307: 名無しさん 2022/05/31(火) 17:23:37.03 ID:MmXQdRGsd
オリジナルウマ娘育成は禁じ手ですか?
高級じゃない本物のミーク育てたいんだ
310: 名無しさん 2022/05/31(火) 17:24:19.35 ID:l4ynugena
319: 名無しさん 2022/05/31(火) 17:25:07.93 ID:OC9+bcZId
321: 名無しさん 2022/05/31(火) 17:25:28.86 ID:eU/Nxvfva
>>310
夫婦で一緒に育成するってシナリオにすればいいだろ😡
318: 名無しさん 2022/05/31(火) 17:25:01.24 ID:NcoKvoxnr
324: 名無しさん 2022/05/31(火) 17:26:16.03 ID:xqvBYzll0
ウィポユーザーとかだとモブ育成とか普通なんじゃねって
327: 名無しさん 2022/05/31(火) 17:27:05.64 ID:lQbyaGVi0
328: 名無しさん 2022/05/31(火) 17:27:07.97 ID:btiNh6v+0
パワプロみたいにオリジナルウマ娘を育成とかいつかやれるんだろうけどね
それやるとガチャ回さなくなるからやんないかな?
344: 名無しさん 2022/05/31(火) 17:30:05.49 ID:ApmEFr5L0
867: 名無しさん 22/06/01(水) 00:02:29 ID:EmFi
870: 名無しさん 22/06/01(水) 00:02:53 ID:YyCR
875: 名無しさん 22/06/01(水) 00:03:32 ID:PM8K
872: 名無しさん 22/06/01(水) 00:03:17 ID:vSQP
877: 名無しさん 22/06/01(水) 00:03:32 ID:JiPl
880: 名無しさん 22/06/01(水) 00:03:33 ID:EwsI
イベントできうりミークとかグラココも出していいのよ
888: 名無しさん 22/06/01(水) 00:04:23 ID:oPxO
679: 名無しさん 2022/05/31(火) 20:23:29.55 ID:osD0ThDN0
704: 名無しさん 2022/05/31(火) 20:26:16.91 ID:ab6h5SypH
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1653988706/ https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1653999785/ https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1653980818/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(176)
でも正直ミークが実装されたら回したくなる
エンドコンテンツとして、桐生院を愚弄されて覚醒したスーパーハッピーミーク(UG1)と走りたい。
ガチャで実装は無い気がするなあ
エンドコンテンツ的にURA決勝でミークのピースがドロップしますとかかな
ワイは絶対回す
実装待ちが渋滞しすぎてますし
しかも未来の候補が現在進行系で次々登場してるからな。
代理を育成して桐生院に勝つんだっ・・・!
・
・
・
UG育成するより難しいんだろうな
シナリオリンクは代理と桐生院と安心沢かな
ただ笹針の力に手を出したとしても、上がった身体能力を理子ちゃんが制御できるかどうか…
コンシューマーゲームならありえるかもしれんけどソシャゲやしなぁ
それはもう一番最後の手じゃないか
本当に実装の弾が尽きたら頼るのもやむなしかもしれないけど
元は史実(競馬史)をリスペクトした作品がオリキャラに重きを置きすぎるようになるのは何となく嫌だなあ
二次創作小説に自己主張の激しいオリ主がでるかのような不快感
まあこれよな
オリキャラ出したがる奴ってそのコンテンツが好きなんじゃなくて自分の妄想で気持ちよくなりたいだけだし
ミークやココンはコンシューマならDLCだな
古いゲームならタイトル画面でコマンド入力 or クリア後に選択可能なキャラ
ウイポは普通に架空馬縛りで作った系統で史実馬倒すみたいな遊び方はあるけどね
自分は基本それで好きな史実馬の系統保護もするとかそんな感じでやってるし
今やってんのもノーザンテーストやSSが確立しないくらい国内蹂躙しちゃってるし
架空馬って言ったって血統辿れば実在馬の血を引いているでしょ
ウイポは楽しみ方は色々だけど実在馬の血統をどう残していくかとかウマ娘とは考え方が違い過ぎると言いたいだけだよ
擬人化モノでオリジナル出したら意味ないからな
サポカならいいけど
既にアオハルでタイキシャトルやライスシャワーが野試合で苦も無くボコられた
それはあんまり好きじゃない要素やったわ。ただレース結果ぐらいにしか登場せんやん。それが勝利ポーズしてSNSにスクショあげられるんやで。全然それとこれは違うと思うよ。よく同じ話だと思えたね。
誤解を招く表現で申し訳ない
自分も萎えたのよ、アオハルのあれ
「アオハルでさえ以下略なのに、オリジナル実装されて以下略なんて冗談じゃない」
くらいの意味でした
>擬人化モノでオリジナル出したら意味ない
アズールレーンの計画艦シリーズはWorld of Warshipsコラボとは言え実質オリジナルキャラ(例えば出雲、ローン、モナーク辺りは計画・設計されたものの建造に至らなかった…どころか史実では固有の名すら付いてなかった)だけど概ね好評だし、それこそゲーム内での扱い方次第では?
