702: 名無しさん 21/09/07(火)11:57:32 ID:snrE
アオハル燃焼・力ってヴァルゴオグリでどうなん?
703: 名無しさん 21/09/07(火)11:57:57 ID:MY6q
>>702
誰でもエエもんや
誰でもエエもんや
704: 名無しさん 21/09/07(火)11:58:02 ID:Qgwm
>>702
どこでも誰でも強い
どこでも誰でも強い
705: 名無しさん 21/09/07(火)11:58:07 ID:9JtR
>>702
逃げ以外は力が理想やろ
結局速になるけど
逃げ以外は力が理想やろ
結局速になるけど
707: 名無しさん 21/09/07(火)11:58:12 ID:peEa
>>702
どのキャラでもあった方がええやろあれ
脚質問わない乗り換え上手やぞ
どのキャラでもあった方がええやろあれ
脚質問わない乗り換え上手やぞ
708: 名無しさん 21/09/07(火)11:58:30 ID:snrE
>>703-707
サンガツとるわ
サンガツとるわ
709: 名無しさん 21/09/07(火)11:58:53 ID:o1bI
あれ速以外とるの難しい…難しくない?
711: 名無しさん 21/09/07(火)11:59:09 ID:iAQZ
>>709
めっちゃむずいで
めっちゃむずいで
712: 名無しさん 21/09/07(火)11:59:16 ID:snrE
>>709
ワイは序盤からパワーが上振れまくったおかげで力取れた
ワイは序盤からパワーが上振れまくったおかげで力取れた
715: 名無しさん 21/09/07(火)11:59:26 ID:lTMY
>>709
賢も余裕
賢も余裕
716: 名無しさん 21/09/07(火)11:59:35 ID:9JtR
>>709
取るだけなら難しくは無いけどスピード1150以上を絶対にするならムズイ
取るだけなら難しくは無いけどスピード1150以上を絶対にするならムズイ
713: 名無しさん 21/09/07(火)11:59:17 ID:MY6q
力狙いで育成するとファーストに勝ちにくい印象
720: 名無しさん 21/09/07(火)12:00:54 ID:snrE
721: 名無しさん 21/09/07(火)12:00:58 ID:V5JH
逃げにつけるアオハル力ってアングリじゃね?
726: 名無しさん 21/09/07(火)12:01:44 ID:peEa
>>721
どこで出るか分からんからアングリングのが強いやろ
どこで出るか分からんからアングリングのが強いやろ
731: 名無しさん 21/09/07(火)12:03:07 ID:V5JH
>>726
継承で効果が下がってるけど発動場所が安定のアングリか、発動場所が安定しないけど効果は絶大のアオハル力かってことやな
継承で効果が下がってるけど発動場所が安定のアングリか、発動場所が安定しないけど効果は絶大のアオハル力かってことやな
741: 名無しさん 21/09/07(火)12:05:13 ID:peEa
>>731
現実的な話になると逃げってスピ賢さ育成が基本やから力取るの難しい気をする
現実的な話になると逃げってスピ賢さ育成が基本やから力取るの難しい気をする
743: 名無しさん 21/09/07(火)12:05:29 ID:V5JH
>>741
まぁね
まぁね
747: 名無しさん 21/09/07(火)12:06:11 ID:9JtR
>>741
あとチーム合計がどこまで影響してくるかやなぁ
長距離とかはさすがにパワーあげる余裕無いし
あとチーム合計がどこまで影響してくるかやなぁ
長距離とかはさすがにパワーあげる余裕無いし
737: 名無しさん 21/09/07(火)12:04:18 ID:XwUm
スピカンスト狙うとパワーA+行ければいい方だからアオハル・力とか夢のまた夢や
742: 名無しさん 21/09/07(火)12:05:29 ID:Qgwm
因子で取るもん
745: 名無しさん 21/09/07(火)12:05:50 ID:iAQZ
まぁ取るなら因子で点火だよな
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1630975995/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



