50: 名無しさん 2022/09/04(日) 15:32:54.61 ID:XjvnvFOS0
初めて2ndライブ時点で楽曲枯渇させてレッスン交じりにさせれたわ
63: 名無しさん 2022/09/04(日) 15:34:04.99 ID:CPOYCwATa
>>50
2ndライブで楽曲枯渇なんてあり得るのか?
90: 名無しさん 2022/09/04(日) 15:36:30.69 ID:MGb3AWhZ0
>>63
選択可能曲が2曲になったら可能
1stで追加されるのが8曲、2ndで3曲だから2ndライブまでに9曲取って再度楽曲まで到達すれば行ける
99: 名無しさん 2022/09/04(日) 15:37:32.01 ID:XjvnvFOS0
>>63
10曲とって次回楽曲レッスンまですすめたら枯渇してた
もちろん3rdから曲増えるからまた枯渇じゃなくなるけど
107: 名無しさん 2022/09/04(日) 15:38:27.19 ID:CPOYCwATa
>>99
どんだけパフォーマンスポイント集めてんや
195: 名無しさん 2022/09/04(日) 15:44:26.91 ID:XjvnvFOS0
>>107
スピ3ハロ1賢さ2編成やでいい感じに友情上振れたらこんな感じになる

229: 名無しさん 2022/09/04(日) 15:48:02.12 ID:CPOYCwATa
>>195
シナリオリンクサポどんくらい突っ込んでんの
スピタキオンと賢ブルボン?
256: 名無しさん 2022/09/04(日) 15:50:30.70 ID:XjvnvFOS0
468: 名無しさん 2022/09/04(日) 16:12:58.24 ID:/zCmM9P00
もしかして楽曲って取れるならガンガン取ったほうがええの?
ちょっと前にここでジュニアは3曲止めにしろって言われたけど🥺
480: 名無しさん 2022/09/04(日) 16:14:34.51 ID:zD1cebYdd
>>468
それ実は損してました~ってYouTuber達が揃って手のひら返ししてたぞ
492: 名無しさん 2022/09/04(日) 16:16:09.27 ID:/zCmM9P00
>>480
あっ、そうなのねありがとう
まだ出始めだしこうやって攻略は更新されていくんだな😎
494: 名無しさん 2022/09/04(日) 16:16:22.14 ID:NLh6VXfw0
>>468
取れるならそりゃあ取ったほうがいい
止めるのはその後の楽曲取得のバランスとかミッションだの特別なライブ見やすくするためだし
497: 名無しさん 2022/09/04(日) 16:16:35.58 ID:/DNFIfu50
>>468
楽曲の取得は4-4-4-4-2とか3-4-4-4-3辺りで大体落ち着く
520: 名無しさん 2022/09/04(日) 16:19:46.64 ID:N6wgjprb0
楽曲の取得は4444でシニア合宿前に16曲が1番効率ええと思う🤔
522: 名無しさん 2022/09/04(日) 16:20:16.74 ID:7bRxMG860
507: 名無しさん 2022/09/04(日) 16:17:47.82 ID:hdV4zXKc0
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1662271520/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
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コメント一覧(121)
シナリオリンクサポート多めに入れると楽曲取れるの安定してきた気がする。
リンクのボーナスってあるのか知らないけど凄い効果だわ。
パフォーマンスポイントが増える
やっぱ取れるだけとったほうが良かったんやな。
制限してやるより片っ端からとったほうが強くなるからおかしいとは思ってたんだが。
特に序盤にトレーニングのスキルPt+やスピ+引いたら
露骨に違う
取れるなら取りたいけど取れないんじゃよ
よっしゃ曲いっぱい取ったろ! からの「サポート連続イベント率アップ」×3
ライブ直前に取る曲のライブ後発動効果がイベント率アップの場合は次に回した方が良いと思う
