229: 名無しさん 22/02/28(月)20:58:39 ID:vZLz
モブロック喰らいにくくなった代わりにライバルもブロックで沈むこと少なくなったけど逃げがド安定じゃなくなった気がするんやが
みんな感覚どうなん
237: 名無しさん 22/02/28(月)20:59:17 ID:QnGU
>>229
膨らみやすくなったから前壁が出にくくなったで
258: 名無しさん 22/02/28(月)21:01:22 ID:ojpm
266: 名無しさん 22/02/28(月)21:02:06 ID:aglY
>>258
スリップストリーム使ってるのか?
276: 名無しさん 22/02/28(月)21:03:02 ID:GQQC
>>258
夢の13Rかな?
270: 名無しさん 22/02/28(月)21:02:25 ID:tc5f
>>229
出遅れるとステ良くても〇する確率が増えた気がしてる
275: 名無しさん 22/02/28(月)21:02:53 ID:HrJ3
>>270
二の矢!リスタート!
277: 名無しさん 22/02/28(月)21:03:03 ID:vZLz
>>275
この辺救済されたのはナイスやな
234: 名無しさん 22/02/28(月)20:59:10 ID:ngCI
全脚質一定の確率で事故るって認識になってる
238: 名無しさん 22/02/28(月)20:59:22 ID:0JtH
たしかに前より逃げがど安定で勝てないような気がする
248: 名無しさん 22/02/28(月)21:00:32 ID:vZLz
>>238
マルゼンで負けまくって焦ったわ
244: 名無しさん 22/02/28(月)21:00:01 ID:pZvk
今の育成は本来の脚質で走らせたほうがよさそうやな
逃げの根性が重要になってから捕まりやすくなった
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1646045840/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


→
→
→
→
→
→
コメント一覧(113)
たしかに昔はこんなに広がってなかったな オレのおでこが
髪の毛が後退しているのではない。君が前進しているのだ
おはソフトバンク社長
ワイな腹もこんなに広がってなかったぞ
ワイドな腹息子やめろ
早いうちに食事見直して運動しろ…
毛根性育成するしかねぇな
うちのスピC根性Fダスカが終盤までハナ取ってたのにスピE+アイネスに差されて根性の競り合いの影響デカイと思ったわ
追い比べ出てるととんでもない勢いでかっ飛んでくし今までの感覚でレース出してると危ないよな
わかる
バクシン育成はもう勝てなくなってるね
根性は終盤以降の速度、すなわちスピードと同じ効果に影響するから
スピード≒根性だぞ
だから根性低かったら当然負ける
追い差しはスキルの影響が強いから大きく変わらないんだけど、逃げでハナの奪い合いやってると根性がガッツリ効いてくる感じがするね。
最後の根性が本当に重要になった
追い比べ発生したら根性が高い方がほぼ確実に勝つ
スキルでどうにかするなら全身全霊か直線◎ガチャするしかないんじゃないか
前に某所で終盤速度の効果量は根性600でスピード100相当?とか見たんだけどどうなんやろな
緑スキルの◎が60な事考えると強いっちゃ強いんだが
二の矢とリスタートがクッソ強くなってるのと、逃げの先頭争いはマジで根性が物を言う様になってるな
根性なしだと道中抜きに行っても並んだところでピタッと止まるわ
根性がほんと根性って仕事してる
根性って中盤のトップ争いでも仕事する?
