667: 名無しさん 2021/04/28(水) 21:21:01.27 ID:JHSwOVKE0
677: 名無しさん 2021/04/28(水) 21:21:32.27 ID:vLackMin0
>>667
クラシック4月ではガン逃げ安定やぞ
クラシック4月ではガン逃げ安定やぞ
685: 名無しさん 2021/04/28(水) 21:21:53.11 ID:RoIJ5NQ/0
>>667
ジュニア級時代はどのウマでも作戦逃げに変えろとあれほど言っとるやろ
ジュニア級時代はどのウマでも作戦逃げに変えろとあれほど言っとるやろ
706: 名無しさん 2021/04/28(水) 21:23:00.63 ID:REfEhTDM0
>>667
内枠で差し先行は負け覚悟やわ
内枠で差し先行は負け覚悟やわ
709: 名無しさん 2021/04/28(水) 21:23:14.49 ID:M+ShTBjm0
>>667
モブロックと垂れモブの二重で仕掛けて来るからな
相変わらずこっちの方は修正入らないんやね
モブロックと垂れモブの二重で仕掛けて来るからな
相変わらずこっちの方は修正入らないんやね
710: 名無しさん 2021/04/28(水) 21:23:14.63 ID:26+Zq3rP0
>>667
2歳時はスピードC以上あれば距離適性内なら逃げで勝てる率が80%越え
3歳児はスピードB以上ならクラシックは逃げで距離適性内なら勝てる率が72%越え
2歳時はスピードC以上あれば距離適性内なら逃げで勝てる率が80%越え
3歳児はスピードB以上ならクラシックは逃げで距離適性内なら勝てる率が72%越え
727: 名無しさん 2021/04/28(水) 21:24:02.52 ID:dAKYgnejd
>>667
なぜわざわざスタミナ少ないジュニアでスタミナが減る先行にするのか
なぜわざわざスタミナ少ないジュニアでスタミナが減る先行にするのか
796: 名無しさん 2021/04/28(水) 21:27:19.08 ID:x3zkLUDHa
>>667
いやこんなもんやろ
かかればスタミナ削れるし
特にネイチャも会長も抜けば速くなる固有やし最初から埋もれてたらスキル発動せんし
いやこんなもんやろ
かかればスタミナ削れるし
特にネイチャも会長も抜けば速くなる固有やし最初から埋もれてたらスキル発動せんし
714: 名無しさん 2021/04/28(水) 21:23:22.27 ID:MdD3zaLxa
726: 名無しさん 2021/04/28(水) 21:24:01.16 ID:MAY15fsK0
>>714
出遅れからのモブブロックでも食らったか
出遅れからのモブブロックでも食らったか
756: 名無しさん 2021/04/28(水) 21:25:46.94 ID:i8o/A8Ns0
>>714
8着の逃げモブが悪い顔してますねこれは
8着の逃げモブが悪い顔してますねこれは
871: 名無しさん 2021/04/28(水) 21:31:25.25 ID:uBa/aUi/a
>>714
他にも逃げがいたらブロックくらうからな
他にも逃げがいたらブロックくらうからな
720: 名無しさん 2021/04/28(水) 21:23:38.16 ID:neJtyQrK0
逃げつよいっていうから逃げ適正Gのウララずっと逃げしてたら余裕で全部一位やったわ適正ってもしかして微妙なん?
