35: 名無しさん 24/02/26(月)23:25:43 No.1190092270
大体は理解してきたけど噛み合わなすぎた時がきついわ
競技レベル上げの為だけに相談3回とか下ブレ過ぎてやってられん
競技レベル上げの為だけに相談3回とか下ブレ過ぎてやってられん
41: 名無しさん 24/02/26(月)23:27:14 No.1190092751
>>35
ジュニアまでの相談は全部競技レベル上げのために存在するぞ
ジュニアまでの相談は全部競技レベル上げのために存在するぞ
39: 名無しさん 24/02/26(月)23:26:56 No.1190092632
運が悪いと競技レベル偏って上げたいやつが出てこない
最終週に祈りながら練習見て落ち込む
最終週に祈りながら練習見て落ち込む
46: 名無しさん 24/02/26(月)23:30:15 No.1190093712
毎回1個だけどれかの競技レベルが低い奴がでてそいつ追っかける状態になる
42: 名無しさん 24/02/26(月)23:27:30 No.1190092822
レベル足りてない競技を虹色で光らせてくれ
47: 名無しさん 24/02/26(月)23:30:45 No.1190093870
ジュニアまでのお休み後の3-2か3-1-1は相談即切りでいいレベル
ジュニアまででALLほぼ30まで上げるのが上振れの条件と言われるレベル
ジュニアまででALLほぼ30まで上げるのが上振れの条件と言われるレベル
52: 名無しさん 24/02/26(月)23:32:11 No.1190094320
>>47
そんなの可能なのかすげえな
そんなの可能なのかすげえな
62: 名無しさん 24/02/26(月)23:35:12 No.1190095308
>>47
マジか
そんなに上がらねえ…
マジか
そんなに上がらねえ…
58: 名無しさん 24/02/26(月)23:34:11 No.1190094987
>>47
でもそれだけ生き急ぐとそれはそれで後半レベル上げられなくなって辛くならない?
でもそれだけ生き急ぐとそれはそれで後半レベル上げられなくなって辛くならない?
64: 名無しさん 24/02/26(月)23:35:23 No.1190095361
>>58
クラシックは青ヒート多めシニアは赤ヒート多めにするのが今の基本っぽい
クラシックは青ヒート多めシニアは赤ヒート多めにするのが今の基本っぽい
69: 名無しさん 24/02/26(月)23:36:34 No.1190095746
>>58
URAラスト3戦は全部休憩バフ入るから青つええって思ったらレベル上がりすぎてスカるのあるよな
URAラスト3戦は全部休憩バフ入るから青つええって思ったらレベル上がりすぎてスカるのあるよな
56: 名無しさん 24/02/26(月)23:33:50 No.1190094887
ジュニアALL30とかきっついな
70: 名無しさん 24/02/26(月)23:36:36 No.1190095759
ジュニアで体力半分ぐらいで2-2-1のクソ練習踏むぐらいなら
休んで3-1-1か4-1か3-2か5出るの賭けた方がいい
休んで3-1-1か4-1か3-2か5出るの賭けた方がいい
73: 名無しさん 24/02/26(月)23:38:11 No.1190096214
>>70
ジュニア期はとにかく休むかレース後に相談切るのがセオリーっぽいね
ジュニア期はとにかく休むかレース後に相談切るのがセオリーっぽいね
83: 名無しさん 24/02/26(月)23:42:24 No.1190097522
ジュニアでALL30行くと競技レベル気にする必要あんまりなくなるから
クラシック以降も前期の相談は合宿前のヒート調整に使って
後期の相談は合宿で使い切るぐらいで悩むのが少なくて済むんだよね
クラシック以降も前期の相談は合宿前のヒート調整に使って
後期の相談は合宿で使い切るぐらいで悩むのが少なくて済むんだよね
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(129)
深く考えすぎたら育成しんどくなるからな・・・
でも30回復のことも踏まえて、体力半分前後なら弱い練習踏むより
休んで満遍なく競技レベル上げた方がマシ、て考えは参考になった
(言われてみれば当たり前だけど)
マスターズチャレンジ勝てる位に育てばええ(適当)
誰か図解にしてわかりやすく説明しておくれ、脳が焼け切れる
毎回15勝するために調整するだけで精一杯だわ…
だからその調整を楽にするためのジュニア相談の使い方を話してんだよ
ジュニアの時点で15勝がギリギリで調整する余裕があんまりないんや
だからそのギリギリにならないように競技レベルを上げるコツが書いてるんだが
もっと行間読もうよ
だから15勝ギリなのでは?
