アオハル杯少し触ってきました!
かっこいいフクちゃんカットインからスタート


ココンとグラッセ

つよい(確信)

通常のシナリオと並行


ノリでアオハル杯を復活させる理事長


なお出張


チーム戦ということで編成サポが仲間に

ここでアオハル魂とかメーターが加わる


ん? 理事長代理、何でしょう?


草



はい、私もそう思います
この後、理事長代理イベントがランダムで発生 体力とか回復してくれた気がする

改革

5人トレだったのでパシャリ


目標はアオハル杯と並行してレースに出す必要がある

アオハル魂MAX!

パワーで爆発させてみた

「鋭い眼光」ヒント

理事長代理の改革に対し、ウマ娘たちは今までの自由な校風が良いという意見
強いほうのいう事を聞くという流れ

チーム名を決める ※スキップ時は自動で「キャロッツ」が選択される

※追記 シナリオキャラのサポ入れてると選択肢が増える
8: ななしトレーナーさん 2021/08/30(月) 13:49:13 ID: Q3NzYxNjE

選択したチーム名次第で後に貰えるスキルが変わる
タイキ→マイルの支配者
フクキタル→千里眼
ウララ→不屈の心
ライス→クールダウン
キャロ→ノンストップ
アオハル杯当日

持ち出しのサポは
デジタル、スイープ、マチタン、パーマー、ウララ


観戦できるのはメインレースのみ
選択したサポと同じ距離適性なら走っている姿が見られる!
うおおおおおおお!!!




負けた・・・


でも勝った
2勝1敗2分は勝ち判定らしい


パーマーみたくて編成したら脚質じゃなくて距離別なの忘れてた

でもアルダンとユキノビジンと走れました!





うおおおおおおおおお!!!
コメントより
8: ななしトレーナーさん 2021/08/30(月) 13:49:13 ID: Q3NzYxNjE
レース結果の時のデジタルの動きがいい感じでキモい(誉め言葉)
36: ななしトレーナーさん 2021/08/30(月) 13:57:15 ID: k5NTY2NjI
>> 8
ほんま草
😇
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


