1: 名無しさん
2: 名無しさん
スピードが…スピードが足りぬっス…
3: 名無しさん
1年目マイルBでのライバル戦は勝率5割あれば御の字っス
4: 名無しさん
それこそバンブーとパールが事故るのだ
5: 名無しさん
フレンドのフク借りるだけで負ける気がしないっス
6: 名無しさん
初期ステ盛りしてないなら序盤安定は諦めるっス
三冠か牝馬三冠は最悪目覚ましっスが序盤に下振れ激しかったら捨てるっス
7: 名無しさん
クラシックの安田で時計4つ使ったっス
1着パイセン2着自分っス
これが4回続いたっス
さすがっス
8: 名無しさん
ホープフルでムキになって4回もやりなおしたな
9: 名無しさん
18日のガチャ更新で最強の賢さサポカがきっと来るっス
そこからが本番っス
だから今は寝るっス
10: 名無しさん
クリパイセンデビュー負けまくるっス
差しから先行に変えたら普通に勝ったっス
11: 名無しさん
初めてキタサン育成したらダービーで5連敗したッス
ドゥラメンテとシリウスシンボリ許さないッス
12: 名無しさん
ウオッカ安田のノンストップ・ガール怖すぎっス
4回も負けて悔しさで時計連打したっス
13: 名無しさん
ジュニア期(クラシック前期)なのに金スキルと白スキルいくつか覚えてるのは強すぎるっスってご意見ならすでに送ったっス
忌憚のない意見ってヤツっス
15: 名無しさん
もうぶちぎれたっス
キタちゃん3凸にするっス
16: 名無しさん
っしゃあキタサン凸っっ
17: 名無しさん
もしかして理事長から直線一気貰うのアテにするのかなり博打っスか…?
18: 名無しさん
>>17
貰えないの2連か3連まではあったっス
まなざしとかばかりにスキルヒント連打される場合もあるっス
19: 名無しさん
自前で直線一気用意してくれるタマ先輩はありがたいっスね
ありがた過ぎてヒント本使ったっス一推しなんで何の後悔も無いっスけど
20: 名無しさん
気付いたらウインディちゃんがバンブーに乗っ取られてるのだ…


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コメント一覧(181)
フレンドの完凸スピキタルが手放せないもん!
でもイベント完走率は2割以下だもん…
スピフクは体感、1回目20%、2回目30%、3回目50%ぐらいの完走率3%ぐらいな気がする……
イベフクは打ち切りして、マエストロ取る確率増やす選択肢もあります。
正直フクキタルがここまで必須レベルの強サポカになるとは思わなかった
ギャンブル要素強めで他のスピサポカも充実してるからと引かなかったことを猛烈に公開してる
もちろんイベ完走は上振れ要素だけど、そっちはそこまで重要じゃない
新シナリオでフクの出番なんてねーよwwwwwwwやってた年明けごろの自分に鞭入れたいわ
クリークみたいに人権→産廃→人権という浮き沈みもあるから
1凸スピキタルと虹結晶を寝かせてたワイ、SSR交換チケを使い完凸を決意
ぶっちゃけフクキタルとファインが最強すぎる
キタサン、お前ピスケス終わったら船降りろ(過激派
弧線はもちろんだが貴重な長距離コーナー持ちなんだよねキタサン
キタサン以外だとRマックしか持ってないからねぇ…
じゃあ、キタちゃんうちの船乗せますねグフフ
フクトレなので性能を考えず完凸したが、正解だったようだ。とても助かっている。
フクキタルを使いたくても使えない人間だっているんですよ!(春天で上がったやる気が完全に死んだフクキタルトレーナー)
初期ステall+30見た瞬間に全力で完凸に行ったワイ。ジュニアだと各練習を二回以上踏んだ状態でスタートだからね
正月オペとウララも欲しかったけどそれはそれ
マイルは強い相手が多すぎて参るな
ウオッカ、グラス、シャトル…
大体こいつらが厄介なのがね
タイキとスズカがヤバイっス!長距離のクリークとマックイーンもヤバいッス!