そこにさらには無機物と有機物の差ってあるやん?同じでは無いで。源氏にはジョッキーもおるし勝ち負けは数段競馬の方が分かりやすいやん。
マジかよ平家最低だな
だって彼ら史実に微塵も興味ないじゃん…
ウマ娘においての計画、設計ってどの段階?
ローンを例に挙げると、当時最新型(結局最後になってしまったが)のアドミラル・ヒッパー級を建造中に計画された次のクラス…になるはずだったけど頓挫して今となっては主砲の設計図が一部残ってるだけっつー幻の巡洋艦だから、ウマ娘に例えると「サイレンススズカの産駒」くらいのifな存在な気がする。
主砲の設計図に相当する資料が必要だなぁ
契約書とか関係者の日記とかかね? なんにせよ根拠のあるIFでなきゃ誰も喜ばないからね
計画設計という無理矢理な理由つけてまでオリジナルではないってやってるほうの理由を察したほうがよさそう
艦これ運営だってオリジナル艦はまずいって思ってるんでしょこれ
ああ、アズレンだったか
ネームドウマ娘に蹂躙されて強さを実感できるならアリ
ありなしでいうなら、なしよりのありかなぁ
オリジナルウマ娘専用の、思いっきり強い史実モデルウマ娘にぶつけるシナリオとか実装されるならありかもしれん
絶対いる
オリジナル出したら喜ぶ人より引退する人の方が多そう
そんな繊細な人はココンとグラッセを見てもう引退済みなのでは?
しらんのか?
ココンとグラッセは実馬がいるんだぞ?(歴史改変)
ココングラッセ(とミーク)は育成キャラじゃないんだから
全然話が違うでしょ…何で肝心なところをごっちゃにするんや
リトルココンもビターグラッセも実馬で名前逆輸入で採用されちゃったから動かし難くなっちゃったね
事実馬に昇格したとも言えるから…
実績逆輸入して育成に実装できるくらい走ってくれるといいね
競走馬に命名された方が後追いなのになんで馬の方に合わせなあかんねん
それはないな。実馬の方がゲームの名前からとっただけだし、ゲーム側が先に出したものまで動かしづらいってのはあり得ないよ。
〇ンボリルドルフのウマ娘作りたい(小声)
シン・ボリドルフか…
そんなにトレーナーが好きになったのか、ボリルドルフ。
『飛竜乗雲』、私の好きな言葉です
ゾーフィに燃やされちゃう!!
それは動画作者ぶち切れ案件に発展した奴だからやめようね
モブの娘たちもかわいいからね
育てられなくてもいいからモブの汎用パーツ組み合わせてキャラメイクはしてみたいとは思う
エイプリルフールとかで一般モブ視点の育成できるようになってからネームドに無慈悲に蹂躙されるのとかやりたくない・・・やりたくない?
