983: 名無しさん 24/04/05(金) 02:02:51 ID:2W.ls.L30
UAFも目標やキャラ個別のイベントで有利不利ある?
ラークがそういうのないから忘れてたけど、目標自由に決める系とかシニア集中系とか
クリークやタイシンみたいなマイナスのイベントある子は今厳しい?
ラークがそういうのないから忘れてたけど、目標自由に決める系とかシニア集中系とか
クリークやタイシンみたいなマイナスのイベントある子は今厳しい?
986: 名無しさん 24/04/05(金) 02:06:04 ID:3G.pr.L61
>>983
連続レース組とか合宿レース組とかは厳しい
どちらか片方でもきついのに両方あるウマ娘がいるんですよ
990: 名無しさん 24/04/05(金) 02:08:04 ID:2W.ls.L30
>>986
合宿レースは昔からよねえ
今回レース後にボーナスあるせいで連闘組は初の?不利か
合宿レースは昔からよねえ
今回レース後にボーナスあるせいで連闘組は初の?不利か
995: 名無しさん 24/04/05(金) 02:11:05 ID:3G.pr.L61
>>990
グラマスではピース2個×2貰えるのをどう捉えるかやったな
個人的には調整できないからデメリット寄りやった
青欲しいのに赤×4とか無理やし
個人的にはキタサンやクラフトみたいな1ターン挟んで連続組は競技レベル長席しやすくて助かる
987: 名無しさん 24/04/05(金) 02:06:42 ID:yY.kz.L35
連続レースで合宿レースで貴様~な殿下は好きですか?
989: 名無しさん 24/04/05(金) 02:07:26 ID:cg.vz.L23
控えめに言って愛してる
991: 名無しさん 24/04/05(金) 02:08:22 ID:sG.vz.L15
キタサンみたいにシニアみちみちなのも結局練習するターン減るから不利やねんな
あとタマみたいな自由レースで実質体力マイナスが4回もあるキャラ
あとタマみたいな自由レースで実質体力マイナスが4回もあるキャラ
228: 名無しさん 24/04/06(土) 13:15:07 ID:Me.pc.L62
233: 名無しさん 24/04/06(土) 13:15:45 ID:hK.1x.L103
>>228
ジュニア1戦クラシック4戦シニア4戦だから標準だぞ
ジュニア1戦クラシック4戦シニア4戦だから標準だぞ
234: 名無しさん 24/04/06(土) 13:16:10 ID:Me.pc.L62
タプ〇育成の後だから多く見えるだけか
235: 名無しさん 24/04/06(土) 13:16:34 ID:cl.eq.L33
237: 名無しさん 24/04/06(土) 13:16:56 ID:2y.fj.L31
連戦じゃ無いなら多少レースあっても問題ないわね
シニア6戦は糞やけど
シニア6戦は糞やけど
240: 名無しさん 24/04/06(土) 13:18:16 ID:Uk.sy.L33
マチタンはいいぞ
目標レース1つ少ないからな
目標レース1つ少ないからな
241: 名無しさん 24/04/06(土) 13:18:38 ID:QF.pf.L39
シニア戦最高は8戦、最低は2戦かね
242: 名無しさん 24/04/06(土) 13:18:41 ID:QY.bk.L34
連戦じゃなくてもレース→自由→レース→自由→レースだと少し面倒
休みやレース後に増加の仕様さえなきゃ気にする必要ないんやけど
休みやレース後に増加の仕様さえなきゃ気にする必要ないんやけど
247: 名無しさん 24/04/06(土) 13:19:51 ID:XP.dz.L35
フィリーズ→自由→桜花賞→自由→NHK→(オークス)のクラフト地味にきつい
255: 名無しさん 24/04/06(土) 13:21:02 ID:2y.fj.L31
>>247
UAFならずっとレースボナ維持出来るから良い方やない
UAFならずっとレースボナ維持出来るから良い方やない
258: 名無しさん 24/04/06(土) 13:21:27 ID:hK.1x.L103
>>255
体力維持がコツやね
上手くいけばかなりいいのができるけど難しい
体力維持がコツやね
上手くいけばかなりいいのができるけど難しい
259: 名無しさん 24/04/06(土) 13:21:56 ID:cl.eq.L33
未だに目標レース1着で全ステータス+3スキルpt+45のままやし
そろそろ底上げしてもええんちゃうのとは思わんでもない
そろそろ底上げしてもええんちゃうのとは思わんでもない
992: 名無しさん 24/04/05(金) 02:09:33 ID:2W.ls.L30
トレーニングのインフレに合わせてレースでの上昇量も上げろサイゲームス
あとヒントの時のステアップも
あとヒントの時のステアップも
243: 名無しさん 24/04/06(土) 13:18:41 ID:zJ.bk.L14
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1712373409/ / https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1712236616/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume





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コメント一覧(56)
>ヴィブロスってかわいいな?
