80: 名無しさん
>>74
まぁ絆が出てくれればいいけど回復した直後におでかけ発生とかはやめてほしい
まぁ絆が出てくれればいいけど回復した直後におでかけ発生とかはやめてほしい
92: 名無しさん
2回目の抽選の6ターンでお出かけ発生無しに絆ゲージ上げるのめっちゃきつい
103: 名無しさん
お出かけイベの発生の理想はメイクデビュー2週以上前かつ適度に体力減ってるタイミングかな…
119: 名無しさん
お出かけ回復はジュニアでは温存が良いらしいな
125: 名無しさん
>>119
ジュニアで温存できたら強いけどまぁゲージMAXにならないで吐かざるを得ないことが多いね
ジュニアで温存できたら強いけどまぁゲージMAXにならないで吐かざるを得ないことが多いね
129: 名無しさん
>>119
節目ごとにお出かけで+3の下駄履かせてくとだいぶ心得取得は安定するからね
節目ごとにお出かけで+3の下駄履かせてくとだいぶ心得取得は安定するからね
131: 名無しさん
>>119
そこらへんは目標レースのバランスによるからなぁ
クラシックで練習踏めるなら友情でゲージ溜められるし
そこらへんは目標レースのバランスによるからなぁ
クラシックで練習踏めるなら友情でゲージ溜められるし
134: 名無しさん
>>119
☆2はゲージ8引かなくても取れるから☆3の方に回したい
☆2はゲージ8引かなくても取れるから☆3の方に回したい
301: 名無しさん
ジュニアでお出かけを使わないと絆+2を取るのが難しくなるでしょ
302: 名無しさん
お出かけ開始で貰えるゲージでなんとかならん
絆+2出るまでリタマラするのは変わらんのだし
絆+2出るまでリタマラするのは変わらんのだし
137: 名無しさん
休憩にするかお出かけにするかはこのシナリオで一番センス問われてる気はする
286: 名無しさん
たしかにジュニアでお出かけ使わない方が安定する感じだなぁ
299: 名無しさん
>>286
回復じゃなくてゲージ貯めるために使えって教わった
回復じゃなくてゲージ貯めるために使えって教わった
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(148)
>お出かけ回復はジュニアでは温存が良いらしい
しかしねぇ君・・・友情トレが出来ず一番ゲージ貯め辛いのがジュニアなのであって
🔫🎃よく休む!
そうだけど絆取った後の星2心得は誤差みたいなもんだし
いうて☆2で絶対ほしい心得ってないような
絆心得がやっぱり最強だしな。。。
セイコルートの場合、ジュニア期間で絆2個取れるかが最重要で、星2はどれ選んでも大差ない
それよりも星3の抽選回数増やした方が有意義だから温存しろってことよ
やる気50%、サポート数で効果が上がる奴、ヒント率+200%はだいぶ影響する
特にヒントは0から1回踏んでヒント貰えば親友ゲージMAXになるし、通常だと安定しないヒントもたくさん貰えるようになる
そいつら取れないことよりその後の星3心得取れなかった時のほうが損失でかいよねって話だと思うが
星3心得の抽選数増やす方が圧倒的に大事だよね
如何に色を調整してルート確定させるかって問題もあるからクラシック1月〜6月で最低でもお出かけ2回は使いたい
どれを選んでも大差ない、は言い過ぎで、場合によっては夏合宿以降でも大きく影響を与えるのもあるよ、という話
「大差ない」で覚えちゃうと、ゲージ上げを後回しにしちゃう人もいるんだから、ちゃんと重要なことは指摘しておかないと
いや65は星3の強い心得取り逃した時の弊害に比べれば、星2の強い心得取り逃した弊害は差がないのと変わらないって言ってるわけで、星2の心得自体に差がないって言ってるわけではないが
星2の心得にもできれば取りたいのはあるけど、休憩の回数は限られてるからそこで使うより星3の強い心得取るために使ったほうがトータルで強い娘は作れるよって話
君は「大差無い」がどこに掛かってるかを勘違いしてる
ほぼ同意だけどハイセイコールートの素敵なハーモニーだけは☆3クラスな気がする
結局チャンミに出そうって育成の場合、妥協ポイント無いのよね
初手で絆+2来ないとリタイアとか流石にストレス溜まるわ…
どうにかならんかな..
