140: 名無しさん 2022/05/02(月) 00:24:30.52 ID:owHtIOTK0
154: 名無しさん 2022/05/02(月) 00:25:47.89 ID:HcrHR7wO0
>>140
毎日4回ぐらいのペースか
ようやっとる
183: 名無しさん 2022/05/02(月) 00:29:21.34 ID:+7LUijcJd
204: 名無しさん 2022/05/02(月) 00:31:26.38 ID:owHtIOTK0
>>183
ワイもA決勝3位常連や
2位にすらなれへん
192: 名無しさん 2022/05/02(月) 00:30:09.08 ID:y6X6hpkga
>>140
すげぇ
ワイハニバからでようやく150とかやわ
この育成回数ってリタイア分は含まれとらんよな?
221: 名無しさん 2022/05/02(月) 00:33:06.47 ID:owHtIOTK0
>>192
含まれてないで
クライマックスは平均したら1~2回/日しかクリアしてないよ
アオハルとか半分くらいの時間やったしリタイアしてなかったしね
173: 名無しさん 2022/04/16(土) 00:26:10.99 ID:Jwz2j4jt0
181: 名無しさん 2022/04/16(土) 00:27:34.89 ID:fkxEagJU0
>>173
きみがダスカ永世名人でいいよ
194: 名無しさん 2022/04/16(土) 00:29:34.14 ID:Jwz2j4jt0
>>181
やったぜ。😎
191: 名無しさん 2022/04/16(土) 00:29:13.76 ID:3rgA///Ar
>>173
しゅごい…
200: 名無しさん 2022/04/16(土) 00:30:04.25 ID:Jp2ROfCJ0
>>173
すげーわ
205: 名無しさん 2022/04/16(土) 00:30:29.67 ID:rnO+HXGF0
>>173
名手は銀枠だからいつか上が来るとは思ってる、5億かな…
234: 名無しさん 2022/04/16(土) 00:33:24.52 ID:Jwz2j4jt0
>>205
気付かんかったけど確かに銀枠だな
5億金枠10億虹枠かねw
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1650032841/https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1651463661/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume




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コメント一覧(39)
ようやっとる(昨日もマックEン作りながら)
ようやっとる(URAで限定ミッション消化)
クライマックスになってから育成の半分以上は諦める押してるから一回の育成が長いのも相まって増えないなあ
ファン数ノルマのあるサークルだったら追い出されてるな
クライマックスの育成完走するの5回に1回ぐらいやわ
時間のない人は基本に戻ってURA周回がいいぞ。やはり走り切るだけなぶん早いからな。何より温泉チャレンジができるのは良い
少なくとも親じゃなくて祖父母の因子周回はURAでするようになった
少なくとも親じゃなくて祖父母の因子周回はURAでするようになった
去年の3月から開始で約1400回育成
そのうち推しのスぺちゃんが374回
スぺちゃんの育成やるとあっさりうまくいくことが多いから試行回数のびないんだよな・・・。
素晴らしいウマ娘愛
登ってこいよ……高みまで!!(1500階)
尚最近は一日一回以下な模様、メイクラストレスは回避しやすいけど長すぎンゴ
URA周回が快適すぎてクラマに帰りたくない
メイクラの次のシナリオ早く実装されんかな?
新キャラ引いてもこのシナリオストーリー無いから初回育成したくないんだ
初回育成でストーリー楽しみながら可能な限り強くしようと努力し、チーム競技場でお試しとかいうムーブ出来なくなったのほんまヒデ
新規もっと増えて盛り上がってええぞー
もっと愛バを語ってくれい
500回育成して青3は果たして何体作れたのだろうか…?
青3はTS環境だと重要じゃないし多少はね?
リリース日からやっとるけどまだ500ちょいやで…
平日はマジで1回やれるくらいだからな…
時間が足りない~
イベントで周回必要なときは平日はURAやわ。
アオハル滅多にやらなくなったからこの魂みたいなのなんだっけってなる
なんやかんやでプレイ時間というか育成回数が強さに直結するよねこのゲーム
どんな下振れ育成でも最後までやれば神因子引けるかもだし、イベント報酬のサポカも取っておけば育成の幅がぐっと広がるし
名手の上はモチーフ馬の生涯獲得賞金と同じファン数だと予想してる
キャラ個別の称号は二つ名みたいに特別感あるし
キタサン、オペラオーの約19億から
ウララの113万まで幅があるな。
年末勢のワイももうすぐ500回やけどメイクラ実装から回数はだいぶ減った気がする
ちょっとの因子でも強くなったりサポ強化できるうちは面白くて結構育成するんだよな
この因子以外いらないとか2天前提で同じサポ
同じようなウマ作るだけが数ヶ月〜半年続くの見え出すと一日一回の始まり
育成時間よりイラストとまとめ見てる時間のが長くなる
アオハルまでは一日平均3回って感じだったが
メイクラ来てから一日1回になってしまった
メイクラは強くて優秀なのがすぐできるから育成欲が減ったのよ
育成で一番多いのが委員長で157回。大半が金策。ゴルシモードのおかげでマニーが潤沢になったのはたしか。他方で素材がなかなか集まらず,レベル上げできないウマが多数いるのが痛恨の極みだ。
1700以上育成してこの間初めて青赤緑オール3因子出来たわ
なお短距離、使い道が年一回くらいしかねー😰
URAはトレーニングの効果を今の2倍にしてほしいなぁ
URA今やるとインフレでステ伸びまくってびびるぞ
そしてスキルがスカスカで困惑するぞ
去年のゴルシウィークから始めたワイ、最近始めたトッモが既にSランク作ってきてて言葉を失う
ワイも(推しの)育成回数がそろそろ500に行きそうやで
最近は1日1回
言い方悪いけどクライマックスで長い時間かけて育成しても大半が何の使い道もないの辛い
病気の犬(🐴)
正月で開始してこれか
頑張ってるね
正月新規組が普通に今も生き残ってるのが何か嬉しい
やってる事がひたすら周回育成と対人戦とたまに短いシナリオが新規でイベントでくるだけで
続けると飽きる仕様だしな
石くれるの2000回育成で最後なの納得いかないのだ
なら次は5,000とか10,000育成あたりで
ジュエル配布か ヘタすると数年後には
達成する人もいそうやね…
何か1回目の開発者レターの時辺りで2000回以上も増やすって案内出てたような気がするけど音沙汰なしやな
もう石割ってない人でも育成回数2000回超えてくる時期なのに
正直正月新規組の中でフクキタル完突した人たちはある意味今一番モチベ持つ可能性までもある
配布SSR少なくてもそのあとのクラマガチャでSSRトプロやSRアヤベ何枚も引いたら
ちゃんどしたローテーションと有能スキル知識さえあればやる気落ちないだと思います