2-2-1で1に友人とサポ固まるのやめてよぉ!クソ相談使いたくないの!!!
反対に4-1とかは相談無しでいい
2-2-1でも偏ってたら相談悪くない
相談は相談期間の後半にする。シナリオリンクを多く編成。お休みレースお出かけ直後は+3。
できるだけ早く友情を始める。都留岐さんは固有が有用。
常に競技LVを確認する。
休み、お出かけ、レースの後の練習は競技レベルの上昇に+3の補正が入ってあがりやすくなってるんやで
そのタイミングで相談してなるべくまとめて競技レベルを上げればジュニアの総合優勝も狙いやすくなる
なので体力半分くらいになってケガのリスクを抱えながら練習を踏むよりも積極的に休んで次の練習に備える方がお得なんや
単純に考えること、判断する機会が多すぎてプレイ時間が長くなるねんな
いや、ゲームとしての方向性は正しいし、触ってて楽しいけど、周回数要求するゲームではあんまり良く無いかなって
推しがスイーピーゴルシでもういやキツ
練習制限→この機会にお出かけ→戻ってきたら練習制限
いや〜😩
わかる
俺も頭使わされるゲーム性は割と好きなんだけど時間がどうしてもかかっちゃうんだよな
結局運も必要だし
ラークの頃はYouTube見ながら良さそうな練習踏んでても割と何とかなったんだけどな
自分も最初そう思ったけどジュニアでしっかり競技レベル満遍なく確保できたらクラシック以降は不足の確認回数も大きく減って結果的に早くなるよ
競技レベルカツカツで回してると確認と調整にとにかく時間も掛かるし強い個体も作りにくいね
そして余裕かましてた時に、14勝1敗のポカをして、クラシック期に泣く泣く諦めるを押した事が何度もある。
たぶん4ヶ月ずっとこれをやらかすと思う。
どっちの意見取り入れてもどっちかの不満は出るししゃーない
個人的にはラークの思考停止つよつよ練習ゲーはつまらんかったから今シナリオは楽しいよ。周回数求められる因子周回なら別シナリオでいいし
目標固定トレーニング制限が復活している時点でクソゲーだ
まあそういうキャラ付けだし
ならラークやればいいだけなわけで
そもそも適性Sが全シナリオ共通で運ゲーなのに、今回はサポカ完走がラークに比べてかなり厳しくてそこに競技レベル関わって来てるからね……
運の振れ幅なんて練習とヒントだけで良いのに、土俵に上がる為に更に運要素足されるのは正直キツいわ
長いと数ヶ月後には流石にしんどくなってくるから二ヶ月短くなったのかもね
そう考えるとうまく調整してる感じはする
中断した時に途中の育成方針きっちり記憶しておかないと全部台無しになるのもキツい
新シナリオ、ウマ娘によって難易度が違いすぎるんよ
雰囲気でやってるから
毎回15勝すら怪しいわ
後半の高い練習レベルと予選全勝のボーナスが乗った強い友情タッグ炎上練習で相談を惜しみなく使えないと伸びにくいよね
そのために前半でレベル上げのスタートダッシュ決めておきたい
…でもジュニア期とかサポカイベントの回復があるおかげで体力減りにくいからお休みしづらいし友情も足らないからお出かけもできないんだよなぁ
ドゥラメンテちゃんの話題もまとめて!
