395: 名無しさん
■調整内容
一部レースの仕組みを調整。
一部レースの仕組みを調整。
▼「スタミナ勝負」システムを調整。
・長距離のレースで、ラストスパート中の最高速度を引き上げる効果を増加いたします。
※スタミナのパラメータが1200を超えた値が大きいほど、今回の調整による効果は大きくなります。
・速度が下がるスキルの効果を受けている間、その効果が「スタミナ勝負」の発動に影響しないように調整いたします。
▼レース中にウマ娘の作戦にしたがって発生する位置取りの仕組みを調整。
・「逃げ」の作戦を選択したウマ娘がいない場合に、最も前を走行する作戦を選択したウマ娘において、枠番が走行位置の調整に影響しないように調整いたします。
※「逃げ」の作戦を選択したウマ娘が1人でもいる場合の動作に変更はございません。
411: 名無しさん
>>395
>・「逃げ」の作戦を選択したウマ娘がいない場合に、最も前を走行する作戦を選択したウマ娘において、枠番が走行位置の調整に影響しないように調整いたします。
つまりどういうことですか?
>・「逃げ」の作戦を選択したウマ娘がいない場合に、最も前を走行する作戦を選択したウマ娘において、枠番が走行位置の調整に影響しないように調整いたします。
つまりどういうことですか?
423: 名無しさん
>>411
いままで先行9とか差し9とか
極端な脚質分布になった時に
一人が追い出されて逃げ化するのをなくすという話だと思います
いままで先行9とか差し9とか
極端な脚質分布になった時に
一人が追い出されて逃げ化するのをなくすという話だと思います
422: 名無しさん
>>411
幸運先行の廃止じゃないですか
最近は幸運じゃなくて一人で飛び出して追い比べで沈む不幸枠でしたし
幸運先行の廃止じゃないですか
最近は幸運じゃなくて一人で飛び出して追い比べで沈む不幸枠でしたし
427: 名無しさん
幸運な先行ってあんまり幸運感ありませんでしたね
432: 名無しさん
>>427
追い比べない時代はポジキで後ろのスキル無駄打ちさせたあと悠々と終盤走れたんで幸運だったんですけど追い比べ以降は不利になるだけでしたね
追い比べない時代はポジキで後ろのスキル無駄打ちさせたあと悠々と終盤走れたんで幸運だったんですけど追い比べ以降は不利になるだけでしたね
445: 名無しさん
まず幸運な先行って何ですか
449: 名無しさん
>>445
キテマスッ!
キテマスッ!
458: 名無しさん
>>445
わからんのか
わからんのか
461: 名無しさん
幸せな先行が
幸せなウマ娘を作る
幸せなウマ娘を作る
462: 名無しさん
幸運な先行ってなんですか
先行は運ゲーだったんですか?
先行は運ゲーだったんですか?
467: 名無しさん
>>462
×
競馬が運ゲーのため
×
競馬が運ゲーのため
468: 名無しさん
幸運先行はなんで定着してるのかわからないくらい意味不明ですよね
473: 名無しさん
>>468
あー…まだ「その域」ですか
あー…まだ「その域」ですか
475: 名無しさん
幸運な先行以外にも誰が考え出した用語なんでしょうねっていうのが結構ありますからね
478: 名無しさん
前は逃げ化先行とか言われてませんでしたっけ
486: 名無しさん
>>478
私はそっちの方が具体的で好きでしたね呼称としては
私はそっちの方が具体的で好きでしたね呼称としては
485: 名無しさん
逃げ役の先行とかのほうがわかりやすいですかね
481: 名無しさん
幸運先行は逃げがいなくて先行が先頭になった瞬間に勝ち確定になるようなチャンミで呼ばれるようになってその頃の名残ですね
493: 名無しさん
原作の方でもお前が前に行けよ!みたいに先行でゴロゴロまとまる時があるんでしょうか
496: 名無しさん
一番手になると固有出なかったりするタイプもいるんで幸運?って感じですね
502: 名無しさん
逃げいないときの先行策って発動しない先行固有とかまあまあありますし割と嫌だったんですが…
逃げ0のほうが有利な場合もあったんですね
逃げ0のほうが有利な場合もあったんですね
457: 名無しさん
そんなシステムがあったんですね
534: 名無しさん
逃げ化先行が幸運だったので幸運先行になったのは初代春天ですね
まともにやると追い込みしか加速できないので追い込み1強でしたが追い込みしか出さないと逃げ化したマックイーンさんにちぎられるという不思議なバランスでした
まともにやると追い込みしか加速できないので追い込み1強でしたが追い込みしか出さないと逃げ化したマックイーンさんにちぎられるという不思議なバランスでした
542: 名無しさん
春天じゃなくて菊花賞でした訂正します
559: 名無しさん
私普段大逃げ逃げ先行しか出さないので幸運な先行とかよく分かりません
567: 名無しさん
>>559
どこまでいっても逃げる私!
