636: 名無しさん 21/07/06(火)19:28:50 ID:cNL9
三大初心者お断りウマ娘
ゴルシ、ライス
あと1人は
ゴルシ、ライス
あと1人は
641: 名無しさん 21/07/06(火)19:29:12 ID:dax2
>>636
キング
キング
644: 名無しさん 21/07/06(火)19:29:14 ID:saT5
>>636
キング
キング
645: 名無しさん 21/07/06(火)19:29:17 ID:fc31
>>636
タイシン

658: 名無しさん 21/07/06(火)19:30:19 ID:cNL9
>>645
タイシンは基礎能力が高いからそんなに苦労はしないような
タイシンは基礎能力が高いからそんなに苦労はしないような
664: 名無しさん 21/07/06(火)19:30:52 ID:fc31
>>658
タイシンは菊花賞前の強制絶不調がね…
タイシンは菊花賞前の強制絶不調がね…
678: 名無しさん 21/07/06(火)19:31:49 ID:cNL9
>>664
いうて能力が足りてたら普通にまでやる気戻せばおお負けはしないと思うねんけどな
もとネタ知らないと初見殺しなのは否定しない
いうて能力が足りてたら普通にまでやる気戻せばおお負けはしないと思うねんけどな
もとネタ知らないと初見殺しなのは否定しない
687: 名無しさん 21/07/06(火)19:32:31 ID:fc31
>>678
まあ初心者以外なら案外すり抜けられるけど初心者からしたらトンデモトラップすぎる
まあ初心者以外なら案外すり抜けられるけど初心者からしたらトンデモトラップすぎる
642: 名無しさん 21/07/06(火)19:29:13 ID:RKqG
ええんやない 始めたばっかりならタフネスいっぱい持っとるやろうし
壁に当たったら色々調べたらええよ
壁に当たったら色々調べたらええよ
646: 名無しさん 21/07/06(火)19:29:18 ID:VjfQ
目標に春天あるのは大体初心者お断りやろなぁ
655: 名無しさん 21/07/06(火)19:30:01 ID:Vpum
>>646
リリース当初のライス・マックイーンとかいう鬼門
まあ今でもスタミナ盛れないと十分辛いけど
リリース当初のライス・マックイーンとかいう鬼門
まあ今でもスタミナ盛れないと十分辛いけど
651: 名無しさん 21/07/06(火)19:29:50 ID:8XSd
サ開直前のアニメでライスファン爆増させておいてこれという鬼畜の所業
原作者もびっくり
原作者もびっくり
662: 名無しさん 21/07/06(火)19:30:37 ID:v8i3
ライスシャワーの育成そんな難しいんか?
667: 名無しさん 21/07/06(火)19:31:06 ID:wz8F
>>662
春天のマックが強いし一着じゃないとあかんってのが辛い
長距離育成に慣れた人なら別に厳しくはないんやけどね
春天のマックが強いし一着じゃないとあかんってのが辛い
長距離育成に慣れた人なら別に厳しくはないんやけどね
672: 名無しさん 21/07/06(火)19:31:28 ID:QDyz
>>662
すたみー盛ってればどうとでもなる
すたみー盛ってればどうとでもなる
674: 名無しさん 21/07/06(火)19:31:31 ID:Vpum
>>662
ほぼ春天1着のせい
初期はどれくらいスタミナあれば大体いけるかも手探り状態やったし
ほぼ春天1着のせい
初期はどれくらいスタミナあれば大体いけるかも手探り状態やったし
670: 名無しさん 21/07/06(火)19:31:18 ID:A20c
春天1着は結構きつい
675: 名無しさん 21/07/06(火)19:31:31 ID:FfLH
バクシンとかいう初心者救済
679: 名無しさん 21/07/06(火)19:31:52 ID:v8i3
スーパークリークがよく邪魔してくるのはなんやっけなクラシック秋天?