734: 名無しさん 2021/04/28(水) 21:24:26.92 ID:j+wTWlu8p
>>720
賢さに影響するだけらしいからな
賢さに影響するだけらしいからな
742: 名無しさん 2021/04/28(水) 21:24:52.03 ID:hbp3imZjd
>>720
脚質は賢さ補正やから育成クリアするだけならあんま重要やない
脚質は賢さ補正やから育成クリアするだけならあんま重要やない
781: 名無しさん 2021/04/28(水) 21:26:45.95 ID:neJtyQrK0
>>720だがなるほど賢さ補正になるの知らんかった
ナチュラルに嘘ついたが有馬記念は16位やったわしゃーない
ナチュラルに嘘ついたが有馬記念は16位やったわしゃーない
730: 名無しさん 2021/04/28(水) 21:24:15.61 ID:EBHG11k10
逃げが4人以上いる時は気をつけた方がええぞ
バカモブがハナ取ってスタミナ切れてタレ馬ブロックしてくるからな
バカモブがハナ取ってスタミナ切れてタレ馬ブロックしてくるからな
754: 名無しさん 2021/04/28(水) 21:25:39.05 ID:M+ShTBjm0
差しで育成するつもりの子をメイクデビューで逃げにしたまま忘れてて皐月賞まで行ったけどなんともなかったし
脚質は対して意味ないんじゃないかと思い始めた
脚質は対して意味ないんじゃないかと思い始めた
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1619610209/
1001: 名無しさん 2021/01/01(水) 00:00:00.00
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



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コメント一覧(143)
モブブロックマジでなんとかして…
脚質があってないと賢さが下がるのと本来の脚質向けのスキルが発動しなくなる
つまり逃げGでもスキルなんもないならほとんど影響はない
むしろブロックされにくくなる方が圧倒的にメリットになる
アプデ後やたらマイナスイベント発生率増えてない?
どのキャラ育成でも怒涛の勢いでやる気が下がるんだが
フリルドレモンが目の前に追い上げてきた瞬間に失速して巻き込まれて着外はマジで酷いと思った。名前覚えたからな
これスキルを後でまとめて取るタイプかどうかで変わる気がする
クラシック級でステ足りてる状態でスキルなしだったら逃げGよりも適性脚質の方が勝率いいけどな
スキルなしの逃げGでずっとやってると2、3着が多くなるイメージ
固有の差だと思うけど
この逃げろ逃げろの流れが好きじゃないから脚質適性をもう少し全体に影響を与えて欲しいわ
>>3
試行回数と割合は? 余程の馬鹿じゃ無きゃそれぐらい統計取ってから言ってるよね
余程の馬鹿だから何の関係も無い記事で発言してるのだろうけど
>>3
体感なら出直してこい
>>3
先週くらいからマイナスイベントと5%以下での練習失敗がかなり増えた
ステオーバーしててもレースで負けるのも追加
>>2
たまーに賢さマイナス補正が原因で出遅れたり掛かったりして1位逃す事もあるけど
差しや追い込み選んでモブロック食らう確率よりは遥かに低いからな
モブロックはマジで「蟻の子一匹通さねえ」みたいな完璧な位置取りで封殺してくる時あるからな
脳死逃げはおっかなくてできないわ…
>>6
難しく考えるな
因子周回は逃げ脳死でポチポチするのがイライラしないし1番楽
>>7
いちいち煽らなきゃ気が済まない君もどっかいってくれると嬉しい
普通に先行差し追い込みでも全勝できるけどな
むしろ逃げ適性ない奴に逃げさせると事故る時あるわ
1年目って絆溜めのせいでステータスが安定しないから余計に事故るんだよな…
最近安心沢来いって祈るようになったわ
長距離にスタミナ不安で食いしん坊とかとったときは先行にするけど
育成はもう基本的にどの子も逃げだわ
会長は固有発動見込んで先行にすることはあるけど
差しは怖すぎる
逃げGは結構惜敗多いわ事故少ないけど勝率だと悪くなってる
距離短いと逃げGでもあまり影響ない感じはする
ホープレスステークスやないか!
本当かは分からんが、バ場適性=スピード、距離適性=パワー、脚質=賢さって言われてるね
賢さって掛かりには影響するけどスキル発動率には思ったほど影響してない気がするから割となんとかなる
今日のメンテ以降BABCBでマエストロ装備の逃げマックでURA準決で4連敗を二連続で食らって頭ん中???状態なんだが
>>3
なんかそういうデータあるんですかね
>>16
サポカ揃ってないなら逃げ、揃ってるなら先行が一番安定する気がする
よくいる先行差し両方いけるやつは差しにしたい場合でも途中まで先行でいく
>>19
スキル揃ってきたら適性の脚質に変えてるなぁ
どうせ育成のレース程度で勝てないようじゃ競技場で使えるわけないし
>>7
失礼しました
もう二度とこのサイトは覗きません
>>24
勝てそうなステータスではあるけどURAが中距離だと怪しい気がする
逃げなのにスピード低すぎないか
>>24
逃げにしてはスピード低くない?