運が悪いと一つだけLV1が残ったりするのにALL30とか無理だよ
そうならないように相談でまんべんなく上げるって話だぞ
ご丁寧に変更後の競技まで全部載せてくれてるわけで、それを運だけのせいにするのはどうなんや
その変更先の選ばれ方は運じゃないんですかね?
2色の時に使えば必ず選ばれるだろ?
15勝前提なのは分かってるんだから、
そういう取り方をせず、運だけに身を任せた結果LV1残りなのは自分が悪いだろ
その「2色の時」が既に運じゃん
そうなったら諦め連打のガチ勢の話ならもういいわ
15種の競技が3色に5種づつ分類されてる以上
その競技が属してる色単色にすれば必ず含まれる訳で
そのために相談を活用しましょうね、て話よ
どうせ終盤になれば友情無しでも+80~90とか捲れるんだし
序盤は目先のちょい強めくらいの練習につられないで調整するんや
まだ上振れ引けてないだけなのかな……
なんかいつもレベル50みたいな無駄に上がってる一方でレベル15みたいな極端に低いのがあって、最後2ターン位でお祈りしてるわ
前の話でも出てたけど2-2-1とかなら休んで体力回復したほうがマシなんか?
でもそういう時に限って凹んでる色の練習だったりするし…分からん
多分それあれじゃねえかな
構成してるサポカがない(友情発生しない)練習で凹んでないか?
その場合は相談で凹んでる色に変えるとか
場合によってはその時発生してる友情練習捨ててでも踏みに行くとかしないと
事故りがち
おお、確かにいつも根性凹むからそれかもしれん
悪いけどさすがにそれは相談の切り方が下手なだけだと思う
切れ者引いたとはいえ、なんで2回目でUD5なんて出たんだろう…
3回目はUE5、4回目はUD
一生2回目を超えられない気がする…
こっちは2回目でUE7でUE1から6も上がったぜ!と思ったら次とその次がUE5、それから後はUE固定だ・・・
スピ2でどうやってスピ1700まで上げたんだっけ?
勝利15回も達成してなかったし・・・
再現性がないよね
まあそのほうがゲームらしいといえばそうなんだが…
贅沢だねえ。
そんなに上げるとシニアが不味くなりそう
シニアが不味くなるってどういうこと??
Lvが50以上であればその競技は優勝になるけど
競技レベルが100になってヒートができなくなるからでは
レベル上がり過ぎると今度はヒートに入り難くなるから。競技は楽勝でも、それはステの上振れとイコールにはならない
下振れしてるのにプレイ時間が長いのがツライ
シニアの伸び具合が計算しにくいから、諦めるを押しにくいのはある。
下振れかな?って思ってたらシニアに爆発して巻き返す事も多いからなぁ
1回だけスピサポ2なのに1回の練習で200スピード伸びた時があったが何が原因だったのかさっぱりわからんかった
赤と青がヒートしつつ、黄色で染めてLvMaxだったとか
サポ二人光ってて赤ヒートで黄色そろってたとかじゃないの
新シナリオ来た時特有の全然分からない、俺は雰囲気でやっている、とこれ前のシナリオの方が強く作れるんじゃ‥?という気持ちが出てきてる
でも周りは結構評価上げててビビる
マジでなんで皆そんな上手いのよ‥
ワイも雰囲気組だけど、偶然感がおもろいのはある。
攻略組でも課金勢でもないけど、完凸してないサポカもってなんとなくバランス取ってやってたら☆3のシンボリちゃんがUEになってた。
同じように他の娘もやってみたけどSSだったりUG、UFと結構バラバラになるのも面白い
前のシナリオのほうが〜ってのいつもそうだけど、UAFは最終的なステの伸び率は悪くなりそう。
っていうかラークの伸びが異常だっただけなのかもしれんけど。
今んとこよっぽどの下振れ以外はラークより1回り強いしそんな感想は持ってないなあ
今まで最高UE8だったけどすでにUD何人か作れてるし
仕方ないとはいえ、複雑になればなるほどガチ勢との差が広がっていくんだな
チャンミで勝てないわけだぜ
よくてAll20でしょ
まぁ、All20行ったと思ったらステがAll D だったけど・・・
トレーニングで競技レベルがどれくらい上がるかって操作できるものなの?
