621: 名無しさん 22/03/15 09:20:35 ID:xO4d
624: 名無しさん 22/03/15 09:20:47 ID:47lZ
>>621
あるある
626: 名無しさん 22/03/15 09:20:57 ID:cxxO
>>621
殿下…嘘だよな…?
627: 名無しさん 22/03/15 09:20:59 ID:D2cm
>>621
すぐ上に原因がおるやん
637: 名無しさん 22/03/15 09:23:13 ID:47lZ
>>621
こんな時のための垂れウマ回避なんやな
628: 名無しさん 22/03/15 09:21:18 ID:pZcq
ブロックはウマ娘にて最強
629: 名無しさん 22/03/15 09:21:20 ID:k9Hk
まぁデイリーレースは逃げ一択よ
630: 名無しさん 22/03/15 09:21:31 ID:D2cm
道は消えたはずだった
631: 名無しさん 22/03/15 09:21:55 ID:8KI8
はい帰国
633: 名無しさん 22/03/15 09:22:38 ID:ZG1Q
大逃げが邪魔なのでスズカさんを出す必要があったんですね
752: 名無しさん 22/03/12 10:06:53 ID:UBDL
ベリーハードは流石の難易度なのかこの前負けたな
754: 名無しさん 22/03/12 10:07:24 ID:Zief
自分で適当なアンスキスズカ育てればベリハでもまず負けない
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1647021488/https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1647274167/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



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コメント一覧(117)
やはりたづなさんのアドバイスは正しかった
1200のステータスを足りないとアドバイスされたんですが…
たづな「緑スキルはつけましたか?妥協はダメですよ」
理事長秘書のたづなさんと予想屋たづなは別人やぞ
ダンシング(まだバ場、脚質がSに出来るし緑の金スキルもあるのに今の状況で満足してしまうだなんて‥やはりあの子にレースは向いてないのよ)
キング母をダンシングブレーヴに仮託してる人初めて見た
大体グッバイヘイローの方だよね
ウマ娘の世界で伝説のウマ娘といわれるレベルだから下手するとダンシングブレーヴと
グッバイヘイローの悪魔合体やぞ
そこにキングの鞍上の母をひとつまみ
スキルが足りてませんよ?
レーンの魔術師は?ノンストップガールは?
要らないスキルも取ってますね?
適正もまだまだです。
私ですら芝UG、ダートSS、短距離、長距離SS、マイル、中距離UG、逃げ、差し、追込SS、先行UGあります。
それから、1200のステータスはまだまだです。
私ですらオール2500有るんですからね。
尻尾が無くてバランス取れないし、足に不安が有りますから50%くらいしか力を出してはいけないとお医者様やかつてのトレーナー様、理事長に強く止められているんです。
何で尻尾があって故障も無い貴方達はステータスもスキルも適正もレースも無礼るんですか?
本人基準だとそれでも全然低いからしゃーない
どんなに強くても逃げ以外はいつ事故ってもおかしくない
逃げでも事故るんだよなぁ
やはり大逃げスズカさんが大正義
…相手にスズカさんが出て来なくなるしな
そこで地固めスピードイータースズカさんが必要になるわけですね
逃げも稀にコンセ不発出遅れで終わる
今なら先頭プライドとかで盛りかえせない?
無理。
例えば自分の外側に追込が居て、出遅れギリギリで出る、その追込は絶妙なスタートを切った場合
そこから追込が後ろに位置取るでしょ?
本来なら前に行く筈の逃げが「何故か」ブロックされてズルズルと位置を下げられる
スタートから最初のコーナー間だし、完璧に進路妨害でしか無いがそんなペナルティは無い
んで、ポジキが終わればあとは道中のスピードが低設定の逃げは「絶対に」前へ行かない仕様
ラストスパートで、相手より2倍近いスピードを持ってても「何故か」前へ行けない仕様
もっと「弱い連中の進路妨害をペナルティにする」とか、脚質も大事だがステやスキルが上回ってるなら、その部分でもちゃんと勝敗やレース展開を作って欲しいわ
普通ならペナルティになったり、衝突などで大怪我、死亡するレベルのブロックや進路妨害が多過ぎるし、身体能力を無視し過ぎの仕様を何とかしてくれよな、と思う
大逃げスズカさん出てくるからアンスキ不発で逃げも結構事故る
絶不調だととりこぼすことがちょいちょいある
出遅れ→横のウマに少しだけ引っかかって前に行けない→包囲される→垂れウマに落とされる
これが本当よく分からん
進路妨害取って良いレベルに思う。
実装されると理不尽負け増えるから、逃げや先行が出遅れて差しや追込モブロック為す術無く敗退って理不尽が起きない様に、前へ行ける様に改善して欲しいわ
競馬に絶対は無い
無敗の競走馬っていないのかな?と思い調べてみたらトキノミノル(たづなさん?)がいるじゃん。
でも世界もっとすごかった。キンチェム54戦54勝とか…
クラマトレーナーもびっくりだ。
あとはクリフジ(ウオッカの前にダービーを勝利した牝馬でもある)もそうやな
外国だとフランケル(こないだ2勝目を挙げたウオッカ産駒・セヴンポケッツの父でもある)とかもそう
あれ、書いてて思ったけど意外とウオッカ関連の馬って思ってる以上にものすごく多い…?