684: 名無しさん 21/07/06(火)19:32:18 ID:Vpum
>>679
クラシックなら菊花賞やろな
長距離レースでたまに事故らせて来るのこわい
クラシックなら菊花賞やろな
長距離レースでたまに事故らせて来るのこわい
681: 名無しさん 21/07/06(火)19:32:07 ID:cNL9
>>679
菊花賞のカイチョーとクリークは事故のもと
菊花賞のカイチョーとクリークは事故のもと
691: 名無しさん 21/07/06(火)19:32:47 ID:v8i3
スーパークリークめちゃくちゃ1着来るから草やで
690: 名無しさん 21/07/06(火)19:32:40 ID:87pr
テイオー春天も1着指定だったら初心者阿鼻叫喚だったかな
マッククッソ強いし
マッククッソ強いし
694: 名無しさん 21/07/06(火)19:33:03 ID:kAYP
>>690
今でも割と平気で負けるわ
今でも割と平気で負けるわ
715: 名無しさん 21/07/06(火)19:34:54 ID:cNL9
一番育成に手間かかったのはテイオーや
こいつだけ6回くらいURAすらいけんかった
こいつだけ6回くらいURAすらいけんかった
722: 名無しさん 21/07/06(火)19:35:59 ID:v8i3
育成にそこそこ慣れた今もキングのダービーで負けるわ
723: 名無しさん 21/07/06(火)19:36:00 ID:Xo1y
最近は目覚ましもあまりはじめたわね
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1625563468/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume

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コメント一覧(203)
史実とはいえ適正ぐっちゃぐちゃに走るキング
初期はマヤノで育成失敗しまくったなぁ
ブライアンはともかく、ヒシアマさん味方ちゃうんか!って思うよねあれ
ナリブ「くっ…」着外
マヤノ「くっ…」2着
ヒシアマ「どやぁ…」1着
友達以上にライバルやぞ
なんなら全然初期じゃなくて、マックイーンとかステイヤーをそれなりに育てることができるようになってから育てはじめたにも関わらずラストの有馬越せずに失敗しまくったわ…
マヤノは最初にまるまる1年くらいフリータイムがあるから
初心者だと何やっていいのかわからん… ってなる思います。
マヤノはガチ。
有馬までは順調でも有馬のナリブラ、ヒシアマの刺されて負ける。
手持ちと因子、どっちか揃ってないときついと思う。
1着ブライアン2着マヤノ
やりなおして、1着ヒシアマゾン2着マヤノ
やりなおして、1着ブライアン2着ヒシアマゾン
これをやられたときは笑ったわw
キングヘイロー、ハルウララ、マヤノトップガン。この3人かなり苦労した記憶
ウララとキングは初期の脚質じゃなくても良いと気付くまでがキツかった…
差しは事故が大杉
ほんとこれ
ウララ(差し)でデビュー戦から3連続敗退して、逃げにしたら負けなしになったわ
最期のURA決勝では逃げで2回負けたから、差しにしたら勝ったけど
差しはステータス出来上がるまでホンマひどいことになる
形になればさすがにそうそう負けんけど他と比べて安定してるかと言うとな
春天1位しかダメなマックはキツかった
マックは目標レースに長距離が多くて心構えしつつ春天に行けるせいか結構勝ってくれるよ
マックイーン目標レースの長距離って菊と春天しかないぞ
残りは全部中距離
最近はやること無くなったからキングで適正全Aにしてダート以外のGI全部勝ちチャレンジしてる
ウララは差しの仕様をある程度理解してないと結構難しいと思った
ライアンがなんでおらんのや
ゴルシはトレーニング制限ではレース出すか休むかおでかけすればいいしそもそも元が強いから言うほど初心者お断りではない
誰も育成してないから覚えてない…
ライアンはマックイーンだのオグリだのライバル枠が強いんだよな
長距離Bで差しだし
適正上げてないとゲームオーバーだからなw別にライアンが弱いワケではないんだけど、長距離Bでマックとやるのはよっぽどサポカ強くないと無理
今となってはどうにでもなるけど、グラスの有馬とかも地味に鬼門
間違えたわグラスの長距離 Aだ。スタミナ盛ってないことが多いからしんどいだけだ
マヤノかな
育成レースで当たるブライアンとヒシアマが強いんだよな
ゴルシは初心者及びバクシン育成から卒業するのに最適
ウララで目標以外のレースに出る事を学び、キングで継承の重要性と適性を絞る事を覚える。
ウラキンは初心者に育成のやり方を教えてくれるってはっきりわかんだね。
差しは地雷 育成中は脚質なんて飾りだと教えてくれる側面もある
最初の頃最後に有馬1着があるウマ娘がなかなか突破出来なかった
長距離1着があるウマ娘が難易度上がる感じがしたわ
未だにクリークほころび中の最適解がよくわからんわ
レース出て賢さ踏めっていうけどそればっかやってられるかっていうね
結局リスクを取っていくしかなくて正解はない
皐月ダービー宝塚は絶対出る
後は評価上げしつつ良い練習が無かったら中長距離GⅡ出て菊花賞からは目標レース以外基本出ず練習
普通にやれるで。恐れず進め!
