280: 名無しさん 21/09/01(水)17:45:53 ID:FQb0
アオハル力つっよ
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1432498151789793286/pu/vid/606×1280/v30OyOecQokxJnRi.mp4
282: 名無しさん 21/09/01(水)17:46:27 ID:6OwZ
>>280
水おばに付けたいわね??
水おばに付けたいわね??
286: 名無しさん 21/09/01(水)17:46:38 ID:wJTV
>>280
草
キッショい伸び方しとる
草
キッショい伸び方しとる
289: 名無しさん 21/09/01(水)17:46:51 ID:sTCd
>>280
効果時間短いって聞いたけどこんな強いんか
効果時間短いって聞いたけどこんな強いんか
291: 名無しさん 21/09/01(水)17:46:59 ID:ndQx
アオハル力って言われるとモンハンのラスボスに見えるわね
292: 名無しさん 21/09/01(水)17:47:16 ID:wJTV
>>291
アオハル・カ
アオハル・カ
298: 名無しさん 21/09/01(水)17:47:57 ID:E0lB
>>292
読み方はアオハルぢからだよな
読み方はアオハルぢからだよな
301: 名無しさん 21/09/01(水)17:48:18 ID:m3Fb
>>298
オーラバトラーだなオメー
オーラバトラーだなオメー
813: 名無しさん 21/09/01(水)18:47:02 ID:NwZF
アオハル・力これ位置不問で発動するからクソ強くね?
829: 名無しさん 21/09/01(水)18:48:23 ID:NwZF
>>821
ただ入手するにはチームのパワーが高くないといけないから調整が難しいな
ただ入手するにはチームのパワーが高くないといけないから調整が難しいな
837: 名無しさん 21/09/01(水)18:49:12 ID:CtiA
アオハル力はパワー特化で因子化してから引き継ぐべきなんかな
896: 名無しさん 21/09/01(水)18:54:43 ID:QE4j
>>837
それ言われてるけどアオハル狙ったコツなんてとり辛いしURAでコツ厳選した方が狙ったコツ取因子れると思うで
上振れはもちろんアオハルやけど因子で軽くするより切れを取るまで厳選の方が試行回数少なそう
それ言われてるけどアオハル狙ったコツなんてとり辛いしURAでコツ厳選した方が狙ったコツ取因子れると思うで
上振れはもちろんアオハルやけど因子で軽くするより切れを取るまで厳選の方が試行回数少なそう
848: 名無しさん 21/09/01(水)18:50:02 ID:wJTV
>>837
なんにしろ普通に取るとアホみたいに重いから因子継承して軽減せんとスキル数が減りすぎる
元々アオハルは野良レースほぼ出来んのに
なんにしろ普通に取るとアホみたいに重いから因子継承して軽減せんとスキル数が減りすぎる
元々アオハルは野良レースほぼ出来んのに
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1630483387/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume

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コメント一覧(94)
こんなんチャンミでやられたら絶対勝てんわ
どうせURAでもS量産出来てた人間の遊びだろうからもう諦めてるわ
シニア11月までにアオハル魂10回爆発って絶妙なライン突いてくる
爆発10回達成したらそのタイミングでくれればいいのに
13回爆破でLv3金スキルになるゾ!
なおかつ11月後半の時点で合計値が一番高いステ対応だから狙って燃焼力を取るのが割と難しい
アオハルか…
まだスピードのしか取れたことないわ
アオハル速しか取れたことない
アオハルスキルはメイントレーニング(一番多くトレーニングしたもの)が適用っぽいからスピトレの回数多いんでね?
自分は結構、スピード700持っていても600代の賢取れるわ。
パワー取るならスタミナ抜いて理子とパワーライス入れて盛ればいけるんでね?
チームのステータス依存やで
だからスピード練習多めでもパワーで爆発させまくれば取れる可能性が上がるはず
じゃあ爆発はパワーでスピードは因子と友情で伸ばしていく感じか
分かりやすい、ありがとう
画角で見えない部分もあるが見えてるところだけでもエグいな。
アオハル力学
発動が遅れれば遅れるほど効果がどんどん減るから最速発動できるアンスキが好かれるってだけで、金加速は終盤最速で発動したら異常な伸び方するんだよな
乗り換えも豪脚もない先行には絶対欲しいスキル
加速だからいいとこで出りゃ強いよ
いいとこで出るかがお祈りなだけ
オーラバトラーは草
すごいウーマ娘だ…
聖戦士じゃなくてマシーンの方だから人扱いすらされてなくて草なんだ
ISEKIトラクター! マックイン!!