ホープフルより阪神JFのほうが事故率高いわ
距離短いからかな
逃げでも出遅れ-ブロック-掛かりの3アウトな目に遭ったりする
逃げモブが5人以上いる時の運ゲー感は異常
>>31
序盤のマイルは差しとかだときついかもね
距離が短いから逃げ先行のが安定しそうな上にスキルもほとんど無いから
>>23
距離適性はパワーで間違いないと思う。
会長のサウジとかパワーD超えてる時と超えてない時で勝率に明確な差を感じる
スペのやる気の下げ方えぐい
>>13
因子周回…???
脚質への言及はバランスに対してでありそこではないと思うが…
>>24
今日何度か育成してBC+BCBマエストロ有り末脚抜け出し準備有りみたいなクリークがURAで時計ちょこちょこ使わされてるから「あれ難易度あがった?」ってちょっと思ってる
モブの能力がもっと高ければブロックされないと思うんだけど、勝ちやすいように弱くされてるのにそのせいで事故るってすごい皮肉
>>23
ヘルプに書いてあるが
>>36
わかる
昨日タイシン出ないでスペが来たから育成したけど、すぐ太るし、寝不足になるし、ダービー前に片頭痛と怠け癖が連続でついた時は育成リタイヤしようかと思ったわ
>>38
自レスだがたった今BCBCC+のマエストロ食いしん坊好転一息に全身全霊スピスタありで全部発動させてURA準決勝負けたわ嘘だろ
>>3
ずっと因子周回してるとわかる事がある。そういうの全部気のせい
>>24
不運が四回続いただけ
>>42
スピードBスタミナCって普通にURA中距離負けるステだと思うんだけど
今まで勝ってたの?
>>26
自分もこれだなぁ
逃げGとかのキャラだと出遅れ掛かりでバ郡に沈んで惨敗することがチラホラ
>>17
あまりにも脳死で絆重視したばっかりに(因子で)逃げAなのに逃げ失敗してメイクデビュー未勝利マックを作ったことがあるわ…
>>24
みんな言ってるがURA中距離なら普通に負けるステだぞ
自分も長距離のつもりで育成してたらURA中距離で負けたこと何度もあるわ
中距離だとスピA以上無いと厳しいんだよな
元ネタの馬が3歳秋以降や古馬になってから本格化した馬だとジュニアでは補正入ってたりして さすがにないよね
レース後に脚質スキルのコツ取れる時あるから脳死逃げやってないわ
>>48
一応こんな感じのステで今までも負ける事はあってもクリア出来ないって事はほぼ無かったんだが…今日だけで4連敗×2運が悪かっただけなのか今までの数百回の育成が運が良かっただけなのかもうわけわかんねぇぜ
>>37
対人では逃げ一択のバランスじゃないわけだし、
育成の方で脚質バランス調整しました→結果逃げでも先差同様に理不尽な事故率が増えました。平等だね!