→
→
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→
コメント一覧(201)
最後あがってきたもらえた
最後あがってきたもらえた
こんなの見せられたら実装されたときに欲しくなるやん…石ないよォ!
まだ慣れてないからだけどチーム参加ウマ娘が増えてくるとごちゃごちゃして管理がめんどいな、
育成のメインレース勝つために必要なトレだけしてるとチームランクは上がるけどチームのウマ娘そんなに強くならないし両立するのもコツが要りそう
キタちゃんとデジタルの勝利ポーズ?良かったけど一瞬で終わる
とりあえず一周やったけど、本命作るならこっちで因子作るならURAな感じなのかな?
かなり適当にやって失敗3回くらいしてても上ブレして無いURAシナリオ位にはパラメータ伸びるからインフレ待ったなし
練習の選び方(爆発優先か人数か)とか負担は大きいから難しい分、アオハルトレでのステータス上乗せが強い
ターン圧縮みたいな感じ
URA因子の代わりにアオハル因子が出るっぽい。パワ賢さだからURA因子のスピスタの方がありがたいってなるとURAの方がいいってなるけどとりあえず因子周回面でも下位互換とかではない
あとアオハルスキルも因子化するからアオハルスキルの使える範囲が広くて有用性が高いとかだったらアオハル杯での因子周回の方がいいってなるかも
パドックで見られるスイーピーがめっちゃかわいいよ!
好調だともっとかわいいよ!
https://i.imgur.com/XyKu2gM.jpg
きゃわわ…
米軍のI want youのポスター思い出した
レース結果の時のデジタルの動きがいい感じでキモい(誉め言葉)
https://i.imgur.com/HFuCGnE.gif
ほんま草
デジタルらしさが爆発してますね
このデジタルの両手に何も持たせてはいけない
ヘリは?
隠しボスらしいわ、条件はわからん
ウマ娘じゃ空中戦は分が悪すぎるでしょ
巨大化ポーションを飲んでヒーラー第9位上位魔法『天使の雷<エンジェルフォール>』を当てれば勝てる
うかつだったな!
ウマ娘は地上戦では無敵かも知れんが空中戦なら人間の俺に分があるぞ!!!
やけに体のゴツいミークがロケラン撃ってきそう
「そしたらミークのアネキが1人でその場に行ってなぁ、ロケットランチャーをぶっぱなしてそのヘリコプターを木っ端微塵にしてしもうたんじゃ」
マジな話、ウマ娘なら竹槍投擲でヘリくらい落とせそう
理事長が泣きながらヘリに乗ってるのを見たウララが誘拐されてると勘違いしてヘリを押さえ込もうとしたけどパワー負けして泣く。その悔しさから己を鍛えるべく対抗戦に立候補した。
知らんけど。
育成未実装の娘の適正とか覗けるの面白いな
マンカフェの適正エグくない?長距離Aはまあ当然として中距離すらCって…
案の定デジたんがヤベェ適正でターフがお生えになったあとダートになったわね…
ただそのチームのトレーナーさんかが因子でコントロールしているのかもしれませんから鵜呑みにはできませんね…
史実だと新馬戦1800以外は2500以上の距離でしか勝ってないから納得ではあるけど・・・
実装されたら育成キツそうやね
3Dモデルある分は出してるみたいやね
アオハル決勝のココンとグラッセが普通に強い
うちのAランクチームが全敗したわ
それもあるけどチームのモブメンツがきっちり強い気がする
チームランクSでも3敗して負けたで…
途中加入メンバーの能力上限が低いから自前のサポカと初期4人と重点的にアオハル特訓狙った方が良さ気な感じはした
育成キャラの強化に重きを置くとチーム育成がどうしても半端になるわ
アオハル全勝で爆発的にステが伸びるとか強い金スキル習得みたいなリターンが無いなら普通に育成して良いかなって思ってる
Sチームだけど全敗したわ
思った以上に強い
Sチームだけど全敗したわ
思った以上に強い
俺のチームは逆にグラッセココンに勝って他のチームに負けて若干困惑したわ
好きなキャラ(見実装)のレースを見ることもできるしスキップで色んなポーズ見れるのもいい