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コメント一覧(112)
アトラル・カ?(乱視)
ikzeならワンチャン操竜できそう
ikzeハンター説
ナカーマ
カ(ちから)だったのねw
ウオッカで剛脚とアオハルパワーでギュルルンギュルルン試したい
豪脚、乗り換え、アオハル力、ノンストップガール全乗せでルムマやってたけど、道中スキル無いから加速してもケツブロックで死ぬか、抜け出せてもリードが大きすぎて差し切れない事が多い
順位条件ないアオハル力を取るなら中盤スキル盛って逃げのリードを縮められるようにした方が良い気がする
りゃいあんで昇り龍・乗り換え・ノンストップガール載せて試したけど、賢さCなせいかブロックで沈む・・・
B以上で変わるんかなぁ
折角A+出来て喜んでたんだけど
それだと豪客やら差しのスキル出ないから先行の方がいいよ
正解は無いんですかぁ
余程逃げ先行が少ないとかでもない限り、差しがどれだけ道中スキルで前に出ても豪脚乗り換えの不発なんか心配する必要ないぞ
自分が差し3で挑むなら考慮すべきかもしれないけど、どのみち豪脚乗り換え発動しても道中でリード広げられると差し切れないんだから道中スキルは積むべきだと思うよ
キャンサーの頃の加速戦術って
全員が賢さ無礼てる状態だったから成立してたんだなと
最近色々加速キャラ育てて思ったわ
全員が賢さ高い状態になると、後ろから加速してもなかなか追い抜き判定に成功しないので
道中のスキルが重要になってくる
ゲージ溜めても不発で間に合わないのよくある、11月じゃなくて育成終わる時にくれ
ちょっと運が絡みすぎだよな
後は爆発するだけの状態なのに結局不発に終わること多い
11月やからエエんちゃう?
その時点でパワー上位に仕上げといてアオハル・力ゲットしたら、あとはスピトレ全ツッパでオッケー。
最後に貰うシステムやと、基本的にアオハル欲しいステを一番高く仕上げとかんとダメになるし
自キャラのステじゃなくてチーム評価だぞ
例え自キャラのスピ1200でもチームのパワー評価がSなら貰えるから関係ない
すまぬ。
チーム評価って、トレ回数多い所が高くなるんやないかと思ってるんやが、違うかな?
因子でステ盛ってスタートしたらその分高くなるから最高値のステ=チーム評価ではないのはわかる。
なので、『基本的に』て書いたんや。
間違ってたらスマンやで。
ケツにピッタリ張り付いてkskするのやめろ!
グラスは他のウマ娘のケツが大好きなようで、豪脚乗り換え固有発動で突っ込んでいきます。
「あ、アオハルスキルってチムレやチャンミでも効果あるんだ!?」って思ったトレーナーは正直に手をまげなさい
あげるんじゃなくて曲げるんかい
芝生える
c(^o^)3
よくわかってないんだけど、アオハルスキルってアオハルでしか発動しないの?
普通のURA育成でも効果発揮するのかな?
パワーで爆発させようとすると10もできない
これに加えて上振れも狙うとなるとかなりきつい
安価つけちゃった、すいません。
どこでも発動する…がチームメイトがいないと普通の金スキルより弱いとは聞いたことがある。
力と速ってそんなに効果違いあるん?
力取れること殆どないわ
別物。とりあえず速度スキルと加速スキルの違いを調べてきたら良いと思う。
ああ力は加速なのね・・・
終盤で一番大事なやつか
終盤で一番大事なのは
スピードとスタミナとパワーと根性と賢さとスキルですよ
TDNのレス
序盤中盤でも同じ事要求しそう
根性とかいう終盤でしか意味ないのに終盤でも一番いらないステータス
そもそもアオハル金スキルの条件もよく分かってない
俺はふいいきでウマ娘をプレイしている
ふいんきでやってる内が一番楽しいよね!
ふいんきすら言えてなくてすき
ウララさん、正しくはふんいきですわよ
お偉いさんがみぞう(未曾有)やけが(怪我)すら読めない国だから無問題
ふいんき(←なぜか変換できない)
間違える人が多くてとうとう変換できるようになってしまったね…
爆発10回をシニア11月前半までにで金レベル1
13回で金レベル3がになるそうな
13回爆発させた事まだないわ
特訓も爆発もしてくれへん
よく分からんが力取るにはパワー爆発しまくればいいのか?