どこまでいっても逃げる私!
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(142)
俺は変わらず雰囲気でプレイするだけだ
わかりやすく言うとしくじり先生みたいなもんや
この説明で幸運な先行無くすと理解してるのがおかしいよね、
幸運な先行に選ばれるウマが、今までは枠でなりやすい位置があったけど、それをなくして、
実力を反映させて幸運な先行を選ぶように変わるって事だぞ。
幸運な先行は、加速面で不利になる場合もあるが、逃げ挙動で先行の終盤力を持つんだから決して弱くはないんだよね。
コースによりけりだよ。
俺は先行じゃなくても幸せだけどな!
そのポジティブさ見習いたい
トホホ……ウマ娘ちゃんスキルはでないときもあるのに脚質の指示にだけは忠実なんだから…
別に幸運先行自体なくなるとは言ってないよね
幸運先行になったときに枠番によって挙動が違ったのを直すって言ってるだけで
実際どういう違いがあったのかは知らんけど
出遅れない限りは内枠が前に行くらしい
逃げがいない場合は最内の先行が逃げ化(強制)して先頭走らされてたけどそれやめるでって話
例えば1差し2先行3追込4先行5先行の場合2が強制的に逃げやらされてた
調整後は245どれが先頭になるかは能力次第だよという
そういう仕組みだったんか
あー幸運先行ちゃんね、あの子ねちょっとワガママだから
コーヒーとビスコ切らしてないか?
スニッカーズが欲しいのかもよ
うーん
運の前借りなような
漫画だと後で自滅する要因になるやつ
俺は2,3年くらいプレイしてないんじゃないかってくらい何言ってるのかわからん
ちゃんとプレイしてれば分かるでしょ……
以前から逃げ不在の場合、一番前の脚質内のキャラが逃げのような挙動で前に出た
この前に出るキャラが今までは最内枠だったんだけど、これが調整されるって話
どうせ他人の分析で知っただけの分際で何偉そうに言ってんだか
これに関してはレース一切見ないかエアプかガチの初心者以外は誰でも気づくでしょ…
何言ってんの?調整内容から幸運先行の話なんてガチ勢以外誰も気付かねえよどアホ
何を勝手に人の話を拡大解釈してんだコミュ障が
>>133
『「逃げ」の作戦を選択したウマ娘がいない場合に、最も前を走行する作戦を選択したウマ娘において』
この時点で「ああ、逃げいないときになんか逃げ化する先行の話ね」ってのは読めばわかるでしょ。そんな無駄に罵ることか?
もっとも、それなりにゲームシステムに興味ないとそもそも調整のお知らせとか開かんってのはその通りだが
なんでそんなに偉そうなのw?