練習してると結局中盤は賢さ高い方が先いってるなって思うことが多いんだけど
中盤は影響ないんじゃない?あくまで序盤のポジション争いと終盤の追い比べに影響しますよって話だったし
個人的には根性に元々そういう性質があって、今回のアプデで強化されたんじゃないかと思ってる
アプデ前から後ろが抜こうとする→前と並んでしばらく併走→抜けずに後ろへ下がるって挙動は少ないけど確認してたし
ね
根性カンストキタサン、ハナ取りに関しては他の型よりつよいわ。
あんだけ強いなら中盤スキル少し無礼て、回復重視するんだったな……
ライアンの育成が大分楽になったよね、この仕様変更で…多分
マイルで事故多発、最後の有馬で2段階能力低いネイチャに倒されたわ
会長マイルA逃げAにしても序盤から負けまくって皐月で目覚まし全部使い切ったけど開き直って差しに戻したら最後まであっさり全勝したわ
逃げはスキル積まんと大抵沈むなあ…
着物の方は分からないけど通常会長は固有強いからアオハル以前から下手に逃げ先行させるより差しのが勝ちやすい印象あるな
新シナリオ育成中に後方脚質で何十戦っとレース出してもほぼ事故らんしな。これは良改善。
初期ステサポカで盛ってたりする?
追い込みがとても良く事故るんだ
盛ってるねえ。後はスピ根でやってるから根賢よりも序盤が安定してる感じはある。
だからアオハル専用カードとか言われてたフクキタルが現役なんよな
得意率無くて不安定なこと以外強すぎる
なるほどなぁ
デッキの組み方考えてみます
教えてくれてありがとう!
一応捕捉しておくとワイはサポ貧でスピ根やってるところもあるからtier1構成ではない。
ちなみにステ盛に使ってるのは配布ジョーダンとスピフクね。
距離適性B以下の勝率ガクッと減った気がするわ
ブルボンを因子周回でマイルBのままでURAやってるけど結構負ける
B以下の影響かなり強くなったな
ファル子はもう芝Aにしないと芝で勝てない
芝Bファル子で育成してたけどステータスとスキルさえなんとかなってれば勝てるぞ
特にアンスキは早めに搭載しておくと安定する
てことはウララ有馬の難易度さらに上がった?
ゴールがまた遠のいた…
それと単逃げが可哀想なくらい弱くなってる、他に逃げが居ないときは先行にして出すくらいだよ、そんで次のレース戻し忘れて負けるまでがセット😇
マイルと中距離のノリでG1短距離挑みに行くとたまに激強の委員長にボッコボコにされるの草生える
学級委員長ですから!
マイルはマイルで最強マイラーにボコボコにされるようになったわ
シナリオ的にガチ育成なら本来の脚質で勝たないとスキルが無駄になる
因子周回は他シナリオの方が効率的
結局UG評価以降は因子が良くなるって噂はどうだんたん?ガセ?
ガセに決まっとるやろ
そもそもUGなんて評価点の時点でステもスキルも盛れてるんだから青3も出やすくなるし白も付きやすくなるのは当たり前、ガチでその説信じてた人には悪いけど正直頭悪い
昔ファン数が多ければ多いほど白因子が付きやすくなる説ってのがあったんだけど、蓋を開けてみるといつもよりレース出てスキルポイントがある状態だからその分スキル獲得できて白因子が付いてるって落ちだったんだよね
いやーなんか新シナリオで8馬身勝ちが多くなったから、石が結構拾えるわ~ありがたや~
相変わらずうちの差しデジたんは育成中に事後りまくるのだが!?
育成中ならスキルとってないやろ?
取らんと事故るから絶対に取るようにしとるぞ、ってかアオハル来てから取らんとら勝てやん
強者=スキル取らなくても事故らず勝てる
雑魚=スキル取らないと事故って負ける
デジタンは固有が二人抜く条件あるからパワーを早めに伸ばすとかしとかんと事故りまくるよ。発動したらレーン移動付き複合とかいう割と最高クラスの使い勝手の固有だけど、その分条件が厳しいので。。。
いや、横に並んだらウマ娘ちゃん見れないじゃないですか…
デジタルの育成初期は先行にするもんちゃうんか?