星2心得で強いのもそこまでないから、4ターン以内に絆2つ集めれば間に合うらしい
問題はいらん星2が紛れ込んで来て絆の出現確率が悪い事やな
かといって伝説で下駄履かせるのは悪手やし
集中とか1部のヒント系以外は星1とほとんど変わらんしな
本当に星2かよって思うけどそのおかげで妥協できるしいいか
俺は友情トレでゲージ溜めやすくしたいから2回で絆を2つ取り切るようにしてる。
もちろんそれでリタイアしまくるのも仕方ないと思ってる。
オート育成に切り替えるか
セイコールートやめるかどっちかや
ハイセイコー育成しか出来ないのが悪い
と言うより他の2つが実戦的じゃなさすぎる。マジでルムマ聖子ルートしか見ねえ
出来ないんじゃない
他が遥かに博打過ぎるから現実的じゃないってだけ
それを出来ないっていうんだよ
自分は絆取れなかった場合得意率で誤魔化してるけど最終的な仕上がりはそこまで変わらんかなあ
スーさんルートに切り替えてもええんやで
そらそんなシビアにやってたらストレス溜まるやろ
自分は上手くないから分からんけど、そんな初手でどうしようもなくなるようなもんなんか
枝主は縛りプレイしているどMさんだよ
やり方もストレス感じるのも本育成なら常識の範囲内やろ。そりゃ適当にポチポチしてる層からすれば縛り以外に見えんだろうけど
お前の常識を他人にぶつけるな
枝主が縛りプレイってのもお前の常識やろw
私は常識なんて言ってないのに決めつけないと話せないの?
初手で縛りプレイだと決めつけた奴に言われたくないわw
お前らお出かけ回復してこい
むしろ初手だからこそスパッとやり直し出来るからまぁええかって思ってる
3回くらいやって来なかったらオートでデイリー消化して今日のウマ娘は終わり!となる
頭固すぎなのよ。
仮にハイセイコールートであっても、
例えば絆1つでも強いのつくれる。
例えば絆2つ取るにしても絶対に連続にこだわる必要は無い。
って事をわかってる人はそんな所でリタイアしない。
ネットで見た最適解なぞるだけじゃなくて状況に応じて臨機応変にルート開拓していくのも一興だよね
みんな言ってるけど絆取れなくても開き直って育成してみ?意外と育てられるから
パワフラワー編成してるなら、クラシックの夏合宿までに愛嬌イベ来る可能性はそこそこ高い
ジュニア期後半でも絆心得拾える可能性はあるし、即リタイアするほどではないと思うよ
絆なくてもピンクヒントorピンク友情取れたら続行だよ
星2心得見てみ
星2って強いの集中とかほんの1部で全然強いのないんだわ
星2が1つ星1になった所で痛くも痒くもない
ジュニアが終わるまでに絆+2を2個取れればセーフ。
愛嬌が取れれば、絆+2を1個でセーフ。
初手アイドルステップでも妥協できる範囲。
リアルラックの上がる心得はないんですか
戦いは数(試行回数)ですぜアニキ!
リアルシャダイの産駒にそんなウッマおったなw
あったらガチャ回すときに使ってるよ
徳を積めば上がるかもしれん。人に親切にしてみることから始めてみよう。
5回育成して4回シニアになるまでお出かけできませんでした
絆を緑(60以上?)までためればお出かけイベント発生しやすくなるよ
絆めっちゃためても、なかなか出ない下振れもあるけど
やる気落ちイベント来たら雑に使っちゃう…
星3の心得逃す方が大きいからね
クラシック3月末、6月末、9月末、12月末
シニア3月末、6月末、9月末
早ければ早いほど恩恵が多く得られるから安定して強いスーさんの心得を重点的に狙いたい
シニア9月末は正直ほぼ無意味だから
クラシックで良質な心得を揃える必要があって、シニア前半が最大延びの時期
クラシックで星3逃したらリセットでおk
自分は以下で使ってる
・6ターン以内に2回以上レースに出る場合はそのタイミングで使う(皐月賞+ダービー等)
・1ゲージでもMAXいったらお出かけは温存
・以下がお勧め
クラシック4-6(レース多め)
クラシック7-9(夏合宿は練習優先で色を軽視するので揃ってないことが多い)
クラシック10-12(レース多め)
シニア4-6(レース多め)
自由1
ジュニアで1つ使っても、やりくりと運で何とかなることも多い
体感クラシックの夏合宿直前で1回目解禁がイベント完走的にもちょうど良い気がするけど、やっぱ夏合宿後の方が良いんだろうか
リセマラばかりはキツイから、絆出なかった時は、得意率あたりとってセントライト育成をいじってみてる。慣れると悪くない。
地味どころか派手に下振れなのが辛え…
確定レースは3つ取れるようにしてけろ
デュランダルというクラシック夏合宿後にレース2連続のせいで摘みやすい子
合宿中の4ターンで3回同じ色かぶりを祈るゲーム
デュランダルは俺も完走したけど、畑産のほうが強いなあ。
合宿開始時は全員光ってるから、サポートの配置を意識しつつ、色を合わせるのがいい
レースの存在を忘れず賢さをちゃんと踏めれば何とかなる
ほんとここだけは畑の修正前理事長並に調整ミスだと思うわ
目標レースの存在がデメリットにしかなってない
ダート勢てレースキツいキャラばっかで下手したら魔改造組の方が強いんじゃないかと思う
ギム爺の皐月賞からのMCローテとか言う地獄
体力が自動で回復するからお出かけも行きたくない
ミラクルはもっと酷いんだっけ?