とかなったら百害あって一利なしだと思うんだが・・・
モブの逃げ馬がたくさんいる時の絶望感よ
レースに勝った脚質に応じたスキルを高確率でもらえるならともかく、現状育成序盤で逃げ以外を選ぶメリットがなさすぎる
>>12
むしろ逃げ以外なんておっかなくてできないんだが・・・
>>3
早く統計とって言い出しっぺでしょ。
>>15
オペラオー逃げでもデビュー戦時々ミスるしどうしようもない
逃げGで無理に挑んで出遅れ→惨敗→ゲート難獲得をやらかしてからは適正通りで戦ってるわ。
>>2
てっきり低適正の作戦はステータス全部にマイナス補正かかるものとばかり…
賢さだけなら出遅れ掛かりスキルのみっつだけ注意すればいいのね
>>51
スピードBスタミナCでも加速系のスキル盛ってたら普通に勝てると思う
スピードAとか中距離で因子とサポカ揃ってないころは無理だったけどそれでも優勝はできたよ
運が悪かったのと加速スキルとか位置取りスキルが足りなかったんじゃないかな
>>53
逃げ8体とか遭遇した時は流石に理不尽さを感じた
もしホープフルで起きてたらと思うとぞっとする
今日フクキタルゴルシネイチャを育てたけど3回ともホープフルでタキオンに負けた
研究の成果強すぎだろ因子継承したuma2にはいつもお世話になってますもう少し手心加えてください
脚質無視は賢さに影響するから余計出遅れたり掛かりやすくなるのではなかろうか
>>50
アレってなんで取得済みのも来るんだろうな
序盤からそこそこステ盛れる様になって以来、先行馬とゴルシは適正無し逃げより勝率高い
差しはホント安定しないけど大勝ちが多い気はする
いろいろ試しながらやってるが、最近はパワー優先して上げて差しでやってる
モブが落ちてくる前に位置取りでいいポジ確保する作戦。短い距離だったり先行多い時は逃げにするが試行錯誤してるうちはまあ飽きない
>>23
バ場と距離逆
バ場適性 → パワー(力強さ)
距離適正 → スピード(スピード)
※()内はヘルプでの表現
逃げバクシンの簡単さと強さは、囲まれたら囲まれたで固有が早期誘発されるから
逃げ被りにも強い所なんだよな
ただ逃げGでの逃げは一部の馬以外はかえって事故要因になると思う
ちゃんと育てていればホープフル辺りならもう脚質通りの作戦でも負けを感じることはないし
ランクAのスズカでファイナルズ予選4連敗したわ。スキルも全部取って出遅れとかも無くて。それまで全レース無敗だったからたまげたわ。何か強くなってないか
>>54
まだ脳死逃げ安定って思ってる人いるんだ
全部先行にしてから逃げより負けなくなってもう全部先行にしてるわ
逃げほどスタミナ消費せず、前に逃げがいることが前提だからうまくかわしてくれる可能性が高い先行の方が強いことにまだ脳死逃げマン達は気づいてないんだよな
適正Gでも脳死で走らせるならもう先行以外ありえないわ
純粋に脳死逃げつまんないからやらない
高速因子周回とかならまだしも普通に育成するなら一人一人に合わせたプランで強くしてあげたいという気持ちがある
モブロックは実際の競馬ではあり得ないことなら修正して欲しいけど、原作再現なところもあるんだったらまあしゃあないって感じやな
強い奴が順当に勝ち過ぎるとそれはそれで数字ゲーになってつまらん。応援し甲斐が無くなるんや
>>68
なんか急にURAの難易度上がった気がするんだよなあ
多分原因はチケゾーサポカで既存のバランス崩れてるからなんだろうけど
>>22
主人公であるトレーナーの担当ウマ娘が落ちるから、その他大勢のウマ娘的には「約束された敗北」ではなくなるのでホープフルステークスだぞ。神在月と神無月みたいなもんや
>>36
アニメ1期でもやる気が乱高下したり1日で太り過ぎになったりメチャクチャだったからな
アニトレがいかに仏のような人物だったかを思い知らされる
>>39
先行差し追込だとどんなにスピードを高めても特定の順位で足をためる展開になるからどうしてもブロックされるんだよな。逃げはそんな事無く自身のスピードとスタミナの限り逃げ続けるからそんな事はなくなるから適性Gでも強いんだけども
>>62
適性Gだと賢さに大幅なマイナス補正がかかるだろうから「かかりやすい、スキル発動しにくい、コース取りがへたくそだから大量の逃げモブウマ娘がいたら呑まれやすい」という三重苦
スピードとパワーのステをきっちり強化してたら逃げモブウマ娘が壁を作るよりも先に行って逃げる事も出来るだろうけど
自分がそう感したこと書いただけで噛みついてくる人達って何なんだろうね
噛みついてきたりまうぞ取りたがる人多いよね課金でもしてイライラしてんのかしら
まぁソシャゲで課金て馬鹿にされるからこんなとことでマウント取ってストレス解消?