俺はとにかくスピードを因子で積んで、根性賢さ育成してるわ
ジュニア期に根性400まで上げられたら、ほころび中はレースと賢さ踏みでクラシック3冠は大抵いける
練習上手付けられるサポカ入れて気合い入れて3%踏み続ける
どうせ上振れ育成する時は10%20%平気で踏むんだからそれに比べたら大したことない
友情2つぐらい重なったら踏んでも良いという感覚
基本はレースと賢さだけど合宿中は祈るしかない
練習上手拾えるサポカは入れといた方がいい
練習失敗しないように祈るんだぞ。僕はワン、ツーテンポ間をとって、セルフ乱数調整してボタン押すわ。
少なくとも最低値の3%に関してはSSRをポンポン引けるわけないと思って悩まないことにしてる
普通に育成してええんやで。トレーニング失敗が怖くてもレースばっかり出してると菊花賞落とすし。
ただ、賢さ20貰うためにダービーだけは勝っとこう。
りゃいあん目標に長距離多いのに適正Bでスタミナも伸びにくいから難しいぞ
URA勝ったの30回目だったわ・・・最推しだからとにかく初めて一週間ラインだけ育てててた
キングは未だに短距離路線に行ったときに事故って終わることがある
みんなの女神バクシンが悪魔になる瞬間だな
短距離路線のキング最近は逃げしか選択してないわ
初心者というならやっぱ春天通過する子だな
スタミナだけ盛っても回復スキル積まないとなかなかキツイ
キング、クリーク、ライアンは難しいと思う
クリークはシナリオクリアだけならむしろ楽な方でしょ
強いのを作ろうとするとほころび期間がキツすぎて難易度跳ね上がるけど
あとは覚醒5以外で自前で最強回復のマエストロ取る手段がないところ
クリーク以外にマエストロ持ちがいたらなあ
星3になってれば最初からマエストロ持ってるようなもんだし育成だけなら気にならないでしょ
覚醒すればイベント待たずに取れるから欲しい時に来ないって事もないし
ライアンやテイオーみたいに長距離Bなのに長距離走らされるのは辛い
特にライアンはスタミナに成長率無いのが
なおタキオン
カフェ以外で特に強いの出てこないかつ効果の大きい固有回復で初心者育成&長距離Bのままでも割と安定するぬるま湯育成よ
甘えすぎると他の子育てる時スタミナ配分どうしていいか分らなくなるけど
グラスワンダー「中距離Bなのに目標レースの正念場が中距離レース…」
差しで速度ないと間に合わないのにBなのがつらいのよね
初心者は苦労するけど赤因子厳選考えたら無駄にA多いよりB多いの方が圧倒的に有用なんだけどね
誰というより差しが難しいと思う
慣れたら問題ないけどス、テータスのバランスがつかめないうちは先行Aにして育成した方がいい気がする
差しはステ伸びるまではあまりにも事故多いんだよな
先行適正上げて特に固有が出にくいキャラは他キャラの固有持たせたほうがいい
マックイーンの固有つけとくと結構安定する気がする
初心者が何を指すかだよね
育成は逃げが安定すると実感してる人を初心者と呼ぶか今はまだ微妙な時期
敵が強い、目標設定が高い、補正と固有が弱い
この辺が複数揃ってくると育成の難易度上がるイメージ
まあナリブみたいな例外もあるけど
①ライスシャワー
天皇賞・春を1着でゴールしなければならず最大の敵であるマックイーンが強くマックイーンを突破出来たとしてもクリークも意外と厄介。天皇賞・春を突破できたとしても今度は最後の有馬記念に捕まる
・
②キングヘイロー
様々な距離を走るが裏を返せばどちらを強化すれば良いか定めることが出来ず途中から短距離に切り替わるが序盤はクラシック路線のためスピード強化をしてもスピード不足で高松宮記念1着で捕まる。そして初期ステータスはスタミナが低く中距離がBのため適度なスタミナ強化と継承による中距離強化をしないと日本ダービー等でも捕まりかねない。あと短距離自体主流脚質である差しだと厳しい。
・
③メジロライアン
ライバルであるメジロマックイーンが強く長距離がBであるにも関わらず目標では長距離レースを4つも走らなければならず継承で長距離を強化しないとシニア期を迎えられないまま沈むことも。
マヤノとライアンにとにかく苦しめられたな
やっぱり僕は王道を征く・・・キングですね!