パワー以外で炸裂させても普通に取れる
といか1個に決めうちしてたら基本回数足りなくなると思う
パワーで特訓多めにやって最終的なチームのステでパワーが一番高くなるようになればええ
爆発13回とチーム内のステータスがパワーが最大になるようにすればいい
だから、サポカスピ賢でスピ賢は友情でパワーを爆発で上げるようにするとあっさりとれる。
力ばかり来る
かなり意識してやらないと速ばっかになる
そして意識しまくった結果スキル取るほどポイントに余裕がなかったりするし(または他のスキルが犠牲になりまくる)アオハルは難しい
前ステータスがスピード>パワーだったのに力貰えたときあったんだけどなんでなんだろ
アオハル爆発したステータスが1番多い所の点火が貰えるんか?
「チーム」のだよ
チームステータス評価が同じならこっちのステ関係なくランダムで選ばれるのも結構な罠だな
ランダムなのか?
チーム全員の能力合計で決めてるんじゃないのか?
初めて力取ったのがウララだったけど発動した瞬間エルとファル子を撫で切る弾丸と化した
燃焼・根が速度と力のハイブリみたいな性能になってるけど、素のステータスとしての根性ももしかしたらそんな側面をあわせ持つステータスなんかな
もし併せ持ってたらもっと騒がれるだろうしあったとしても騒がれないくらい気付きにくい微々たるもんやろな
体力への効果、加速、速度への効果で数値が3分割されてるんかもね。最大値1200も取りあえす1000を超えて3の倍数ってので決まった数値だったりして。
因子をスピード全振りにして、スピパワが同じぐらいになるように育ててたらアオハル・力は取れる、少なくとも俺はそれで取れてる
条件なしで終盤発動の加速スキルだから流石に有能、燃焼が最適タイミングで発動したらライアン固有並みだと思う(チームのパワー次第だが)
どのタイミングで発動するかはお祈り
アオハル力(ちから)と読むんだよ
ハイパー化するんですね!
アオハル力(みんなのちから)
腕力(おのれのちから)
ウマ娘オーラバトラー説
まだ狙えば取れるほうだからいいんじゃねえの
サポカSSRがレアスキル異常に寄越さなくなったから
自前金回復持ち以外のステイヤー育成が大変
育成ライバルウマ娘が弱体化してるっぽいから目標通過は簡単だけど
10回も爆発させてたら変なステータスにならない?
爆発10回行かないならURA育成の方がいいんじゃねぇかなって
10回爆発でアオハル力・金を取って因子ゲットして
それを親にURAで本命育てるのが現状一番ガチガチになりそうな気もする・・w
アオハルだけでスキルもステも盤石ってできるんだろうか
阪神の最終直線長いからスタミナもないと保たないかも
アオハル専用のスキル(特に金の燃焼系)の効果はかなり高いが
取得ポイントがでかい、狙って取得しにくい、中盤発動系は発動場所が結構ぶれる←(これが一番ネック)
などなどデメリットもあるのでそこまで血眼になって取るべきではないと思う
ポジキープでほとんど無効化される時があるのが酷い
終盤はわずか(継承アナボリアングリ辺り)でもだいぶ加速するのは気になるところ、重ね掛けはどこまで有効なのやら
金狙いでも白止めでも因子は重要だから今のうちにチャレンジするとのちのち役立つだろうな
加速継承固有は効果時間が長いから(たしか5s)、わずかでも強いのかと
俺のライアンは毎回持ってく来てくれるから助かるぞ
7~9位で加速してもブロックか届かない
それなら差しも賢さと中盤コーナースキルでガンガン前出たらどうなるか気になる
順位を変えずにうまく前との差だけ詰められるならいいけど
ヘタに順位が上がっちゃうと豪脚乗り換えアナボリック不発の可能性もあって
安定はしなさそうな感じある
まぁ差し自体が安定しない戦法なんだけどw
会長は順位問わないからいいよね
一回最後の方で二位に着けてたから発動しなかったけど・・・
なんで差しでそんな前行っちゃうの
会長として校訓を忠実に体現してるんだろう。
金スキルlv1より点火lv3のコツもらう方がよくない?
効果はそりゃ金の方が良いだろうけど、取得に380ぐらい持っていかれるのはキツイ
レスボ積んでもっとレース出ろって言われたら…その通りだわ
点火の因子付けてヒント5にして燃焼3のヒント貰えば安く済むよ
無理に狙わず取れたら取るって感じだな
結局はランダムだし
力こそパワーだ
アングリ継承できないならアオハル力でいいのかね
スパート後に発動できれば強力だけどうまくいかないときもあるからそこは運
さすがに逃げはアングリありきでさらに力積むかどうかって話になるんじゃねぇかな
後ろで溜めに溜めて豪脚と乗換使っても届かないならもうその辺のスキルは諦めて中盤からマイル◎とか差し◎でガンガン速度上げていった方がいいのか?