別ゲーに例えるならジオニックフロントでアムロに蹂躙されるのとか星見島悲しみの復讐でキンダニに無慈悲に逮捕されるとかそんなノリ
ジオニックフロントで1番怖いのはガンタンクだから…
ビルから出られんねん…
いる
重賞を取ることすら困難なモブウマモード・・・
実装一週間以内に七冠とか九冠とかを達成するトレーナーが現れそう。
ここで言うオリジナルには当てはまらないだろうけどディクタストライカやオベイユアマスターならむしろ大歓迎
よしんばジョーダンの舎弟を自認するマスクド三冠バは?
ゴールドスミスってことにして実装するとしてCVは誰がやるんだ…?
適正とステがオールGから始まって
専用イベントやアイテムで適性を上げながら重賞勝利を目指すモブ娘育成モードはいつか欲しい
モブウマ娘じゃなくて新シナリオでそれやったらどうなんだろうね
史実無視みたいな反発食らうのかな
面白そうだし魔改造の夢広がるけどなあ
新シナリオでそれをやったらステータスやスキルが他シナリオより育たない上に
適正魔改造の手間が通常よりも手間がかかるだけでは
そこはバランス調整次第でしょ
ステータスの上がり幅は運営の自由じゃん
それに1つの適性に絞れば距離S余裕ですみたいになったらチャンミ育成も楽になるんじゃない?
現状の魔改造は2回継承するのきついし馬場と距離両方上げるのは不可能に近いのもあるしさ
魔改造の壁は今くらいが丁度いいよ
何でもかんでも改造できるなら個性なんもねえじゃん
どのウマ娘でも全てのチャンミに問題無く参加出来ます
てのは、言っちゃなんだけど悪平等だと思う
チャンミはもちろん大事なコンテンツだけど、全てでも無いんや
クローバーで既存モブと交換とか出来たら嬉しい
オリキャラできるようになれば顔パーツ衣装ガチャとか出して吸いにくるんでしょ
モブ育成は芝とダートと距離適性が高くてもDくらいから始まってトレーニングやレースとかで条件を満たすと適性が上がって…みたいなシステムだと面白そう
むしろ適正全部分からなくして自分で試行錯誤しながら育てるでも面白いかも
とはいえミークをアオハルの初期メンに入れてくれてもよかったんじゃとはちょっと思う
めっちゃ分かる。
ミークの適正だったらアオハルシナリオ最適だし。
桐生院と共同でチーム組む感じでも面白かったと思う。
GREE時代のN→R→SRって感じに成長させていく、モブウマ娘育成はやってみたい。
ミシェルマイベイビーちゃんを育成したいです
勝負服や顔パーツを課金要素にすればいい
ミークは、モチーフを一頭に限らない白毛馬全体のエピソードの集合体としての実装なら、アリかなと思う。
白毛もウマ娘化に前向きな馬主さんの子になる可能性がある以上、ミークに貴重な白毛ウマ娘としての役割与えるわけにはいかないと思う
既に活躍中の実在馬のエピつまみ食いさせるのもマズイと思う
クライマックスみたいな史実とまったく関係ない育成ならまあ
家庭用ゲームでオリジナルウマ娘視点でトレセン学園を楽しむゲームならやってみたい
4年目あたりでオリジナルウマ娘シナリオは来るんでないかな・・
シンプトンダッシュとマリタイムジッパー育成してえなぁ
たぶんあれシッパー(shipper)
別アプリでやればいいだけのことじゃん
メインアプリでそんなことしても一時的な得にしかならんし結局損しか出ない
ミーク育成シナリオのURA1位とったら謎のフリーズおきてまたレース出走前に戻らされて順位変えられるんでしょ?