👺
でも私の方がかわいいですよ?
シーナかシュヴァルに今まで釘付けだった人でしょ
まるでヴィブロススレみたいだぁ…
サムネの殿下に誘われて来ました
レース多いとステ伸び悩むからきちいです
シニア8戦って誰だろ?
大阪杯→春天→安田→宝塚→オールカマー→エリ女→マイルCS→有馬の鬼ローテ、鉄の女ことイクノさんですわ!
イクノの1つ下がダート3人娘やキタバクの6戦だから1人だけ突出してるんよね…
改めて見るとシニア8戦に加えて連戦2回とか正気の沙汰じゃねえな
でもイクノディクタスという馬をゲームに落とし込むならこうだよね!という気持ちもある
でもイクノさんは鉄心の挑戦者のおかげか結構高評価の育成できる気がする
やっぱり全体的にレースでもらえるステ上げたほうがいいんじゃないかなって
全体で上げたら不利の差は埋まらない
不利な子の不利加減によってだけに救済措置入れてイーブンにするようにしなきゃ
今だとイクノは救済で目標レースのポイント10も貰えるけど同じくらい激走するケイちゃんは皆と同じ3、「不利を背負ってる子」の中でも格差ができてる
○回出走、○回勝利はひとつの目標に見せかけた罠である…
>ヴィブロスってかわいいな?
🔹判断が遅い!
天狗のお面付けた姉さんが見える…
本当にタマの目標は何とかして欲しい
ステータス上げにくくてしようがない
イクノ「51レース走りました。ボーナス下さい」
イクノは一応目標レース後のボーナス多めに貰ってるよね。
大目とは言ってもシニア練習とは釣り合ってねぇからな
シニア期に隔週だったところで、もはや競技レベル上げる必要ないんだからレースがあるだけで不利要素だろ。よってシニアのキタサンは不利要素の塊である。
逆にシニア以外でレースがいくらあったところでたいしたことはない
いやシニアでもヒートの回転率や青ヒートの効果に影響するから競技レベル上がること自体は意味あるよ
レース出走の方が損なのは変わらんけど…
クラシックまでのレースは上手く出れるとSPも稼げてトレLvも上げれてお得な時もあるけど
シニアのレースはどうもうまく使いこなせない
都留岐さんのお出かけ3回目より4と5回目の方が回復上げて欲しかった…
レース交互に3連続されるとどうしても体力調整が運ゲーになりがち
目標レースがメなくて自分で出走レースをイ決めるシナリオなんクてどこかにないかラなー
メ…イ……ク…
メイちゃんとラークだな!きっとそうだ!
ダート組に救いを……
ダート組?だあっとれぃ!
