386: 名無しさん 2022/08/26(金) 05:27:12.00 ID:F0o0JeEbr
いちおつ


397: 名無しさん 2022/08/26(金) 05:29:17.63 ID:gbzR3Pr80
>>386
案外スキル拾えるもんだな
フクキタルは何目的?
429: 名無しさん 2022/08/26(金) 05:35:43.06 ID:F0o0JeEbr
>>397
正月スタートなので、
手持ちで使えそうなスピがフクちゃんでした
ハローと重なったときの体力減少は面白いかも
398: 名無しさん 2022/08/26(金) 05:29:21.34 ID:mScybgPcp
>>386
魔改造タキオンな上になんだこのサポカ構成…
すげーな
429: 名無しさん 2022/08/26(金) 05:35:43.06 ID:F0o0JeEbr
>>398
ピン差しが良いと聞いて1回育成してみたらこんな事に
これが上ブレなのか下ぶれなのかは分からないです
403: 名無しさん 2022/08/26(金) 05:29:50.65 ID:vrDV1b/Y0
412: 名無しさん 2022/08/26(金) 05:32:10.28 ID:MNX8skvJ0
441: 名無しさん 2022/08/26(金) 05:38:50.03 ID:F0o0JeEbr
413: 名無しさん 2022/08/26(金) 05:32:15.28 ID:xQ0PhMq3d
489: 名無しさん 2022/08/26(金) 05:49:08.87 ID:a5w548qk0
>>386
玉座のスキボ2も効いてんのかな
お出かけは大変そうだが
919: 名無しさん 2022/08/26(金) 07:12:20.13 ID:F0o0JeEbr
643: 名無しさん 2022/08/26(金) 06:24:33.43 ID:pzenGfQF0
>>386
君育成上手すぎない
配布スペは盲点だったこの子初期絆凄いのね
407: 名無しさん 2022/08/26(金) 05:30:17.19 ID:cwY5RG160
497: 名無しさん 2022/08/26(金) 05:51:30.17 ID:rYuM1gw60
501: 名無しさん 2022/08/26(金) 05:52:12.01 ID:mhohn0GI0
>>497
種類ばらけさして編成すること
でいいのかな
510: 名無しさん 2022/08/26(金) 05:54:43.27 ID:rYuM1gw60
539: 名無しさん 2022/08/26(金) 06:03:17.50 ID:tPCTPW020
ハイランダーってカードゲーム用語だから知らん人は知らんよな
436: 名無しさん 2022/08/26(金) 05:37:51.84 ID:wPtOZ4By0
サポ因子貧弱だけど俺も昨日ハイランダー強いって見てありあわせで真似してみたら1回目で可能性感じられたわ
1年目で玉座来なかったり保健室連続失敗したり育成だいぶトチってこれだから諸々揃えられて上振れ引けたらつよそう

456: 名無しさん 2022/08/26(金) 05:41:48.88 ID:/bJh3aOQ0
ハローの消費減がえげつねえ
こいつがいなきゃ生きていけない体になっちまうよ
425: 名無しさん 2022/08/26(金) 05:35:06.86 ID:KSIDoAV00
フクは一緒に踏めたら体力消費減らせるから練習踏めるシナリオには向いてるっちゃ向いてる
498: 名無しさん 2022/08/26(金) 05:51:31.72 ID:mhohn0GI0
SSRデジタルの頃からハイランダー編成人権シナリオが来るんじゃないかと予想してた人がいたけど
半年遅れでようやく来たって感じかね

472: 名無しさん 2022/08/26(金) 05:44:40.59 ID:LdmGsAZz0
ハイランダー面白そうだな
スキルP増えるなら金スキル目的でも組めそうだし
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1661447823/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
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コメント一覧(186)
ピン指しってそういうことか
これはやりやすいな
1200目指すならカラフルデッキでいけるんだけどスピ1600目指すと途端にキツくなるんだよなぁ
何処まで運営が修正してくるかやね。
結局1600まで上げても1250とかのままとかの訳わかんない事にして来たら、速度無理せんでもピン差しの方が強くなるかも知らんし。
というか目標ステが1300どまりでバランスよく上げる感じならスピ因子で上限引き上げてメイクラやる方が強い。ほんと修正次第
また半年メイクラとかホント勘弁だよ…
メイクラやるのは構わない派だけど使い分けはさせてほしいね
っていうかスピードをそんなに盛ったらスタミナ持たないのでは。
試しにスピ1400前後の根性育成をマイルで走らせてみたら根性もUGいってるスタ500くらいのウマでもめっちゃ垂れたぞ。
上限を超したスピードは雀の涙程のプラス要素とより多くのマイナス要素でスタミナを激しく消費します。とかだったらスタミナカード復権するかな?