全滅エンドはちょっと
シニア11月までパワーが一番高い事なんて無いんだが・・・
アオハル初育成でスピスタB+パワーSの歪なスカイできたわ
初期アオハルあるあるだな…
さっきまんま同じステのウンス出来て芝生えたわ
パワー爆発させまくってたらなんとかできたわ
なおステ
速しかとれてないなぁ
てか毎回爆発回数が8〜9回で期限が来て金とれてないという(慣れたらどうにかなりそうではある)
爆発10回はいけるけどパワーは無理
ライアンの固有で良く見るやつやな
差しなら乗り換えやら豪脚あるし狙わなくてもいいかな
ただこれだけ急加速だと対応できる固有が限られてきそうだな
これだけ見ると他にいらない気もするが…
まず10回爆破できないです
自分が下手くそだからかもしれんがまだアオハル一度も優勝したことない・・・
出来れば自キャラをココンかグラッセにぶつけるのと、ある程度キャラ絞ってアオハル特訓踏むとか…。正直運も絡むから上手いとか下手って一概には言えなくもあるし、気に病むことはない。
ゴルシならココンに勝てるかなと思ったけど甘かった
ちゃんと編成手動でして◎◎◎◎◎で負けるから運や まじで 負けたわ
3回それくらって手動編成するのやめたわw
爆発回数考慮しないで優勝だけ狙うならアオハル特訓はできる限り同じキャラ、特にサポカのキャラを狙って上げたほうがいい
各距離のエースがBになればかなり勝ちやすくなるはず
特に育成キャラをオグリにしたら短距離以外どこでもカバーできるからやりやすい
エルコンドルパサー「あの……あのっ!」
お前さんも頼りにしてるから安心しろ
実際ずっとダートに張り付いて最後にリトルココン沈めるとか出来る奴ほぼ居ないしな
サポカも得意率高い奴選んでおくと普段から集まりやすくてやりやすい
やってるかもしれないけどとりあえずチームレースは勝てるのを選ぶ
決勝時点で5位以内なら+50、6~9位なら+30・・・みたいに基礎能力がプラスされるからギリギリ勝負した結果負けて順位が上がらないのは絶対駄目
目指す順位は5位以内だから毎回毎回上のチームと戦う必要はないし最悪6~9位も視野に入れる
あと決勝の手動編成の時にB評価とかの強くなったウマ娘はできるだけばらけさせる
強いデジタルを脳死でダートじゃなくてダートに強いウマ娘はもういるからマイルにデジタルみたいにエース級に強いウマ娘は出すレースをよく選別する
言ってる事が真逆になるけど極端な話中長距離は諦めて短距離マイルダートで勝てばいいんだからマイル中距離適正AのB評価のウマ娘は必ずマイルに回すとかして短距離マイルダートにできる限りB評価ウマ娘を集めるとかもあり
全レース勝てる確率を上げるか3レースだけ勝てる確率を上げるかはっきりさせる
一応補足しておくけど優勝とこの金スキルは関係ないし
最後負けても練習1回分のステの差
ステもall12くらい変わるしspが100くらい変わってくるからきつい
野良レース出来ないからスキルP重要なのよね・・・
自分と他の2レースで確実に勝てるように後半絞って踏めば割と勝てると思う
自分はデジたんとパールさん優先して踏むようにしたらだいぶ勝率上がったよ
自分のパワーじゃなくてチームのパワーランクだよね
狙って出来ないわ
終盤加速って書いてるし強そう(小並感)
パワー爆発踏みまくったウオッカで取ったことあるけどスピードが1000ぐらいまでしか伸びなかったしこれ取ってそのままチャンミに持っていくのは難しそう
一周に時間かかるし上振れ狙いするの辛いよ…誰か助けて…
力が人権で速とかはゴミって事?
速はアガってきたとか全身全霊と効果量同じ
そこからスピの合計で0.8~1.2倍の補正がかかる
取れるなら取っておくくらいでいいと思う
力は終盤即発動なら神だけど加速し切ってから出たら完全に無駄の乗り換えと同じ博打スキル
速は発動が終盤寸前じゃなければ有効な位置上げスキル
目的に合わせて取るのが大事
最強の人権は根性やで
加速+速度UP
なお入手難易度、育成結果がレースで勝てるウマになっている
この2つの難関をくぐりぬけないといけないし
チームメンバーの根性も高くないといけない
まあ無理w
チームに1人根性賢さ特化のデバフ枠入れて効果量はなんとかするとしてアオハル根性がまず取れねえ…
アトラルカは草
\キェェェェェェェエ/
お前さん楽しかったから割と早めに帰ってきてくれてええんやで
さっき上振れてやっととれたけどこれとるとアガってきたとかとる余裕がないんだよなあ
アオハルは特化ステ作ろうとするから野良レース出るの難しくなるだけでただ爆発10回させるだけの因子周回ならそこまで難しくないと思うぞ
ただ因子の場合金じゃないから劣化アナボリックや劣化アングリみたいになるだろうけど
金じゃない方のスキルなら上振れしたオグリで取れたが・・・
ステ上振れ+サポカのイベント完走だけでもキッツいのに、その上でパワー爆発狙って踏むのはできる気がしねぇ…
ゴルシでとったらやばかったわ、長距離なら最終コーナーでもう先頭いるし追い込みの補正で絶対追いつけん
いやーきついっす(素)
無理に狙って力尽きるくらいならURAで安定育成してたほうが気楽だな
アオハル力が無くてもBリーグで優勝いけるやろ…
アオハル力(あおはるちから)…………
マックイーン 飛ぶ
ふと思いついたのは因子をスピード多めにしてなるべくパワーでアオハル特訓、爆発させる
そうすればスピード最大まで伸ばしつつアオハル力とれるのではなかろうか
実際それで力取れたわ。実はアオハルはスピ因子盛りのがいいかもしれん。
その時点でパワーの方が高いってのがキツすぎる
バクシンとかなら安定して取れるかもしれんけど普通そんなパワー先行しないし
ゴルシチやFエルは加速スキル自前で持ってるから、とる必要あるんかね?
