1: 名無しさん 23/01/06(金)09:42:07 No.1012254848
次のシナリオは何やるんだろう…

2: 名無しさん 23/01/06(金)09:43:21 No.1012255066
チームメイン・レースメイン・ライブメインな育成はやったから次は勝負服メインか?
3: 名無しさん 23/01/06(金)09:43:46 No.1012255129
前方脚質特化みたいな感じになったから次は後方特化みたいになるのかな
4: 名無しさん 23/01/06(金)09:44:48 No.1012255334
8: 名無しさん 23/01/06(金)09:50:56 No.1012256571
9: 名無しさん 23/01/06(金)09:53:34 No.1012257103
船に乗って貿易したり戦国時代に行ったりするんだろ!
10: 名無しさん 23/01/06(金)09:54:26 No.1012257297
練習で強くなるシナリオとレースで強くなるシナリオがでたからな
次はお出かけで強くなるシナリオだろう
11: 名無しさん 23/01/06(金)09:56:26 No.1012257747
14: 名無しさん 23/01/06(金)09:59:32 No.1012258283
おでかけ入れると次のターントレーニング強化!みたいな感じならありかも
13: 名無しさん 23/01/06(金)09:59:30 No.1012258277
15: 名無しさん 23/01/06(金)10:01:59 No.1012258673
17: 名無しさん 23/01/06(金)10:03:33 No.1012258921
19: 名無しさん 23/01/06(金)10:07:50 No.1012259625
トレーナーと担当ウマ娘との絆を重視したシナリオは来るかもね
25: 名無しさん 23/01/06(金)10:14:10 No.1012260610
さすがに年二回ペースではっちゃけたシナリオを作らないのかなダンジョンとか
26: 名無しさん 23/01/06(金)10:15:43 No.1012260857
27: 名無しさん 23/01/06(金)10:16:18 No.1012260951
29: 名無しさん 23/01/06(金)10:18:04 No.1012261225
>>27
いやあやっぱり温泉っていいものですなあ!
34: 名無しさん 23/01/06(金)10:21:18 No.1012261771
現状あんまり育成キャラとおでかけする暇ないからおでかけ出来るといいな
クレーンゲームなんて1年くらいやってない
35: 名無しさん 23/01/06(金)10:21:49 No.1012261874
VRウマレーター使えばなんでも出来る下地あるけどなんで強くなってるの?ってなる
一応サトノ家が海外遠征シミュレーターソフト作ってくるみたいだけど
41: 名無しさん 23/01/06(金)10:25:34 No.1012262492
47: 名無しさん 23/01/06(金)10:27:33 No.1012262835
>>41
ゴルシの焼そばで地域を掌握するゲームか…

45: 名無しさん 23/01/06(金)10:27:05 No.1012262744
49: 名無しさん 23/01/06(金)10:28:50 No.1012263057
じゃあパワポケみたいにこう…マインスイーパーで…

52: 名無しさん 23/01/06(金)10:29:25 No.1012263143
53: 名無しさん 23/01/06(金)10:30:26 No.1012263312
56: 名無しさん 23/01/06(金)10:32:13 No.1012263611
72: 名無しさん 23/01/06(金)10:41:22 No.1012265220
92: 名無しさん 23/01/06(金)10:49:32 No.1012266669
トレーニングで直接のステータスアップじゃなくて経験値方式のシナリオ来ないかな
114: 名無しさん 23/01/06(金)10:55:10 No.1012267693
地方競馬にフィーチャーしたストーリー観たい
佐賀を実装しろ
126: 名無しさん 23/01/06(金)10:57:13 No.1012268089
264: 名無しさん 23/01/06(金)11:36:23 No.1012275525
384: 名無しさん 23/01/06(金)12:01:42 No.1012280382
パワトレするとイベント発生して他ステも上がる筋肉学園
419: 名無しさん 23/01/06(金)12:06:41 No.1012281461
191: 名無しさん 23/01/06(金)11:13:49 No.1012271147
無人島で遭難してURAまでに脱出するためにトレーニングとサバイバルをがんばるシナリオ
引用元: undefined
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(112)
黎明編とか覚醒編とか発動篇とかで
じゃあ、シン・ウマ娘3.0とかでお願いします。
スイテン編タマモクロス編ゴールドシップ編で芦毛の歴史を学ぶのか
楽しいのがいいな
君のリアルフォロワー数だけウマ娘が強くなる!!