6回連続で1位とればセーフ
トキノミノルを育成したいんだが?🤔
弱き者がウマ娘相手に勝てるはずがないんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ
ただでさえまともなコンテンツがチャンミしかない上に誉められてんのがキャラとストーリーだけなのに
オリなんかにガチャ枠割いたら競馬ファンが離れるわ
艦これ化
オリジナルキャラを単体でガチャにしたら確実に文句言われるだろうな
つまり無料配布でええんやで☺
全距離C、芝とダートはB、脚質は選べるほうが良いかな
因子でそれを埋める、そんなオリジナルウマ娘育成を妄想したことはある
スタミナ5でモブウマ娘を育成できます
ただしどのウマ娘が育成できるかは育成開始を押したタイミングで決定します(地獄)
ありっちゃありだがソシャゲではやって欲しくないな
やるならCSが理想的
別枠でオリジナルウマ娘だけのレースとかにするなら有りだと思う
オリ馬娘が史実ウマ娘相手に無双するような事になっても寒いし
ネームドのおらん別ゲーで出せば無問題
なお需要
CS版ウマ娘出してその目玉にオリジナルウマ娘やモブウマ娘育成入れればいいんじゃね
史実馬渋滞してるのにオリジナルなんか実装したら炎上するわ
最近ウマ娘運営への叩き記事各所で連発されてんのに
一人用モードでやるなら問題ない
配布ならいいんでない?
プレゼントのページに一応「ウマ娘」のソート項目あるんだよね
オリウマ娘はサポカならええけど育成は勘弁
タイテエムとかウマ娘化希望されてたけどストーリーとかキャラとか作るのが実質厳しいのを救済する意味でグラはモブ娘使って、名前や初期パラメータは各自で設定。
ストーリーは脳内補完でってのはアリだと思うねぇ。
ワイはハマノパレードとかキョウエイボーガンとか不運な馬にゲーム内だけでも活躍させてやりたい。
競走馬のリトルココンとビターグラッセどっちも委員長の孫になるんだな
桐生院とミークと3人で協力するのはちょっとやってみたい
オリジナルウマ娘が史実ウマ娘をバタバタなぎ倒していくのは余りよろしくないかもしれない
個人的には全然有りだけど競馬おじさんがブチキレるだろうし無理だろうな
俺も個人的にありだと思ってるけど、比較的温和なこのサイトのコメ欄でも既に否定的な意見が散見されるから難しそう
パワプロ ウイイレその他諸々でオリキャラ育てて活躍させるゲームやってた人間からしたら大した問題とは思わないんだけどね。別にそれで選手をリスペクトしてないわけでもないし。
まず前提条件が全く違う。ウイイレ、パワプロは長い時間をかけてゲーム性が理解されていて特にパワプロはオリジナルの選手を育てる事がメインコンテンツに置けるゲームと認知されていったんやで。ウマ娘はまだぽっと出のアプリでしかもネームドウマの育成がメインコンテンツな訳だから否定意見が多いのは当たり前。パワプロとウイイレのモブってプロ選手側なんよね。ストーリーにも関わらないやん?だから似てるようで全然状況は違うんだわ。
そんな邪険にするもんでもないと思うけどな
元がifで史実を凌駕するのが目的のゲームだし、因子改造や育成事故でもうその馬かどうかも怪しくできるし
言うほど「お前は○○だ!○○のようになるんだ!」って念じて育成してるか?
特にクライマックスではG1馬のローテーションとは思えないほどレースに出してるだろ?
オリジナルキャラが活躍したら辞めるって言うなら既にアオハルで負けた途端に辞めてるだろうよ
それなwアオハル始めたばかりの頃に
みんな散々オリウマに蹴散らされただろうに
そこは綺麗さっぱり忘れてるんだろうか・・
「オリウマ娘に負ける」と「オリウマ娘で負かす」は趣向が完全に違うもんだろ
そっちの意見ではそうなんだ?