3-1-1とかもよくわからん
33ー4
な阪神
3-1-1は色の数
赤3 青1 黄1とか
この時赤を踏むと、赤の3つの競技レベルが上がる
青だと青1つしか上がらない
だから3-2で相談して一色にすると、5つの競技のレベルが上がる
レース後や休息、お出かけの後はさらに競技レベルがたくさん上がるので、そのタイミングで相談する
なるほどね、ありがとう
そっか競技レベルはそういうタイミングで上がるんだったわ
大分育成のルーチン化が出来てきたけど
配色とつるぎに引っ張られるせいで干上がりのぶれやへこみが大きい
あんまり序盤上げすぎると青ヒートが不味くなったりそもそもヒートが出せなくなったりして困らない?
序盤の相談はお休み後に使えってのはそうやね
一つの競技が30になったことはあるぞ!(14敗)
協議レベルあげるのがいいのはわかってるが、ついつい友情が光ると1でも押しちゃうのよね
全30は練習以外の行動取って+3とりつつまんべんなく光らないと無理だなあ…
早々に光る玉座や三女神とか初期絆の多いサポ練習とかしていかないとなかなかね
都留岐一枚で全ほぼ30もできるけど多分2-3回はお出かけ切ることになるからちょい厳しいかも
どの道真の上振れなんて合宿好条件が欠かせないから全部理想値扱いでいいよ。欲しいのは実戦値だし
シナリオのギミックをより複雑化させるならシナリオはもっと融通効かせるべきよなぁ
シニア期にレース詰まってるダートの子達とかこのシナリオで上手く仕上げられる自信ない
ダイヤちゃんの終盤3回出走辛いです‥
レースに出ないで活躍しなかったウマの方が育てやすいってのはどうなのよ…
シニア後半にレース多いウマはトレ踏むの以上の見返りをくれ
ま~たジュニアで5叡智とか6SSみたいなこと言ってらあ(他人事)
7曲とかもはや記憶の彼方ですね…
メイクデビューまでに相談三回
つまりお休みも三回すべきってことか
ジュニア期に2種色ばっかりを引けるかでだいぶ変わりそう
毎回3種類の色来るだけで下振れムーブになってずっと足りない部分を追いかけることになる
3種出たらお出かけ、レース、お休みで濁して次ターン2種以下が来るのをお祈りするゲーム
ジュニア期で上手く成長させれるとクラシックで調整→シニアはずっとボーナスタイムで凄く凄い伸びをしてくれる
2-2-1が来た時の対応に毎回凄い迷う
競技レベルに集中する事を考えると初期絆も大事になってくるんだろうなぁ…
どうしても絆上げと両立するとなると更に噛み合いが必要になってくるし
ジュニアで黄以外のヒートを3回も打ちたくない
自分もそれ思ったわ
ALL20、ALL30理論って「全勝クリアの確率を上げる」ことが目的なら正しいけど上振れ条件ではないよな
ヒートは打てる回数に限りがあって現実的に1色につき8回、上手く行って9回が限度
青黄と違って赤は練習が強くなるほど段違いの効果発揮する最強ギミック
その赤ヒートを2回も3回もジュニアの練習弱い時期に消費するのは中盤以降の上振れを捨ててるのと同義
特にサポカ編成ない練習の競技はおやすみおでかけ使って上手くジュニア期に伸ばしておかないと後々振り回されるな…