「友達いっぱいウマッター」なんてどうよ、このまとめスレ見てる人はみんな盛り上がるっしょ♪
トレーナーに友だちはいないぞ
海外やろか
宇宙だと思うな
火星からGウマ娘がやって来て、
地球のウマ娘が迎え撃つ。
戦いの中で地球のウマ娘が今までに無かった
因子を取り込んで進化するシナリオで
お願いします。
凱旋門賞、ドバイかブリーダーズカップ、香港あたりが一斉に来たらうれしいな
>メインストーリーでも出てきたし海外編か…?
🐴(ガタッ
練習してもよしレースに出てもよしな両取りで
どっちつかずのシナリオにしかならない結果しか見えん
3年間ウマネストばっかプレイしてるのに何故か強くなってレースにも勝つシナリオ…
それはそれでウマネストに依存するようになって問題になりそう
まーた記者さん達に突っつかれちゃう…
過去にタイムスリップ
目標レースのときだけ現代に戻る
全く見当が付かん…
パワポケスタイルは最悪こっちの心が破壊されるのでNG
母のお仕事を手つだったりしていると、
やけに時間がたつのが早く思えます。
くるしいこともあるけど
たいせつな思い出をかてに、なんとか
すごしています。
ケガや病気に気をつけて、名トレーナー
になれるよう、がんばってください。
きっと、いつの日か、またあなたと
であえる日をしんじて
裏サクセスは大分マシだから…
それこそスクラッチで育成完了とかグッピーとトツゲキ甲子園みたいにレースだけで育成とかもありかもしれない
裏定番のPRGしながらウマ娘のパーツやスキルを集めて組んで育成完了でもよいだろうし
ウマ娘ダッシュと名付けよう!
まあ心技体のウマソウルを集めてオリジナルのウマ娘、ハリボテエレジーを作るシナリオとかはまんまになるしなぁ
葵、代理、ハローの次はどんなヒロインが来るかな
ハローほど身近なヒロインはおらんやろ
お、お母さん
J( ‘ー`)し
ダイナカールもしくはグッバイヘイロー
カールさんフローラさんブーケさん
ウラカワミユキさんの
ママさんグループカード
スーパークリーク「おかっ、!?」
育成ストーリーもそうだけど、メインストーリーも新章ほしいし新規ウマ娘の発表もほしい(強欲)
バッドスキルの要素がほぼ死んでるから
バッドコンディションやバッドスキル2つほど抱えてのスタートから克服を目指すとかやってみたいな
もちろん保健室やスキル習得では直らなず克服すれば鬼つよスキルに化ける
ストレスでかいかな?
バッドコンディションやバッドスキルの内容によるかな
個人的にはかつてのスーパークリークの小さなほころび(失敗率5%アップ)は結構辛かった気がする
「貴様~」が毎ターン発動
完全な運ゲーは流石にキツい
テンポも悪いし
ほころびはリターンが大したものじゃないのがねー
リターンがデカければアリだと思う
ハローさんを超えるシナリオヒロインはさすがに出てこないだろうな
モンジューが留学してきて友人サポカになって最後に海外ウマ娘と勝負するとか
アオハルと被るな…
サポカのレンタル枠を6枚にしてもらえないだろうか
マインスイーパー
・・・戦争編くるか
どうせパワプロの奴だからそれで分かるんじゃないの?
ダンジョンはくそ
パワプロの奴(30種類以上)
別ゲームを付ける形式はやらない気がする
GL育成より強いのができないといけないからどうなるか
GL育成のスピ上限がナーフされる可能性もある
その可能性は高そうだなあ
旧作ナーフで相対的なインフレに留めるってこと?
