684: 名無しさん
魔改造が捗るようになったな
685: 名無しさん
>>684
ウララニキとかBNWニキには嬉しい時代やな
ウララニキとかBNWニキには嬉しい時代やな
688: 名無しさん
>>685
マジでこのツイート見てそれを思った
マジでこのツイート見てそれを思った
686: 名無しさん
ダート中距離でドンナ出てきそう
687: 名無しさん
これもう馬場関係なしに青ルビーとドンナ暴れるじゃん……
689: 名無しさん
今でも長距離S逃げSのバクちゃんとか作れてたけど1週間かかったからな……楽になるのはありがたい
693: 名無しさん
てかすげえ継承率やな
696: 名無しさん
親を作り直すのも楽じゃないのねん
587: 名無しさん
ニシノ因果してるけどなぜか赤因子にマイルが全くつかん
592: 名無しさん
>>587
因子指定…なさらないんですか?
因子指定…なさらないんですか?
591: 名無しさん
因子指定パスは買わないのかい?
革命やぞ
革命やぞ
593: 名無しさん
因果パスセットはエグいわほんま
597: 名無しさん
月々500円で快適な因果が無料でできるようになるんだぞ?
598: 名無しさん
因果パスセットはチャンミある月だけで良いから買っとけ
606: 名無しさん
オグタマイナリの因果が捗る
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1741253462/ / https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1741428870/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume




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コメント一覧(58)
春天チャンミでウララちゃん出てこんかなw
有馬記念勝てるんだから、あと700m伸びるくらい余裕だろう
自動で因子周回できるようになったのありがたい
おかげでモンハンやりつつ因子周回できるわ
今のコンテンツ量だとモンハンの方が先にやることなくなっちゃいそうだな
・ハンターランク上げ
・最大最小金冠
・アーティア武器ガチャ
・護石ガチャ
・釣り
・環境生物集め
・各武器集め
まだまだやることいっぱいあるなぁ!!
DLCも控えてるぞ!最高だなぁ!!
ガチャからは逃げられない!
そりゃ楽しい方がコンテンツの消費は早いからな。位で流しとけ。
イナリめっちゃ負けるんだが
理由が無い限り差しにしとくんや。追込周回とか話にならんぞ
まあソレでも負けるけど…
イナリなら先行で走った方がさらにいいな
後方脚質+マイルBで事故ること事故ること…
酷い時は朝日杯バブルに時計全部持ってかれる
パワー盛り盛りにすると事故率は下がるよ
ついにフォロワー1000人になったわ!
ウンス以下5人意外全員片方◎は伊達じゃなかった
サンキューニシノサンキュー指定
IDちょうだい
赤指定はほんまでかい
距離B〜C止めする必要無くなって事故も減るし、オグリの赤厳選問題も一気に解決や
それな。継承で怯える必要無くなってストレス激減、事故も激減
赤指定はもちろんだけど青指定できるのもめっちゃたすかる
マイルド勢はスピード因子に固定しておけばそれなりに使える因子がいっぱい作れる
オグリエルマル姉の稼働率がさらにすごい事になっている
横で作業しながらぼんやり様子を見てればどんどん因子ができていく
因子の種類を指定できるようになったとはいえ狙った組み合わせで青赤合わせて5以上とかはそうそう出ないけれどそれでも当り率は格段に上がったし何より自動化が素晴らしい
産業革命とか文明開化ってこんな感じなのかなと思った
白因子5~6個継承されただけで「おっ結構ついたな」となる雰囲気勢ワイ、低みの見物
こんなにつくようになったらもう別世界なんやろなぁ……
同じく雰囲気勢ワイ、万一画像みたいな継承起こせたとしてもそれを活かしきれずUD3とかで終了する自信がある
素で強めのウマ(オグリ、タイキ等)をおまかせ&レース指定で
放置因子周回した親で大分変るで?