楽しい
デジたんの適性優秀過ぎる…
禁断の芝AダートAもそうだが脚質も逃げ以外高水準だし
代わりにスキル関連か成長補正ステで調整されてそう
トレーニングがごちゃついてて自分が何してるのかわからなくなって、アオハルのラストバトル味方全滅して負けたわ。
気がついたらタイシンと温泉行ってた。
鋼の意思の代わりにアガってきた、ノンストガール…桐生院おまえターフ降りろ
デジタル芝ダートAか
キタちゃんは逃げA
菊秋天と後ろからでもGⅠ2勝してるんだしマヤみたいにどの脚質でもいけると思ってたわ
理事長の出張年単位かよwww
トレセン乗っ取り不可避やん
ヨーロッパかと思ったらまさかのアメリカ出張
マンノウォー理事長とセクレタリアト秘書に会ったのだろうか
マンノウォー理事長「サンデーサイレンス帰せ(返せ)」
昔は海外遠征と言えば交通費全持ちしてくれるワシントンDC国際S筆頭にアメリカ遠征が主だったのだ
スピードシンボリはかのダマスカスと一緒に走ったりしてる
???「栗毛の幼女・・・!!」
チムレもこれ全部作り直しやね…
最後のレースで育成オペラオーが助っ人スイープに負けて笑ったわ
ごめん、まだ出来てないんだけど
普通のシナリオレースも必要ってマジ?
URAで育てにくいメンツ育てようと思ってたんだが…
まじやで
シナリオレースしながら半年に1回アオハル杯って感じやで
鋼の意思貰うイベント無くなったせいでJCスルーしたり、アオハル意識して宝塚や有馬を忘れる。
あと、トレLvも上がるタイミングがまだわからないからステータス伸ばし辛い
アオハル魂爆発してもらえるスキルのヒント クリークが短距離スキルくれたりわかんないな
デジたんのレース前の動きが相変わらずでした
え?各キャラのURAシナリオの最後のURA杯がアオハル杯になって
途中イベントにアオハル関連が差し込まれるだけ?
URAもあるぞ
決勝は新キャラ二人が高ステで出てる
アオハル杯決勝の後にURAファイナルズにも出るぞ
単純にアオハル杯分能力上がるからインフレがすごい
アオハルモードは通常シナリオにアオハルモードが追加されてる
アオハルのチームレースは年2回(各6月と12月)
アオハルのラスト戦はURA予選の前に発生
ん?今までもそうだったけど?
URAメインストーリーをスキップしすぎて存在忘れてたか?
URAはある。基本ストーリーに半年に一回アオハル杯が差し込まれてるだけ。
正直期待していたものとは全然違くて…
アオハル負けたんだが
普通にURAも走ったぞ
スイーピー以外不調で草
今ライスでアオハル杯シナリオやってるけど目標レースの日経賞にロブロイ出てたわ。もしかしてアオハル杯の方は野良ウマ娘追加されてる?それともURAの方も追加されてるのかな?後で確かめてみるかな
チムレ多いし育成目標あるしで一周するのにも時間かかるな…
因子周回やオープンリーグ用の育成ならアオハルじゃない方がいいだろうな
因子周回やオープンリーグ用の育成ならアオハルじゃない方がいいだろうな
1週辺りの時間が増えるわ、今までの上振れに加えてアオハルの上振れまで狙う事になるわで、思わず顔がひきつったわ!
とりあえず序盤のたづなさんの説明とアオハル1回戦目のダイアログは毎回見たくないので、常時OFFにできるよう要望しとこうかな…
しばらくウララしかダートにいないからファルコ等をサポカに詰めてやらないといけないかも…
負けた…
単純にやる事増えた?
チーム意識すると個の(素の)ステータスが伸びない気が…
アオハル杯優勝であがってきた!とかその後のURAでノンストップガールももらえたけど
確率なのか確定なのか
準優勝でもあがってきたはもらえたよ。ノンストップガールはもらえなかった
優勝したけど不屈の心だった
終了時のチームランクや理事長代理の絆レベルで取得できる金得変わるのかも…
パワプロの支良州がそんな感じでしたよ…
ライスでクールダウンだったから覚醒レベル5のヒントなのかと思ったがどうだろう
シナリオリンクってありましたしそれかもしれませんね…
選んだチーム名で変わったわ。