長距離のクリークとマックはライバルじゃなくてもヤバいから……
春天で最終コーナーまでスキップしたらクリークママがぶっちぎってるのを何回も見せられるッス
残った時計を吸われて終わりッス
ニシノとパールもなかなか
いつかお礼マイルだ
マイル(サウジアラビアRC)でやられまくった側のセリフは重いな…
地味にドーベルが八方睨み持っててヤバい
食らって垂れることがよくある
そこまでノーコンで来てシニア級の安田記念のライバルタイキに1回の育成で使える目覚まし全部持っていかれた時の話をしていいのか!?
最強マイラーが最強マイラーしてて死ぬほど辛かったです(こなみかん)
序盤は回復スキル3つ積めないから、クリオグリが安定しない
最終的には強いんだけどクラシック終わるまでに目覚まし使い切る
ヒント1とかで運良くでた加速スキルを無理やりのせて
目覚まし連打されてつらい
大抵の敗因はお前じゃい!!
フクキタル入れても目覚まし溶けていく
マイルのウオッカとスズカが強すぎるんだよな
ウオッカはジュニアでも上昇気流持ちだからこちらが離せば発動確率上げるだけなのがキツい
ウオッカ、タイキ、スイープ、ヒシアマが出てくるからマイルは事故率高い気がする
逆にラスト3戦はずっと無敗のままなんだよな
序盤でウオッカが出てきたときの「あ、これ勝てんわ」感
G1で負けた時だけ目覚まし使うようにした
負けてもアイテム入荷されるし
ブリュブリュマンとマイルのニシノ強い
割と苦戦させられてる筈なのに
クスなのかスクなのか分からなくなる俺は
もっと苦しまないと覚えられないのかな
それはそれとしてその呼び方は汚いからやめれw
バチバチマンの新しい仲間かと思ったら違った
皐月とダービーどっちかだったか忘れたけど
ステータスオール300弱位のモブウマ娘が金加速2枚積みとかしてて、育成とライバル差し置いて3連勝かまされて諦めた事有ったわ
それ多分キタサンのシナリオやろうけどモブじゃないんや
でも育成ウマイベントを削ってるからただのモブにしか見えないという問題
一天井でたまたま完凸出来たスピキタルのおかけで安定…しねぇ!
スピキタル無しだとこれよりも辛いと思うと恐ろしい
フク入れてクラシック継承まで逃げ先行にしておけば大分安定するぞ
差しや追込みスキル貰えないとか救い無さすぎじゃないですか
目覚ましケチりたいなら合宿前あたりはスキル諦めるしかない
欲しいスキルが確実に貰えるわけでないし、距離スキルなら脚質関係無く貰える
そもそもイメクラは差しキャラは諦めるか1日1育成で目覚ましガンガン投入せんと無理や・・・
逃げウマでもちょくちょく事故るのに
フクはともかく逃げでも普通に負けるから理事長スキルガチャ捨ててやるメリットねえわ
マイルAとかにしてまでライバル戦こなしたいのに、脚質変えて直線一気や早仕掛けやら有能スキルもらえる機会をドブに捨てるなんてバカみたいじゃないすか
称号取れるレースまでに目覚まし消費する方が馬鹿みたいじゃないですか
強いウマ娘育てたいのに、時計もジュエルも使わないなんてバカみたいじゃないですか
てかましてやG1は固有とマッチしやすい自前A脚質でやらね?
ゴルシとか固有でない逃げGでライバル勝てるの?
ちょっと待って 今タフ語録紛れてなかった?
シナリオの所々にタフネタ仕込むサイゲ・ームスサイドさんにも責任があると思うっスよ
忌憚のない意見ってやつっス
ボーノが育成中に魔法の言葉を求めるんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ
スレがバンブーってかタフ語録で草
ダービーのチケゾーなんか妙に強い
チケゾーの持ってるスキル全部中距離差しのダービー条件なんだよ
ステータスはこっちに比べて劣ることが多いけど
スキル全部発動されるとエライ勢いで飛んでくる
ニシノフラワー強すぎ問題
URAでもバクシンがちょくちょく負ける。あと18位が増えたわ、根性のせいだろうか?