クリフジに関してはヤバいのは無敗ってところだけじゃないのがな
マイルから長距離(3000m)まで難なくこなす
菊花賞における唯一の大差勝ち
斤量63kg背負ってレコード勝ち
鞍上はデビュー2年目の若手騎手
全11勝のうち7勝は着差10馬身以上での勝利
繁殖牝馬としても桜花賞とオークスを勝ったヤマイチを産出
こんなのゲームでも無理なんだよなあ
いやこれゲームなんで
ゲームだからといってランダム性排除したらそれこそつまらん
その馬には絶対があると言われたカイチョーですら3敗してるからな
ヒゲ牧場最低だな
前の馬の蹄を頭突きで痛めつけて抜けます
3頭ブロックやったんか
デュオ牧場やぞ
これはラーメン食べなかった殿下
流石に雑な仕上がりだと逃げでも割と負ける
特にタイキが中々自重しない
じゃけんこちらもタイキ使いましょうねー
どんなHEROもブロックの前では無力…!
それでも結果を出すオ世紀末覇王マジパネェっす
前が壁!
ビッグアーサー…
デュオスヴェル「殿下はごぞんじですか?長崎名物ちゃんぽんを」(ささやき)
デュオシパルー「それはラーメンのような、しかしラーメンとは違う食べ物なのです」(ささやき)
マイル無効やんけ!
それなら惑わされて馬群に沈んでも仕方なし
ベリハは逃げダスカもいいぞ
今日1敗した
SS+ダスカで一敗したわね…
帰国しょ。。。
先行内枠だと出遅れは敗北ルートだからね
コンセをつけなかったことを悔やむしかねぇ
こういうの見る度に「ビッグアーサー前が壁!」を思い出すわ
ありえない負け方のときは大体完全に包囲されて道が消えてる
大逃げなんて固有発動した水マルで追い抜けるからゆーよゆーwと高をくくって使い続けていたSSランク水マルがついに大逃げスズカに引っかかってアンスキ発動できず5着になったのでデイリーレース用スズカを育成する決意を固めました
大逃げは自前スズカでつぶしておくに限る
ちなみに勝ったのは先行バクシンでした
たぶんいいタイミングで固有発動したんやろな
逆にここまで育ててもモブロックされたらどうしようもないんだなって安心する
CPU戦は逃げを使えとあれほど
CPU戦は逃げを使えとあれほど
「な?だから言っただろ?」って奴がこの世で一番害悪だってハトのおよめさんが言ってた
>自分で適当なアンスキスズカ育てればベリハでもまず負けない
これよな
ベリハ実装されて急いでスズカ育てたわ
大逃げスズカは敵に回すと心臓に悪すぎる
どうせたれるやろと思ってるとしっかり残ったりするのよね
ウンス使ってるけど1回負けた
釣れますか?
負けたんだから釣れてないやろ
これかなり評価したい
スズカさんはデイリーレースにて最強
1日3回〜6回スズカさんの「ふう、気持ちよかった♥️」を聞くだけの作業と化すからな
ワイはスズカさんがイマイチチムレで入れられる場所がなかった(マイルはセイちゃん、中距離はブルボン入れてるので)という理由だけでデイリーレース担当にしてたわ…
尾田くん…見損なったぞ
まだ単逃げ出遅れブロックで先行が崩壊するの対処されないんですかね…
【先行あるある】
普通にスタート→逃げがやらかして1位に躍り出る→逆噴射
→掛かり+スキルでまた1位に躍り出る→逆噴射
→終盤入る→なぜか速度が上がらない→惨敗
たづな「冷静さを欠いて体力が~」
現実のマックイーンとかならそのまま逃げ切りできるのにねえ…
まあデイリーなんて時々事故ろうが別にいいんですけどね
金額的にはベリハ5着=ハード1着だから、そこまでの順位なら「まあええか」ってなるのよね
自分は、常勝できるようなパラメータにできないから猶更
ちゃんと比較しないとなあと思いつつ適当にやってたけど、そんくらいの差なのね
めちゃ参考になったわ
ありがてえ
わりと逃げが安定するけどたまになんでかバ群に紛れるな
序盤逃げ失敗した時の挙動がより大げさになってる気がする
デイリーはやっぱりアンスキスズカよなあ
バカヤロー、おまえは外ラチに向かって目一杯追ってくればいいんだよ!