というか課金してるとこんなとこでしかイキれないからなのか
>>68
ランクAでも強い弱いあるからなぁ。スピパワ盛ってスキルも速度加速アップ系ジャラジャラつけてもスタ根性がないとすぐガス欠起こして雑魚化するし
スキル全部取ったっていうのを考えると「速度加速が上がりすぎた結果燃費が激悪でガス欠起こして敗北」という線もあり得そう
最終直線でヘタレたウマの真後ろにぴったり張り付いたまま馬群に沈んでいくのはマジで直してほしい
お前のステなら抜けられるから横に出ろよって毎回思う
>>15
ヒゲ作戦とも言うぜ
>>36
俺はルドルフだけ異常にやる気下がるわ…スペは普通
どっちもファン1000万くらいしか育成してないから運としか言えないけど
>>51
難易度が上がったかどうかは分からないけど、自キャラの評価値によってモブキャラ達を若干強くなるようにしてるってのはあるのかなって想像してる
いや想像の域を出ないし、よく考えたらつよつよとよわよわで育成してみれば分かる事だけどGWで調べてみるか
>>51
ちゃんとしたステだと負けることがほぼ無くなるから、ちょこちょこ負ける時点でステータス見直した方がいいと思う
競技場用の逃げマックイーンよく作り直すけど、上手くいった時はSABCC+とか、SSBDCとかで終わる
下振れでもSB+C+DDとかかな、スピードさえあれば負ける事はないよ
練習でのスキルのヒントが本当に貰えなくなったな
たづなの金得とかも貰えねーし、マイナスイベント発生率に修正入っててもおかしくねーなとは思うわ
最初の方とかってほぼヒント貰えるぐらいガバかったと思うんだけど
>>54
最初から脳死で逃げばっかやってると逃げが1番簡単って思いがちだけど、逃げ中長距離って結構安定しにくいよ
中長距離は先行>>>追込>逃げ=差しの順に簡単だと思ってる
先行はぶっちぎりで簡単、追込もほぼ脳死でできる上にレースで負けにくいから安定しやすい
>>9
タイム速ければ競馬勝てるとか思ってそうw
>>69
データすら見れずに脳死とか言ってる奴が1番の脳死だぞw
>>85
追記だけどこの手のサイレント修正議論って体感でしかないし
ちまちまマイナスイベント発生回数メモしてたやつなんていないから証明のしようがないんだよな
強いて言うなら育成垂れ流ししてる配信者とかのアーカイブ漁るぐらいしかないんだろうけど
>>37
育成なんて慣れれば脚質あんま関係ないし、競技場では脚質分けたりそもそも差しが強かったりで逃げゲーって感じじゃないしでバランスは普通じゃない?
育成ウマ娘だとスペがちょっと強すぎる気もするけど、いなくてもなんとかなるレベルではあるし
>>72
現実の馬は必ず真っ直ぐ走るわけではないしムチ入れると尚更なので隙間ができるけどな
>>89
本当だったらもっと話題になってるで片付く話だしネタって事で多少はね… 同じくらい上振れもしてるはずだけど外れた時の印象の方がでかいだけゾ
>>45
因子厳選のために根性以外Bみたいな育成200回近くやっとるわ
>>53
ステ低いからラストスパートバテて壁が迫ってくるのほんときつい
ジュニア期なんて因子だけでもステ差で殴れるレベルでどうせスキルもないし固有捨てて逃げるほうがいいんだよな
>>24
試行数が100超えてないから完全に体感になるけど、ファイナルズ決勝中距離はスピードが700(B+)を下回ると一気に勝率が下がるように見える
>>70
先行が一番スタミナ消費激しい作戦ですけど……
安全に簡単にクリア・周回ができるような手順手段が確立されたらその瞬間ゲームとしては一気に廃れると思うわ
多少理不尽に感じるような負けが紛れとしてあるほうがやり続ける上では必要じゃないかな
>>45
ちなみに一匹狼は絶対つけるようにしてるし右回りもとれたら取るようにしてるからな?