春天のクリーク絶対許さない
ステータスがこちらより大分下なのに強いってどういうことなの…?
ふた周り位ステ下のマックにも5連敗する
大差 大差 10バ身 大差 9バ身
根性育成だと序盤スピード盛れないから割と負ける
なんだかんだスピード高ければなんとかなる
さっきスピードはもちろん他ステやスキルも揃ったアルダンでNHK挑んだら負けたよ
原因を調べたらスタートダッシュが良すぎて逃げと被って逆噴射してたw
アヤベさん育成時の皐月賞オペラオーが異様に強かったんだが史実を再現した仕様かな?
マイルBの因子周回では初期スピードのためにビコーをレンタルしてる
序盤ドーベルとかいう事故の元
スタF相手に睨みはルール無用が過ぎる
最近スピスタ育成が大正義なのではと思うようになった
マジでジュニア重賞で雨後の筍ばりに出てきて睨みつけてくる
レース以外ならご褒美なのに
某ウマ娘D「レースでもご褒美なのでは」
根性賢さやってみたけど自分には合わんみたいで一応Sは行くけどなんじゃこりゃって感じの微妙ステスキルにしかならんので結局代理入れてスピスタorスピパワ育成してる…
固有修正されたマイルの王がマイルの王すぎてマイっちんぐ
いやぁ参るねぇ
いやぁ参るねぇ
スピード因子盛りまくってパワーをサポカで上げる方が安定しそう
セイウンスカイでマイル育成してたけど、スタミナ500あるし天皇賞春勝てるだろって行ったら、
ロブロイとクリークに3連続潰されて勝つの諦めた
春天はもうスキルなしじゃ600あっても普通に負けるからスルー安定だな
どうせレース出まくるから回復スキルはケチらず取得した方がいい
継承固有の回復もアプデで有用になったし
主目的がマイル育成で、金回復を積まない想定なら最初から牝馬三冠+マイル制覇路線でやるしかないな
どう考えても春天は回復スキルなしで突破できない・・・スタミナ500程度なら白回復1でも無理だな
実際と距離敵性AとBだとどれぐらい違うんだっけ倍率
A=1、B=0.9じゃなかったっけ?
S=1.1、A=1、B=0.8、C=0.6らしいよ
マイルCだとマイルにライバル来るのやめてください
ほぼ負けます
ライバル出現率いじって欲しい
中長距離しか適正ないのにその中長距離に全然ライバル出ないとか、適正Aを無視してCBに出るのやめろ。なんなら適正AのG2に出ないでCBのG3に出てくるし
マイルBまで上げなさい。
流石にCは出しちゃいけない
差し追込は自分も相手も勝つか惨敗で運要素強いんやなって
NHKマイルは毎回負けてる気がする
フクドーピングしても一回は負けるからなあ…
ああ、目覚まし時計が溶けていく
目覚ましでゴリ押しするのだ
目覚まし無限に溶かすよりは一定回数コケたらもう下振れってことで諦めた方がコスパ良くない?
ジュニアウマ娘とか東北マスターとかの称号も積み重ねると馬鹿にできないから
G3だから取りこぼしてもいいやってならないのも辛いぜ
サウジ辺りは負けても平気だけど
むしろサウジこそワールドウマ娘にほしくない?
確かにサウジAJCCジャパンカップでボーナスもらえたわ
そう考えるとG3もほとんど取りこぼしてきなくて辛いのう
新潟ジュニアだかはドーベルパールとかは競り合いで終盤接続するから強いらしい
あとキタちゃんマイルだと固有出ないコースあったり出ても普通の固有より弱いからマイルAでも勝てない
ブリュスクマンとかその他加速持ちが終盤加速決めてくるのも勘弁
クリオグリは最初は固有発動しないからマジで難しい
切れ者待ちしたら最後まで発動しないしな
ニシノ神ってどの競馬ゲーでも異様に強くない?
