648: 名無しさん 2021/09/24(金) 10:11:57.18 ID:1Qrj2leba
652: 名無しさん 2021/09/24(金) 10:12:24.97 ID:jSR/L38g0
>>648
そうだね
そうだね
654: 名無しさん 2021/09/24(金) 10:12:50.34 ID:zDeNd4+Ld
>>648
水マルならそうな
他なら理事かな
水マルならそうな
他なら理事かな
664: 名無しさん 2021/09/24(金) 10:14:30.85 ID:TJhMlcua0
>>648
出来たら組みてえよ…
出来たら組みてえよ…
674: 名無しさん 2021/09/24(金) 10:15:11.73 ID:YTTQFxL6a
>>648
フクキタルって何がメリット?
フクキタルって何がメリット?
677: 名無しさん 2021/09/24(金) 10:15:49.86 ID:1xYEA1Rud
>>674
シナリオリンクとスキルポイント
シナリオリンクとスキルポイント
689: 名無しさん 2021/09/24(金) 10:17:19.71 ID:kpsT1BQC0
>>674
右回りが連続イベントで取れる
これに尽きるだろ
右回りが連続イベントで取れる
これに尽きるだろ
683: 名無しさん 2021/09/24(金) 10:16:18.11 ID:e32d2hcr0
>>648
おいおい俺の編成晒すなよ😅
おいおい俺の編成晒すなよ😅
690: 名無しさん 2021/09/24(金) 10:17:22.49 ID:K2skvQIL0
>>648
スピ1枚→ライス
フクキタル→賢ウンス
も理想だとおもう
スピ1枚→ライス
フクキタル→賢ウンス
も理想だとおもう
698: 名無しさん 2021/09/24(金) 10:19:58.16 ID:IrEO8xEEd
>>648のビコペをウンスにしたのが俺編成だけど大体ステ同じぐらいになるからビコペんとこは割となんでもいいと思う
661: 名無しさん 2021/09/24(金) 10:13:56.27 ID:PjsONEsfd
>>648
俺もこの編成組みたいよ…
俺もこの編成組みたいよ…
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1632436855/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(157)
理想が高すぎる・・・
お見合いかな?
廃課金すぎてな
このスレの写真の水マルならたぶん10回やって7〜8回勝てそうな廃課金仕様の水マル使ってて、他2頭も似たようなステで固めてるが、それでも予選80戦のうち2回負けた。負けた2回も、ステだけの比較なら負けようがない相手だったが、どんだけ強化しても運の要素はなくならないから絶望する必要は全然ないと思う。
ビコペoutライスinしてるけどまじで全部これで良い
欲を言えばフクキタルをウンスにしたい
スピード過剰になるだろ、それよりフクキタルのスキルポイントは唯一無二だぞ
ビコペoutしてるから因子にもよるけど丁度いい按配だよ、フクキタルのスキルptが美味しいのはそう
ライスoutで末脚、尻尾、ペースアップのヒント上振れ待ちでヤエノinだわ
アオハルでヒント追えないしヤエノ入れるメリットあんまりなくない?
末脚微妙だし尻尾上がりはたづな、ペースアップはSランクでもらえるし
偶に勘違いしとるやつがおるがアオハル特訓でもサポカからヒント貰えるぞ
キタサンの通常アオハルアイコンでコーナー回復とかのヒント貰えるだろ?
あれってヒント発生率関係あるん?
てかマーベラスでよくね
勘違いしとるやつおるがそれを追うのが嫌ってことなんだぞ
しかもヤエノで貰えるヒントが他のサポカや確定イベントでも貰えるだろ?
末脚、ペースアップのヒント拾えれば1個あたりスキポ68と同価値だしロマンはあるわな。
レスボ10もあるしトレ効果も10ついてて最低限仕事するし
どのカードも持ってるし、実際試してみたが、たづなの時点でかなりスタミナはタイトになりやすいから安定させたいならヤエノよりライスがやはりおすすめだよ。一周が長くなったから途中グダグダになると本当に苦痛だし。
ライス入れてええんか
これはええこと聞いたわやってみる
ところで因子はパワ18でええんか?
ビコペ無いからスズカ完凸入れて逃亡者も狙ってるわ、アンスキと同時発動でスッ飛んでいくから気持ちいい
ウンスじゃなくてもスピカンスト行けるから右回りほぼ確実に貰えるフクキタルの良いや
チーム競技場でも右回り多いし
長距離育成だとスタミナ足りなくならない?