競技場用にイクノ育成していてシニア後半ヤバそうってのは想像ついてたが
地味にクラシック期、桜花賞の次のフローラステークスも目標にあるのがキツイ
伝説基本6ターンでお出かけ1回だけど、そこまでの色や心得次第で2回使ってもぎりぎりなことがある
いつもだいたいジュニアの心得3つ目で1回、クラシック夏前に2回使ってるなぁ
バクシン久々に育成したらシニア夏終わった後の9月両方レース入ってて草
強い練習にうまく色重なればいいまあきつい
目標レースは+3かせめて全色+1にして欲しい
心得の運ゲーはまだ楽しいけどUAFの時もあったけどそういう色祈るしょーもない運ゲーは要らない
今までで一番初手で諦めた回数多いわこのシナリオ
わかりやすくていいけど、つらいよな
ジュニアを乗り越える=上振れなの芝枯れる
最近ショップに入った分のタフネスもう溶けたわ
レンタル15回もいらねえだろwと思っていたら連日使い果たしてばっかだわ…
踏んでも踏んでもおでかけ可能にならないときもあるしそれもふくめて運ゲー過ぎる
心得ガチャも含めて与えられた手札でやるしかないのであれがほしいこれがほしいといってもしゃあない
取得する心得選ばせてくれメンス
ルートにもよるんでない?
セントライトなら導き取得までは温存したいけどそれ以外は多少早めに切っても良い
あとは最近流行りの賢2育成だと早めに切った方が良さそうな気はする
あまり温存しすぎて使い切れなくなるのも勿体ないしね
そこで最初青緑の絆確保ですよ
二回目ピンク全ツッパでいい
そして結局来ないピンク絆・・・
(オートしかやらんから何言ってるか分からない)
最後まで走らせるよりさっさとあきらめる(あきらめてまかせる)方が圧倒的に多い
育成ゲーとは
下振れたなとおもったらオート育成に切り替えよ
トレーナーメダル200はでかいし因子ガチャもできる
そういう方法ももちろんありだけどけど、そこは自分に合ったやり方でいい
因果マンは因果を専用でやって本育成で失敗したら諦めの方が効率がいい
今はタキオンレポートイベあるからアカンと思ったらオートにして完走させてる
TP消費2倍拳使ってあきらめる押すのはもったいないし
これでおまかせちゃんが学習していくんなら、おまかせちゃんAI育成と言えたんだけどなw
2色8貯めするのにお出かけあっても最速4ターンだからジュニアで使わなくてもいい取り方にならざるを得ない
3〜4個目の☆2ゾーンはピンクならなんでも良いでやってる
ハイセイコー安定過ぎて実質絆2連(青ピンク)→ピンク2回→青以外の星3→星3×6回しか選択しにくいのがね
これメンス。他の2つが不安定過ぎて実質やり方が狭まってきてる
目標とルートにもよるから一概には言えない
意外に皆手動でやってるんやな
オートなんて因子周回はまだしもガチ育成でやる意味なんて全くないからな
でも自動で進むの便利だからおまかせ育成ミッションに活用しようと思ったらドリフェスで長距離かマイル狙いなのに勝手に中距離に出走したりするの何なんだろう
レース出走に関連したセッティング全部外してG1の優先順位下げても勝手に走らせようとするし
何も光らなかったりスキルヒント無かったり出走するのか?
