620: 名無しさん 2021/04/27(火) 16:34:20.00 ID:R6/IBsGfd
649: 名無しさん 2021/04/27(火) 16:36:17.40 ID:MOxH5TC+d
>>620
芝S
芝S
667: 名無しさん 2021/04/27(火) 16:37:38.43 ID:CsXiAzuXp
>>649
芝Sの補正2%だから絶対違うわ
芝Sの補正2%だから絶対違うわ
688: 名無しさん 2021/04/27(火) 16:38:42.91 ID:2ilep7uA0
>>667
2%じゃなくてもっと多かった気がするが
2%じゃなくてもっと多かった気がするが
703: 名無しさん 2021/04/27(火) 16:39:56.08 ID:XOOgHAV/d
>>688
AからSは補正が少ないんよ
AからSは補正が少ないんよ
713: 名無しさん 2021/04/27(火) 16:40:41.76 ID:WA0ReL/S0
>>703
パワー換算だとSの補正は1.05^2の+10%だよ
パワー換算だとSの補正は1.05^2の+10%だよ
735: 名無しさん 2021/04/27(火) 16:42:44.80 ID:XOOgHAV/d
>>713
解析同士でなんで値が違うんだ?
やっぱり目に見えないデータはしんじらんな~
解析同士でなんで値が違うんだ?
やっぱり目に見えないデータはしんじらんな~
653: 名無しさん 2021/04/27(火) 16:36:28.85 ID:YLFywpm8a
>>620
急ぎ足分じゃね
急ぎ足分じゃね
657: 名無しさん 2021/04/27(火) 16:36:50.20 ID:JGDfyetF0
>>620
急ぎ足⇒尻尾上がりが発動して固有発動に繋がってる
急ぎ足⇒尻尾上がりが発動して固有発動に繋がってる
675: 名無しさん 2021/04/27(火) 16:37:55.37 ID:F/ZL444rr
>>620
芝Sじゃね
俺の芝Sスズカもそこそこ勝てるわ
芝Sじゃね
俺の芝Sスズカもそこそこ勝てるわ
728: 名無しさん 2021/04/27(火) 16:42:03.43 ID:PiYMkdFy0
>>620は芝の補正10%と仮定しても1枚目と2枚目のパワーほぼ一緒じゃね
マジでどこに差があるかわからん間違い探しレベル
マジでどこに差があるかわからん間違い探しレベル
749: 名無しさん 2021/04/27(火) 16:43:31.93 ID:JGDfyetF0
>>728
逃げスキルを無礼るな
特に脱出術(急ぎ足)は中盤最強格
逃げスキルを無礼るな
特に脱出術(急ぎ足)は中盤最強格
768: 名無しさん 2021/04/27(火) 16:44:59.48 ID:PiYMkdFy0
>>749
なるほど急ぎ足と尻尾上がりのコンボで最終コーナーまでつなげられるのかもしれんね
知らんけど
なるほど急ぎ足と尻尾上がりのコンボで最終コーナーまでつなげられるのかもしれんね
知らんけど
794: 名無しさん 2021/04/27(火) 16:46:13.00 ID:+22tUZoxa
>>620
芝適性
スキルの繋がり
辺りが強いんじゃないかや?
芝適性
スキルの繋がり
辺りが強いんじゃないかや?
うちのスズカは
逃げためらい先行ためらい差しためらいトリック系デバフを後方に撒き散らしつつ逃げるから
あたかもスカンクが屁をこきながら逃げる姿とダブるので強いぞ
770: 名無しさん 2021/04/27(火) 16:45:13.62 ID:R6/IBsGfd
レス見る限りスキルのシナジーがこの2人の差っぽいな
確かに急ぎ足と尻尾上がりはセットで発動してたから見た目以上に差ができるのか勉強になったわ
コンセ自前で持ってるから最近たづな抜いてたけど入れた方がいいか…
確かに急ぎ足と尻尾上がりはセットで発動してたから見た目以上に差ができるのか勉強になったわ
コンセ自前で持ってるから最近たづな抜いてたけど入れた方がいいか…
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1619505567/
1001: 名無しさん 2021/01/01(水) 00:00:00.00
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(37)
奥が深すぎる
明らかにステータスが短距離向きなバクシンより、若干平らになってるバクシンの方が戦績が良くて気になったりしてるけど、俺も本スレ行って聞いて見るかなぁ
注目の踊り子+先手必勝>脱出術>逃亡者>ダメ押しでスズカ固有と繋ぐのが理想なんだが、なかなか付けられないのよねえ。
燃費論って正しいのかな
燃費やん。