つーか、スタミナカードを復権させるためになんか仕込んでそうではあるかね?
次のチャンミは久々にデバフ専属要員出そうと思ってるよ
周りを見てるとみんなスタミナ根性舐めすぎなんで
試したけど玉座があんまり有効に思えなかったからスピだけ2枚にしたらいけそう。
スキルポイント玉座無しと変わらんかった。
友情重なってもパフォーマンスの数値は増えないあたり運営としてはカラフルデッキ推奨でいろんなサポカ使ってほしいんだと思う
1250にしてたのも無理して1600狙う必要ないなって思わせたかったんじゃないかな
ハイランダー行けるならSSR配布ダイヤちゃんも輝くかもしれない・・・
配布ダイヤとパワーデジの固有も、グララが本来の3つ目の1周年シナリオだった説の根拠になってるな
上限1200だったら、どっかしらの練習で友情トレしやすいハイランダーの方がグララ向きとのことで
キモは賢さピンで休みなし育成を実現させることだと思う(賢さ2枚ならド安定)
得意率かなり重要で35勢のネイチャでも相当の運がいる
CBはまだいけそうだけどサトは・・・
ハイランダーでも使われないスタミナサポの明日はどっちだ
今のところGL育成の成果物を貼り付けてる人の画像が盛れなくスタミナ舐め舐めのポンコツばかりなのよね
調整入ってスピ1600が必須になった場合2000mでもスタ900必要って言われてるからな
少なくとも上のタキオンはプランナー不発でも2000いける
下ブレてスピ1500↑スタ800↑パワ賢1200↑のリッキー作ってる人おったぞ
長距離チャンミが最近来てないのでガチ勢が検証してないからねぇ
他のシナリオと比べて根性も盛れるから普通に使えるゾ
スタミナスズカはシナリオリンクのせいなのか良いのが出来た
スタミナ練習はそもそも友情だろうが通常だろうが踏みたくないし踏まなきゃいけない時に友情なっててもまるで有り難みがないからな
金回復の仕様をスタミナ準拠にでも変えない限りいらないって言う
もしくはスタミナ消費して速度上げるスキルのスタミナ消費量をスタミナステータスが高いほど下がるみたいなことするとか
クリークなら初期絆高いし、得意率も高いけどそれでもピン差しに使えないかな?
クリークはイベで絆上がらないから体感上の初期絆低いのよなあ
それは完全に体感だな
イベントで上がる絆は基本5だから初期絆20か25だと初期絆30のクリークと変わらない
これってスタミナサポカ云々の話じゃなくて、スタミナは最低限あれば良いんだから、それよりも他のサポカ入れて他のステ伸ばしたいよねって事で合ってる?
スタミナナメてる人まだ多いからデバフネイチャかまだ刺さる
八方にらみのことなら、結局アンスキ発動した逃げには射程外で届かないんだ
悔しいけど刺さらないんだ
今は水ゴル継承固有が有るから脚質変えれば届くんじゃね
有効なのかは知らん
でもバランス調整入るからこれからもう意味なくない?
調整後にハイランダーやればええんや
その調整がどんな形で完成するか分からないからなんともね
もしかしたらこういう編成が有効になる可能性だってあるだろうし
いつ入るかはまだ確定してないし、なんだかんだ育成にもコツがいるから繰り返し育成していろいろ試しておくのも大事なのだ
完成された編成を調整する方が一から編成を考えるよりはやい
いうて新シナリオに関しては貰えるSPが増えるだけだから参考にはできるんでない?
まだ色々検証してるだけだぞ
どうせ火事になるからと言って家を建てようとしないかしこぶった原始人みたいなこと言うね
意味がないかもしれないし、意味があるかもしれない
どっちにしろ調整がこないと本育成できないんだから調整待ちの間にいろいろ試すのはありだろ
ライハロさん+根性1枚で根性は結構盛れるね
スタミナはシナリオ因子上振れれば中距離までなら何とかなりそうか?
今のままスピ補正が超過分ほぼ無効ならこれもいいけど修正されるとなるとやっぱスピード欲しくない?