そういう関連要素のナーフは実質的には
今の環境カードのナーフを返金せずに済むよう誤魔化すものだから
「またサイゲのやり口か」ってなりそう
今の所過去シナリオを下げる方向での調整はないから、更にインフレしていくでしょ
メロンパンになったり、ナメクジをごちそう扱いして美味しそうに食べるウマ娘……それもそれでアリ?
ジュニアとシニアに半年間の海外リーグ留学が2回あるパワプロ10方式やりたい
VRウマレーターがあるから大抵の事はできそう
友人にスポットを当てて担当がレースで稼いだ金でデートして親愛度を上げる婚活トレーナー編!これだ!
それ、ほとんどヒモやんけ!
七組のウマ娘とトレーナーが万能の願望器といわれる虹蹄鉄を手に入れるために争うよ
そろそろトレーナーを育成する頃合いじゃない?
廃止寸前のレース場を盛り上げろ!
これやろ
地方レースメインの話はありそうだね。
ウララメインで来て欲しい
ハマノパレードで食卓を盛り上げろ!
劇場版で大学チームと戦うんですね。わかります。
こんなのどう?
オールステ1400で無人島🏝スタート。
毎ターン体力が下がり、0になるとステータスが下がり始める。
食べ物探して島を脱出するシナリオ。
レースは脱出後のURAのみ、サポカは編成で島イベントのパターン変更。
某野球ゲームリスペクトだと
島送りにされて強制労働になりそうなので…
シナリオじゃないけど駅伝実装をずっと待ってる
数ヶ月後─────
俺は・・・俺は今までライトハローさんがいたから育成も乗り越えることができたのに・・・
なのに俺はライトハローさんを・・・
捨ててしまったああああ!!!!!!
母から託すように押しつけられた呪いのサポカ扱いはやめろ
天空リスペクトで6股シナリオやね
海外なんていくつの権利クリアすれば実現できるやら
そのコスト考えると石の値段倍とかになりそう
大昔の馬なら権利とかどうにかできるんじゃね
クラマの変形でレース場パワーで強くなるとかどうよ
遂に来るか…
モブ娘育成モード!
クリア率2%の戦争編の出番か…
ライブシナリオはシリーズ化しても良いと思うけど
どうなんだろ
親愛度が重要になる奴ってGLじゃないよね
親愛度・・どう使うんだろう・・
ジュニア期、クラシック期、シニア期それぞれのターン数を大幅に増やして三部譚にした地上激闘編、宇宙激震編、銀河決戦編になるぞ。
地上の第1話は海適性が低いと苦労しそう
スーパーロボット大戦かな?
なぜか野球編が始まる
ガタッ!!← マックイーン
パワプロの天空高校みたいに友人を複数入れるタイプの育成とか
とりあえずキャラごとの仕上げやすさの格差はできるだけ小さくしてほしい
目標レースが足枷になってたりするのはなぁ
レース出すにしても
最近は隠しイベント発生させるためにレース出すぐらいなら
トレーニングしたほうがマシって思えちゃうし
グランドライブはレースでもパフォーマンスあがってくれたらな~
とは思ってた
クラマもグラライもやることが極端だからね、合いの子というか練習レースどちらでも発動するギミックだと良いかもしれない。練習でもコイン溜まるクラマとか、レースでも練習レベル上がるグラライみたいなイメージで
もし可能なら分岐ルートとか増やしていって欲しい
ストーリー演出のために必要なギミックとか一度は良いけど
周回プレイになっても残す意味はさして無いと思う
今がUG〜UF、最大でUEの時代だから
次のシナリオはUF〜UEが主戦場になるのか
ほわあー
グランドライブ実装時にあんだけ騒がれたんだから
もうグランドライブより弱いシナリオが出ることはあり得ないんだ
インフレはさらに加速するんだ
メイクラのリメイクでいい
その分の労力を完全新規キャラなり新メインストーリーなどに割いてもろて
というかメイクラをリメイクするなら
担当ウマ娘やライバルのあたりテキスト増やして掘り下げて欲しい
誰でもレジェンドウマ娘になれる自由度は好き
今度は差し追込型中心のシナリオがいいな
差しが育てやすいシナリオが来ないかな
黎明篇 タキオン・アルゴリズム
真っ二つになって大破したヤマトから波動砲を発射して地球を救おう!