こんなん書いたから
どっちもどっちだわ
時間節約の為レーススキップするんで
途中の動きとか見てないからわからねーって人
俺も含めてある程度はいると思うよ
画面見てないなら知る必要すらねえな
そのまま無知でいろよ
多分お前より効率的に生きてるから
ご心配なく
スマホの画面見ないで
ゲームやるバカがいるかよ
ちったあ頭使えよボンクラ
追い比べや持久力温存ならともかく幸運先行見て
「なるほど、逃げ不在だから先行の最内枠が前に出たんだな」って分かるか?俺は分からん
早速言われてしまっとるけど、よう言ってくれた!
ワオンもリリースからやってても雰囲気勢だから雰囲気でほーん?って程度や…
お前は言い過ぎ
わからない人には教えてあげるくらいの度量を持て
今日朝のニュースでやってたけども、
今後、こういうことを書き込もうとしてボタン押すと、
貴方それ大丈夫ですかと注意喚起されるようになると思うと笑えるな。
スレ民たちのフワフワなやりとりを読んでの感想なら7でも全然不思議じゃないし
そんなにカリカリすること無いと思うけどなー
思っても普通は他人に対して使う言葉では無い
ワイも何言ってるか分からん。ルムマで強い人の真似してればいいか程度でプラチナとったり96傑に入ったりしてる。
96傑とプラチナなんて全く価値の違う物2つ並べても嘘くさくなるだけやで
知らんがな。別に嘘書き込んでないし。
どの脚質がどのキャラが強いぐらい調べてルムマで強い人とほぼ同じステとスキルにしてるだけや。多分運も良かったんだろ。一応だけどプラチナってチャンミの事やぞ。ここ1年なら短距離以外は全部とってるけど。
でもお知らせ読んでも仕様の事とか意味分からんわ。ワイ頭悪いから解析とか出来んし。だから頭良い人が作ったキャラと同じ物作るだけ。
>一応だけどプラチナってチャンミの事やぞ
んなこと誰でもわかる。
幸運な先行だの終盤接続だの追い越し禁止区間だの非公式用語が多すぎる
P D M 解 除
PDM = ペースダウンモード = 前に行き過ぎた後方脚質のキャラが減速する現象
が繋がるまで結構時間がかかってPDMとは何ぞや状態だったなあ
製品情報管理(Product Data Management)しかしらんかったので困惑した
お前に中盤圧縮を教える
かた鉄球の真ん中を圧縮してボンッ!キュッ!ボンッ!にするあの!?
ペースアップEXモードもあるけど付いて来れそう?
某FFの「翔んでる! 平賀源内」という戦術名よりは雰囲気で理解できるだけましだと思われる
魔大陸が浮上を繰り返す時点でもう別ゲーだよアレ
蓋ファル子やらウララシステムやら割と初期からそんな感じだから…
調べなきゃまずわからんしなぁ
ここみてるトレも全員が全員チャンミの最前線で戦ってる訳でもないし…
かと言って公式で数値や仕様を具に出せばいいってもんでもないしな
正直雰囲気でやってもある程度戦えるから続いてるってのも個人的にはある
令和の地固めも追加で
しかも完全に的を射た言葉選びでもないっていう。
これ幸運な先行が無くなるんじゃなくて枠番で幸運な先行になりやすい枠番があったのを無くして完全ランダムになるって話だと思ったけどスレ見てると幸運な先行自体無くなるの?
ワイもそれだと思ってたけど幸運な先行が無くなるのかな?
今まで内枠が優先されて強制的に幸運な先行にされてただけだし
無くならないよ。日本語ちゃんと読めば幸運先行無くなると解釈する訳ない
枠番が走行位置(幸運になる位置)の調整に影響しないように調整
幸運に選ばれる基準が逃げ0の時に1番前の脚質最内枠にいて前に出てる場合だから、この最内枠の条件が消えるだけ
管理人ちゃんも忙しいとは思うけれどおかしなレスを抽出して記事に載せるのは避けてほしかった
素直に読めば幸運先行自体は無くならないな
まあ,サイゲ語は複雑怪奇だからどうなるか分からんが
サイゲ語が悪いよ、サイゲ語が!