そこが調整次第だからね
おそらく1600がそのまま1600相当にはならなくて多分1400とかだから
800分の労力で盛ったスピ200とその分減ることになるパワ根賢の差引きになるから
たぶん1400とか推測だしヤケクソ実数1600まんまの可能性もあるし、現段階では考えてもムダ
なお神々の遊びなので普通の人間がやると中途半端なステになる模様
うむ
URAに毛が生えたようなやつしかできない
短距離御用達感出てきた
その通り
真似したところでそううまくいかない
ウマ娘を始めたときこれだったなぁw
たづなさんを借りて、たづなさんのアドバイスに従ってバランス育成
玉座ハロー編成やってみたけど以外と無理なくお出かけ消化出来る印象だった
理事長の絆も無理なく上げられる感じ?
理事長も意識して踏んだり追トレで上選べば結構楽に溜まるよ
自分もやってみたけどスキポも取れるし意外と悪くないんだよなステもいい感じだったし
理事長と記者がどちらか欠けてしまうから注目株欲しくなってる
意識すると肝心のライブやステのバランス悪くなっちゃうんだよね
非タッグを踏むことのデメリットがデカいからね
良いヒント持ちsrが強かった
連続イベあんまり邪魔しない印象
ヒントlvが高いサポカはグライブでは実質sp獲得に近い
調整でsp獲得量ふえたら化け物出来そう
SSRだけどヤエちゃんが輝きそうですね。レンタル枠で借りるのもありかな?
新シナリオでスピードSRキングヘイローに可能性感じてます
良いスキル、高いヒントレベル、初期絆得意率高め レスボ無いんでメイクラではダメでしたが
シナリオリンク重視してハロブルボンにするか
得意率と初期絆買ってSRダスカにするか
フレンドをスピタキにせずSRタキオンを自前編成するか
一年半活躍し続けてきてくれたSRマーベラスを信じるか
どれがええかな
どうでもことかもしれないけど、ハイランダーって同名カード1枚のデッキだから
ウマ娘は基本ハイランダーなのでは?
いやまあ通じればいいんだろうけど
どっちかというとmtgの多色デッキとかになるのかなウマのピン刺しって
本来の意味からするとそうやね
とはいえ、記事のデッキをハイランダーって言われても納得してしまうがw
5cデッキって感じだよね
グッドスタッフの方が近いようなきもするし、違う気もする
まぁ、通じるならなんでもヨシ!
意味もわかってないのに無理してカードゲーム用語使いたかった感が出ててキツイわ
普通に多色編成でいい
多色もカードゲーム用語なんだけど君も使いたかったのかな😅
そんなにカードゲームが好きならシャドバにでも行ってマゼルベインで45ってろ
マルゼンで45ってろ!?
騎空士なのかも
あっちでも被り無しという感覚でハイランダーは使うし
マイナーな用語でしかも使い方も違うときて、果たして通じるか・・・・?
これならクラマで同じようなステータスでスキル持った方が良くね?
それもバランス調整入って無意味になるけど
サポカの実装順を見るに、やっぱりアニバでグランドライブ持ってくるつもりだったのかな。
記事内にあるSSRデジたんも
時期的に元はグランドライブ用だったんかね
シナリオ特攻のスケジュールは追加するシナリオに合わせてって感じでそれ以外のサポの実装順を見るとそんな感じやろうな
そうでなけりゃ賢さニシノとかホント嫌がらせ以外の何物でもなかったし
加えて大逃げも初期キャラのイベント強化も全部アニバでグランドライブを持ってくるつもりだったとしたらあのタイミングだったのも納得がいくし
そういう部分だとシリウスが気になるね
グラライが三番目のシナリオだと折角の初グループサポカが使えませんってなるし
シリウスと配布根スペ入れ替えたとしても不自然だし、シナリオリンクキャラも調整してそうだね
応援団バンブーメモリーの効果もいつ使うねんって感じだろうし
実際間に合わないからって無理やりメイクラ前倒しするのと、間に合わなかったと謝って順当に実装するのどっちが良かったんやろうな
そりゃどっちだろうと批判や引退者は出まくるけども、少なくともレジェンドUの称賛の声が批判やカオスでかき消える事はなかったと思えるんよ。。。
順当にグライブ→メイクラの順に実装されてたら、アオハル→メイクラの極端なインフレもなかったしここまでメイクラも目の敵にされてなかったやろうにな
仮定に仮定を重ねる形になるから殆ど意味のない推測やけど、順番が入れ替わった理由ってコロナ渦で収録が難しかったからとかその辺りの事情になるんやろ?