現3歳に短距離でバクシンとゼファーに勝った牝馬やぞ
なお5年目以降
スプリンターズステークスでバクシンオーに土をつける女傑やぞ? 当然だ
それまでデビューから22年間重賞勝てなかった鞍上佐藤正に重賞はおろかGⅠまで取らせた馬だぞ。まあ鞍上河内のイメージが強すぎるんだけど。
クラシック期のブライアンとか強くない?ってか全身全霊とかの金スキル普通にもってるし
史実1994三冠見直してみろ、多分今でも手加減してもらってるぞ
史実言い出したらキリないでしょ
それなら育成馬娘にもインチキ臭い下駄履かせろよと
新シナリオのニシノ神マジで強い
アンスキ持ってないバクシンオーだとほぼ確実に差される
確かにニシノ神はバクシンオーにスプリントで唯一土を付けた天才少女なんだけど、ちょっと再現度高すぎるよなあれ
不具合あったときのバクシンのライバルニシノは今よりステ200ぐらい上だったからな…
スピードパワー800で最終直線確定のスプリントターボ持ちのシニアスプリンターズステークスは鬼としか言いようがない
もうマイル適正上げは捨てた、マイル無しでもジュニア優秀取れるし
レースは中距離5戦のみで後はひたすら絆上げだわ
ここにいるようなのはほとんどが一年分の目覚まし貯蓄があるからいいだろうけど
アニバを期に始めたような人らは絶対足りてないよな
1年分もある訳なかろ…手持ち400あるけど新シナリオ開始から既に100以上溶けてるわ。
もって1ヶ月で尽きる。
550あったのにもう350だわ……(購買で買ってなかったのが悔やまれる)
お前に足りないモノはァ!それはァァー! 根性・スタミナ・パワー・頭脳・気品・優雅さ・賢さ!そしてなによりもォォォオオオオッ!! 速 さ が 足 り な い !!!!
全部だぞ
あ…あいつ
たった一分でトラック一周しよった!!
姉貴もやばい
ライバルに負けるのはもちろん、たまにモブウマ娘にも負ける
ライバルもモブウマ娘に負けてるときは笑う
ステもスキルも十分だったはずなのに目覚まし使い切らされた時は怒り狂ったわ
おかげで左眉毛の左上の血管に未だに違和感がある😰
それ多分十分過ぎて逆噴射してる
圧倒的な実力差があるときは逆噴射せずに偽大逃げ状態にして欲しいよ
先行脚質でよく起きる気がする。
そういう時は適正じゃなくても差しとかにしてやれば勝つ事もあるな。
スキルガチャは諦めになってしまうが。
みんなでにんじんBBQするから尊いんだ、絆が深まるんだ
クラシック後半あたりまで安定しないなあ
前は食いしん坊さえ取ってしまえばスペちゃんの固有2つ名を割と取れたけど今のシナリオで取れたことない
ポッと出のルーキーが格上のレースに出て
勝てる方がおかしいんやぞ
じゃあそもそもの育成システムがおかしいな
ジュニア期はよっぽどの事がない限り、11月後半から12月後半以外走らないようにしたわ
最近気が付いたんだけどもしかして理事長の絆溜まってるならホープフルSって捨てていいのか?
いいぞ
ホープフルと有馬は何故か連戦ペナルティ起こらない仕様だから3連ないし4連戦も視野に入る
回復手段確保出来てる前提で体力残りわずかで12月後半のレース出走が一番おいしい
12月後半に体力0で出走してもお咎め無しは嬉しい
単逃げ展開が想像以上にキツイ
チョコボンを先行で走らせることになるとは思わなかった
逃げライバルがいないとモブが早々に脱落して
結果単騎状態というのもある
逃げが他にいるのに妙に勝てないと思ったらリプレイ見たほうがマジでいい
オグリ相手はもう負けても仕方ないって思ってるわ
こっちのステが高くなってくるクラシック後半辺りからは事故らない限り問題はないんだけどそこまでの安定がなかなかのつらみ
ステータス大したことない相手なのにやたら負けたりしてよくわからん。
継承固有付ければ少し安定するから固有☆3だと助かるわ
スズカだとかなり安定したけどそれ以外だと物凄く事故るから完璧求めると大変そうね
エンジョイ勢だからステモリモリになるだけでなんか楽しい
最初の継承まで負けることが多くなった
なんか修正入ってから勝てなくなった気がする。前は水マルオグリで割と余裕で勝てたのに。
ライバルに勝ってるのにドローってのは謎なんだ
結局1着になるしか勝ちが無いのならライバルって必要なのか?