マイルの場合、短マか中マみたいに走るウマ娘は場合によってマイル走1か2くらい加えてマイルに固定する必要があるし
長距離も、後半の目標レースは通常G1だらけだけど、そもそも長距離G1が珍しいからステイヤーズSかアルゼンチン共和国杯等で人為的に方向転換する必要がある
その辺はおまかせする前に必要と思われるレース予約しておけばいいだけなのだけれど、途中で勝手に出走されちゃうと困るわけよ
しかも、中距離マイルの場合取ったG1の数増えれば三冠走らなくてもアイちゃんに出くわすから、本来ならアイちゃんと出会わないはずのローテで何の対策もしてなかったのに、AIが勝手にアイちゃんに挑んで勝手に負けてたりするし
だからなんか、大まかに育成の方向性決められる機能も欲しい
短距離かマイルか中距離か長距離かダートかによって、任意で出走するにしても単純に適性あるから走らせるんじゃなくてきちんと育成方針に合ったレースに出して欲しいし、スタミナの優先度もそれに合わせて欲しい
そのうち全イベントの選択肢も固定させろとか言いそう
厄介だなぁ
運営批判一切許さない奴って「その内◯◯とか言いそう」って極端な事まで言って相手をとにかく悪い奴だって方向に持っていきたがるよね。厄介だなぁ
トレーニングの価値が低すぎかつレースで得られる色が強の色だったりするとレースに出るらしい
そういう時に出るのは大体G1じゃないからG1のチェックは何も関係なかったりする
一部の色を弱にしてるとトレーニングの評価が低くなりやすくてレースに出やすいとは聞いた
オートだと賢さ練習で済ませれば良いところを休憩したりするし・・・
う~ん・・・
夏合宿中で友情発生してるけどG2レースに出よう!
なんだかんだで経験って大切だから、手動でやってる
因果ですらヒント80%などのヒント率上げとヒント+1系を集めた方が欲しいスキルを取りやすくなるから手動の方が良かったりする
取りたいスキルのサポカ編成によってはスタミナ足りなくて事故ることもあるから評価値盛りつつ事故率減らすステ配分もできるし
トレーニングに関しては申し分無いけど心得取得がポンコツすぎるんだよなオート
ジュニア期に心得取るためにゲージが足らんって人はレジェンド追いかけてさっさと友情取ればいい
お出かけをクラシック3回、シニア合宿前と後に2回残せるとゲージ足らなくてゴミ心得しか拾えないって事がなくなる
その内愛嬌取れんかったらリセとかなりそうやな
ジュニアで1回くらいは使わんとお出かけ消費しきれないことあるから使うわ
体力十分なのにゲージのためだけにお出かけするのも本末転倒だし
メイクデビューの後が一番ゲージ溜まらないからそこで一回お出かけしたいんだけどこれって弱者の発想?
ジュニアに1回くらいは良いけど、伝説踏んでゾーンに入るという選択肢もある
絆2x2取れてればセイコさん選択で他の絆がモリモリ上がるし
気持ちは分かる
一番はデビュー直後から次の心得取得までにお出かけ解禁イベントを発生させる事かなあ
回復量といい指南の数といい実質1回目のお出かけと言っていいくらいの優秀さがある
あんま理想の心得を気にするとハゲるぞ
既にハゲててハゲが似合ってるワイは無敵ってことか
💀「(頭皮)ハゲるぞ」
やっぱりゲージ8本って多すぎる
テストでやたらシビアに思わなかったんですかね
お前だけやぞ
いや全然
ドツボにはまるとダメな時はあるけど
わりと何とかなってる
4〜7と8で天と地の差みたいになるのが辛いわな
目標レースで各絆1づつとか心得2列目から☆3確定とかにならんもんか
8ゲージがキツイってよりその4〜7の価値の低さが悪いよね
合間に6とかあってもいいだろって思う
リセマラ続きで疲れたら
たまには博士に会いにいこう
聖子√ならジュニア級は絆+2→ピンク染めしかやらないから心得の質なんて気にせんでいいぞ
強い☆2引けたらラッキーくらい
むしろクラシック前半で他の色取りたいけどピンクノルマの為に泣く泣く手放すとかなる方が辛い
\得意率アップ!/ \得意率アップ!/ \得意率アップ!/ 各色複数出してこれが終わってる
安西「あきらめたら?」
ゲージが溢れそうならお休みにしてる
心得ガチャが面倒すぎて草
因子周回が楽になったかわりに本育成めんどくなった
因果楽になったってのもおまかせのおかげだし新シナリオのおかげじゃないからな
このシステムにするなら目標レースなしでよかったよな
心得をある程度妥協してもチャンミで十分戦えるくらいのはできるんだよな
ただそこから上目指して更新しようとすると結局心得厳選せなってなるので辛くなる