一番いいのは豪脚乗換に速度スキルを噛み合わせるんだろうけど
差し追込みが6人とかなら前に出すぎて不発になるかもしれんけど、そうそうないだろうから十分道中でスピード上げたほうがいいと思う
中距離以上ならスピード上限上げる緑と距離適性Sでブロックされなければどうにかなるけどマイルだとギリギリだわ
実際野良やってるけど道中の速度スキルで多少は位置上げといた方が良いね
これ三人パワーカンストされないといけないよね?微妙じゃね?
距離次第じゃない?
マイル以下なら逃げは兎も角先行から後ろならパワーS以上は義務みたいなもんでしょ
アオハルのお陰でシチーの二つ名が取りやすくてありがたい。
力シチー をチャンミで力走させたいわ。
そもそも金自体届くのに苦労する
ゴール直前に発動する末脚みたいに運悪いとマジで無意味なタイミングで発動するからなあ
パワーライスのステータスがスピードよりパワースタミナが伸びやすいからこういう子と特訓すれば取りやすい気がする
むしろ力しか出ないんだが
バクシン教残党まだおるんか
今の育成はスピカンストがほぼ大前提だから結果的に速を取ってしまうケースが多いんだと思う
因子積んでもパワーに集まらなければ話にならないので難しい
あんま意識してないけどサポカの枚数で決めれる感じ
力3枚入れてるけど大体アオハル力でるし
最初は1番高いステで決まるかと思ってたけど違った
誰でもいいからアオハル力根性3人積んだ根性パーティーやってくれないかな
みてみたい
点火力の因子+アオハルシナリオ因子をつけてしまうとパワーが溢れてパワートレ踏みづらい
点火力の因子+URAシナリオ因子をつけられればスピスタ補いつつパワートレを踏みまくって割安で燃焼する理想のムーブができる
俺には無理そうだから誰かやってみてくれ(根性G
スピードの得意率の影響をモロに受けてる感じがするな
アオハル力を取れたら大体スピパワ900代で止まってる
下触れたらスピ700でも止まる・・
アオハル杯、
シナリオリンクキャラ+1(賢ダスカ)でやってみた。
ALLB編成が簡単にできそうだ。
場合によってはALLAまで視野に入りそう。
アオハル杯、
シナリオリンクキャラ+1(賢ダスカ)でやってみた。
ALLB編成が簡単にできそうだ。
場合によってはALLAまで視野に入りそう。
13回爆発してURA因子つけてアオハル因子つけてアオハルスキル5つつけて青赤3にすればいいだけだな
アオハル燃焼・根とった猛者とかはいないんですか?
ヴァルゴ杯なんて先行0もかなり現実味帯びてきてるし差しの豪脚アナボリ不発もありえない話じゃなくね?
グラスのスピパワカンストで乗り換え豪脚アオハル力(金)に固有出てもルムマだと全然勝たん
まぁ他スキルがガバガバなのもあるだろうけど
アオハル根性ってどんな性能なんだろう?
終盤のランダムな位置で発動する加速と速度の両方タイプで、たしかマヤノトップガンのひらめきランディングと同じ性能。
根性バージョンの効果がいまいちわかってません!誰かご存知?根性スキルって他にあるっけ
遊びで根性育成やっててたまにもらうんよ。
アオハルならワンチャン強いのできそうな気がするんだ、賢さ根性。
賢さ根性はトレーニングを多く踏む育成なのでアオハル依存のトレーニングになるアオハルでは伸び悩むんでは?
力狙いに行くとステータス半端になりそう
スピパワにするだけで普通に取れる
燃焼力前提なら乗り換え要らんから差しなら選択肢
11月後半でスピードパワーのチーム評価Sになってる事多いんだけどこのパターンだと今の所アオハル速しか貰えてない…
逃げに無理して力つけるくらいなら安くなった押し切りでいいのでは?ルムマで試してるけど大体ウンス固有と同じタイミングで出るぞ
力得意のやつと得意配置率高いサポカで硬めりゃ結構行けると思うんだがなぁ?
力取りに行こうと思えば取れるんだが、理想ステとの両立がむずい
スピードが良くて1000止まりになる