グラマスでいうジュニア5叡知とか、ラークでいうジュニアSSマッチ7回とかそういうレベルの話だから真に受けない方がいいと思うよ
まあALL30が超上振れなのはそうなんだけど
実際ALL20以上+絆上げ完了、いかなくてもそれに準ずる状態は欲しいのよね
入れてるサポカ種別が増えてるだけに絆の方が残念な事になってるパターンも避けたい
そこまでやらなくてもA決勝までは行けるよ
ついでに4叡智でも優勝も出来るよ。
この手のは、上澄みの中の上澄みでラーク時代にUD作る様なレベルよ。
つまりジュニア期に5色揃った練習ばっかり踏めればいいんだな!(ぐるぐる目)
ワシステが盛れなくて(スピ2枚で1700以上になかなか届かない)、代わりにスキルポイントがアホみたいにもらえる(3600以上?)んやが、赤ヒートと黄ヒートの使い方間違ってるかね
赤ヒート:リンク数で性能アップ
赤練習:メインステとスキルポイントが伸びやすい
青ヒート:Lvで性能アップ
青練習:メインステが大きく伸び、スキルポイントも並みに伸びる
黄ヒート:ヒント確定+ヒント2回ずつ
黄練習:メインステが大きく伸び、更にスピードも伸びる、スキルポイントは少しだけ
スキポだけ稼げてるなら赤で統一しすぎてるのかも?
赤ヒートになってるから相談で赤に染めてみるか!とかやるとステはあんまり伸びないってことになるのね
そうそうステータスを伸ばすなら黄>青>赤
スキルポイント欲しいなら逆って感じ
特に最後のURAの3ターンで赤ばかり来ると苦しくなりやすいw
スピード溢れる理由はそこか…
そうか、黄ヒートがヒント貰えるからステ伸びがイマイチ伸びないのかと勘違いしていた、むしろ黄色や青統一で多めに練習する方がええんやね、ちょっと注意してやってみます、ありがとう
自分も同じ勘違いしてた
ヒートと練習染めは別効果な事を判ってなかったんで>>59の説明は凄く判り易かった
うまいこと調整してA+作ってオープンリーグ挑戦するのが楽しいんよ
グラマスの時点で最後でステ上がりすぎて大変やで…
競技レベル上げはサポカパワーとは無関係だから、課金パワーよりプレイヤーの能力で差が付く感じかな
リンクサポートが競技レベル上げ効果があるから、リンクの強サポが出たら 課金力でおぎなえそうではある
相談切るなら3-1-1と2-2-1って変わらなくないか?
どっちも4踏むことになるわけだし
3-1-1だと好きな色を4個に出来るけど
2-2-1だと1の色を4個にすることが出来ない
踏みたい色が2-2の方なら別に変らない
サポカのイベントの完走率が低くなってるの?
打ち切る気マンマンのドゥラメンテ2回目すら発生しない
ターン伸びた分とストーリーイベントの多さでだいぶ連続イベントの進行は遅い気がする
ドゥラやオルフェの2回目で打ち切りだけど金スキル回収出来る仕様は上手く使っていきたい
グラライとグラマスは曲と叡智でランダムイベント発生率が上昇してた
ラークは短いのでそもそものランダムイベント発生率が上がってた
今回は何もないのでアオハルやメイクラと同等の筈(イベント潰すシナリオ固有イベントの量で差はある)
もうほとんど覚えてないけど2個くらい完走したらまぁまぁまぁまぁって感じじゃなかった?