ライアンはキャラ人気の問題で初心者の頃に触れた人が少なくて挙がらないんじゃないかな…
ライアンは固有に頼れないのも辛い
固有発動のため差しにしたら事故るだけだし
ライスキングマヤノがきついな
チケゾー
なんか時たま勝てないなぁと思ってた頃がある。
差しのブロック事故だと気が付くのに少しかかった。
脚質を盛らないと厳しいのにマイルとか長距離レースに出るなよぉ・・・
ビワハヤヒデ、キング君達の事だよ・・・
距離適性だわ、毎回書き込みで入力と予測変換でミスる
テイオー推しで始めたけど、初心者には難しいって聴いて育成始めたの1週間は経ってから初育成したなあ。クラシック三冠取っても春天で目標未達とか何回かあったわ。
春天はほんとに難しい
キングは固有も残り200mで5位以下60%以上+掛かりなしっていう
もう少し手加減してほしいレベルで使いづらいからなぁ
発動位置とタイミングの時点で圧倒的不利なんだからもう少し緩くしてほしいよな
元ネタのレースが掛かりなし、後方から残り200mで全頭かわすってやつだからしょうがないね
キング、マヤノ、ライスかなあ。
キングは中距離捨てるとダービー詰むしスタミナ上げ始めると有馬も狙いたくなって次の高松宮記念でスピード不足で撃沈するってのを繰り返してた
チケで取ったトレーナーに漏れなく地獄を見せるライスちゃんとか言う悪女
ごめんなさい、お兄さま。
……….許す!!
時代や環境のせいじゃなくて…
俺が悪いんだよ
ライスが勝てなかったのは俺のせいだ!!
もう…嫌なんだ
自分が…
俺を…殺してくれ…
もう…消えたい…
何度でもいうぞ。ライスが勝てなかったのはトレーナーのせいだ。
ライスが報われるまで日まで進み続けるんだ。
これはお前が始めた物語だろ。
BNWはどれも成長が悪いと3冠の取り合いになる
BでやるとNWにやられ、
NでやるとBWにやられ、
WでやるとBNにやられ、
三冠のどれかを落とす事がよくある。
BとNはなんだかんだ慣れてくると安定する。Wが勝たせ続けるの本当に厳しい
ワイは育成補正+自前でマイルの良因子持ちが全然いないってのが引っかかってBの人がポロポロ負けるわ……天井までしてお迎えしたのに辛いです…ハヤヒデが好きだから
逆にWは成長補正もいい感じやし育成楽やわ
負けたのに史実通りに分け合うとニヤリとしてしまう
3位までBNWが独占してるとライブをつい観るよね
シャッフルになったことならある
皐月賞→チケゾー
ダービー→ハヤヒデ
菊花賞→タイシン
他にも言えるがタイシン育成の壁は強制不調よりもBWだわ
クリアには問題ないが高評価狙いなら結構キツイ
エルむずない?
周り強いし長距離Bだから因子周回してたら結構負ける
エルは固有が逃げ向きなのに逃げEって嫌がらせかと
デビュー戦出遅れてからの後ろから行って勝利で追い込みCとか貰えるなら、凱旋門賞を逃げて僅差2着なら同じくらいくれてもいいのに…
よほどスタミナ育てずに長距離出さない限りほぼ固有発動するから育てやすい部類だと思う
長距離適性の方はまあ因子でフォローしてもろて
最初なんか苦手だったな
たぶんマイルメインの育て方してて最後の有馬越せなかったんだと思うが
今ではマイルでもスタミナBくらいにするからあんまり気にならなくなったのかもな
エルはマイルレースに出すようにしてるとあんまり負けない。
出なきゃいけない長距離って最後の有馬だけだし。
やっぱりマックイーンさんのせいです!