俺はキャラクターとして見てるからココグラとテイオー(例)、どっちがメインの話でも「この三人が勝負してテイオーは負けた」って事実ができた瞬間だと思っちゃう
そしてそれにキレたりもしてないから共感できないな
追記
ウマ娘ではまだないけど、例えばガンダムのアムロとかね
二次創作でもぽっと出の新キャラに負けるってありえないだろと
公式(メイン)じゃないからなセーフとはなれない
もともとウマ娘でのオリキャラはライバルに史実馬を使うわけにはいかないから最終的なやられ役として配役されてる存在だしなぁ
ストーリーの都合で野良レースで負けた描写が入るのは多少違和感あるけど所詮野良レースだしってなる(模擬レースとか野良レースの概念がウマ娘にしかないから史実と比べようがない)
最終的には目標の大会で勝つはずなわけで
そんなライバルとして無理矢理置くための存在を育てたいとか言い出すからややこしくなるんや
>「お前は○○だ!○○のようになるんだ!」
たぁーっ!
明らかに元ネタがわかるオリジナルウマ娘だったらいいけど
もうオリジナルウマ娘出すのは早くね?ってなる
いずれは登場するのかもしれないけど、リリースして1年そこらの今の段階で出すような話じゃないとは思うなあ
出たら出たで色々面白そうではあるけど、まあ今の段階じゃ早すぎだよなって思う
ここまで来たら育成できるのは史実で名前のあるウマ娘で貫いてほしい
サポカならベルノライト来てほしいって思ってるからサポカなら良い
桐生院視点でミーク育成したい
競走馬の方のビターグラッセは鞍上福永でもうすぐデビューらしいね
それが出来るゲームがあるんですよ
ダービースタリオンって言うんですけど
ダビスタは自家生産に入ると話は別になってくるが、基本的に既存の馬同士を掛け合わせて
自分でオリ馬を生産するという形だけど、
ウマ娘の場合はサイゲがオリ馬作ったぞさあ使えって形だからちと違うと思うんだ
いずれはオリ馬娘育成も来そうな気がするけどね
でもまだまだ未実装キャラがいるし相当先の話になるんじゃないか
鬼龍ちゃん最近ゴリラにボコボコにされちゃったから…
ゴリラ以上のフィジカルを持つウマ娘が相手では勝てないと思われる
アイマスも昔同じような事を言われたが
それを求める人はもうウマ娘に飽きている人なんだよ
ウマ娘の場合、元々ある競馬ゲーが「自分だけの馬を所有して史実の名馬に挑もう」みたいなとこあるし
システムネタ元のパワプロもオリキャラ育成して史実の選手と戦わせるみたいなとこあるからまた違う
それこそ開始1月も立たない頃から要望があったりするし
ただこれ話がまじってるな。ミークとかココグラとかを既存の育成ウマ娘と同等のストーリー入れて育ててほしいって人と、能力低くてもいいから単純に自分だけのウマ娘育てたいっての話が混在してる
俺は前者はやり始めたら末期だと思うけど後者はおまけとして用意してほしい感がある
パワプロでいうなら
「イチローの野球人生をマイライフしよう」
「ダルビッシュの野球人生をマイライフしよう」
「清原や桑田の高校三年間をサクセスしよう」
だからね…ウマ娘の育成は
そこに後発で戸井や奥居育成出来ますってぶっこんだら
まず燃える
あまつさえ「そこのお前」を育成出来ますなんてなったら…
野球の話で言うと、王・長嶋を筆頭に実在選手が山ほど出てくる「巨人の星」を受け入れられるかどうか?みたいなもんか…まあ嫌う人は徹底的に嫌うだろうなぁってのはわからんでもない。
「巨人の星」のキャラ実装は、ウマ娘でいうなら
マキバオーコラボやシルフィードコラボみたいなもんかなー…
(たれ蔵やベアナックルが美少女になって出てくる)
ウマ娘の架空は、本当に「架空」だから…
なので戸井とか奥居のような「パワプロ限定架空キャラ」で出してみた
要らない
オリキャラなんて史実とウマ娘へのリスペクトを欠いた粗大ゴミ
イナゴや同人ゴロしか喜ばない
お前みたいなやつが一番要らない
お、色んなものへのリスペクトを欠いた生ゴミだ
生ゴミだなんて優しいな
そいつの価値は死んでいる
に対する返信でオリキャラ厨とは関わらない方がいいと思った
オリキャラ厨は凶暴すぎる
いらないならいらない言うだけでいいのに、粗大ゴミとか言っちゃったら冷淡な反応されるでしょそりゃ
自分で名付けできるなら
史実血縁サポカで縛ってみたい
モブウマ娘育成は絶対に無理だと思う。もし実装したら芦毛の娘のステータスをオール1のGランクにして名前にサンセットクラウドって付けてツイートする奴とか間違いなく現れる
モブ娘のキャラメイク、育成は結構待ち望んでる
でもディープインパクトとか未実装の実馬の名前つけられると問題ありそうだしないかな?