(奇声を上げながら末脚が爆発するデジたん)
出遅れモブロックコンボもキツいけど特に先行はポジキ逆噴射モブロックコンボも中々辛い
やっぱりcpu相手には逃げが安定ってはっきり分かんだね
もうマグナムトルネード習得させたい
アンスキスズカが頑張ってくれてる。自前コンセ・イベブルボンの先手必勝・アオハルMNTでランダムで貰えるリスタート、そこからちゃんとアンスキが発動してくれればもう負けは「多分」無い
大正義水マル。マイルも中距離もイケル
???「このマイルチョット長いデース…」
ポジキも大概酷い
今朝レジェンドレースで3回ブレーキ踏んだのみたぞ
スズカ持ってない民は誰を出せばいいんだってばよ
レース後半からうまいこと大逃げスズカをとらえてくれる水マルか、水マルもいなければ
ダスカやな
ダスカの固有、2位でも発動するようになったから扱いやすくなったぞ
実装時から新ブルボンずっと使ってるけどかなり安定する
実装からアプデまでは負けたこと一度もなかった
ただそれでもアプデ以降1回スズカのケツの景色をずっと見てた時があったので道中スキル盛ったスズカのほうが安定しそう
やっぱり大外ブン回しが正義
俺はチョコボン派、まだ事故った事はない
デイリーベリハ負けやすくなったけど
地味にレジェレも今回きつかった
Sランクブルボンがブライアンに普通に負けてびっくりした
どうせ壁だろうな
ルムマでUGキタちゃん差し切ったうちのグラスでも、モブロックで4着だったよ
ノンストップガール持ってたのに完璧に隙間無く囲まれて抜けられなかったわ
シンプルにバクシンでいい。賢さも伸ばしやすいし
ぼくのSS殿下もさっき連続3着でした😢
注目の踊り子は逃げ以外は事故の元じゃなかったっけ
アプデで強化されたのかな?
さすがにベリーハードは事故率高いわな
大逃げスズカでも作らんとダメか
普通のアンスキついたスズカで今まで一回も事故ってないから大逃げはなくても大丈夫よ
自前で持ってるコンセに継承でアンスキ乗せとけばあとは何でもいいと思う
スズカはポジキ終わったら勝手に落ちていくからただの逃げで問題ないんだよなぁ
やはり大逃げスズカさんがさいつよ
ピンポイントで垂れウマ爆弾に引っかけられて中盤4位前後から一気に最下位まで引きずりこまれて草
とりあえずスズカだしとけば絶不調以外のとりこぼしはほぼないわ
これ以上のパワーを求められても……
ゲート内でラーメン食べて出遅れた説
と言うかせめて集中力くらい取っておけよと
とりあえずスパート前までに一番前まで出てしまえば良いのでは?ボブは訝しんだ
あと垂れウマ積んでないのは甘えだゾ貴様~
1着逃すことはたまーにあるけど17着になることはないなぁ
福永くん!
先行でパワー過剰だとあまり勝てなくなるイメージ
水マルにしてからめちゃめちゃ安定してるけどアニバ前にちょうど一回だけハードで一着取り損ねたのはあったな。
やはりこれからは賢いユキノがマストになってくるな
スズカさんおりゃんもん
大逃げとか知らんもん
知らんもん…
今のところベリハ実装から全勝できてるけど、
ただの運がよかっただけだなと思った
エル使ってる
一つ上の順位に逃げがいると「あ、はい」ってなる
デイリーはずーっとファル子でやってるんだが異端か?
なお、ベリハ実装後もまだ事故はない
ファル子さんに頼め絶不調でも負けん
コレは逆噴射で10位辺りまで落ちた後に内側にロックされて垂れウマ爆弾食らったな 強すぎるせいで逆に負けてしまうという・・・
1枠2番だし、完全に先行のコツとかが邪魔してるだろ
後は強過ぎたから包囲されたとかだな
それに付き合わずにレースを展開した相手が居なかったんだろう
これだけステ差があってスキルもあるのにノンストやレーンの魔術師が無い絶望感
上手く立ち回って最後ぶち抜けないのが意味不明だわ
こんなのタレウマがぶつかってきて、怪我したり最悪死ぬレベルだろ
地固め水マル使い始めてからデイリーもレジェも全部任せてるんだが大逃げスズカいたらそんな事故るんか
垂れてきた逃げが後続拉致ってくの相変わらずだな
大逃げスズカいるけど地固めチョコボンが道中1位だから関係ないわ
なんでかわからんけど大逃げ機能してない
強い逃げが居ないと先行はよく沈む