ありがとうもあげません!
ゴルシは勝負服入手前は確かに難しいけど、固有が変わると世界がまったく変わる
どう転んでもきついのはお嬢とライアン
成長補正がないステを盛らにゃならんわ距離適性も盛らにゃならんわ、あの2人の育成は難儀なことこの上ない
ゴルシは何故かよくジャパンカップをピンポイントで落とす。
Aでパワー不足とか言われてもよー。
個人的にはテイオーだった。クラシック前のレースで事故りまくった。
全ステ上回っても〇〇包囲網されたら勝てないのを痛感したわ。
テイオーは最初に貰えるスキルポイントで臨機応変取っちゃえば大分事故が減る印象
それでも事故る時は事故るけどな!
ライアンとフクキタルは滅茶苦茶苦労したわ
ワイもや
何回その二人は苦労した記憶
ライアンとフクキタルは滅茶苦茶苦労したわ
マヤノ、必要ファン数多すぎ
絶対にホープフル出さなきゃいけないし出しても3着以下になったらG2いかなきゃいけない
初心者じゃぐっだぐだになるだろう
別にG1に拘る必要ないのでは?と気づいたらG3に2回出走で余裕になる
初心者だとG3に出るデメリットがよくわからんから
むしろファン数の事故は少ないと思うぞ
いや25ターンやぞ…1年かけてあの数稼げない方が問題やろ……
クラシック出るためにホープフルステークスに出て、そこから三冠挑戦すれば自動的に達成しとるやろがい。
ボロカス言われちゃったけど初心者って初心者でしょ・・・
俺の時はだいたいホープフル負けてボロボロだったよ・・・
ここの人達って無凸サポカだけでそんなサクサククリアしてたの・・・?
大げさに言い過ぎなんじゃない?
絶対にホープフル出すとか、G2いかなきゃいけないとか。
初心者がG1だけ出て勝ち狙いまくるようなプレイして自爆しといて難しい~って何言ってんの?としか
YouTuberも攻略サイトもレースはそういう選び方しろって・・・(´;ω;`)
なんで初心者の自覚があって自分が最高難易度は苦戦しそうな弱者って自覚がないんですか…どうして……
ガチ初心者の時難しいと感じたのはキング、スペ、グラスだった
グラスでURA決勝勝てた時は泣きそうになった
スペちゃんはダービーでよく躓いた
因子揃ってからはもう大丈夫だけど
春天勝ってないウマでの春天〇着以内じゃないかな?
テイオー、ブルボン、ブライアン、ライアン、ウンス、例外ライスとか
ワイ、未だにライアンで優勝未達成、キングも度々やらかす
この二人キツイ(ライスは居ないから難易度知らん)
(温泉チケット過酷4回取れたが内2回がライアンで残りはウララとキング、ウララとしか行けてない、バクシンでは何十回も優勝してるのに未だに商店街はチケットくれない)
ライアンは長距離Aにして作戦を先行にすれば多少は楽になる
差しにしてるとモブロックで負けることが多い
今ならSSR娘で差しコツと大局観付ければ後は汎用長距離対策でだいたいなんとかなるでしょ
差しはパワーを軽視してると差し切れなくて負ける。
スタミナはそこまで盛らなくてもいい。
賢さ根性も最低限いるが、差しのコツがあると結構変わってくる。
というかその二人を差しで育てるならコツか位置取り系スキルがないと厳しいと思う。
因子をよく分かってない頃にマルゼンでダービーが越せずに何度も散ったなー
ライス、ライアン、キングかな
ライアンが一番苦戦したわ……
ライアンとチケゾーのクラシック3冠が辛いわ
ゲームオーバーにはならんけどステスキル的に勝てるだろって
望んで両方1回しか3冠取れたことない
相手強いのはいいんだけど、綻びや絶不調のような周回が苦痛になる仕様やめーや
ただでさえ寝不足ガチャで辛いのに
デメリットに対するリターンがショボいよな。期間過ぎたら得意練習もう1個増やすくらいの壊れにして欲しい。
マヤノライスはストレートにハードモード
ライアンは距離適正の罠がでかすぎる
最初のころに苦戦したのは、キング、ライアン、チケゾーかな
絶不調でも普通に勝てるからそこまでって感じなんだよなタイシン
絶不調のまま走らせた事ないけど大体普通には戻せるからそうしたら大体菊花賞の頃にはステ仕上がりかけててまず負けない
まぁ追込み自体が癖あるし慣れもあるかな
カラオケ+クレーンで好調迄戻して普通に勝ってしまったトレーナーがここにいます。まさかの天然負けイベ回避(笑)
未だにURA優勝まで一直線と行かないのはキングとライスだけだわ
ライアンは序盤の対アイネスフウジンが未だに安定しない
ウララはURAまではそこそこいけたけど
URA優勝まで長かったな
ライアンがキツいの俺だけ?と思ったらコメント欄であったわ
敵のステが高いナリブとか単純にステが上がりにくいウンスとか?