そんなんアオハルの頃からやん。
こっち2着で相手が最下位でもドローでしょうよ。
仕様に対して文句言ってもしゃーないわ。
割とマジで調整ミスだと思ってる
でも負けてる相手が結構納得できるのが何とも
府中でウオッカに負けたり春天でマックイーンに負けたり
皐月賞でタキオンに負けた時は納得しかなかった
俺もオールカマーでライバルツインターボに負けた時は納得したな
ステはともかく、ジュニア時のスキルはせめて金なしにしてほしいわ
中距離Bのグラスでダービー取ろうとすると、スピパワ600ぐらい要求されるの最高にクレイジー
まぁスピード400超えたスペが全身全霊とか持ってるしね……
とにかくスピード。スピードさえ高ければ何とかなる。
まるでサービス開始初期ぐらいのスピード狂信者になりそうだ
ワイはフク借りる余裕ないからビコペと配布ジョーダン使ってるで
初期スピ70、パワ30はでかいわ
序盤中盤のレースに対してトゥインクルスタークライマックスはもはや作業
バランスどうかと思うよ
そう言えばURAもアオハルも実装当初は最後のライバル戦でヒィヒィ言ってたな
あれこそが至高とは言わんが、もうちょい頑張って欲しかったが……
SSとかSS+とかで負けるレベルってなると、懐かしのストーリーブルボンや
チヨちゃん新シナリオバグマルゼンシービーになっちゃうから難しい
最初のバクシン講座でもやってただろ、このゲーム一番大事なのスピードだって
デビュー前は脳死スピ踏みだけでもいいレベル
根性賢さ育成の人は知らん、頑張れ
短距離の根賢育成はマジ目覚まし消費が酷いことになるから困る
序盤で戦術書とか買わないで3ターンとか4ターンのメガホン使いながら絆上げするといい感じだったよ
その辺でストレス溜めたく無いからSSRフクキタルが手放せないな。
自前は凸が足りないけど、それでも居ないと一気に不安定になる
フクちゃんが本格的にスタメンになった結果チャンミがスーパーラッキーセブンゲーになるそうな予感がちょっとしている
序盤から取れるスキルはどんどん取っていけ
取ったスキルのヒントは来なくなるから他の有用距離脚質スキル貰いやすくなる
切れ者帽子は取れる余裕あるくらいレース出たらSP余ってるだろうし、
取るくらい品揃えゴミなら下振れの罠アイテムだから考えなくていいぞ
SP余ってるだろうしは大嘘
切れ者帽子意識するなは同意
マストのスキル取った後に優先度高くない緑白スキル取ったりや
どれもこれも○→◎にしたりしなければそこまでSP困ること無くない?
評価盛りの為に不要スキル取ることまで考えるならSPが余ることなんて無いけどさ
それかクライマックス以外にもG1出る時にハンマー使ってないとかレスボ低いとか?
最終的にSP2200あってもちゃんとしたスキル取りまくろうと思うと足りんからなあ
俺もヒント4~5のスキルと回復1と加速あれば加速は途中でとるくちだけど
SS+とかUGでちゃんと走れるやつ作るの目指すと足りん足りん
まなざしも捨てたもんじゃないっスよ!
地味だけど発動率良い広範囲に効く持続長めの終盤速度減スキルだし地味だけど
追込のコツがSRアヤベさんから安定供給されるようになったおかげで更に使いやすくなってるっス
ウィンディちゃんが新シナリオで行方不明なのだ
差しとかこれのせいで育成したくないまである
正直クラシックまでマジ安定しないし負けまくる
逃げるんだよぉぉぉぉっ!!