コンマイのゲームを参考に作ったからま、多少はね?
クリオグリ全盛時代はクリオグリデバフ2編成がクソ多くて幸運クリオグリが勝つって展開がよく見られたね
思い出した。その時にクリオグリでチャンミA決で勝った
俺にとって唯一のプラチナだ
こないだのダートチャンミで幸運な先行引いたタルマエはかなりあかん勝ち方してた
後ろが追い比べても前すぎて届かないのだ
クリオグリもそうだけど、前目に出て接続して自前で加速出来るような、展開に左右されにくいキャラは単純に逃げの上位互換みたいな動きになるからねぇ
継承アンスキより本家アンスキな動きになるもんな
あまりありがたくないのに幸運という呼び名をつけてもそりゃ定着しないよ
当初は枠番でほぼ前に出てそのまま勝てたから文字通り「幸運」だったのよ
というかだから定着してるんだし
幸運先行を追い越すと追い越した奴が奪えるし、奪った瞬間ポジキ発動で奪われた側がスゲー勢いでブレーキかかるから中盤スキルの数次第では幸運とも言い切れんかったけどな
「当初」って読めます?
中盤途中までは幸運先行が逃げ挙動するから、そもそもポジキも入らんよ
追い比べ制度がない時代はマジで幸運だったのよ
自分は推しの関係上先行3で出すこと多いけど、逃げがいないとその内一人だけが謎に飛び出して後ろが全く追いつけずに勝てることが何度もあったよ
つまりダービーキング現象か?
それは本来逃げのスカイがいたのに差し馬が暴走してしまったやつ
全然違うわよ〜😭
せめて宝塚シュヴァルちゃん現象だよね
新人祐一(ポテンシャルは凄い馬だ馬群に包まれないように包まれないように・・・あれ前に誰もいない!!)
最内だったから包まれて負けるってのだけは避けたかったんかな
シーマのイクイノックスのような感じ
後方強い環境だと差し追込9になって幸運差しがそのまま逃げ切って勝つよな
うちのチアネイチャが春天チャンミ決勝でそれやって終わったなと思ってたらそのまま逃げ切って目が点になったわ
ヘリオスインストールの事ね
このゲームで例えば
強い本命馬がいて誰も突っかかれないから悠々と走ってるみたいなレースをできるようにするには
脚質の自在性と2着以下で美味しい環境を作らないと無理かな
枠番による有利不利は出来るだけ残してほしいけどな
中々バランスの問題で難しい
今回も差しが不発とかでたまに幸運先行がそのまま勝つパターンはあるね
枠番操作ボールが強すぎるのがバレたから調整したってことなのかな
逃げ環境になりやすいLOHと逃げいないときの枠番による走行位置とは無関係だからボールは全く関係ないぞ
ここまで読んでどうしてその結論に至ったのかコレガワカラナイ
わざわざこの調整をする意図はなんだろう?って考えたけど他に思いつかなかったんだ
枠番自体がランダムだから枠番依存のままでも問題はなくね?
ランダムじゃなくなるのって枠番ボール使う時くらいしか無いよね
みんなは分かってるの?
逃げ0で1番前の脚質が”最内枠”と”先頭を走ってる”の内の最内枠の方の枠番が無くなれば残る先頭を走ってるだけ残るからスキル等で意図的に幸運脚質ができるようになる
先頭だとスキルが不発するキャラがいるから最序盤で前に出ないようにするとか逆に先頭でもスキルが出るキャラは地固めとか盤石とかで前に出て意図的に幸運にさせる戦略が生み出せる
運要素を減らして実力要素の重みを増やすための調整ってことか
それなら納得
32で突っ込まれてることがだいたいすべてや
幸運先行が居るときの他の先行は祝福先行になるのか(スパロボ脳)
応援先行と努力先行もおるんかな?