ウンスはマイル用に魔改造しなきゃ固有と覚醒スキルが強いからURAぐらいはだいぶ楽じゃねぇか?
マイル改造で多少事故が見えるけど、それ以外だと事故とは無縁の性能だからね
ひたすらスピスタ踏んどけば最終コーナーで勝ち確定。優勝だけに拘るならキタサンじゃなくてたづなさん借りておけば盤石
ウンスはかなり余裕だわ事故った事がほぼない
ウンスと同じような育成したマックとかライスは余裕で事故る
ウマ娘育成三大初見殺し
タキオン裏ルート
タイシン故障イベント
あとひとつは?
タキオンはガチの初心者だったからバクシン先生がやる気上げとけって言ってたから、ネットで隠しイベント調べるまで存在知らなかったわ
慣れてきたからだろうけど、自分はそんなでもなかったブライアン上級モードかな
所見ならダスカダービーなのでは?初見では(しかもダスカは初プレイの人も多いだろうし)あれだけイベントで絡むウオッカとのイベントで思わず行ってみてバットエンド一直線のは誰も通る道かと。
育成難しいって思ったのはキング、ライス、ライアンの3人
タイシンは絶不調でも菊花賞あっさり勝てて拍子抜けしたけど、クリアじゃなくてステ盛るのが難しいって感じたな
不調脱出イベント強いっていうけど抜け出すのに2ターン運が悪いと3ターン以上かかるから見た目のインパクト程ステ伸びてないんだよね…
各方面にケンカ売ったものの、シニア4月までにクリークがマエストロくれなかったときのナリタブライアン
中長距離キャラ育成中、NPCクリークが春天取った翌5月に餌付け始まるの腹立つわぁ
そんなときのためのイベスペだ
よほど運が悪くなければ、春天までにどっちかが何かくれる
ライスは慣れるとクラシックの方がキツくなる現象
キングを始めとする難しいって言われてる娘も脚質と距離適性をなんとかしてやれば結構楽にはなる
まあ因子が無きゃどうにもならないんだけど…
ダービーですら理解してない時は無理だった記憶、その後の菊花も詰む
シナリオで適正ないレースに強制出走させるのはいいけど、下位になったらバステとかやめて欲しい
ウララの有馬でのバステは なー
最下位になるのはわかってるんだから
不調や脚質適性は大して気にならんが、距離適性B以下はホンマに事故る
ダスカも遠距離Bでシニア有馬1位だから勝手がわからない初心者時代は苦労したわね
会長のサウジがね……
始めた頃はグラスのダービー越えられませんでした…
今でもあんまり1着取れない
なんかスペちゃんはURAが鬼門だわ
特に中距離URAだと逃げ先行差しどれ選んでも勝てないときがある
>目標に春天云々
あっさり秋シニア三冠×2達成でボーナスもウハウハなのに無礼ると春天だけ落とすオペ
差しAよりE以下の逃げに設定したほうが事故らないとか罠だよな
長距離はスタミナで八割決まるとー◎ーで三冠を何度も阻止してきたママが教えてくれた
クリークはクリアはいけるけど強いのが作れない。この娘とネイチャ、ライスはマイナスイベント多くない?お洗濯、甘やかしたい、お料理、綻び。サポカでハンデある分もう少しどうにかして欲しいところ。
たづなさんか桐生院を使えば良いだけ
ただライスの下振れ率はエグい
アグネスタキオンもやる気維持知らないで弥生賞行くとほぼ詰むけど、育成が難しいのとはちょっと意味が違うか
育成目標自体はG1まみれの割にバクシン育成でもURAまで割と安定する程度の難易度だからね
一応裏ルート判定直前に固定のやる気アップもあるし、うっかり微生物とか真夜中プールが連続すると分かってても嵌るが
最初に失敗しまくったからかダイワスカーレットが難しく思ってる