距離長くなるとビコペとたづな外してライスと理事長かな?
たづな、ウンス、フクキタルの3枚をinさせるとレスボの関係でキタサンが実質使えなくなるからね。さすがにレスポ35は削れないでしょ。だからフクキタル、たづな編成は結構組み方に制約がかかるんだよね。代理ならなんでもいいが。
並のSRじゃ賢さ盛りにくいぜ
長距離きたらどうなるのか検証してくれ
短距離、ダートもくるし苦行のはじまりか・・・
スレ編成で言うならフクキタルをクリークにたづなを理事長に変えた編成になるじゃね?
アオハルでスタミナ0でも割と盛れる様になったからクリークピン刺しで行けると思う
長距離来たら逃げは雑魚になるからこの編成は無意味
ブ理ッ事コンプちゃん!
なんちて
見て見ぬふりをする情けがコメント欄にも存在した。
クリーク入らないのか…
マルゼンスキーだから?
クリークはアオハルとパワーライスによって長距離専門と化した感あるね
そうなのか…
汎用性あるのはビコー?
1凸だから色々使って3凸にしようかな
ビコーはトレ効果がぶっ飛んでるからどの編成に入れても、どの練習にいても優秀
練習性能(+回復イベ)のために入れる感じなので最低でも3凸、できれば完凸を入れたい
ありがとう!
そうする!
なんならライスがクールダウンくれるからライスが長距離でも入る可能性はある
パワーライス1枚で金回復2種だからな、むしろ長距離だと人権になると思うわ。
そのうえチカラめしは固有でスタミナボーナスも持ってるから、チカラめしと理子ちゃんと因子でスタミナも足りる
チカラめしは完凸(最低でも3凸)前提なのが厳しいけど完凸したら心強い
スタボあるやつならスタ因子盛り+代理ライスとパワーもう1枚でスタパワカンストいけるからな
スピカンスト込みだと難しいけどSSまではそこそこいける
ゴルシとかスピスタパワほぼカンストがスタートラインやぞ
むしろ賢さ因子18が欲しい
クールダウンとか長距離CMで散々ゴミスキル言われてんのに
ライスアゲで持ち出すの多くてなんなんやろ?
好転よりひどいのに
でもあったら嬉しいよね
マエストロの副次的に取れる金回復だから一例として挙げられてるだけじゃね
誰もクールダウンのみに焦点当ててライス上げしてる奴おらんだろ?
レースに勝てれば確定でヒント3でもらえる
長距離適正Aなら深呼吸が結構ヒットで出るので200ちょいでとれる
腐るのがほかの回復よりも多いだけで保険としてはありくらい?
目白をデッキに入れるだけの価値はないけどおまけとしてとれるならまぁ
水マル自前でコーナー回復、スリーセブンあるからそれでいける
どうするっていうか…
他に入れるほど強いのないから入れてた
こんなん手持ち次第なのに、何イキってんのw
いや手持ちが悪いならなおさらスタミナサポ入れてる場合じゃなくね?
本当それな。クリーク入れなきゃマイルのスタミナも足りないならトレーニングの踏み方考えた方が良い
SSRだからって強いワケじゃないからな。今回のルールでスタミナちょっと足りないなら、SRヒシアマハヤヒデとかR代理とかの方が大体強い
根性どこ…ここ?
彼は500あれば十分だから…
理想と現実は違うってハッキリわかんだね
ソシャゲが趣味で無いからそこまで課金できない
課金するための資金をお馬さんで作ろう(回収率30%)
資産を1.3倍にしてくれるシャフリヤールってやつがいるよ
みんな麻痺してるけど、趣味でも天井6万は大金だからね?
ゲーム10本近く買えちゃうんだからね?
10本のゲームを買ったところで、そんなものやる時間がない
毎回天井ならわかるけど数ヶ月に1回とかなら趣味の範囲では?
旅行とかだと1回で数万は消えるけど、コロナ禍で行けないからその分ウマ娘に使ってるわ
まあそのぐらいならそうかもしれないけど、もともとの話がサポのカード資産の話だからねぇ
数ヶ月に1回の1天井ぐらいでSSR完凸しまくれるならいいんだけどさ
覆水盆に返らずやね。使った後で色んな事出来たのにって言われても反論する気はないけど言わないでくれって思う時がある。
ゲーム10本のが良いなら素直にCSゲーでも遊んでれば良いのでは?