だったら間に合うとかじゃなくてもうメイクラ先にやるしか選択肢無いんちゃう?メイクラだってそんなすぐに作れるようなもんでもないんやし、第三波とか第四波が来ててさらに半年後とか一年後がどうなるか分からないのにグランドライブは押し切れんやろ。
我ながら仮定が多すぎてわけわからん話だけど。
勝手に消えたことにするなよ気色悪いな
批判してたやつなんて大体サポカガチャ大爆死のつまらん逆ギレなんだよな。チャンミ勢の声がでかくて汚いのは確かだけどライトユーザー層だっているんだしSNS基準ならレジェンドUだってトレンド入りするくらいには盛り上がってんだしネガティブだけ語りたいならお気持ち表明動画へいってどうぞ
消えるやつはなにしたって消えるし、批判するやつは何処だって批判するよ。
それだけのこと。それでGIRL’S LEGEND Uが批判やカオスで掻き消える?笑えるわ。
そう思うのなら貴方がそっちに毒されてるだけだよ。自分が良いと思ってるならそれを信じな。
他人の批判なんてどうでもいいんだよ。
お、配布サトノダイヤモンドの出番か?
ライアン差し育成で試したけど悪くなかった。
グランドライブシナリオはSSRライトハロー軸に組めばトレーニングボーナス持ちは良さげな感じ。
ただし一つのトレーニングに複数光って貰った方がライブポイント貯まるからサポカ4種盛りが最適解とまでは言えない。
長距離ならスピスタ賢も満遍なく盛れて強かったな
スタ練習強化されてんのがデカい
編成サポカが強くて参考になるような、ならないような・・・
逆に時間短縮になる根性オンリーデッキがグララだと不向きなんだよなぁ
スピパワ伸びる楽曲が早めに来てくれないと結構しんどいのよな。
+22楽曲続いた育成でビックリするぐらい伸びなかった思い出。
ライブの練習は調整されてて根性のスピパワが減らされてる
可能性のけだもの
クリスティン・V…?
ハイランダーと言われて思い出したのはコレだったわ
GTMになってからどう改変されたか知らないけど
人物の造形は基本的に変化無しよ
ヤーン・バッシュがヤーン・ダッカスになったくらい?
タイプバラけさせてライトハローのデカい尻を追いかけるプレイも良いぞ(強いとは言っていない
やっぱメイクラと実装順逆だったじゃないかと思うんだよなあ。アニバの賢さダイヤとかSSRデジタルとかの多色編成前提のカードだし
とはいえそんなにシナリオにマッチした完凸してるサポカ持ってないっていうね…
こんなところで煽ってる輩より
玉座の有効利用法を模索してる人の方が好感持てるし
建設的な思考してると思うけどな
これで確信もてた。
ツイッターにクラマとグララは実はシナリオの実装順が逆の予定だったという説(詳しくはツイッター探して)が出てて、その根拠が結構納得出来る物だったが、SSRデジタンの件も加わると、やはりシナリオ的にはグララの方が先に実装されるはずだったんだと確信できる。
そしてこういうときさえも全く名前が出ないSSR会長…
だって育成ウマ娘もサポカも全部残念性能だし…
会長は会長とギャク要員だぞ
自分も今までのクラマ用サポ編成だと凄い偏ったステになってたから試しにさっき種類バラけさせたらいい感じになった
パワーサポ入れないでスタミナピン差しでもスタミナ800ぐらいは割といけるからなあ
きっしょ
うえーんリッキーでSS+以上が作れないよ〜
ピン刺しか・・
ピン差し編成が主流になるかぁ
バランス調整とやらが終わらない限りなーんも議論にすらなんない。
その強い言い方で封殺とか一番下品なコメントだって気づかないのかなあ
わい無課金てきとうにグラスちゃんで根3賢3育成したらスピ根賢が1200オーバーして初のSSができる奇跡
自分とこだとムテキが完全復活しとるな
パワ・スタ両方継承なしなんだけどボーナスでスタミナ系取りまくったらスタA・パワS行くことが何度もあったし
それに技マシンが今回のシナリオだと超優良物件になってる(というかボーナスでとれるヒントがやけにデバフ率高すぎて全然役に立たない)
ヤエノはせっかくの高いヒントレベルと金スキルがアオハル(ヒント見えない、アガッてきたシナリオでとれる)、クラマ(練習ほとんどしない)でくそ逆境だったのがやっと復権したな
パフォ入手が友情と得意連二種以上の推奨て感じだけど
得意連の種類の数増やすと同得意の重なりは減る
結局一人ボッチ友情練習は多かったから割り切るのはありかも
いや、この手持ちなら普通に今後完凸するやろ。
ライトハローがどこまで有用でどの程度の使い心地か試しているのと、目ぼしいサポカは全部自分で所持しているからフレンド枠くらいにしかライトハローの置き場所が無いのと、とりあえず無料ガチャでライトハロー狙って揃わなかったら自腹切って完凸とかそんな感じだと思うで。
シナリオ改修来るからって生き返ったゾンビおるやん
そのまま死んどけばよかったのに
ハイランダーはいいぞ
試行回数10回程度でその内6回は
スピ1スタ1パワ1賢2ハロー(パワーはSR)の編成で上振れ気味で
スピパワ賢さは1200~300、スタ根は750~900で大体落ち着く。
SPは楽曲次第だと思うけど2200~2400ぐらい。
修正来てもっと盛れるようになるか楽しみ
436見て、サポ貧弱とは?ってなった
本当に貧弱な人に失礼。十分揃ってるのにな
え?ハイランダーってカラーコーン担いで戦う主人公じゃないの
スコットランドで、チェックのスカートはいてクレイモア持ってる戦士のことだろ
フィルモア帝国の皇帝代理騎士のことやぞ
爆風スランプの名曲だよ
土地が~高過ぎて~♪
の曲だっけ?