逆にゴルシで未達成になったことないからクリアだけなら一番簡単で、イベントの周回でレンタル使いきったらいつもゴルシでやってる
ちょっとスピパワ盛ろうと攻めた育成するとスタミナ足らんくて負けるわ
キングは初期に高松宮で時計食われまくったな
今は出走G1全勝とか結構な頻度で出来る
チケゾーはクラシックで事故るわ。この娘達の世代のクラシックだけ難易度ヤバイわよ。せめてダービーくらいは難易度下げてもええやん。とらせてくれよ、チケゾーに。
ハヤヒデ姉貴が難しい
マイル適性低いのに朝日杯が目標にあるし成長率が根性賢さでスタミナを伸ばしづらいのに長距離が多いという
獲得困難な二つ名だったらウララとあと2人は誰を挙げる?
ネイチャは入るんじゃないか
固有が3位のままでいる事を徹底的に拒絶するから勝負服着せる前にチャレンジしとけばよかったなって
あれって3位を3回達成できても3位4回とっちゃうと失敗になるってマジなんか?
4回でも取れたで
ネイチャは因子周回してるといつのまにか達成してるな
ガチ育成の時だと辛いかもだけど
グラスは入るんじゃね
コンディションを任意で下げるには失敗ぐらいしかねぇしな
初育成でボロ負けしたからライアン、クリーク、キングは難しいイメージある
慣れ始めた頃とは言え逆にマヤは初育成でURA勝てたからあんまり難しい印象が無かった
やりはじめの頃は最終評価C+でもURA優勝出来たのに、今じゃB+でも準決勝敗退するわ
☆上げたり、覚醒させると難易度上がるとか何かあるのかね?ただの運?
BSCCCみたいな一部が尖ったステータスしてると負けやすい
BBCCCみたいな平坦なステータスだと補正が入ってシナリオは勝てる
キングで菊花賞1位狙うとその後ハードモードな気がする
菊花賞を余裕で勝とうとしてスタミナモリモリにするとそれ以降がしんどい。
普通にスピパワ盛りで最低限のスタミナで勝てばそんなでもない。
ライアンライスハードブライアンの目の前に立ちふさがるマックイーンというラスボス
ライスシャワー、初めてURA完走した時には泣いてしまった。春天、宝塚、有馬で負けて何回もライナー状態になってしまったからな…
春天1着目標があるやつはだいたい初心者殺し
キングはダービーが鬼門
スピード一直線じゃダメでスタミナ要求されるレースがやっぱりきつくなるみたいだな
春天1着目標があるやつはだいたい初心者殺し
キングはダービーが鬼門
スピード一直線じゃダメでスタミナ要求されるレースがやっぱりきつくなるみたいだな
URAは優勝できるようになったけど、次はAランクの壁が厚い
最近狙ったように9900点くらいになることが多い
ハリボテAで良いなら鋼の意思を取ろう
役に立たなくても金スキルと他のウマ娘の固有スキルを取れば行けるはず
チムレで使えるAランクはその辺りで停滞してるならカードを強くするしかないと思う
以外にブルボンもキツいぞ(三冠を取る場合のみ)
ブルボンは折角の覚醒金回復が中距離限定なのが痛すぎるね。
短距離エアグルーブは未だにキツイ。かといってカレンチャンやマルゼンスキーは出ないし、タイキシャトルはマイル走らせてるしで短距離はバクシン以外誰にすればいいか困る
スタミナ500弱回復無しでも中距離URA勝てるんでひたすらスピパワ連打してれば楽よ
オークスだけ事故ることがあるのでお祈り
脚質は最初から最後まで逃げで
警察「グルーヴだ」
ライアン今でも三冠取れない
アイネスとマックイーンに負けてクラシック全部2位のときもある
ライス三冠はブルボンより周りがアカンね
菊花賞はクリークまで居るし