有象無象のゲーム10本買うよりも天井してキャラやサポカの方がええわ
ゲームならなんでも良いじゃ無くてウマ娘が遊びたいんだし
お兄様、あのねWIN5っていうのがあってね
あれたまに億超えることがあってびびる
逆に1千万満たないくらいのときもあるから落差に驚く
コントレイルが3冠取った時に至っては10万以下だった気がする
完凸フクちゃんぐらいしか真似られる要素がない…
まぁ富豪の自慢なので、無理に真似る必要はないのだ
アオハル杯が来たらフクキタルが限界突破を超えて天元突破してしまった
アオハルでの中長距離ってどんな編成がええんやろか?
これ気になる
代理とライスとクリーク、どれか1つしか使えないとしたらどれを使うんやろ
代理ならスタミナ盛りやすいけど金回復くれねぇし
中距離でスタミナ700~800+金回復を目標とするならクリーク1枚で足りる
もしくはスタミナ因子そこそこでライス、自前の金回復あれば代理でいいし割りと自由
長距離だとさすがにどれか1枚だときついかな
キャラによるけどワイは代理たづなクリーク+スピード3枚でやってる
因子はパワー18
ワイと完全に同じ編成と因子で草
中距離目指す場合は爆発をパワーで多めに、
長距離目指す場合は爆発をスタミナで多めにすると
ちょうどいい塩梅になる・・・気がする
育成にもよるけどキタサン、ビコー、パワーライス(クリーク)、理子ちゃん(たづな)あたりはだいたい入ってる(因子はスタ18かパワー混ぜるかパワー18)
スタミナが怪しければスタミナ爆発させまくると中距離までなら割となんとかなる
長距離はスピ3パワ2理子ちゃんまたはスピ3クリーク理子ちゃん+たづなor足りないとこ1枚、クリークとかのスピ賢編成ならスピ2賢さ3理子ちゃんとスタ因子18
今この瞬間(ヴァルゴ杯)ならいいけどもう始まってるから理想としてはフク→賢ウンスかな
前のピックアップで代理が一枚も出ずライスが40連で完凸出来て喜んでたんだけどさ…中距離だと代理必須だよねもはや
理想系…グラ…ウッ、アタマガッ
左から、無い 無凸 無凸 無い 完凸 無凸
まだまだ遠いよ・・・
うちもそんな感じだ
試しにそれで組んでみたら、どんなのが出来上がるんだろうな・・・
大多数のユーザーが同じだから安心してくれ。
普通に考えて1年も経ってないソシャゲに数十万課金は異常や。
大半が持ってても1枚か1凸やから安心しろ
スレのやつらは廃課金さまたちだから同じ土俵に立ったら色々とアカンで
流石にキタサンは持ってた方が良いぞ
借りればってのは的外れだし…自前キタサンで他のを借りるのが定石
定石(キリッ
といっても準廃以上の話で大半のユーザーはキタサン4凸はフレから出して残りSR5枚はどれにしようかな、って悩んでる辺りが現実でしょう
チャンスがあればキタサン取ることは勧めたいが3凸以上でないとフレ頼みは変わらないし、常時フレ前提は的外れと言うほどではなくそれなりに現実的な選択だと思うけどな
いや、わかるんやが・・・。
ピックアップ時以外のガチャで、キタサン複数回引けた人がこのコメ欄で何人おるかっちゅう話ですよ。
キタサンピックアップ後から400連位サポカガチャしてるけど、1回も引けとらんわ。
水マル補正ならスピ2枚たづなは過剰だからビコペ外してライス入れる
なのでお米下さい
金回復1つは積まないと安心出来ない小心者からするとたづなoutしてパワーライス入れるわ
水マルは自前金のじゃじゃウマ娘あるよ
あれだけ強くて自前で金もあるってやばいよな
賢さ編成って代理とライスいたら中距離までいけんのかな?
スピ2力飯賢3でもスタ600〜700くらいまでは盛れるからな、スキル含めりゃ代理いなくても余裕、代理入れれば長距離でも全く問題ないだろ。
フクちゃんはアオハルではSSR
金スキル全然取れなさそう
SSR減らしたところでアオハルはイベント完走率が心許ないから、運頼みよ
なおプランXだけはいつも最速でくれる模様
いうて画像の編成ならキタちゃんだけ完走すればいいから何とかなるなる
ぼくはパワー編成ちゃん!