おまかせだと30戦くらい走らせても罪悪感無いので良いぞ(風呂放置)
むしろ魔改造民からすると難易度下がったことにモヤモヤしそう
俺が今までやってた努力はこんなもんちゃうねんぞ、って
更なる高みを目指せるから喜んでる人もいるだろうし
人によると思うよ
その思考は老害への第一歩や。しなくて済む苦労はしない方がええんやで。見かけたら離れた方がええ。
他のことは楽になるのは良いことだけど、ゲームはそうとも限らないじゃん。
古いバージョンが後でも遊べるとかならそっちやってろって言えるけどさ。
まとめてスキップ的な機能が増えたときに自分と同じ苦労をさせたい勢って必ず湧くイメージ
彼らはより高みを目指すだけよ
それは推しが好きなんじゃなくて魔改造してる俺カッケーって思ってる痛いやつでしょ
大半の人はモヤモヤしないよ
「俺が苦労したからお前も」は改めるべきやで
ワイはウキウキでマイル遺伝子ついてる祖と親を作ってる
確かに魔改造育成自体は昔に比べてお手軽になってるけど、チャンミとかでガチの特攻キャラを相手にしっかり勝てるレベルにまで仕上げてる奴を見ると今でもやっぱヤベェって思う
因果の民「俺が強い因子を作り公開することで誰かがさらに強い因子を作り公開するというwinwinがさらに捗る」
因子指定のおかげで適正A少ないキャラにスピ指定で芝距離脚質が3択に絞れるからどんどん量産出来て助かる
後はレシートが長いことを祈るだけや
指定やオートで楽になったはずだけど、結局最後は己の引き運だからウチの因子周回は全然成果がないです・・・
オートで因子周回はかどってる半面、キャンペーン終わるの怖い
TP半額、レンタル回数、目覚まし時計の入手ルート
このあたり改善欲しい
わりと適当にやってるけど面白い因子あるよね
お嬢様とか…お嬢になるん?
両親にマイル白因子付けてるだけだけど、かなり距離継承率上がってほんと快適になったわ
課金因子パック毎月売って欲しいねぇ
因子関係のパスは15日くらいのが欲しい
1か月丸々は因子周回しないんだ
回数制にして欲しいわ
本育成の時や新シナリオに慣れる時は因果しないから勿体なく感じる
結局手動因果の方がヒント関連の心得取りつつステ盛りの心得も取れて欲しいスキルのヒントを満遍なく取れるなぁって感じでオート育成使わなくなっちゃった
半額期間終わったらTP足りないけど半額だとたまに溢れるくらいの周回数だからまだアナボマイルで白20以上が作れなくて本育成に入れてないけど
因子指定と距離白因子追加のせいというかおかげで祖赤距離因子、親赤馬場・脚質因子とかいうとんでも配合が割と現実的になってしまったのが沼
???「やめなされ、やめなされ。ジェンティルドンナをダート用に魔改造するのはやめなされ。『砂の貴婦人』なんて二つ名をつけられては
立つ瀬のない者もおりましょう」
実際魔改造の難易度は激下がりで障壁がなくなるからダートチャンミに芝の強キャラが簡単に参戦できるようになってダートウマの立つ瀬なしって状況は起こりそう
ただでさえダート馬は人数のわりに活躍機会が限られるからこれはちょっとキツいなぁ
ダート勢はストーリー好きな子が多いのでなるべくお迎えしてるけど現状でも対人の枠が足りなさすぎる……
そうなったらダート勢にダートの進化スキルが増えるんじゃないかなぁ
継承だと効果さがるようにしとけばなお良し
スキル調整で(芝・先行)みたいなヤツが出てきて
ダートに転用するメリットがなくなるとか
後から調整で芝オンリーはないんじゃね?
オルフェみたいに新規キャラとか進化スキルの追加とかでならやると思うわ
ダートマイルは青お嬢が蹂躙しそうだ…
できれば500円までにしてほしかった……贅沢やけど。
いうて☆3の継承元を揃えたとしても
実際に継承するかどうかの確率は変わってないしなー
変わってないよね?
俺のアプリだけ確率が下げられてるわけじゃないよね?
それぞれの継承率変わらなくても新因子分だけ合計は増えてるが
魔改造じゃなくてもマCダD、ダE因果も割と楽になると思う
ダート遺伝子次第ではダEはめっちゃはかどると思う
優先度的にまだそこまで手を出せてないけど
贅沢言わんからパス使った・使ってないを視覚的に分かりやすくしてくんねえかなあ
スレ画の対戦相手二人すごいな…
それでよく勝ったな…
いつもデバフでやられてるから相手のあんな編成見たら自分だったら終わったと思うわ
因子パスと遺伝子因子のおかげで、来月のチャンミでも長距離S芝Sのウララちゃんがきっと増えるだろう
ダートの遺伝子全然つかねぇ…