ステがある程度育つ夏合宿までは差しを使ったことないわ
デビューは逃げでやってるけどそれ以降は脚質合わせてる
差しの事故はやっぱり多い気がする
自分の育成ウマ娘だけじゃなくてライバルウマ娘も差しだと10着以下になってたりするからね…
自分は少しでも事故減らすために複数ライバル登場してる時は脚質が差しのウマと固有未所持の子狙ってるわ
イベントカードガン積みしてスピードだけ踏んだバクシン、URAでもかなり負けてて笑っちゃいましたよ…くくく、1日1育成程度の底辺プレイヤーには厳しい…
リアルの競馬では他のレースに比べてダービーは最後の直線でやたら横に広がる印象がある
秋天も割と広がるイメージある
バクシンで脳死イベ周回してたら以前よりやたら負けが増えたって同志おる?
おそらく根性不足で位置取りと最終直線負けてんだろうけど
こっちは逆に根性育成してると負ける
特にクラシック秋~シニア春まで全然フラワーとカレンチャンに勝てない
ニシノ神とタイキに負けまくったわ
短距離は元々大差勝ちしにくい距離だったので根性が重要だと思う
スピードがアレでも根性が一級なら勝率が跳ね上がる(体感)
バクシンで脳死イベ周回してたら以前よりやたら負けが増えたって同志おる?
おそらく根性不足で位置取りと最終直線負けてんだろうけど
それでも後方脚質のほうが事故率は高いから、新シナリオは辛いところがある
ひ ろ が る モ ブ ウ マ
ウ ウ ウララのマーク
差しがだいぶマシになった印象あるわ
逆に先行の事故滅茶苦茶増えてないか?根性スタミナたりてないんかなぁ
これでも短距離差しのキングはかなり事故るからあんまり安心できない
以前までの育成の感覚でシナリオのレース出てると、根性の不足を他ステータスで補うようにレースしてる感あるわ…
メイクデビューくらいなら逃げで何とかなるんだけど
逃げは根性低いと事故るようになった気がするのはある
まあそれでも終盤隊列が横に広がるようになった関係で適性脚質で固有が出るキャラは前より勝てるからええねん
問題は回復固有のキャラよ・・・どうしよ
デビュー戦は逃げで勝って
次戦から控える競馬やるって
すげーリアルだな
ヒーラーグラスでURAで因子周回してたとき、なるべくステータスを上げた状態で
逃げでやってた限りでは特に負けることはなかったな(長距離レースは差しにしてたが)
32戦32勝、クラシック春シニア秋シニア全冠も普通に達成できた
マイルも逃げでやってて普通に勝てた(タイキがちょっと怖かったが)
ただ合計40回以上レースでるような育成すると、序盤のステータスがやや低めだからかなりボロ負したな
あとスピフクキタルはかなり重要、初期ステアップで根性も高くなるから負けにくくなる
ゴルシが普通にブロック食らいまくって負けまくってる
加速スキルなしで負けることが多い気がする
二の矢強くなったってマジ?
唯一完凸してた俺のウンスSSRが輝く時が来たってこと?
チムレでマルおねやセイちゃんの負けが増えた。
全体的に見直さなきゃダメか。
後方脚質の事故が少なくなったから敵の差しが普通に強い
バ群に飲まれててもスルスル抜けてくれたりするので見てて面白い
ボーノの育成事故りまくってるわ
レーンの魔術師付けた
根性育成のたわけが
バ群を縫うように上がってくるの好き(勝てるとは言ってない)
スズカはそんな負けないかな
ジュニア期でちょっと事故るぐらいでクラシック(宝塚はちょっと危ない)シニアはほぼ勝てる
ただ大逃げ取れないのが面白くない
育成中は賢さ盛ると前より引っかかりづらくなった気はするな
ただし前に出すぎて落ちていく挙動はまだ残っているんでたまに埋もれる
更新してない競技場の逃げは根性低くてすり潰せるから稼げておいしい
1戦目、ライバル2着、キタちゃん3着
コンテ1回目、ライバル1着、キタちゃん18着
コンテ2回目、キタちゃん1着、ライバル2着(大差)
もう、わけわかめ
人権キャラと言われた水マル無料ガチャで引いて喜んでたけど、新仕様で弱体化されたと聞いてちょっと残念。
水マル自体の評価は下がってないとおもうけど。覚醒スキルはかなり強化されてるくらいだし
寧ろ根性賢さ育成と嚙み合ってて強いぞ
どっちもSまで余裕で伸びるから固有も相まってずっと先頭で居続けられるわ
初心者おすすめだった脳死バクシンがほぼ出来なくなったんじゃないか?逃げの安全性がかなり下がったから
CPU相手なら相変わらず無双できるぞ
そうならないなら自分の育成を見直した方がいい
初心者おすすめだった脳死バクシンがほぼ出来なくなったんじゃないか?逃げの安全性がかなり下がったから
脚質というか固有を出やすくしないと勝てないな。
なんか無駄に広がってロスしてる時ない?