熱血先行は攻撃力倍になりそう
…攻撃力?
精神コマンドをまとめた愛先行と奇跡先行が最強なのだ
勇気先行「ワイも混ぜろ」
ランダムに選ばれるのかスタートで一番前に出たのが選ばれるのか、これが現状の情報だとわからない
後者ならコンセ盤石とかで意図的に先頭に立ちやすくなるが……
現状は最初のフェーズで最内枠の先行が先頭ならそいつが逃げ役
違うなら一旦全員PDM化して次のフェーズで前に出た先行が逃げ役
あ、現状がどうかって話じゃなかったね、すまぬ
でも多分最初に前に出たやつがそのまま逃げ役って形になりそうな感じはするけど
後者になるはず
一応スタート時に出遅れ無しスキル未発動の横並びなら最内が謎補正で前に出るのが今の仕様の半分
ただ地固めとか極論1000直ラモーヌみたいなのが入れば入れ替わって外でも1位になる
横並びだったら多分加速度の関係で一番パワー高いウマが1位になるんじゃないかなと
よくわかんないけど距離SでスタミナそこそこのUDつくっとけばなんとかなるって信じてる!陣ていれば夢は叶うから!
継承固有と必須金くらいは取れ
金は王手と本能の解放が強いってゆってたからとった!
まぁ冷静に考えたら育成してたの先行のつもりのジェンティルドンナだったんだけど…
固有はもう無理だよw因子との兼ね合いまでコダワリきれない…
???「ずっと先頭を走っていれば勝てるのに…」
この手の調整でバランスが良いと評されたゲームなんて皆無だよね、存在しないに等しい
何かが抑え込めば何かが飛び出す
文句言っている人達もいるけど、何をどうすれば良いか最適解を知っている人は0人だと思う
ガンダムオンラインがクソゲーと罵られながら長期コンテンツになった様に、近年はゲームバランス以上の要素が重要になっている気がするね
上とかでも言われてるけど今もう幸運要素ないじゃん
位置取りの調整のせいで1位になって負けるだけの先行じゃん残りの先行も含め
逃げ不在でも脚質間の距離圧縮されないように直してよ
それは無理というかどういう挙動にすんのよ?
先頭や脚質間の距離で走行速度が変わる状態なのに、先頭置かなきゃバグるだろうがよ
先頭が居ないレースなんてあり得ないだろ?
幸英明
運命の人
アカイイトだ!
これは運命の赤い糸!
運命の相手は幸英明でした!
よくわからんけど幸運先行というのは幸運な先行という事ですね
チャンミとかで自分の出した先行が前に出過ぎて
あーあーこれはマズいなぁ、思ってたら
案の定沈む場合と、そのまま先頭でゴールする場合があって
よくわからない
単騎逃げ「チラッ・・・」
先行にアンスキ積む理由がこれ(これが全てじゃないけど)
キセキが出遅れかまして先頭走らざるを得なくなったアリストテレスの21JC
ホントは幸運な先行じゃなくて不運な先行なんだけどね
一位の先行は本来走る位置より前に行ってないし残りが後ろに下がらされるから
ダートの時は水タルマエ幸運先行になったら最初についてる馬身差で勝ってたから、やっぱり幸運先行は無くしてほしい
理解してないようだけど、逃げ不在時は今まで脚質で一番前なキャラのうち、枠番最内が優先して前に行ったのを、ステやスキル考慮するように調整が入るだけや
枠番って言う運を排除するだけやぞ
逃げ不在で先行前に行かなきゃ誰が前に行くんだ?