メダルゲームのヒシアマゾンかよ
アオハル燃焼は賢さ以外なら間違いなくどれも強いんだけどスキルptが重過ぎてキツい
強化版の一陣の風って認識で良いのか?
完璧なタイミングで発動したら強いけどランダム性はあるっていう
一陣:最終直線のどこかで発動
アオハル力:終盤のどこかで発動
一陣は、最終直線入るころには大抵加速し終わってるから有効発動しないことが多い
ただし、固有発動や直線スキルと同時発動すると、スキル文の速度アップ時間が短縮できる
アオハルは、終盤最速発動したら、周りがみんな速度600とかで走ってる中、1人だけ1200〜で走れる
力は安定性の代わりに爆発力、速は爆発力の代わりに安定性、といったところなのね
スピパワ育成なら割と簡単に取れるな
ライアンだとスピパワSS楽でいいわ
アオハルちからじゃないのか!?
逃げなら速の方が良くない?これと地固めあれば、割と安定して水マル蓋できるようになったわ
差しは終盤加速じゃ遅すぎる事も多いからアオハル力欲しい
逃げは速ほぼ一択やで
アンスキにプラスして、発動タイミングが不安定でSP重い加速スキル盛る必要性は薄い
下位スキルのほうなら盛るのもありかもね
普通に加速し切ってから発動したりするから強いウマ娘作れる人にはあんまだと思う
チムレの保険として取るにはあまりにもスキルポイントが重すぎる
一発逆転狙いの人はまあとってもいいけど
ロマンはあるけど、先行なら速+アガってきたのほうが挙動安定して強くなりそう
Twitterで見たけどザ無課金みたいなサポでもS作れるんだな
ちゃんとスタミナ盛ってS作ってるの何人もいてビビった
先行ダスカにいいかなぁと思ってる
アオハル燃焼してハナ取れればそのまま固有でトップの座は譲らないようにしていただければ
個人的には、力や速よりも体が気になる
スタミナ合計が高いほど持久力が回復って、どれくらいの合計で既存スキル相応だったり越えたりするんだ?
条件が「中盤に」のみで不発少ないだろうし、効果次第では回復スキル要因のサポカの重要度変わりそうだけど
ゴルシゴルシチあたりの差し追い込み3人に搭載したらギャンブルじゃなくて1人ぐらい爆発するやろ
更に全員にノンストップもつければ完璧
力は言わずもがなだし速も中盤の順位上げでかなり強いからな
流石にアオハル積まない選択肢はないね
Aランク育成してるレベルのプレーヤーからするとアオハル金スキルは取得ポイントが重い…
汎用スキル2,3個諦めてでも取るべきなのかな
速と賢だけ取れたけど本当にハオハルは厳し過ぎるわ
アオハル力取るように頑張ったら絶対他のステータス死ぬわ
今時の先行の育成ってスタパワ因子にスピ賢さサポ計5枚に
パワーorスタサポピン挿しって感じだけど
それだとパワトレが踏みにくくなってアオハル力が取りにくいのがネック
現実
「○○!脚色は衰えない!」
→キュピーン[アオハル燃焼・力]
まあ誰でも積める乗り換え上手って言えば聞こえがいいけど、スキルPt重すぎるのよな……あと力貰えるよう調節するのも大変
強いけど賢さ優先したい先行逃げと組ませづらくなるのがね、あとパワー盛りにくい長距離だときつい
例によって効果だけが強調されて必須扱いされそうだけど
皆言ってるように、狙って取るのも難しい上に確実に発動するでもないんだから
あればラッキー、持ってる相手に当たったら残念
くらいで良いんじゃないのかね
オグリとかゴルシもロケットが付くようになるやん
やばいのは脚質、キャラ問わず全員に搭載できるところ
発動タイミングの博打要素と習得の労力が見合ってなさそうだからライアンミサイルで行くわ