チャンミで本スレ690の編成のS+水マルに当たってボコボコにされたわ
スピード賢さカンスト、パワー1100以上あった
友人入れずにパワー入れとけばもっと盛れたのでは
コンセほしいからね
流石にコンセは欲しい所だろう
似たようなコンセ水マルだしてっけど、結局パワー盛ったコンセなしの自前ウンスに速攻で抜かれちゃうんだよな。パワー1犠牲にするなら無理にコンセ入れない方がええわ。
それな。両方出遅れとかないやろの精神で水マルウンスの2逃げが正義や
個人的にたづなのメリットって尻尾とコンセで地固め発動要因を1個確保くらいしかないと思ってる。出遅れ防止の格下狩りにはいいかもしれんけど。賢さを1000以下に落としてもパワーが1100とかある水マル、ウンスならA+でもスレの水マルは危ないよ。実際に何度かやられたし。
アオハル育成でのバッドステータスは命取りになるしそのケアと友人アオハル爆発にたづなさんいるとかなり体力消費すくないのよ
ファイン以外はピックアップ済みとか優しいな
これで廃課金と重課金の差は無くなったな!
3凸・完凸・完凸・無凸・完凸・ない
ネイチャさんを凸れば編成はほぼ再現できるけど、水マルないから再現できない
今賢さウンス2凸だけど虹石で3にすべきか迷い中
レスボないのがまぁまぁ重い気がしてるんだが
ウマネストセイちゃんは得意率低いから安定感はないけど上振れした時がすごい。
あとヒントで尻尾上がりくれるのが嬉しい
クリーク凸るつもりだったのにアオハルで分からなくなってきた
引換券とダマでクリーク3凸にするかファイン2凸にするかどっちが良いんだろうか
その二択ならほぼ腐る事は考えられないファイン
ファイン1凸で抑えてダマ温存が安定
微課金ワイは完凸SRで満足しておくわ・・・
ワイの理想編成は
ママ クリーク
姉 シチーさん
妹 カレンちゃん
幼なじみ マーベラス
従姉妹 マルゼン
転校生 シチーさん
です!
ツッコミ待ちか?
激マブは隣近所に住んでる年上のおねいさんポジやな
ゴールドシチーさんとゴルシチさん
姉と転校生被ってて草
パパが想像つかない・・・
コーナー○が強いから積める確率を少しでも上げたいってなった時に
パワーカードに多いから入れたくなっちゃうんだよね
あとはアオハル力を取りたい時もパワー入れたいし
そうするといろいろとステの作成難易度が上がるから難しいところだ
スピードスターあげません、さえ無ければなあー
ファイン、スピードスターくれよ〜頼むよ〜
ジュニア期に来る→ほぼ貰えない
シニア期に来る→イベント完走が間に合わない
このへんはなんとか改善して欲しいね
賢さを上げるのです
ジュニア期に来たら間に合わんねや・・・
痴女には勝てない
水マルはたづな入りならスピ1賢4が多くない?
このタイプの編成友人を理事長に替えるとレスボ50まで到達するからやばい
ネイチャのレスボ15が偉すぎる。
賢さの枚数減らすとしてもネイチャが外されることはないだろうし現環境最強の賢さサポだと思う。
ネイチャ育成する時ほんと辛い
フクは友情トレ突入が他の賢さ勢と比較して段違いで早いのも後押ししてる感じだな
理想というが、仕上がりがいまいちでは?
ここのコメ欄imgurとかのURLも貼れるから君の仕上がった自慢のウマ娘を是非拝ませていただきたい
1戦多く出ててこれは羨ましいなぁ
無課金で最近やっとキタサンビコペ3凸に出来たけどまだまだ道は長いなぁ、、、
脳死で末脚取るためにフラッシュ採用してるけど皆は末脚取らんの?
場合によるなぁ
フラッシュ入れても末脚ヒント1だから結構スキルポイント重いし、
末脚ってたまに発動タイミングゴール手前になったりするから
あまり強さを実感できないのよね
それだったら末脚より効果が少し上で、発動タイミングが200m確定してる
オグリ継承固有覚えたほうが安定感あるというか
一時期もてはやされた全身全霊とかゴール直前や勝負が終わったところで発動するから
取らなくなった
SSRを1つ削れば無課金でもこの編成に届いてる人はいるだろうね
リセマラ以外にガチャでSSR2つ完凸させた無課金とかおるんか?