このあたりがあると難しく感じる
・春天1着必須(ライス、マック)
・長距離Bでシニア有馬(エル、ダスカ他)
・走る距離が幅広い(キング)
キングの場合長距離は「出走するだけ」でいいからまだ戦えるとは思う
それでも因子育ってないとマイルと中距離を適正Bで戦うという困難が待ち受けてるけど…
キングは適正Bも辛いがシニアでスプリンターズSで勝てるスピードと秋天勝てる総合力を連続で要求されるのがね。スピードBくらいだと普通にスプリンターズS負けるし、スタミナCだと秋天不安だしで、他の娘より安定して勝つための要求ステータスが高い。
春天を恐れすぎてスタミナのほうを過剰に意識すると
次は淀の2200でスピード不足からの足切り食らう
それを超えたら最後は総合力の有馬記念
さらにその先にある中距離URA(普通にやってたら中距離になる)
因子やデッキがそろってないと、割と準決勝や決勝でスピード負けする
シニアのライスは、一切隙を見せない四段構え
たぶんスピード不足ではなくてパワー不足が主な原因だと最近は実感してる
スタミナ重視で練習してるとスピードはB+とかでもパワーはC以下とかあり得るから加速が全然足りなくて終盤で埋もれちゃうんだわ
そういえばサポカとか特に何も変わってないのにシナリオ完走しないことなくなったな
育成も当然のようにA超えるようになったけど何が違うんだろう
タイシン推し「タイシンの育成めっちゃムズいわ~ツレーわ~」
その他「そうか?」
ライスちゃんは難しいと聞いてたので☆3チケットで交換したけど、サポカが充実するまで育成は待ったな
ようやく育成してライスちゃん可愛い可愛いって思ってたらあっさりURA決勝まで行けた
バクシンやタイキとかの短距離逃げウマ娘ばかり育てて来てたから差し追い込みが難しくてなあ
スピスタパワの3ステを上手く上げるのが大事ってのが分かるけど中々…
>>14
先行で使える金スキル且つ練習○確定のファインを添えるだけだぞ?
マヤノ育成のヒシアマ姐さん強すぎ
完走自体はそこまできつくはないが
☆3未満で考えるとマヤ・ライアン・誰かって感じだな
キングとウララはバクシンで繰り返しやればなんとかならない?
キングが難しいって言ってる人は多分クラシック三冠を狙ってるんだろう
チームレースの短距離で使おうと考えて育成するときはかなり楽だと思う
クリアだけならダービーの2400さえ誤魔化せば、後は2000以下のスタミナで十分って気付くかどうかなんだよな
ファン数考えるとダービー、JC勝ちたくなるから育成論がまた変わるけども
みんな育成中スキル取ってる?もう最近ずっとクリアまで取らないんだけどどっちが良いのかな。
一時期、これ以上ヒント伸びないスキルとか切れ者イベント全部空振りしたあととかで取得してたんだけど取らなくてもクリアできるから一々考えるの面倒になっちゃってずっとスキルなしでやってるんだけど。
自分は菊花賞とか春天みたいな長距離のレースの前で念のため回復スキル取っちゃうな
そうでなくてもどうせ後から取得すると決めてるスキルはヒントレベル上がってたら取る…
ライアンは未だに最後の有馬で勝てた記憶が無い
マックイーンで春天全く勝てなくて10回くらいやってようやく春天突破できたと思ったらURAで負けってのが始めて1週間の時にあって辛かった思い出。
逆にライスはマックイーンでコツつかんだから1回目でいけた。
キングは全部一着で終えつつ実用的なの育てようとすると一番難しい気がする
「難しい」の定義が人によってぐちゃぐちゃすぎる
URA優勝が難しいとか言ってんのは論外だろ
ライアン30回とかネタか?