脚質スキル捨てることになるけどね…
弱体化しまくった逃げ
普通に負ける
そして適正低い先行とかにしたら勝つという
ファル子育成してて、マックに東京大賞典負けて唖然としましたわ
スレとは関係ないけど今週の「あの日 あの時 あのレース」は阪神大賞典でタマ、マック、ブライアン(VSマヤ)、ゴルシのラインナップだから是非聞いて欲しい。ラジコのタイムフリー機能で今週いっぱい聞けるのよ(ラジニケ第一日曜日17:10分より毎週次週開催のグレードレースの過去実況を放送)
新潟ジュニアステークスをG1にしろ
ブリュスクマンはライバル設定された相手よりパラ高め&乗り換えソムリエガチャとか勘弁してくれ
後は東京マイル以外でのドーベルもやばい
ニシノ実装はよ
みんなトレーナーにロイヤルビター飲まされてるし肌もわかるようにボロボロなのだ…
この事を世間に知ってもらうのだ
ステータスオールEの逃げでデビュー戦負けた時ことか今でも忘れられない。
URA
結局新シナリオはチャンミ用因子周回でも固有が雑に強くて育成でさしたる強敵が出てこない会長、最初から垂れウマ積めて安定するマヤ、ガバ発動の固有に加速がついたスぺといった難易度低いキャラしか周回してない
それでもしょっちゅう負けて時計がガンガン削られるけど
どうして他の子達は賢さE、Dで金スキルやデバフガンガン使ってくるのにうちの子は発動すらしないんですか…?(仕様懐疑猫)
カリスマウマ娘とらないと以降の称号ボーナスとれないのに皐月ダービーが鬼門という
クラシックエリ女の殿下に勝ったことがない。ライバルでもそうじゃなくても。
最終3戦、全敗でも優勝出来るの
なんか面白くて好き
SSRフクキタルが必須すぎてフクキタル育成がきつすぎるのマジで勘弁してほしい
長距離差し専用機な性能なのに長距離差し自体が終わってるのと
追い込み改造がきっついのも割と不遇感ある
ウインディ ターボの次はバンブーなの草
育成補正とか諸々考慮した上で、実効スピードで400以上の差があるのに
追い比べの発動もなしでぴったり後ろに付かれたままゴールとかあるね
(菊花賞、スピ540距離Sタイシンvsスピ250クリーク、スタミナ問題なし)
まだ現環境の詳しい仕組みは明らかになってない段階だと思うけど、
とりあえず長い目で何百週もさせる前提のゲームとしてはちょっと事故率高すぎると思う
新シナリオが新仕様をしっかり視野に入れて作られてるというわけでもないだろうから、
いろいろ調整は希望したいところではあるね
ジュニア期のライバルが金特持ってるのまじでクソ
根性とかスキルとか調整されたおかげでAIが強くなったのが主な原因やな
マイルBのチョコボンがスピード220以上あるのにデビュー戦で3回連続で負けた時はびびったわ
敵の能力全体的に20%ぐらい弱体化させても良いのでは?
才能開花でステ上げて完凸フクキタル添えれば無敗のウマ娘完成する
俺はこれで目覚まし使わずウンス63勝行けた
ウンス63勝は草
あれか、メイクデビュー+ジュニア11戦+クラシック24戦+シニア24戦+最後の3戦で合計63勝になるから、ジュニア以降は一回も練習してないやつか
よーやる・・・
別段コレと思ったことはないけど、ライバルに偏りというか、ニシノ、バンブー、パール、ドーベル、ウオッカが多いなと思ったってことは、やっぱりいつも以上にマイル戦線に参加してるからなんだろうなって印象。
まぁ、マイルで勝っても三冠で勝った時の称号が最終的に優先表示されるからあんまり意識が変わらないんだけどね、軸はこっちだなって。
ライバル以外の奴が一着取ることの方が多くね?