ピンクの心得要る要らんが両極端+早めにルート確定したいのもあってクラシック1〜3と4〜6にお出かけ使って2色揃えがち
UB位なら初回は絆欲しいがジュニアを絆ゴミ☆2絆とかでも作れるしセントライト狙いに行ってもいいしな
シンボリだけはどうやっても運ゲー絡むし上手く出来る自信はないが
4個目までに絆2を出せば良いとの結論が出て諦めの回数はだいぶ減った
しかし5個目と6個目のガチャでハズレが来ると本当しんどい
心得状況次第で今回はこっちの導きでいくか、みたいな動きができないからなあ
星1,2にセントライト用のやる気を上げる効果とか、スーさん用のゾーン終了率ダウン+ケガ率ダウンみたいな心得がないと
絆と間接的に+のヒント率があるハイセイコーだけ有利すぎる
はっはっはっ!まだオートでしか育成してないのだ
サポカは全部揃ったけどオートで楽し過ぎて、真剣に手動でやるのが面倒くさくなってしまったのだ
サポカの力でオートでも評価C、スキポ5000近くいくので優秀なのだ
慣れるまではストレスすごい貯まるシナリオだと思ったけど
本育成で理想の心得と違くてもUC後半安定して作れるから
自分は慣れたら今回のシナリオ良く出来てて面白いとは思うけどなぁ
後お出かけはクラシック入ってから使うようにしたらゲージ8安定するから完走率上がってオススメ派だわ
心得ガチャのせいで他のシナリオよりも安定した育成できない時点からダメ
慣れればいいという問題じゃない
お出かけは使うならクラシックの4月以降
クラシック3月後半の心得から☆3出るんだからゲージ次第ではここからやろ
目標がファン数だけで緩いやつが有利なんよな
マヤノとかジュニアでホープフルとってりゃ後はクラシック10月まで目標なしでめっちゃ楽
運ゲー箇所が多すぎてせめてリロール欲しいから要望で出してはいるけどまあ期待薄だろうな
国民的アイドルウマ娘、せめて理事長とか記者も頭数に入れてくれないか…?いやそれでも弱いんだけどさ
目標レースだけは何とかした方がいいと思う
格差が本当に酷い
星3でヒント系取りたくないし星2でヒント200欲しいんだよな…
ヒント系ないと明らかにサポの所持スキル抜けてるし
せめて目標レースは絆3個集まるようにするべきだよね
ジュニアは絆+2二つ取れたらあとはハズレでもいいって感覚でやってる
お出かけはクラシック4月以降まで温存したい
それよりも目標レース調整に入れないのは本気なんだろうか
本気で4カ月無調整で通すのかね
今回運ゲー過ぎていつもより育成に時間かかってきついわ
畑とも比べられないくらいそこらで不満を目にするし自分も苦しいから調整は欲しい
けど手を入れる箇所が抜本的で影響が大きすぎることになりそうで、そういうことは最新として稼働してるうちはしてこないんじゃないかなと思う
UAFみたいにサポカイベント率とかでなら…
なぜ4か月だと思った?6か月の可能性すらあるぞ
心得リロールさせてくだち…
せめてスーさんの情熱ゾーンはODみたいに手動で発動時期選ばせてクレメンス
ハイセイコールート以外のルートは条件がそもそも厳しすぎるくせにまともにステータス伸びねえからもう救えないんだよな、せめてセントライトルートは1回の練習の上限取っ払うとかスピードシンボリルートは練習の体力消費自体半分にするとかしないと無理じゃない?練習踏めない時点でまともに伸びないのに練習できないターン作らなきゃいけないって本末転倒だよ
ジュニア級は絆+2最優先、次点でピンク染め(効果は何でもいい)なのでおでかけは勿体ない
温存すると高確率で絆上げ取れないんだよね
星2が混じりだすとほぼほぼ出なくなるし
おまかせくんは夏合宿前に使い切ることもある
おまかせ君はクラシック1月とかに使い切ってるぞ
シニア夏合宿後にレース多いのデバフかかり過ぎだわ
リアルで強いのほど弱くなるってなんだよ
ジュニアで温存が良いと言うよりジュニアでおでかけ切らずに絆x2取るのがいくつかある上振れ条件の1つってだけ
1回程度ならジュニアで切っても問題ない場合も割と多いので温存しすぎるのもどうかと思う
あまりシビアにやりすぎると試行回数減るから効率悪くなって本末転倒だろうよ
心得ランダム取得はシンプルにクソ要素だけど、序盤の絆2を乗り越えればハイセイコーさんのお陰で最低限の育成が保証されるのはありがたいかな
青さんと緑さんは導き要らんので心得だけ下さい
心得が同じ星の中でも使える使えないの格差がかなり大きかったり、目標レースのおかげでシニアにレース詰まってる子の育成の難しさだったり
正直シナリオのバランス取りが未完成な感じある
今のシナリオの間隔だとバランス取るの難しいんじゃなかろうか