そばが大好きな熱血ウマ娘ちゃんください
実馬のグラッセやココンは結構な良血っぽいし
重賞勝てば逆輸入的に実装はあり得るかも
名前はフィルターすれば大丈夫じゃない?文字数制限もあるし…
でも架空メジロ冠名とか増えるの怒られるのかもだし…
フィルタすると言っても中央地方の過去現在で膨大にいるわけで
しかも年次に増えてくから、後から偶然被ってしまう可能性だってありうる
海外馬も扱い慎重だし全部弾くようにしたらデータ量が本編超えちまうかもしれんしな…
一体何億頭分入れなきゃいけないねん…
その一線は越えないで欲しい
ライバル役として使うための存在っていう現時点で許容ギリ
育成したいわけじゃないけどホームに置いたりライブで歌ったりはしてほしいかな
オールA適性のミークは新規の人向けにちょうどいいと思うけどなあ
そこはBとCばかりの方が面白そう
適正見えないから自分で探すみたいなことしてみたいからモブ娘育成するならそういうモードできないかな
最終的にウマ娘の追加が出来なくなったらするだろうけど、今のところ衣装違いがあるからそう簡単にウマが足りない事はないからなあ・・
ウマ娘自作は夢の機能だなあ
ただこれやっちゃうと既存キャラがまったく要らなくなるだろうし難しいかな
オリジナルウマ娘をガチャで出すんじゃなくて、それ専用のストーリーモードとか作れば良いんじゃねえの?
「オリジナルウマ娘育成なんて来たらやめる」て人はそれなりにいるけど
「オリジナルウマ娘育成来なければやめる」て人はそんなに多くないだろうし
そこは手つけないんじゃないかね
ハッピーミーク育成したいぞ
サービス開始からいるんだしちょっとくらいいいじゃん?
公式サイト見たら分かるけどウマ娘を「名前と魂を受け継いだ」存在と銘打っている以上、安易にオリキャラを史実馬と同じ土俵には立たせられないのでは
そもそもクロスメディア作品なんだからゲームが面白くなるなら何してもいいという訳にもいかんだろうし
やっぱりなんか話が交錯してるな
オリキャラにオリジナルのストーリー積んでガチャで出すようになったら終わりは多分皆そうだと思ってるし望んでる人も少ないだろうけど
能力はガチャから出るネームドウマ娘の下位互換でストーリーもなくてメイクラ固定でもいいから自分だけのモブウマ娘を育成したいって人は結構いるんでない?
それでできたウマ娘が実在馬と一緒には走らせられないんならぎりぎり大丈夫かもね
パワプロの例だしてる人いるけど、オリジナル選手をプロ相手に戦わせるなんてオフラインに限った遊び方だぞ
オンライン対戦なら決められたルールに従うから基本プロ同士かオリジナルのバケモン同士でしか戦わないよ
そもそも育成システムの元ネタ?のパワプロだって
オリジナル選手作ってチーム組んでプロ相手にするゲームだし
オリジナルウマ娘育成はあってもいいと思うけどね
そもそもパワプロは元がCSでしょ
ソシャゲでやることじゃないんだって
ウマ娘は、
育成が「ONのマイライフ」「イチローのマイライフ」「KKのサクセス」
みたいなゲームだからね?