水マルスピ2でもカンストまで行けないこと多いのにスピ1でカンストできる人はどんな編成なんだろ・・・
それとも練習失敗一桁%でもガンガン失敗する俺の運の問題だろうか・・・
スピ1賢さ3を基本として残り二枠を友人パワー賢さから選ぶ感じ(スピードは最低でもウインディ以上の強さを用意する できればキタサン完凸)賢さW友情とかでスピードを10弱ずつ盛ったりスピード光っていなくもアオハル特訓等で20以上上がるならちょくちょく踏んでけばウオッカ10回育成中3回はSS+行けた
長々書いてあれだけど手持ちのマイル因子がスピードに寄っているとかでなければスピ2パワー因子寄せでOKです
地固めガチャのためにスピードゴルシが外せない
地固め自力回収は諦めんさい
因子継承で狙わんと本育成のステスキル盛りの邪魔になるよ
こんな連中にサンドイッチされた日には・・・えいえいむんして諦めるしかないです(泣)
2人揃って水マルウンスの競り合い環境が整ったら尚更
この編成ウンスだと春天で死ぬ…
代理にせざるを得ない。
ウンスだと自前で尻尾上がりあるから代理持ってる場合本当にコンセントレーション引換券なんだよな… マイルS地固め入手した周回で上げません!された時の精神ダメージ考えるとスレの水マルの人はすごいわ
無凸1凸なら組める貧乏人ですまん
編成が凝り固まってしまうとステもスキルも似たり寄ったりで作業感が増してしまうのが嫌で結構いじってるな
ガチガチで育成するのも楽しみ方だけどこれはこれで楽しいぞ、勝てないけど!
それはある
色々サポカ変えてみてどう育つのか見るのが楽しい(稀に大ヒットしていいのができる)
推しがファインなんだけどさ
仮に育成ウマ娘で実装された場合は誰を賢さ枠にすればいいんだろうか
ネイチャウンスフクキタルで充分すぎると思うが
釈迦さんに決まってんだるぉぉぉん!
どうなってれば強いとされるのかがわかってないから「全部SSRじゃないんだ」くらいの感想しか出てこない
アオハルのスピ根根根賢賢育成は一応アリっちゃアリ
ss+c+s ss sまではいけるよ
ほぼ似たような構成揃えられるけど因子厳選するほどの熱意が無いからここまでのステ出せないわ
この組み合わせからビコペをニシノに変えて、たづなさんが無凸だから理事長代理の構成でやってたけどパワー因子の継承キャラがいなくてパワーが盛れない哀しみ
スタートレックのボーグじゃないンだから
俺はもっと色々な方向性があって良いと思うね
(負け惜しみ)
水マル、というか逃げ育成なら、勢い任せと急ぎ足を素で取れる可能性がある分ビコーよりターボのほうが良くない?
ターボは調子に左右される部分はあるがたづな入りならさして問題ないし
水マルなら下手に中・長距離因子を入れてない限り、マイルと逃げスキルをアオハル爆発で貰えるからいらない
急ぎ足も夏合宿で確定で取れる
他の逃げなら適性広いと狙って取れないからありだと思う
他の逃げと言っても筆頭のセイウンスカイはクラシック三冠制覇してスピ上げてりゃ先頭プライドも急ぎ足も逃げ直線もとれるんだよな
完凸キタちゃん借りなきゃならんから中長距離とか無理ですわ1凸キタちゃんとかなんの役にも立たん
ビコペじゃなくてターボ4凸のほうがスキルポ節約的にお得感ある気がして入れてるんだけど少数派なんかな
練習もビコペの次くらいには強いし
金スキルは取らないし失敗してほしいくらいだからガチャはどうでもいいし、緑スキル不調時の先駆けや先プは地固め保険にもなるし
レースボーナスをどう捉えてるかかな
あとはやる気効果の不安定性さとトレーニング効果それらを総合的にみてビコペの方が安定して育成出来ると判断してる
もちろん上振れ前提ならターボの方がスキルは強くなるとは思うんだけどねぇ…同じガチャやるにしてもステを安定して盛るならやっぱりビコペなんよね
あと、妥協案として書いただけかもしれないけど地固めを先駆けや先頭プライドで発動条件満たすタイプはおすすめできない
素直に作り直す方がいいと思う
ルムマとかで試してみると良いと思うけど、先駆けや先頭プライドで地固め発動するタイプは、緑と集中力(コンセ)で開幕確定発動するタイプの地固めには絶対に勝てない
ビコペのとこはニシノの方がよくね
地固めガチャのうえに緑ガチャまでしたくないんだ
たづな以外完凸そろえれるけどたづなの枠はSRドーベルだったわ
一番きついのは編成より因子やな
金ではどうにもならん