発動安定しない固有なんて論外
俺も吸い取られて~
天井まで引いちまった……ライスもクリークも0で何故か嫁エアグルが3連続すり抜け
ドンマイ
☆3ゼロもあるから多少はね
長距離はゴルシやFAフクキタルやドトウが強いらしいからあんまり意味ないのではスタミナなんとか
衣装違いなんてこれくらいでちょうど良いでしょ
あんまり強くされても本家勝負服の方が悲しくなっちまうよ…
色々調べてみたらヒーラーグラスに並ぶレベルの残念スペックだと思ったけど、あっちと違ってオリジナルが弱過ぎるからこの程度でも採用出来るレベルなんだ
ヒーラーグラスは長距離で賢さ特化して競技場用に使うのがセオリーなとこあるからなぁ・・・
通常グラスはがっちがちの対人向けでもあるから、棲み分けはできてるかと
もうチャンミのほとんどで水着が走ることになったから正直どうでもいいかな
マルゼンは元の勝負服の時点で普通にガチ勢でも選択肢に入るからね…
勝負服ライスは愛がないと入らない
実際問題ウマ娘達の走る理由だったり夢や理想を形にした勝負服で走るより体育祭のコスプレリレーみたいな格好して走った方が速いってなんかモヤっとするよな。
これくらいですむレベルじゃない
勝負服が強くてそれを上回るとかならともかく、勝負服も最弱クラスなのにそれを更に下回るのはクソすぎる
自分を高めてライバルと競うんじゃなくて、自分より前走ってる娘に不幸押し付けて弱体化させるタイプの固有か。
やっぱりアオハルストーリーでドリンク溢したのはわざとだったんだね
お兄さまワイ、10連でライスが来て正真正銘のお兄さまだと証明する
ライスにスタミナ奪われたいなぁ
ライスちゅっちゅギガント
貯めてた石ほとんど持ってかれた代わりに新ライスちゃんお迎え。ようやく俺もお兄さまだ
ただいつかは通常ライスも来てほしいなぁ……あの衣装好き
ライス…ここに血が溜まって腫れ上がっちゃって大変なんだ…凄く辛いんだ…
早く吸ってくれ…(ゴソゴソ
なんでライスはレース中に噛んでも怒られないのに、ウインディちゃんはだめなのだ!?
個人的に本家みたいに差しに改造して運用できないのが地味に辛い
そしてその新衣装がこっちに来てなくて天井も遠いから辛い
スキルの条件や効果の具体的数値を出すのはリバースエンジニアリングの結果で、明確な規約違反とは言わないまでもグレーな行為じゃないのか?
ここ以外で既にさんざん出回ってるのは知っているけど、まとめとして掲載するのはどうなのか
それは確かにそう
自分はここ以外あんま見てないから助かってる
自分で逆コンパイルかけるのも面倒だしね
返信先のコメントの趣旨とはずれてたな、すまん
ライスの固有スキルはヒールか…ふふっ
ライスのアイコンが伊東ライフのアイコンと重なる
ゲームウィズのハロウィンライスのコメントが地獄で吐きそうになった
でもライスのことは好きです(鋼の意志)
気になって見てきた
結構酷いことになってた(小並感)
性能考えたらあんなものじゃない?
固有回復って出る前提のスタミナに調整するのが普通なのに、長距離じゃまず出ない調整されてるから結果的にステも盛れないし運良く出ても無駄撃ちになる
金特は無効or発動しない回復と、掛かり前提のお祈りどころじゃないスタミナデバフ
先行で使うならオリジナルより長距離直線とステ補正の分強いとは思うし、ライスだから頑張って育てるけどね
性能評価はその通りなんだけどね
誹謗・中傷レベルのコメントばかりだったから悲しくなった
まあ好きなので育てます
結局最低レベルの性能を意図的に出す運営が悪い、元も弱いからただでさえヘイト買いまくってるのに
デバフかけられると逆にバフかかる攻性防御能力が欲しいな
なんだスキル自体の性能の話か
ゑっちかどうかかと思った
ちなみに1位とってこっちに手を振る時にも牙が見えるぞ。確認してこい
後ろから詰め寄られると前にデバフ飛ばすのは球磨川禊っぽいよねなんか
エナジードレインってのがそもそも過負荷っぽくていいよね
ライスの固有の性能的に次のチャンミは先行有利という事でしょうか?
これライスのこれはあくまでも回復スキルだからなぁ
まあ奪うの対象が多ければ、金回復より回復できるし、それにステータスギリギリのギリギリや回復に頼ってるタイプは回復タイミングによっては失速する場合もあるしいいんじゃない?
今はステータスの暴力の時代だし、基礎ステータスがしっかりしてればあとはスキルで料理出来るでしょ
論外、ステなんて少し粘れば簡単に盛れる
加速適正緑揃えられないキャラは雑魚
1200/1200/1200だろうが固有雑魚だったり他なめてたら驚異でもなんでもない
この辺の細かい条件やらデバフ数値やらが速攻で分かるのはなんでなんや
お漏らしするアホがおるんか
所詮人が作ったプログラムやぞ
当然流れてくるデータから内容を読める技術を持ってる人もいる
発動条件に時間指定ありは競り合いの嫌な記憶が呼び起こされてウッてなる
フク、オペラオー「せやせや」
エナジードレインはロマンだから吸血米欲しいわ
スタミナイーターと合わせて運用したい
新ライスの固有は好位置での発動だから適正は先行
イーターは後方での発動だから適正は差し追込
両方発動させるのは相当難しいぞ?
ライスちゃんが本当に体力奪ってくるのは固有よりも覚醒5の見惚れるトリックや
こいつをくらったら八方睨みと同等の300削られるらしいね