金スキル「空間磁力メッキ」習得可能
新人の女の子トレーナーを後輩として育てる
指導力、洞察力、練習メニュー、応援力、マネジメント、を上げる
新人とワイ君は「ヤングオールスタートレーナーズ」YATに出場
(札幌開催のWASのパクリ)後輩に憧れを抱かれるが、最後は頂上決戦
ウマ娘が育成で見せるような、憧れの対象としての全力をぶつけられる
新人の担当はウォッカ、リッキー、フラワー
ワイ君の担当はダスカ、タルマエ、カレンチャン ←(Aとする)
見どころは、A→新人 A→ワイ君 新人→ワイ君 新人→A
の向きで三角関係のような嫉妬の顔を見せて来る
シニア級以後の設定の新シナリオとか出来ないんかな
ジュニアからの3年間で絆を深めた担当ウマ娘と取り組む新たなステージ、的な感じで
シナリオの元ネタ色が薄くなるけどメイクラやったんだし行けるのでは?
もし海外レース実装するならメイクラだよなと思う
三女神と戦う天界編とか魔王ゴルシ討伐の旅に出る魔界編とか
育成にかかる時間が大幅に伸びないならいいよ
変化が嫌なんてもしかしておじいちゃんかな?
インフレするのはかまわんけど、なら毎月10人くらいウマの枠を増やしてほしいんだよ
キャラ必死になって育成しても使い捨てで、だんだん嫌になってくる
そろそろ新規友人カードを引くの辛くなってきたから過去友人カードを強化してシナリオ適正つけてほしい
そろそろ障害編だな!
次はアスリートとしてファンとの交流をメインにしたシナリオとかやりそう
ファン数自体が育成のパラメータ上昇やスキルポイントに加算されたりするタイプで
ガチの実力主義
期間内にランクインしていなければ強制退学
あとライブは一切行わない方向性とかありそう
少し視点をずらしてウマ娘の周囲の人達や環境に焦点を当てた世界観の掘り下げシナリオとか?
メインストーリーで海外レースの3Dモデルはあるんだし、いずれにせよいつかは海外レースは実装されるだろう
今のグララぐらいの強さでいいから15分ぐらいで出来るストーリーにして欲しい
夏合宿がループして8ヶ月くらい続くシナリオをやろう
ループの度にウマ娘の能力上昇分と習得スキルは合宿開始前の状態に戻るけど
唯一ループを自覚しているトレーナーの得たヒントレベルは累積していくタイプだコレ
ヒント特化型シナリオとしてはいいな。
東京の大深度地点で正体不明の化学施設が発見され、
謎の培養槽と正体不明の遺体が出て来た事から、
ウマ娘が自分達の出自に気付いてしまうと言う
バ○オ○ザード見たいなSFホラー仕立てで行こう。
シニア2週目でステータス減少を乗り越えて鍛え上げていくシナリオ
次はチャンミシナリオ。
6月と12月に他プレイヤーが育成したウマ娘とレースして勝たないといけない地獄のシナリオ。
スピードと賢さ以外のサポカが軽視されてるから
種類多い方がステ盛れるようなのとか来そう
そこはどっちかっていうとスピード以外は1200以上は盛ってもほとんど意味がない今のレースの仕様自体をいじらないとどうにもならなさそう
1日1回育成で満遍なくそれぞれの娘を育成するとすると
既に1シナリオあたり2回強しか育成機会がない状態
このペースで行くと4thアニバーサリーを迎える頃には
1日1育成では半年ごとに切り替わるシナリオ中に育成できるのは1回ずつとなってしまうま
襲来する競馬星人と麻雀対決
1~10までのルーレット
青マス、赤マス、強制停止マス
すべてを運に委ねた育成くる~?