以前は無理やり前に出ようとして左右をうろうろして沈むだけだったのがロスはしても前に道ができやすくなったからだいぶましやで
たしかに
でも最終直線前で1対1でも外側のウマ娘がめちゃくちゃ膨らんでるのが気になるですよね
徐々に改善されるといいなと思ってます
たとえ広がったら50%ロスするとしても、広がらなかったら120%ロスするから助かるんよ
たしかに
メリットの方が大きそうです
執拗にイン付きして前壁食らう娘は居なくなったんですね
因子周回してるとなんかジャパンカップでの負け率が異常に高い
追い比べとかの問題なのか
みんな一律事故が減ったからシニア辺りからのライバル設定されてる奴が思わぬ強敵になってたりするね。
今ゴルシモードあったら中々ハラハラできたかもしれん。
>前壁が出にくくなったで
スズカさんのことかな?
先行ならいいけど差しは相変わらず沈む気がする
マチタンの場合、高確率で外差しから追抜き多くて事故少ないけど、キャラによって挙動違うのかね?
大外ぶんまわして勝てたら楽しそう
うそつけ、わいの追い込み会長普通にブロックされるから逃げで育成したら無敗やったぞ
普通に最下位見かけるからやっぱモブロックあるわ
いやーやっぱ差し育成するとまだまだモブロック健在を実感するけどなー
春天まで目覚まし時計がもたない
先行が一番安定して勝てる気がする
差しはフラッシュでやってクラシック期ボロッボロでそれ以来怖くてやってないけど
今考えるとあれは元々のストーリーの強めステのやつらがライバルでブーストされてたせいか…?
ライバルウオッカが地味に怖いわ
アンスキ発動した水マルを差してきたときは絶句したぞ
加速とレーン移動の複合スキル垂れウマ回避が発動しやすくなったからその影響かなぁとは思っているが
それでか〜、コンセリスタートでデイリーが百発百中になったのは
完全に包まれて万事休すだったゴルシが直線入り口でいつの間にか先頭に立ってたんで
バ郡を縫って進出しやすくなってる気はする
ライバル対決は本来の脚質で勝たないと有効スキル貰えないのもあるし、多分調整かけてきたんだろうね
だいぶ挙動変わったよね。
スキル、ステの重要度も変わって本当にウマ娘2って感じになってる。
情報収集あまいと次のチャンミで地獄見そう。
つーかこのばらけやすくなるのは事前のおしらせに出てたよね・・・
アニバで2位なんて数日前にも2位に落ちたやろ
何を今更
先行だと中盤くらいで前が詰まって一緒に後方に押し込まれてもそこからリカバーする率は上がってるね。
差しは数が多い上に周りと能力差が出てくると相変わらず厳しい。追込は普通に抜けてくるけど
差しはまだ囲まれる率が高いというか
「差しが(固有とかで)加速するタイミング」ではまだばらけてない
→ようやくばらけたころには追込みのターンが始まってる
という感じで差しはまだ不利が残ってるなあ、と
マチタン育てながら思った
固有出てもあんま出て行かないというか
キングちゃん差しで育成してるとクラシック三冠挑戦のどこかで時計なくなるぞ
>>1は生え際の魔術師を発動してるな