コツが掴めてきたらUD1いけたわ
合計400ぐらいが上振れ条件だと思う
450は今まで一回もいけてないわ
サポカ編成されてないところが絶対凹む
まだ上振れ云々言えるほど理解できてないわ……
やっぱジュニア期でどれだけ揃えられるか大事だよな、他のシナリオ以上にスノーボール式だし、ジュニア期オール30は相当きついけどオール20行けたらだいぶいい感じ、オール25位いけたらかなり上振れてるでもいいと思うな
ラーク以上に運ゲーすぎる
まあジュニアで諦められるのは善し悪しだが
いろいろとうまくハマッて余裕を持って全勝突破できるくらいにいい流れで上振れが来るとビビるな
完凸ドゥラ以外は全てSRのしょぼいサポカでとUE3あたりが出るあたりに、盛れるシナリオなことを痛感させられた
その一方で流れ悪いときは全勝がかなり危うくなるけど、そういうときはそれなりに下振れする
早くにLv上がりすぎて終盤困るとの書き込みが多いけどみんな上振れるとそんな状態になるの?
調子よく上がると2競技くらいはLvMAXに届くことはあるけどさすがに何も上げられないとこまではいかないなぁ
30!? ジュニアで!?
また俺は別のゲームやってたのか…
チャンミに備えてひたすらファイン育成してるけど、結局気まぐれ次第だから休んでヒート温存したりとか考えなくていいのだワハハ
個人的に友人+グルサポはやっぱり難しいと感じてやめた。
上振れは体力回復イベントがうまくつながることも重要だと思う。
体力回復イベ多数あるサポカが強いと思った。
取り敢えずはシニア合宿前までにALL50かこれ?
んで何とかして赤青ヒートして合宿突入上振れお祈り
さっき合宿だけはすげーことになった
最初から1色パターン引くとちょっと嬉しくなる
まあそんな時に限って体力低かったりするのだが
ぶっちゃけこのシナリオ全くわかってないんだが
色あわせて競技レベルの黒レベルをなくして15勝目指せってことでいいんか?
ヒートとか全然理解してないけど
超単純に言えばそう
相談で光ってない(優勝見込みがない)競技なくして、
15勝達成させることからスタート
初動で競技Lv上げ絆上げ涼花ちゃん挨拶回りがめんどくさいし時間がかかる。
グラライと同系統のタイプだしグラライもそのうち慣れたからこっちも慣れるんだろうけど、やり始めの印象は良くない(グラライも最初は良くなかった)。
今回友人はそんなに追いかけなくても大丈夫、メイほどの上振れ要素じゃない
体力回復はありがたいが、休み明けの競技レベル+3効果もあって結構休み踏むことになる
友情練習にいてくれたらラッキーぐらい
ツルギは追いかけなくていいのが強みな気がするよな
メイの分身で代用できないか試してるけど緑到達するまでがとにかく辛い
分身始めても片方が関係ない色にいること多いし
レンタル枠が必須サポカで埋まる場合に渋々使うくらいのイメージになってる
おじいちゃんだから相談で色揃えるの脳トレみたいだなぐらいにしか考えてないわ。
たまに、よし赤を黄にして黄一色染めにしようと思って相談するものの、えーっと黄色黄色~黄色の~赤!って感じで逆にしてしまう事がある
ここは赤を青にした方がええんか?いや、青を赤にした方が・・・んー、にぶいちで青!
ってやってる。全く理解してない、けどラークより評価値高めw
ジュニアでALL30行ったら全勝もあんまり考えなくても出来るだろうし相談も上振れ一点のために使うことが出来るんだな…
全部やろうとすると大変だろうけどだいたいの理解でもそこそこ良いの作れてるから今は楽しい
初UDもできました
ジュニアはデビュー前と後で計6回相談使えるからここでどんだけ稼いでおくかで変わるな
ラークで凱旋門賞クラシック制覇やるよりかはオール15勝の方が圧倒的に安定すると思う
シナリオによっては得手不得手は出るよな
ゼファーの中の人もラークは最初結構苦戦してたけど
今回はあっさりコツ飲み込んだみたいだし
話の内容自体には文句ないんだけど
上振れの条件というよりは上振れの結果だよね
ジュニアでそんな上げるとリンクキャラとハイランダーでジュニアに複数箇所が友情して倍になってないとムリゲーやん