コーンを担ぐのは某漫画家じゃね?
光り輝くカラーコーンで世界を救った奴な
練習箇所バラバラでもいいからとにかくターン毎回光ること、光ってなかったらお出かけ進めたりレースって感じよな
ライトハロー居るときの友情が強過ぎるしそれ拾いやすくするためのって感じかな
なにがハイランダーだよ
なら俺はミッドランダーだわ
じゃあ俺はフラットランダ―だ
ぼくはデューンフォークですかね
光の戦士来たな…
タキオンで,スピ2パワ1スタ1賢1友1でやってみたが,SS A A C Bというなんとも微妙なA+をこさえてしまった。特別移籍行きかな。
友情練習パワー高いSSRで複色組むのが最効率のシナリオだと思う
カードパワー大事になるから、SR中心だと悲しいことになるだろうけど
もしや根性オグリ強い?
連続イベで絆大きく伸びるよね
と思うじゃん?初期絆ひっくい
絆15上がるイベントあるから初期低い分はカバーできるって感じ
なんだこの構成…
出張バクチかよ
安価ミス失礼
オグリに使えないのが最大の欠点やね
ハイランダーはいい映画だぞ
2は…Queenが歌う主題歌はいいぞ…
なんなら、あのアルバム自体がいいぞ
ギャザは昔はハイランダーって言ってたけど今はシングルトンとか言ってて最初なんのことかわからんかったな
玉座ハロー両採用で賢さを1くらいにとどめておけば無理なくお出かけ消化できるんかね
ハローとスピ1は固定で、賢さ2or賢さ1+玉座、残り二枠が距離によって調整って感じかな
自分の育成チャートが安定してないだけかも知れないが平均して賢さが伸ばしきれない事多かったから賢さ盛り要員は2枚必要だと思う
メイクラとグラライの実装入れ替え説って、サポカ実装や環境の影響大きいし(案の定壊れたし)、制作期間とか考えると急にできる物でもないと思うけどなあ…やらざるを得ないほどの相当な何かがあった?
考えられるのはライブMVとか歌の収録が間に合わなかった辺りかな
一番可能性の高い相当な理由はコロナやろなあ
開発が1本ずつではなくグラ先行メイ次走の2本立てで進んでたから
やむなくでも前後入れ替えでリリースできたんじゃないかな、と
スタミナはチカラめし入れたら650は行くので
因子9にすると800は盛れそう、これで中距離まではマエストロ入れたらOK
長距離はクリーク突っ込んで1000かな
スピ2スタ1パワ1賢1ハローでやったブライアンはss+まで行けた。後少しで初UGだった。ピン差しは得意率高いとイイ感じになるね。
賢さ2枚だとハロー無くても特別なグランドライブみれたしUGつくれた。
凸らなきゃスタートすら出来ない
それは一年半ずっとそう
初期の強サポカや初期絆or得意率高いSRが強い現状でその指摘は・・・
ハナ取りのためにスピ捨てざるを得ない可能性もあるし再始動して見ないとわからんよ
デジたんのフォロワー全然見つからなくて昇天した
今さらだけどスピはタキオン以外でも代用聞くがハローは無二なのね
R完凸は固有が無いから上振れしづらいが踏むのがマストだからまだ使えるのか?