得意率とか友情アップなら無理矢理ねじ込みたいけど
それは楽曲出した状態でライブ終えると、その楽曲が次のトレーニングとしてカウントされるから
楽曲→トレーニング→トレーニング→楽曲、だったのが
楽曲(トレーニング扱い)→トレーニング→楽曲、になって次回のライブまでに楽曲集めやすくなるよって話
そんなんしなくても楽曲かき集められるだけパフォーマンス貯めまくれる人なら勿論狩り尽くした方がいい
実際取らない理由なんてほとんどなかったもんな。唯一あるとすればデジタルみたいにシニア期に3レース必要とかでポイントキツイ場合に溜めとくとかの場合ぐらい。
全てはライトハローさんのご機嫌次第なのだ
正月にカラオケ行けなかったらブチギレですよ
取れば取るほどスキルPtが儲かる上に練習効率上がるので取るべきだけど
取りまくるぜーってレッスンの途中でライブ行っちゃうと
次の曲までのレッスン回数が初期化されて曲数的には大損食らうので注意
なので今のパフォーマンスPtと曲までの必要レッスンの予測が大事
逆に曲取る段階でレッスンを止めておくとこの現象は起こらずちゃんと次は曲を取れる
コレ
手持ちのパフォーマンスで区切りの良いところまで行くのが良い
やたら曲と曲の間長い区間あると思ったらそういうことか
雰囲気でウマ娘やり過ぎて何も知らなかった…
するってぇと熊さん、ライブのターンで4曲目を取るのが一番効率いいってことかい?
正確に言うとライブに入る直前にできる練習で増えるポイントを見て次の曲に到達できそうか否かを判断して取るのがいいと思う
回すなら曲を出すまでは回さないとダメって事
一回分溜まったから消費して~みたいな事をやってると高確率で無駄にする
ライブには曲取った直後or曲が出た状態で突入すればええよ
駄目なのは曲と曲の途中レッスンでライブに入るパターン
取ることになるのがトレーニングのステ+〇の可能性もあるから取れるなら早くとった方がいいとは思う
ミスって曲出現直前で足りなくなると地獄を見るけど
友情トレ効果アップや得意率アップの曲の為にこのパフォ取るか
と決めたのに該当パフォがトレにない現象が続くのは稀によくある
初期の方でフクロウカフェ取れた時の安心感
3曲止めやっぱり駄目だったのか
ユメヲカケルやらが数ヶ月早く取れることよりも半年間ライブボーナス増やした方が良いに決まってるじゃんと最初から思ってた
3曲止めした方が安定して19曲いけるってのが俺の感想
何曲が安定するかは育成キャラとデッキ次第だろ
シニアにG1大量出走する事になるキャラって多いから後で4曲と思っていても上手くいかなかったりしがち
ファルコなんかは逆にジュニアがきつかったりな、2ターン潰さなきゃいけないから
だから「俺の感想」言ってるやん
ネットはアテにならない
目標レースのスケジュールによっては調子こいて取り過ぎると次で苦しくなる区間あるけどな
クラシック春が忙しいキャラは特に危ない
何も考えずに楽曲ガンガン取ってたほうが強いの出来やすかったからやっぱりそうなのね
後の練習が当然ではあるけど
ジュニア4曲はハロー入りのみに許された”領域”やな
初動スタート失敗したらもうハロー入れてる意味ないわ
ハロー入れてないスズカタキオンブルボンだけどジュニア4曲安定してるし調子よかったら5曲取れるぞ
楽曲ってユメヲカケルとグルアップは即取りとして、練習+ボーナスと能力アップ(下効果の友情効果アップ)はどっち優先してとるんがいいんだ
要するに取る直前か取った直後でライブに入るように調整すれば良いんでしょ
違うよ
結論だけ言うと取る直前にライブ行ったほうが良い
理由は上の>>93に詳しく書いてある
ごめん説明たりなかった
取った直後にライブだと1トレーニング分損する
ただし得意率アップや友情効果アップの場合取った方が良いという考え方もある
三択が連続イベ率UPの場合は曲取らずにライブしたほうが良い
要するに取る直前か取った直後でライブに入るように調整すれば良いんでしょ
ジュニアで得意率と友情効果アップの曲が計4つだからこれ取れたらいいなあって感じでやってる
強い楽曲がクラシック7月から出現するから
3-3-4-4-3に落ち着いたわ
序盤にSP単品系を安物買いし過ぎると下振れ感がすごい
体感だけど、ハローの「お疲れ様です」って少ない奴から増やしてくれてる感覚ない?