今までこれで負けることなんかマジでなかったっつーの
>>78
お前に噛みついた奴も自分が感じたことを書いただけじゃねぇの?
お前も噛みついてるんだから理解できてるじゃん!よかったな
育成中は全ステータスにプラス補正がかかってるからGだろうとある程度の賢さは確保される
基本的に菊までは全ウマ逃げでやってるけど稀に垂れウマブロック食らうくらいで他全部勝ってるよ
パワーと賢さSS+で脚質コツ◎があっても普通にブロックされることのあるゲームバランスがおかしいんだよなぁ
挙げ句の果てパワーが足りないとか的外れなアドバイスしてくる緑もいるしさ
>>41
単に育成方法が下手なだけ
>>101
運ゲーなのは本当にそう思う
コンテの時計が無償だからそう問題になってないだけで
実際の競馬にならいリアル追及してると言われたらそれまでだが
>>97
現状は因子周回とチームレースしかないのに何的外れなこと言ってんだ?
スピード因子18だと大体いけるけど9とか15だと結構スピード練習踏まないと負けるイメージ
特にたづなさん追っかけててスピード踏めてないときは大体負ける
>>105
これよなぁスピード因子は周回に向くけどカンストしやすい
だからスタorパワ9を目指す形を作るんだけど序盤が弱くてスピード因子欲しくなる矛盾
>>2
ウララなんかは逃げで終始安定するからね
たずなのコメントは建前だから
育成は基本通してスキル要らない
そもそも2位を1位にできるスキルはあっても
16位を1位にするスキルはねーよ
>>16
脚質合わせても事故るし逃げても掛かったり出遅れで負けることもあるからただの運
>>105
サポカがスピード優秀だから初めのうちはスピード因子優先してたけど今はスタミナかパワー使ってるわ
スピード過剰気味になりやすい
>>7
その余程の馬鹿さ加減治して人生出直してくるといいよ
>>49
皐月賞でタキオンの育成終了してやることなくなってそう
>>7
ソシャゲにマジになってるカッケーwww
>>5
ステが足りないだけだろ
ウマ娘は先行馬とか差し馬は唐突にドンケツ16位取ることがあるからほんま笑う。
おれエルコンドルパサーのシニア期ヴィクトリアマイルで1回だけ最下位とったことあるわ。大阪杯でがっつり優勝してから来ただけに目が点。そしてそこから休憩挟んだだけ(つまりトレーニングなし)の安田記念でスキルの1個も足してないのに5バ身差横綱相撲で優勝して再度ワロタ。モブロック強すぎやろホンマ。
>>70
アツくなってるところ悪いが、先行が一番スタミナ消費激しいのはもう判明してるぞ。
>>94
ほんそれ。
あいつら無謀に飛び出していく癖して最後は目に見えてタレて落ちてくるからすげえ邪魔だよな。
>>63
単純に確率だけでやってるからでしょ。
1度たりとも逃げたことないウオッカに逃げ赤因子付いて笑わせるのと一緒。
>>31
阪神JFはゴルシでも逃げで走らせてるわ。
その方が勝率高いし。
逃げでも前にかかったモブが来てスタミナ切らして巻き込んでくるから本当やっかい
>>17
何か序盤で根性賢さにサポ4~5人固まるのが続いてスタミナ不足で惨敗
とかあるよね~
>>109
掛かり出遅れが賢さに関係してるなら適性低い脚質で反発するのは当然では?
それを運だと言い切るのはちょっと違くない?