1.育成するorサポカ編成に入れてると該当のリンクキャラがチーム名を思いつく。
2.チーム名を決める際にリンクキャラに対応したチーム名が選択肢に追加される。
3.貰える金スキルが選んだチーム名によって変化する。
キャロットならノンストップ、ハレノヒランナーズ(フクキタル)だけ千里眼で残りは覚醒レベル5の金スキルになってるっぽい。
貰えるスキルはチーム名依存みたい
キャロットだとノンストップガール
メインキャラのチーム名でそれぞれ
タイキ→マイルの支配者、ライス→クールダウン、フクキタル→千里眼、ウララ→不屈の心
アオハルある手前特化型が非常に作りにくい仕様になってるから好き嫌いが分かれるとは思う
URAないつもりで体力使いきったらあって草
固有のレベル上げ条件も変わらんし、もうちょいなんとかならんかったんかな
正直これ周回すんのかなりめんどくさいぞ
画質設定簡易版にしてると背景でストレッチしてるメンバーとか見れなくなるっぽい?
まだ育成理論が固まってないけど
パワプロアプリほどはインフレしなそう。URAより練習Lvが上がりにくい気がする
やってみた感じアオハル杯に勝ったら上がるのでしょう…
決勝以外二段目とやって決勝以外勝ちましたけれどもレベル4までしかいけませんでした、決勝勝ったらレベル5になるのかも…
それか1番上のチームに勝てたら一気に2上がるのかもしれません…
ただ決勝で上がってもその後三回しかトレーニングできませんからあまり…
そこは説明読め…
アオハル特訓踏んだらチームメイトのステータスが上がってチームメンバーのステの合算で既定値超えたら練習レベル上昇や
そうだったのですね、自分がやってたらアオハル杯後にしか上がらなかったからそういうものだと…
アオハル特訓ほとんど踏まなかったからそうなっただけでしたか…
ぶっちゃけ、ごちゃごちゃしすぎて訳わからないな。
URAに比べて育成がしづらいし、未実装のウマ娘を動かせる以外にメリットをあまり感じない・・・・
これアオハル周回する意味ある?
とりあえず実験的にマックでやってみたけど、ざっくりURAシナリオに半年に1回のアオハル要素が追加された感じなんやね
これは時間かかるから因子周回はURAで、強いキャラ作りたいならアオハルみたいな棲み分けになりそうな予感がする
俺理事長代理に清き一票を捧げるわ
「学園の危機を、我々が救わねば!」
「やってみせろよ、マ(チカネ)フ(クキ)ティ!」
草で草
管理人ちゃんが楽しんでる様子とアオハル杯のプレゼンを一度に見られて大変満足です
早く帰ってアオハルしたいなああ
サイトも復調したみたいだしたっぷり遊んでたっぷり睡眠とってよね!
アオハルの周回ってURAよりキツくないか
こっちはサクッとできる育成を求めてたハズ…
サクッとできたらできたでつまんねえって言われるし
レンタル消化因子ガチャだけするなら今まで通りURAしとけばいいと思う
ガチ育成はアオハルって感じで
1回クリアしてきたけど完全にURAの上位互換シナリオだな
A程度しか作れなかった自分がもう少しでS行けそうなくらい伸びた
絆上げ・友情トレーニングを優先するかアオハルを優先するか、どっちが効率いいのかな?
とりあえず
アオハルスキルは育成レースでも発動するな
未実装のキャラステ見れたりモーション見れるのはテンション上がるよね
一回やってみましたけれども本当バランス取るのが難しい…
アオハル魂爆発もさせないといけないし、助っ人組の能力向上も図らないといけない…
サポート組の絆も伸ばさないと絆トレーニングが狙えない…
自分としては育成下手くそだから結局URA と同じ感じの能力かそれ以下になってしまうのでシステム回りの忙しさもあってしばらくはURAでいいかなという感じですね…
育成論が確立してからならまた変わるのでしょうけれども…
アオハル杯負けてもいいからそこらへん気にせずにURAと同じ育成ためしてみ、一回り強いのつくれるで
これがなんか気に入らんよなあ
もうちょい触らんと分からんが、今のところURAシナリオでの最適行動にアオハル杯関連が偶然うまくはまるのを祈る運ゲーに見えるのがな…