ハロー入れないと偏りがひどくなって楽曲回せないし、ステの凹凸具合に拍車がかかってまう
最近は3→4→3→4→3曲の順に取ってます
間違いないと思う。一番低いのに20Pt入れてる
間違いないも何もハロー実装発表の時点で公表されていた仕様やで
知らなかったそんなの…
取得曲数のペースは
目標レースの数によりけりな気がしてきた
体感だけど、ハローの「お疲れ様です」って少ない奴から増やしてくれてる感覚ない?
ハロー入れないと偏りがひどくなって楽曲回せないし、ステの凹凸具合に拍車がかかってまう
最近は3→4→3→4→3曲の順に取ってます
特別なのを取るために頑張ったけど、そんなに簡単ではないな…。
ジュニア期に曲取りまくってて、
クラシック前半に出走固定レース多いと2ndライブで大成功できなくて終わる。
シナリオリンク増し増しでもスピ賢で割と手堅くくめるな
1度だけハロー1枚編成でジュニア5曲取れた事あった(なおそれ以降1度も無し)
なんか曲取らずに止めるのが得って勘違いが広まってるけど基本は損だから注意ね
普通に取るなら、2→曲→2→曲→2→曲→4→曲 ⇒ 2→曲→2→曲→2
3曲で止めなら、2→曲→2→曲→2→曲→4 ⇒ 曲→1→曲→2→曲→4
計7曲取るのに前者は16レッスンだけど後者は17レッスンかかってる
それはその通りなんだけど早いうちに曲の前まで進めとくとその分コストが安くなる
トータルコストではあまり変わらない
3曲止めの最後の数字は4ではなく2
楽曲取るタイミングていつがいいのだ?
いつもポイントためまくってライブ前に一気に取ってるんだけど
上の効果は取った瞬間に発動なので即取った方が良い
更に言うと序盤に練習性能アップ系取って後半にステアップ系を取るのが良い
トレ性能アップする楽曲ならすぐとらないと損だぞ
ステアップする楽曲だけしかとれるのないなら後でもいいけど
トレ性能アップはとった時点から効果があるぞ
ライブ後に効果あるの下のサポイベ発生率とかのやつか
書いてあるとしたはちゃんと読んでなかった
・期間の最初にスピ+1取ったら、ライブまで待たずに練習でスピ+1なんだから先にとるべき
・山のフダをめくって何が欲しいのか見てから練習を決められるのだから、さっさと曲取ってフダをめくるべき。
ポイント貯めるのは、欲しい練習が来ないで仕方なくの場合と、次の曲に到達するか分からない時に次ライブ期間まで待機するとき、あと回復が出ていて次の練習によっては回復したい時の3つかな。
また情報戦してる…
ジュニア4曲無理って奴はサポ編成の時点で初期絆軽視してたり下ブレてるだけだ
その時点でリセットしとけ
取り敢えずハロとタキオンが居ればジュニアの4曲間に合うんかな
中堅ディスコはシニア夏合宿前に曲多く取るローテしていて合宿以降は体力回復レッスン温存する為にあまり触らない
シナリオ最後のヒント選択肢もあくまでヒントだからあえて出現無視とか
ura最後のトレーニングは3回しかないし
シニアから出る友情+10%の曲がかなり強いのに
後半に回しちゃうとURAファイナルズのトレ3回にしか乗らなくて損だから
前半で5曲6曲くらい取って合宿友情ゲーに賭けるのがいいような気はする
8割がた特別なライブ出せるくらい曲とれるようになったけど、まだまだ安定しないなぁ。
毎回ひやひやする。
最初4曲でもひーひーふうしてるのに異次元過ぎるだろ
ユメヲカケルとグロウアップシャインは最優先
普段優先するのはトレ基礎値ボーナス系
友情トレUPはライブ後反映だからシニア前半まで
シニア後半は+22UPで即取得ってあたりかな
ハローの練習後イベ発生率アプデ後に極端に減ってない?