でもタルマエやばぁばはインフレを考慮しても三女神の時よりも簡単に強く育てやすくなってる感はあるなぁ
樽前ロンシャンで固有でなかったもんね
レース報酬はシナリオごとに補正をかけるようにすれば良いのにと思う
URAは1倍、UAFなら4〜5倍掛けるとか
イクノさんマジ辛い
ボーナスなんて大したことないってよくわかる
緩和されたとはいえトレ制限組の激重制約が発生したりローレルタマあたりのしんどいデバフもあるしもちろんスケジュールもあるし
要の1つなのはもちろんわかるんだけどこういう差は少なくして欲しい
ステ以外にも目標で獲得できるスキル増やすとかそのレベル上げるとか
シナリオを強いキャラの枷にできるならともかくそれはキツいだろうし
ごめんキタちゃんの脇にしか目がいかなかった
本当にごめん
本当に反省しているならね、黙っていろ、と私は言いたい
わざわざアピールすると露出が減るんだわ
スク水やブルマが良い例だ
レースが多いと競技レベルを上げる回数が減るのが単純にきつい
安田宝塚連投キャラを育てたときうっかり忘れてて
レベルを上げきれんかった
キャラによってはちょっとボーナスがデカかったり特定のレース出走させたらスキルとステボーナス貰えたりとかあるけど現状のインフレ具合だとどう考えても練習させた方が強いのがなぁ…
これに関しては初期のURAの頃から変わってないんだからインフレが進めば進むほど差がでかくなる一方なのになんでずっと無視してるんだろうか…
育成レース回数最小
7回:スペ、マックイーン、パーマー
レース回数最大
14回:イクノ
体力消費なしとトレを天秤にかけるとやっぱりトレの方が強いよねぇ
マックとパーマーはファン数の関係でホープフルも走るからなあ
(パーマーに至っては大逃げ取るなら有馬も追加)
スぺちゃんが優秀すぎる流石主人公
目標スケジュールって視点だけで言うなら
・シニアにレースが集中している
・合宿中にレースがある
辺りは今後新しいシナリオきても有利になる部分なさそう
どうしたってトレレベルが上がっているシニアでの練習が重要になるだろうし
UAFは競技レベルで流動的にトレレベルが上げるだけまだマシとは思う
シニアとクラシックの節目で差がつくのは大会でのトレ効果5%くらいだし
グラライみたいに節目で友情効果+10%とか飛躍的な補正が付くシナリオが一番つらいね
目標レースのステ上昇量上げて欲しいけどこのしょっぱい現状でもできあがる個体見るとステータスはこのままでも良いのかな感ある
その分SP上げよう
あまりレース報酬周り弄るとレースボーナスですぐにゲームバランス崩壊するから
それが怖くて15%とかほとんど付けないで無難に影響少ない0〜5%ばかりだし
因果してるからあんま気にしてないけどG1以外のレースの目標が多いと損した気分になる
目標2ターン連続は今回のシナリオだと言う程でもなくない?
損してるっちゃしてるけど誤差レベルでしょ
それ以外は結構なマイナスだし進むごとに差も広がるしステとポイント倍くらいに増やして欲しいわ
あとボーナスイベントも見劣りしてきたからそっちも増やして
トレーニング制限マジで撤廃して
これのせいで全優勝逃したりステ伸びなかったりして
他のキャラよりも育成3倍くらい辛い
チャンミMILEのキャラ2人は管制したのに
嫁ファインがいつまでたっても完成しない・・・
ファル子みたいな終盤連戦型とかすごくきついわな今回のレギュレーション
シニアスカスカのアストンマーチャンをよろしくお願いします
目標レースのターンにもトレーニングできるようになればいいのに
イクノキツいって言われてるけどスキルpt沢山貰えるし、UDは慣れれば普通にいくからそこまで不遇では無いかな。
もうG2以下は出なくて良いんじゃない?
相変わらず、ネイチャは辛い
レース→自由→レースみたいなのが続くと逆に競技レベル上がりすぎて終盤にヒートさせにくくなる
今後の新シナリオは育成シナリオとトレ制限撤廃してくれていいよ
育成シナリオは見たければURAで見るし、温泉旅行券さえ手には入れれば何でもいいよ
シニア6勝させられるわ、サポカにキタサン使えないわ、結構苦行だった
I appreciate how you break down complex ideas into easy-to-understand concepts.
シチーみたいにシニア以降はレース出走でどかどかステが上がれば楽でいいよね。
連戦多いヤエノも結構きつい
目標レースがそのままハンデの重さになってる現状はもうちょい調整欲しいな