上振れ狙うと今までよりイライラしそう
シナリオ内でも両立が難しいみたいな理由で今まで無くなってたって言ってたし多少はね?
育成ウマ娘のシナリオに追加なし……
レース目標すら変わらないのは期待外れだわ
とは言え、1キャラに付き3つイベント追加で、計200程度イベント増加だぞ?
衣装違いは順に刷新位でないと、プロジェクトメンバー全員過労でサービス終わるぞ
まぁアオハル用イベントが各キャラに1個ぐらいあったら嬉しかったけど、シナリオ変化まで期待するのはキャラ数と3段目以降のシナリオ追加考えたら流石に労力が尋常じゃない。4人リンクキャラで手が入ってるだけでも十分
2、3年に新作1本出すコンシューマーゲームじゃあるまいし
自分のサポカとアオハルメンバーで育成画面がゴッチャゴチャや。
アイコンだけじゃなくてゲージ見ないと判断つかないから、トレーニングの選択にかなり時間がかかる。
アオハル杯と同じくらい目玉だった強化アイテムのマニー変換のレートがいくらないんでも酷すぎる
靴1個10マニー
レイ1個20マニー
夢の煌めき変換不可
運営はこのゲームやったことないのか
この10倍でも足りないレベルだし5倍でも不満出るレベル
靴1万個変換しても10万マニーにしからないないって覚醒レベル1から3にするマニー分にすらならないんだぞ
一番ゴミの煌めきは変換すらできやしないし
ガス抜きどころかガスに引火してんじゃねえか
なんか目が滑るな…って印象
早くがっつりやりたい!
結局ステはアオハルの方が盛れるのかな?
だとしたらURAは存在意義あるのかな?
情報量が多くて脳筋トレーナーには難しかった
まぁ慣れてくしかないな
アオハル魂の関係でスパパワ特化しにくいからそこら辺が使い分けの差だと思う
URAに比べて、各トレーニングの基礎向上値が低下しているなら、友情ややる気、トレ効果よりボーナス系の重要度が増すのかな。
アオハル杯シナリオ因子がパワ賢さだからURAと使い分けることになりそう?運が良ければ(ここ重要)因子だけで結構パワー稼げそうだから環境が変わりうるかも
アオハル因子ってどうなんだろ
この前アオハル燃焼はシナリオ限定スキルでしょって言ってきた人たち息してます?
アオハル点火・速
レース中盤にアオハル魂が燃え
レース中のチームメンバーのスピード合計がが高いほど速度がわずかに上る
…レース中のチームメンバーってチャンミやチムレも全員持ってれば発動するのかね
とりあえずまだ育成ひとり疲れちゃった
3人育成したらチムレで使ってみる
とりあえず育成したライスをチムレで使ってみたけど一人でも発動した
逃げに持たせるのが最適かもしれん
ファル子でちょっとやってみるかな
その人たち、今頃元気にアオハル楽しんでるよ
ちなみにゴルシチーさんの固有称号が強い育成しながら片手間で取れるようになったよ!皆も百年に一人の美少女になろう!
シチ称号が取りやすいってメリットになるのか
いまシニア6月くらいだけど
これサポカの金得取れないのかな?
とりあえずライスちゃんでやりましたけれどもチヨちゃんからスピードスター、イベスペちゃんから食いしん坊はもらえましたよ、イベダスカちゃんは好位追走になりましたけど…
インフレは確実に加速するが時間短縮どころかそっちも余計に掛かるようになって普通に人離れそう
まだ、1回しかできてないから運が悪かっただけかもしれんけど、サポカのイベがSR、SSR問わずに誰一人完走しなかった(白目
これが普通だったら、中長距離の育成厳しそう
ステは伸びやすそうだから、短マイル育成には良さそうだけど
たづな込みのSSR4、SR2でいったけど全員完走したぞ
多分運が悪かっただけじゃないかな
普通にキタサンクリークテイオーカワカミが完走したぞ
単にあげませんされただけだと思う
いつも通りのサポにしたせいでアオハル杯がヤバかったけど
最後のライブヤバいぞ、満足度がクソ高い
アオハル杯勝てない… つらみ…
元のURAにアオハル要素入れただけなんだが
そしたらURA入るのかこれ
今までのはなんだったんだ
ガチで育成難しい