10回やって1回で出ればいい方になったぞ
シナリオ実装直後は18曲取るの結構簡単だったのに今はそれすら難しい
アルミホイル巻いてますね
育成ごとによる、としか
取れるなら取る
取れないのにレッスンするのは損
こんな話よね
滅茶苦茶上ぶれてても流石に調子乗って5曲とかは挑戦しないほうがいいな
謎の偏りでレッスンつっかえたり、ギリギリとれても次シーズン3曲でやっとみたいなことになってあかんわ
シニア前半で友情トレアップ+10%取れるかで合宿とトレレベル5になってる練習が大分変わるから取りたいんだがそこは運ゲーよな
ライブ後に発動する効果があるんだから取れるのなら取った方が良いわな
ただ無理に取るとその次のライブまでに2曲しか取れないってことになる場合もあるけど
ハローは一番少ないパフォーマンスに20入れてくれる
これが上手く作用すると上振れたときレッスンと楽曲習得をかなりぶん回せるのよね
Vi使ったそばから供給してくれる時がマジで強い
まぁそもそも練習に来なかったりお疲れ様してくれなかったりするんですけど
3-3-4-4-4で安定してる
目標が多いせいか2ndだけは8割がた成功止まりだな
4-4-4-4-2とか3-4-4-4-3とか曲数を教えてくれるのはありがたいけどこれって「Make debut」や「Girls Legend U」を含めてるのかいないのか
Makeは含めてGirlsは含めないという話だと思ってるけど実は違かったりするのか?
個々の話までは断定できないが、基本的な話で言えばどちらも含めない
シニア終盤で十分パフォ溜まってるのに楽曲取らずに12月まで進めて特別なライブ条件満たせなくて「あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリ(ry)」ってなった(1敗)
1巡足りなくて特別なライブ逃したときの喪失感よ
結構、最終的に21曲くらいとれるな
ライブ直前は曲とらないで次回にまわすのコツかな
ジュニア4曲、20曲獲得ミッションだけなら目標レースだけでいいけど、出られるレースは出すかな
前半までは友情+5%よりもステ上昇+1の方がいいのか?
シニア7月以降はステ優先
友情トレ反映されるのura以降の3回だから
練習踏みまくるからステアップの恩恵がでかい
後半のステータスが完成し始めたらダメ押しの友情アップかな
練習踏みまくるからステアップの恩恵がでかい
後半のステータスが完成し始めたらダメ押しの友情アップかな
計算式分からんけど、友情5って一人スピタッグでスピ1増えるくらい?
基本タッグを踏むから、友情5とステ1単品の比較なら、どこでも効く友情5のが良いと思う
あれこれ表にまとめてる情報系もA「スピパワ賢すて最優先」B「スキポ、友情、得意率、ステの順」と真逆
ライブしまくって次のライブではポイント足らず大成功失敗っていうのがよくあるから節約しがち
楽曲20曲取れミッションのせいでオール4曲で進める癖がついてしまったンゴねえ
なんかみんな言うこと違ってて草
フレキシブルに対応するが正解だから仕方ないね、やってればポイント量見て自然に調整出来るようになるし
そりゃまだ出たばかりで手探り状態だからね
今が一番楽しい時だな
なんとなくで語ってるだけだしそりゃね
そうかな
みんな点と点の話をしているから
自分なりに繋げたら結構線が見えてきかな
線と線を繋げて形が見えてくるのはもっと先だろうけど
バクシンオーで曲優先してたらスタミナU行ってしまった
でも初めて18曲とれたからよかった
リッキーで11勝狙ってるせいもあるんだろうけどまだ特別なライブ見れてない
ステータスも大して伸びずハロー入れてる理由がわからなくなってきた
たぶんやり方からして間違ってるんだろうなっていうのはわかる
11勝取るのはグライブでは損だよ
uraシナリオとかである程度レスボあればお得程度に考えた方が良い
とはいえ前列狙いが必須スキルだしなぁ……
全日本二歳優駿は実質目標レースとして、+3つ任意出走か……