この修正によって完璧なゲームバランスがもたらされるとかそういうことにはならんのだろうが、こうしてちょくちょく手が入って最適解が固定されずに環境が変動し続けることがよい刺激になるんだと思う
リリース時ならともかく何も変わらないと思うが
幸運先行が本当に強いならドンナ差し2みたいな環境になるはずだよね
上にもあるけど結局展開次第だし、幸運言われてたのはスキルが少なかった時代や
だから幸運先行は過去のものだし環境が変動もしないし良い刺激にもならないだろって話
アホか。長距離レースは逃げほとんどおらんから、今後のシナリオがほぼ長距離確定な以上ガッツリ関わるわ
あくまで以前ほど幸運と言われるほどのアドバンテージがあるわけじゃないってことや
キタサン系の加速条件満たす以上、先行がなるべく前に出る構成ってのは大事なんやエアプ君
枠番が位置取りに影響しないようにするってだけで幸運先行廃止とは書いてないじゃん
なんで廃止廃止って言ってる人間がこんなに湧いてんの?俺が読み違えてるか?
コウウンセンコー ←競走馬にいそう
冠名コウウン
追い込みで勝って「先行せんのかい」とか野次られる
カタカナだとウンコに見えるわ
セイウンコウセイ…
ナカヤマフェスタって中山得意ちゃうんか?ってなったんだろうか?
うちには関係ない話ですな
ほぼマルゼン出すし
(どうやってもほぼ負けるし)
あっぱれアンスキ盤石ドンナでずっと前を走ればいいんだな!
はい追い比べ差し
隠語と造語と略語が多すぎて意味分かんね(トレーナー歴10ヶ月)
(とりあえず因果って言っておこ)
なんか幸運先行を過去の栄光みたいに言ってるけど秋天で一番強いのドンナデバフ2で逃げ切りコースだが
同格ですら大差勝ち出来るバランスだよ
まだ試行錯誤の段階だけどルムマ環境だと幸運先行がそのまま勝つ確率は10~15回に一回くらいかな?
勝つ時もレース展開が特殊なパターンがほとんどだし
幸運先行を知らない人は逃げのいない模擬レースやれば挙動が分かると思うよ
例えば先行9人のレースなら高い確率で1枠の先行が一番前をキープするはず(出遅れると逆転される場合もある)
これは1枠がSSランクで残りの他キャラ全員がUCであっても起こるのでレースが破壊される原因の一つになってた
なるほど、チャンミの試走だー!で先行だらけで走らせるとおかしなことになるわけか
逃げ1人混ぜておかないとダメってことね
逃げじゃないウマが逃げウマいないレースで逃げの位置につくとその一頭だけ元々の脚質補正のままで最後まで先頭走るもんだから最後の方になんかとんでもない勢いでぶっ飛んで行くんだよな、今の追い比べとか有効じゃなかった時だった気がするから今だとどう働くんかわからんのよな
今も強いぞ
特にドンナは順位に左右されないから普通に蹂躙していく
初期の長距離チャンミのときクリオグリが幸運な先行になって1位になったことがあったな
なんで勝てたんだ?って感じのステータス差だったのに…
運なのはわかるが幸運なのかは微妙な所だと思う
枠順によってどのウマ娘がハナ(幸運先行)になるかほぼ決まってたから運ゲー的な意味相がね
そして当時は大抵そのまま勝ってたし
追い比べによって~とは上で書かれてるけど、今も結構幸運寄りだろ
逃げが極端に弱い環境じゃ先行は終盤勝負になるのよなぁ
中距離チャンミにおいて中盤力の塊みたいな神タマモが全然見かけんで、終盤特化のリーニュアルダンをよく見かけるのはそのせい
神タマ使ってみると案外差しにしておいた方が強かったりする、中盤前に出易いから実は金スキルもクサらんし、基礎速度の差の分、先行の神タマよりも強いと思う
そもそもの話逃げがいればいいんだから逃げ3の強さはそのままで
逃げ1の強さをもっと引き上げてくれればいい話なんだけどなあ
逃げを勝たせたいってなった時に単騎はほとんどノーチャンなのは良くない
このスレ変な敬語使ってて読みづら
結局何言ってるかわからん
最初の知らない人いねえよな空気の時点で読むのやめた