524: 名無しさん 24/02/27(火)14:44:43 No.1190220099
体力が30~40減っててトレーニングがクソのとき結構悩む
531: 名無しさん 24/02/27(火)14:45:27 No.1190220258
>>524
それなら休むなあ
そして訪れる回復イベント
それなら休むなあ
そして訪れる回復イベント
539: 名無しさん 24/02/27(火)14:46:47 No.1190220597
>>524
ノータイムで休んでいい
ノータイムで休んでいい
541: 名無しさん 24/02/27(火)14:47:13 No.1190220686
>>539
色が2:3でも休んだほうが良いかな?
色が2:3でも休んだほうが良いかな?
546: 名無しさん 24/02/27(火)14:47:34 No.1190220760
>>541
それはトレーニングクソじゃないじゃん
それはトレーニングクソじゃないじゃん
590: 名無しさん 24/02/27(火)14:54:25 No.1190222315
俺はこの「いつ休むかが重要」なシステムは割と好き
596: 名無しさん 24/02/27(火)14:55:17 No.1190222523
>>590
休むが回復以外のメリットになるのちょっと面白くなってきたわ
休むが回復以外のメリットになるのちょっと面白くなってきたわ
599: 名無しさん 24/02/27(火)14:56:07 No.1190222728
>>590
早めの回復が好手になり得るのは楽しいね
早めの回復が好手になり得るのは楽しいね
597: 名無しさん 24/02/27(火)14:55:34 No.1190222588
寝不足!
602: 名無しさん 24/02/27(火)14:56:18 No.1190222774
>>597
これはめったにならないから許さないけど許すよ
体力30は許さない
これはめったにならないから許さないけど許すよ
体力30は許さない
611: 名無しさん 24/02/27(火)14:57:15 No.1190223020
保健室行ってる間にもメンテナンスよろしくお願いします都留岐さん…
655: 名無しさん 24/02/27(火)15:04:12 No.1190224724
賢さの回復なくても普通にラークより強いウマ娘作れるなんて不思議な気持ちだ…
658: 名無しさん 24/02/27(火)15:04:54 No.1190224916
終盤のステの上がり方が冗談みたいな数値出るからなあ
632: 名無しさん 24/02/27(火)15:00:32 No.1190223787
我々はメイ様に慣らされすぎた
バッドコンディションは付いて当然だったのだ
バッドコンディションは付いて当然だったのだ
552: 名無しさん 24/02/27(火)14:48:20 No.1190220977
アスリートたるもの適宜休まないとね
身体は大事にしないとね
身体は大事にしないとね
603: 名無しさん 24/02/27(火)14:56:23 No.1190222792
久しぶりに「夜ふかししないでくれ!」って思いながら休む押す感覚味わってる
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(43)
お休みはお肌と健康に良いですからね
サムネが妨害王キタサンブラック
妨害王というか光害王というか
もっと大食い来てくれてええんやで…?
スレ画何回見てもジワる
ミラクル「えー!今日休んでいいんですかヤッター♪」
お前ミ ラ ク ルだろ
オラッ プールに行くぞ(カンカンカン
ランダムイベントでミラクルの監視員にポッケとトプロ追加で芝
ああ! ライクアサブマリンは体調万全じゃないとな!!
擬態ミラクルやめろ
ミラクル育成したけどマジでミラクルにピッタリこのシステム
思えばラークのときはマジでお休み押さなかったな・・・
ラークだけじゃない、思い出せ。青汁や栄養ドリンクを飲ませてた日々を
🍔カップケーキを買い忘れる無能トレーナーですわ(ガチギレ顔でぐびぐび
全部休むウマ娘が現れそうだ
お休みが完全な下振れペナルティでしかなかったのがおかしいとも考えられる
ミラ子もだけどファル子もやたら夜更かし多い印象。何故か他のキャラよりもやや高確率で寝不足のデバフ入る気が
他のシナリオもアプデでこのシステム取り入れて欲しいわ
賛成の賛成なのだ
つるぎさんを他のシナリオにも連行しろ!
一手パスした方が得みたいなのはちょっと面白いところかもしれない
むしろ自分のほうが休みたい
半減期間で育成回数が増えるのがけっこう疲れまふ
ピンチの時に颯爽と参上する野生のパール姉さんマジ女神
よく食べよく遊びよく寝る
これが強いウマ娘を作る秘訣
亀仙流じゃん
練習下振れターンがあっても巻き返せる可能性があるのいいね
休みやレースでも持ち越し可能は本当にありがたい
おやすみ相談の下振れパターンが2-2-1→4-0-1の+12だから(少なくともジュニア期)のトレーニングで競技lv+11以下のトレーニングしかない時はノータイムでおやすみorおでかけだな
まだまだ成長段階だからしっかり休まないとねぇ
トレ効果上がるシニア秋に目標詰まってると伸びない・・・って言われるけどクラシック詰めすぎのユニちゃんの15種目全勝キツくない?
春も秋も一回休むとボーナス2回無駄になるんが厳しい
初手はお出かけでやる気上げつつ、次のトレーニングで相談使うと効率良さげ。なお、サポカの絆。
サイゲ「俺が悪かった・・・今迄のシナリオは間違っていた・・・ウマ娘は休んでええんやで・・・
トレーナーは新シナリオで不眠不休だけどな!」
まさに外道。
インクの染みと化してたカフェの寝不足耐性が久々に輝くかもしれん
保健室でメンテしてくれない罠
休むのは良いけど30回復と夜更かしはいらないのだ…
久しく「夜更かし気味」のストレスから解放されてたから、なった時のストレスすげえわw
中盤まで順調に進めていても終盤色がろくに揃わなかったり
凹み箇所に人が居なかったりで仕上がりボロボロが多い
思えばアスリートたるもの勉強時間は休憩時間だよなあ! というまさに脳筋を体現したトレーニングだったわ…
動画配信とか見ながら適当に作った個体が実はすごく上振れてて
学習したしいい個体作るか!と意気込んた時に微妙な個体ができて
上振れ個体が作れない・・・一体どうやってこれ作ったんだ?
ってことない?
爽快感が無いんよね
慣れたらまた別なんかも知れないけども
とりあえずレース出るの分かっている時はレース後に休むなんてことにならないよう、レースの2ターン前に体力を回復させる、これを徹底するだけでもずいぶん楽に動けるようになった
今までのシナリオ感覚で育成やってると、減った体力を何とか賢さで維持とかと同じ感じでやって、体力減らし過ぎて中途半端に休むことになってた
まだ余裕で行けるだろ、って体力(失敗率20)くらいでの失敗が痛いのでちょっと臆病になってる…
1回の育成中2、3回は無駄なお休みしてるかも