ハロー入りなら上手くこなせるかと
シニア夏合宿時点で15曲あったのに
その後一向に来なくてグランド大成功逃したのはキレ散らかしたわ
めんどくさいから欲しいボナ適当に取ってるわ
スキルツリーみたいにして欲しいと思う事がある
1個1個取るのがテンポ悪く感じる
先のレッスン見えちゃうからダメなんだろうけど
Path of Umamusumeなのだ
ボーナスが乗るのは切り替え後だし取れるなら取っておくに越した事はない、次の半年の効率が変わるんだから
シニアの+10%とか特定の時期まで出ない曲もあるので、すぐ曲を引っ張り出せるターンで止める手もあるんだろうが、ガチガチに計算してる層以外は取れるだけ取るでいいんじゃないか
時期によって追加される有用曲の消費パフォーマンスに偏りがあるから、どのパフォーマンスを先に消費するとか考えるのも地味に大事
まあ結局出てくるレッスンの偏りで選択権無かったりするんやけどなブヘヘ
特にスピ3ハロー抜きだと友情無いジュニアだとダンス140メンタル40とかで詰みってのが割とある
キツい
楽曲がなかなかでなくてポイント枯渇しちゃうわ
レッスンするときはポイントをある程度ためて必ず次の楽曲が出るまでまとめて行う、とりあえずこれさえ守っとけば楽曲が中々出ないという事態は避けられるぞ
細かい事は良く分からんがボーナスはライブ毎にしか反映されないから取れるだけ取った方が良いに決まってるじゃん?サポイベ確率だって最初に取らんと6枚完走難しいじゃん。ステ良し距離良しアンスト、ノンスト無しのクリオグ大量育成したわ。
まぁ、各パートで4曲ずつ取るつもりでやればいい
1回在庫2曲になったけどステは大して伸びてなかった
一度だけ上振れで6曲とれたことがあったけどダメなときは1曲しか取れないこともある
4.4.4.3.3を目標にして、4.3.4.4.3がセーフティ。キャラによっては4.4.4.4.2だな。
だけど、無理してストレス溜めたくないから届かない時は因子ガチャと割り切るようにした
年跨ぐとレッスンの必要ポイントが増えるから上半期は最低限、年末は取れるだけってやってる
ただ半端にレッスン進めるのは損だから次の曲取れそうかで判断
つまり…今回も運ゲーじゃな?
上側は即発動、下側はライブ後反映って知ってから取れる段階で取るようになったな
自動取得を含めて4なのかどうかって話よ
ジュニア4曲うおぉぉぉ!→12月後半ファン3000人一発勝負!!
33444で常に曲止めだろ
どうやったらそんな取れるんだ…?
未だに大成功すら失敗するんだけど根本的に別のゲームやってるんか…?(大混乱)
ハローと、初期絆&得意率高いorシナリオリンクのサポ入れて2パラメタ上がるようにするといっぱい取れる。
・先行で目標レースの少ないキャラを育成する
・スピはタキオンとキタサン、賢さはブルボンかSRならダスカマベとか(スピタキオンなければ賢SRタキオンも)
・練習はスピ賢さ中心で、複数キャラがいるかハローがくっついて来たら踏みまくってジュニアで友情トレ発生や複数アゲに持ち込む
_
スピ賢さハローだけでも、2パラ取れるならポイントは極端には偏らないので色んな曲が取れるし、まぁDaがやっぱり多めなので、そういう曲を優先して取ったり回復がDa30だったら喜んでとったり。
スタパワ根性がヘコむけど、そこら辺をなんとかするのは応用編だな。
予約を上手く使うと効率的に回収できるようになる
毎ターン友情が2~3個発動してるだろうからある程度は選べるしな
ハローが3凸したけど、結晶使って完凸すべき?
完凸によって増えるパフォーマンスがそれほど高くないように感じてて悩んでる
因みに微課金の弱小トレーナー
34433か33443で回してるけど三冠と古馬王道目標だと途端に余裕減るから切る切らないが難しい
ウマ娘は興味はあるけど、自分で課金するより、ウマ娘やってるyoutube視聴したほうが
無料で廃課金の極みも全く労力なしで体験出来ていいことづくめ