探り探りでやってるのにS初めて取れたわ・・・
インフレの音が聞こえてくる
アオハル最後のレース終了後にすきる「アガッテキタ」貰えた
バステは?バステはどうなんですの?!
ステータスはまあまあ上げれるんだけど
固定イベントが多すぎてサポカのイベントが進ま無いすぎる気がする…
理事長と同じように家元もトレーニングに来るみたいだけど、サポカ配置してた場合はどうなるんだろ?
なんか煩雑になって面倒くさいな
手軽にできるゲームだから好きだったのに
普段はURA、本腰入れてやるならアオハル杯という感じですかね…
皆さんの現時点でのお話としては…
やることが単純だと「つまらない」、「ゲーム性が乏しい」
多いと「めんどくさい」、「わかりにくい」
まさにユーザーの鑑の発言ですね!
それ別に同じ人の発言って訳じゃないでしょ
そういう煽りは荒れる元だからやめなよ
不特定多数の匿名の意見に一貫性がないのは当然では?
慣れたらそうでもなくなるんじゃないか
最初はURAさえいついつまでにこれくらいステ上げてゲージ伸ばして練習レベルも上げてレース出て…って考えながらやるのめんどくさいと思ったもんだ
評価はまだなんとも言えんけどバステ放置とより時間かかるのは辛いな
これメインの担当がいくら強くてもメンバーを強くしないと勝てないってことかいな
一先ず、担当ウマ娘育てる分には既存のトレーニングや因子継承で良い感じ?
アオハルも優勝目指すとまた変わって来るし、爆発次第では根性もねじ込めるのか?
通常シナリオよりは流石にステ伸びるけどまあこんなもんか…とも思った。まだ慣れてないからか細かいミスも踏みやすい
初アオハル杯何とかチームファーストに勝てたけどメインレースで育成のライスが3着、ココン2着、チームメイトのオペが1着で何ともかっこがつかない終わり方やったわw
タイキでクリアしたらマイルの支配者貰えたけど
フクキタルうららライスだと違う金特貰えんのかな?
あがってきたは全員確定だと思うけど
ライスでクールダウン貰えたから
各キャラのLv5金特対応じゃないかなと思う
ライスで育成やったけどクールダウン貰ったわ
カレンにライスサポ入れてやってチーム名ブルームスにしたらクールダウンだったから、たぶん選んだチーム名のキャラの覚醒レベル5スキルかな
キャロッツにしたら本人のになるのかな?
育成オグリ、チーム名キャロットでノンストップガール貰ったわ
ウララは不屈の心だったよ
不調だままでアオハル優勝できた
URA因子がスピスタに対して
アオハル因子がパワ賢さだからURA因子は要るな
とりあえずアオハル爆発でステが結構伸びるんで
根性刺すの有りかもしれん
死蔵してた根性スペ採用してみるか
そこでハルウララと言いたいけど
練習性能ならアイネスフウジンもそこそこ
乗り換え上手のウィニングチケットも良いかも
配信から3ヶ月くらいでこの量の追加シナリオなら分かるんだけど、半年かけてURAにアオハル要素くっつけただけってのはなぁ
靴1個あたり10マニーに変換できるモンニ!
アルダンも顔でかモデル勢…?
育成一回あたりの拘束時間が長すぎるって言ってたら、さらに長く複雑になるとは
いやぁ厳しいっす
きりう院消滅してて草
とりあえず育成簡単なファル子でやってみたら、初A+出てびっくり
でも正直最後のURAとかファル子以外で安定して勝てる気しない
ちなみにアオハル因子はパワーと賢さアップでした
タイキは比較的難易度低い
あんまスタミナ意識しなくていいから
既存のサポートカードを殺さないよう配慮されてるな。
とりあえずアオハル杯やってみたけどスキル&ポイントがぶっ壊れるなこれw
なんか金特勝手にくれるしファル子であっさりSランクが出来た
ただ、体感1.5倍の時間がかかる
アオハル杯シナリオ因子はパワーと賢さup
とりあえずサポカ勢と追加メンバーはもうちょっと見分けつけれるようにしてくれんかな、ぱっと見でわかりづらすぎる
お兄さまワイ、ライスをチームに引き留めるイベントで無事落涙
ふぅ、とりあえずタキオンカフェ連れてレース走るか
とりあえず、目標据え置きだからイベントミッションの育成回数消化はものぐさでもマックEーンでクリアできそうだね