無料50連したら手持ちで350連回そうと思ってるが明後日の新ガチャ告知でまた悩ましいのが来そうで怖い
とりあえず最適解のサポカ構成と因子を早く知りたいです…(他力本願)
チャンミ基準だと調整後どうなるか次第かな
今の上昇値でスピ1600最強ならスピカ3枚無いと厳しい
まあスタミナ死ぬから中距離までだろうけど
スピード1600目指すようになるとスピ2or3賢さ2or1にスタパワどっちかとハローって感じになりそう
スピードだけで道中や直線追い比べが解決するならそうだな
皮肉分からないアスペ?何突然切れてんの?
しかもハイランダー教とか急に言い出してるしキモw
だっさw
ハイランダー良さそうで模索してたから助かる
ハロー+友情踏みたいからバラけさせるのアリなんじゃねーかと思ってたんよ
ただこれ運ゲー加速しそう
はえーすっごい
トレーニングレベルどうなってるんや
もしかして「キミと勝ちたい」って少し前の鋼の意思以上に不遇スキルじゃね?
だよなー
ハローの体力消費ダウンがえげつないからハローがどこ来てもいいように得意練習ばらけた方が強くできそうではある
アオハルみたいにトレーニングレベル自動で上がるわけでもないのに育成中のトレレベルとかどうなってるんだ?
事前にトレ効果アップの楽曲取って合宿で一気にステ稼ぐ感じ?
気づいたらアホみたいにステ伸びてるからトレレベル多少低くてもゴリ押せる気はする
楽曲取りまくって友情ボーナスと得意率上げて光ってるトレーニングを踏んでいくみたい。友情トレーニング踏んでいけばパフォーマンス稼げるからさらにレッスン回していける。トレーニングレベル意識して同じトレーニングばかり踏むといびつなステになるんじゃないかな。
ほとんどお休みしないでお出かけと楽曲で体力回復するからトレーニング叩きっぱなしなんだ
遊戯王で言う図書館エグゾに回し方似てる
パフォーマンスがランダムとはいえ各種ステに対応してるのがそのまま来やすいので
ばらけさせるのはありじゃないかなと思ってる
序盤に賢さばっか踏んでるとメンタルしか盛れないとかわりとあるし
ハイランダーで強いのが出来るなんてハイジンダー
やっぱりちょっと課金した程度じゃあこんな上澄みには入らんだあよ
そんなダジャレは要らんだー
全てのレッスンにスキルpt付与とレッスンに必要なpt減少。
これだけでだいぶ育成しやすくなりそうだが、どう調整してくるか気になる所。
調整後もどうせ不具合だらけなんやろなぁ・・・。
今後も外注丸投げワイらでデバックで報酬タフネス1個
細かい話だけど、ピン刺しってサポカで例えるなら根性染め編成の中に1枚賢さを入れる、みたいな感じで
バラバラに1枚ずつ編成するのはピン刺しとは言わないと思うんだけど違う?
友情でレッスン属性2つ手に入るのがでかいから
ピン刺しして常に友情光らせておけば
どんどんレッスン更新できるのか
方法論の一つだけど現状前提になるスピードの値が決まってないから育成方法全然変わると思うけどね
パワーだけ伸びまくる配布カワカミが1枚差しで輝いてるわ
キタサンと借りたハロー以外配布SSRの全種揃え(かぶりなし)でもSランクは簡単にできるから
構成はかなり自由に組めるぞ
いやスピ20補正でこの結果じゃ厳しいんじゃねーか
さすがに調整後はもっと盛るべき感じになるでしょ
て言うか玉座だライトだってやり合ってた者同士が
共存出来る可能性のある編成だと思うんだけど、何でまたケンカになってるんや
スキルPT+の楽曲を早めに取れればスキルポイントも貯まるな
SPは調整で増えるらしいが金スキル碌なのないじゃん
なんとなく手持ちで真似してみたがA+しか出来なかった…
と言うかA +以上取れねえや…特別なライブやらもでねえし…
特別なライブはシナリオリンクあるやつとライトハロー借りて踏みまくれ
捨て育成になるけど目標以外レースは一切出ないでレッスン18個買う事に全力集中や
いい因子出来たら儲けもんくらいでな
根性育成からの変遷中
スタミナ伸ばせないな・・・→スタミナ1枚入れて解決できた
賢さ伸ばせないな・・・→賢さ1枚で解決できた
パワー伸びないな・・・今ここ