逃げはスタミナ食うから右だとスピパワ高い分スタミナが左より持たない。
右で勝率を上げるならスタミナAにするか白回復がもう1つ要る。
脱出術が強いとは良く言われてるけど下位の急ぎ足でも目に見えて変わるもんなのかなー
スズカさんだし固有スキルの発動率がそのまま勝率に直結してるとは思うんだけど…
地固めと尻尾上がりは良スキル
振り絞りは正直よく分からん
むずいよね
検証動画には上がってたけど、揉まれたり駆け引きしたりの競馬だとどうなるかはわからないね
そのあたりはフレンドレースとかでまた検証も進むんじゃないかな
>>3
さらにコンセも欲しいな…
練習バラバラやし金特確率やし運ゲーデッキすぎて死ねる
脱出術入れたいけど短距離マイルだといれづらくてなぁ
ブルボンとかだと入れやすいし強いんだがウンスSSR
先頭維持するスキルが多いほどやっぱり抜かれにくいと思う
それより先頭途中で抜いていくモブの意味がわからん
後半に入ると沈んでいくけど、あれは何がどう作用して抜かれてるんだ
スキルみてもわからん
回復積みまくった長距離タキオンがやたら勝つんだけどなんなんだろうな
>>10
自分は逃げマイルはウンス諦めたよ
入れるとどうしてもスタミナカード1枚分他のステが伸び悩むし脱出術自体確率だから他のターボやたづなと合わせて運ゲー過ぎて無理だから
脱出術が強いのはわかるんだけどねぇ
途中スピード制限あるって見かけるから先頭維持が予想以上に大事なのかもね
施行回数10回くらいで明らかな偏りとか言う人もいるし
50回以上データとってたならデータごと乗せるだろうしで偏り+認知バイアスじゃねぇの
中距離運用してるなら燃費のせいなんだろうね
マイル運用なら分からん。言うほど急ぎ足尻尾上がりのコンボが決定的とは思えないし
>>16
それな
統計出してもらわんと判断出来んよな
雰囲気で言われたら雰囲気で答えるしかない
スキルの数やろ(適当
てか根性ほんまいらんのやな
ほえー 奥深いんだなー
さっぱりわからん
>>9
一応コンセントレーションと逃亡者はは自前で覚えられるからいいとして、それでも全部覚えようとしたらターボファルコウンスが必須か。
習得確率的にはターボが特に鬼門だし、そもそもサポカを全部持ってなかったりとか、持ってたとしても凸出来てないとステの伸びが悪い。
逃げの理想育成は金と時間の余ってる奴の道楽だよな。
間違いなく尻尾上がりだな
スキル複数発動すると系はわずかはわずかでも効果量が大きく設定されてるね。
ミホノブルボン→ビワハヤヒデ、これは年度代表馬の並び!次はナリタブライアン!
短距離レジェンド、これはニシノフラワー!
皐月賞に更新日が誕生日、これはセイウンスカイ!
確かな推理力を持つ予測勢を信じろ
微妙にスタミナが関係しているような気がする
おそらく道中は規定スピード超過分は殆ど影響してなくてスタミナと賢さによる展開が殆どな気がする
そこにスキルのみ速度をあげることができるとかね
スパートになると速度がそのまんま必須になるのでいくら体力あろうがスキル使おうがもともとの速度無きゃ勝てない
多分、スタミナ足りなくなってるんやろ、パワーが高い分
2400mだと最低スタミナAに回復スキル複数済みじゃないと足りないし
そもそも左のほうが戦績良いっていうのが嘘かたまたまのどっちか
>>6
急ぎ足どころか先手必勝もゴミだからな
あれで序盤に前に出てるのあんま見ないし、
仮に出ても結局中盤には1,2位を競り合ってるから っぱラスパが正義だわ
>>22
されてねえよ
他の下位スキルと全く同じ目標速度0.15固定だから
>>28
先手必勝は単体でつけるスキルじゃないからな
コンセ(集中力)か踊り子と組ませて効力発揮する
燃費論で考えるなら左の方が強いのもわかる
面白いのが、不自然な個体が何故か強かったから、
似たような個体を真似したら全然走らなかったりするんだよね
スキルとステータスじゃ割り切れないことがよくある
リアル競馬でも見栄え(カタログ)が良くても走らんことが多いし
ワンチャン、ラストの因子厳選と一緒に
個体補正みたいなもんがランダムで乗っかってるとかないかな
逃げの内枠が有利すぎるんだよな。たぶん試行回数が少ないしたぶん枠勝ち
スズカの最優先は脱出でしょ
スタート逃げ競合で控えても脱出有無で先頭入れ替わった「譲らない」「逃亡者」チャンスにつながる+相手の逃げスキル封殺できる
>>27
数字ださずに「明らかに」とか言ってる時点で眉唾
>>6
中盤スキル無しで中盤スキル持ちの逃げと競り合うと分かるけど殆ど先頭維持は出来ない
最終コーナーで先頭に居ないと逃亡者発動しないしスズカは固有の発動も絶望的だからまず勝ち目はない
ただ固有発動したスズカは強い
>>16
そもそも同じ相手同じ枠順にレース場馬場も合わせてやらなきゃなんとも言えん