【悲報】きうり、逝く
根性全く踏まないのに平気でlv4とか行くので総合的なパラメータ上げには強いシナリオだなと思う
反面さっさと特定パラメータだけLV上げる場合ちょっと面倒
普通に最後URAも走ってワロタ
いやシナリオ的にそうなんだけどさwww
ワイもアオハル終わってイイハナシダナーってしてたらURA始まってファッ!?ってなったわ
当たり前だえどきうりとミークのイベントがなかったりでちょこちょこ変わってるのな
タマモがうちのチームに来てくれたから次はタマモの育成がてらにアオハル….あれ?タマモ?タマモどこ?
URA決勝でミークが出て芝
早い内に爆発させると効果薄すぎるからタイミング見計らわないといけないのそこそこ面倒だな
URAのココンが強すぎる
A A A C B マエストロ持ち
部室の設備が増強されていく予算は一体どこから…?
今まで理事長が気分でバラまいてた分が回されているのか
とりあえず初だから3人友人とか舐めプしたけどA+。勝手にステ伸びる感じ
URA決勝のココンとグラッセがあほみたいに強い
デジたん草
デジたん草
URAにアオハル分のっけただけだからURAと同じように育成してアオハル分がうまいことのるのを祈るのが楽
雑に回すだけでも勝手に今までより強くなるのが草
チームメイトが後ろで体操してるけどジャンプしながら手足を開いて閉じてってやつ
ヤエノムテキだからそんなでもないけど他の娘だとヤバいぞ
昼休みの1回しか触ってないけど、賢さサポカを組んだ方が強いの作れそうかな?
①練習レベルが各練習踏んだ回数じゃなくてチームメンバーの総合値依存
②チームメンバーのステータスは何回アオハル踏めたか次第
③①+②=賢さ練習で回復しながら練習踏める賢さサポカを組んだ方が早くに全部練習Lvが上がって、最終的に強くできる
とりあえずフレンド含めてネイチャとファイン入れて回してみよう・・・
栄冠ナインや
開始時間の徹底→さぼり癖防止
睡眠満足度のヒアリング→夜更かし気味予防
…あれ?徹底管理主義けっこうよくね?
一方、ゴールドシップはトレーニング制限をした。
スイープトウショウがちゃんとレースに出てて感動する
ikzeじゃなかったら良い娘なんやな
S B+ S C+ C+みたいなのはすごい作りやすいんだけど、
SS B SS D Cみたいなのはすごい作りづらい
アオハル1回やっただけで第3弾の限定ミッション24個一気に達成できた
アオハル杯、キャラのモーションとか増えてて目が楽しい
でも時間が増えてつらい
ってかのシナリオサポカのイベントすすまない
進まなくない?
たづなさん以外完走できなかったわ
ステータスはすごい伸びただけに悲しい、、、
マエストロほしくてクリークとライスシャワー入れたら完走どころか1回目がシニア11月とかで泣いたしかもクリークのほうは1回目すら来なかった…
偶々じゃないの?
まだ一回しかやれてないけど4枚SSR配置して内3つイベント最後まで行ったぞ?
アオハルで育成するのと、URAで育成するので最終的なステの伸びどんくらい変わるの?
強いキャラ育てるにアオハルした方がいい感じ?
アオハルは狙ったステを伸ばすのが難しいかも
何か全体的に強くなってる感じ
もちろんURA同様踏む練習や絆によるんだけど、そこの尖りは若干緩和されて他ステに振られるイメージ
アルダン育成してぇなぁ
よくわからんけどやってて楽しい
このまま半年に一回ペースでストーリー追加してほしい
初プレイで適当に爆発させていったら知らん間にチームも自分も強くなってて笑うわ。
自分もサポカイベントがいまいち回らなかったんだけど、たまたまみたいだから気にせずミッション消化がてら色々試してみよう。
BNWのチームに勝ったら直後に姉貴が自チームに移籍してきて笑ったわ
姉貴それでええんか…?
道中のアオハルは無理に格上に挑まなくても最終的にS行けるな
確実に勝ってチームレベルあげてくのがいいかも
1回やってみた
キタサンブラックのモデルでけぇ
マヤノトップガンより一回り大きかったぞ。