「元からオリジナルキャラの育成(サクセス)」
「元からオリジナルキャラの生涯(マイライフ)」が土壌のパワプロとは
全く話が違うと思う
言い方は悪いが踏み台になるライバルだからオリジナルなわけで、NPCだからいいんだよ
まあ自分が桐生院や理子になって育成できて、完成しても殿堂入りに入らない専用モードなら許されるかもね
何がなんでも絶対嫌だ、って程じゃないけど
小骨が喉にひっかかる程度の嫌さは有る
既存キャラが全部出て来てない段階でオリキャラ出されても、、、とは思う
もっと言うと育てたいと思えるキャラが居ないし
ミークもココンもグラッセも、桐生院や樫本との師弟関係が好きなんで、割り込みたくないって気持ちもあり
ガチャで実装とかはクソだけどウララ有馬チャレンジくらいの難易度でクソ雑魚モブでクソ強史実ウマに挑むくらいのやりこみ要素なら普通にありだわ
オリキャラ実装派の意見が悉くピントずれてて問題の焦点をわかってないからダメだと思った
完全オリキャラのハッピーミークやリトルココンやビターグラッセ(現実になってしまったが)のようなキャラはそんなに増やしてもらいたくないし、ガチャ関連に入れてもらいたくないが、ゲーム内に実装されているモブウマ娘を育成したいってのはある
オリジナルが作れると例に上げてるパワプロ、ウイポ、ダビスタ全部CSでソシャゲじゃないから、このシステムはソシャゲには合わないってことじゃないんか?
育成は出来なくてもいいかな
自分が作ったキャラが育成中にモブキャラとして出てくるなら作りたい
モブ娘の実装は闇鍋ガチャを変えるのにハズレ枠として必要になる
距離適性か、脚質適正でガチャを分けないと新規が欲しいキャラを狙う事が不可能だからね
どうでもいいわ
外野が決めることじゃない
そもそもURAの時点でifなのに何を今更史実史実言ってんのよ…まあだからってオリキャラをガチャに入れるのは違うけど
既に居るミーク達は配布、自キャラもライバルもモブ子しか出ない育成モード(殿堂入りキャラはチームメイトみたいな感じ)追加なら何とかってとこじゃね
だが、考えてみて欲しい。
オリジナルとは言っているが、後四年もすればリアルの競馬に追いつかれて史実馬として実装することになるかも知れないということを。
みんな、名前だけ「ハルウララ」な毛色すら違うオリキャラが有馬記念で名馬を蹴散らすの大好きじゃん
リトルココンなんかは古今東西の許可下りた名馬が実装されてようやく小さな可能性があるくらいだろう
サポカでスピード枠のたづなさんください!!!!
モブの架空ウマ娘たちを☆1固有イベントなしで大量に実装してほしい
元ネタアリの子は☆2くらいで実装して全体を水増ししとけば
☆3の実装ばかりでレアリティが息してないって問題の解決策にもなるだろ
固有と成長率と適正A無しでなら実装しても良いんじゃない?
なんかコメントで論争してる人たちがところどころミークやココグラみたいなネームドオリキャラとモブのオリキャラが入り混じって話が噛み合ってない感ある
たぶんオリキャラ育成派の中でもネームド派とモブ派があるんだけど区別されてない感じ
まあモブが史実キャラに勝つなんていうイメ損を公式がやってんだから今更気にすんな!
逃げモブがそのまま逃げ切って勝つとかブロックされたわけでもなく純粋に差し切り勝ちとかなんなんだよメイクデビューぐらい素直に勝たせろよ・・・
モブ娘をポイント割り振り型で基本の型を作って育成、能力上限を900〜1000程で止めて固有スキルを型、能力、スキルなどでシニア前に取得とかそんなのならやってみたくなるな。ストーリー程度は強く作れるけどガチ育成の名バには勝てない感じ。言ってて思ったがその前に地方レースなんとかしてよ!
ウマソウル云々を完全無視したことやるとは思えない
ミークやモブ娘のウマソウルってどこから来たんだろ?パラレルワールド?公式でなんか言ってたっけ?