>>71
ウオッカとかキングお嬢とか、差しキャラならではの楽しみもあるんだし
基本無料のゲームなんだからたまに負けたっていいじゃんね
>>99
>>78の言い方は乱暴だけど
自分も実感としてURAのどっかで4連敗とか今まであまり無かったんで
難しくなった?て感想漏らす人にただ下手くそ下手くそと煽るのも
あまりお行儀良くないと思うの
>>104
因子周回とチームレースやりつつ、ゲームとして楽しみながら
推しの子を強くしたい、て人も多いやろ
ホープフルはスピ多めに踏んで逃げたらだいたい勝てるけど、逃げの人数が多いと事故ったりする
どの結果でも時計使えるようにしてほしいわ
ファン増やす野良レースで連続で1着取れなかったときとか育成を諦めたくなる
普通に春天菊花賞で負けるからちゃんと固有発動する作戦にしてるわ、逃げ会長とかだとゴルシに差される
>>109
そりゃ100%は無理だけど、20育成で1回くらいしか目覚まし使ってないからほぼ安定はするよ
>>98
普通に育成してると今までと何も変わらんなって印象しかない
因子なんてとりあえずスピスタパワあたり揃えときゃ問題ないし、その辺上げときゃ負けることなんてないと思うよ
>>99
思ったこと書くのに煽る必要ある?
>>114
正論言われて顔真っ赤にしてセルフいいね連打してて見苦しいぞ。クソガキっぽさ全開すぎて痛々しい。
>>24
そのステだと後半で速度上がるスキル持ってないとスピード不足で逃げきれないと思う。
自分の履歴みても中距離URA負けてる娘はみんなBBCCDみたいなちょっとステ足りないのばっかだわ。
似たようなステのBBACCとかBABDCみたいなゴルシ量産してるけども速度アップスキルもってないときは差し切れないことがちょいちょいあって時計結構使ってるわ。
勝ってもハナ差アタマ差のことが多い印象だね。
スピードB+までもってけばURA決勝まで大体勝てると思うよ。
>>120
因子でBになったりはするけどゴルシでマイル走らせたことなかったわ・・
>>79
それあるね。
特にススズはマイル用のスピパワ偏重育成が多いだろうし
SSまで持ってったりすると回復スキルしっかりとりきれなかったURA中距離ならガス欠するわね
>>116
俺もキングで似たようなことあったわ・・
目標全部おわって最後にもう1個くらいでるかーっていったら13位とかになってオイオイってなった
その後のURAはウソみたいに全勝したけど、あれはいったい何だったんだか・・
>>134
ゴルシは別よ、スピードB(なんなら400台)でもクリアはいける
追込だとスピード少し低くても勝てる
その代わりスタミナパワーがASとかになってるけど
>>63
完全ランダムなんじゃない?
取得済みのも来るからなるべく最後にまとめて取るようにしてる
スタミナ系とヒントLv高いやつは取るけど
>>61
その中だとゴルシはパワーさえ上げれば安定しやすい
スピード150とかでも大体勝てるよ
フクキタルはそもそも育成難易度高い方だから運ゲーになりやすい
>>62
知り合いがステータス全部一桁のウララ作ってたけどそれでも毎回かかるってわけでもないみたいだからな。
育成中は全パラ補正がかかってるし、因子でも盛ってなきゃホープフルあたりじゃ普通150もない。
賢さ盛ってスキル発動率とかで勝負する馬がGならかなり致命的だが
ホープの段階じゃ脚質Aでも掛る率は十分に高いしスキル無しが多いし多分あんまり関係ない。
>>132
だったら最初から「たとえ思ってても煽りになることを書くのはマナーが悪いよね」って書けって話
なんなんだろうね なんて惚けたこと書くからだろ
スピードがスパートにしか効果ないことを知らなかったときはモブより積みまくったのに序盤中盤でブロック食らう理由がわからなかった
いやまぁスピードが全体的なものに影響するとメイン二章のブルボンに手が出なくなるんだけどさ
今日やったら知らないモブが1位になってた。
うちのウマ娘は2位。そしてよく見る顔ぶれは下の方に居た
気が付いたら、頑張って1位になったモブのライブを私は見ていた
このゲームは育成は1vs17(最大)、チームは3vs3(&モブ)だからな
モブ最強よ