151: 名無しさん 2022/02/17(木) 09:43:33.14 ID:0s+2zxFn0
▼以下のスキルの発動条件を調整。
・あきらめ癖
・引っ込み思案
【2/16 17:40追記】
・ヴィクトリーショット!
これ発動タイミングも変わって更に条件変わるのか?
もはや別物やん
154: 名無しさん 2022/02/17(木) 09:44:04.30 ID:eRAjUidUH
171: 名無しさん 2022/02/17(木) 09:45:44.15 ID:xPsrIIe40
>>151
赤おばが1-5位発動なんだから終盤2-5位発動くらいにしてもバチは当たらんだろ
179: 名無しさん 2022/02/17(木) 09:46:18.62 ID:0s+2zxFn0
▼以下のスキルの発動タイミングを調整。
・先頭の景色は譲らない…!
個人的にこれがやべー予感するわ
絶対に終盤じゃなくなるだろこれ
188: 名無しさん 2022/02/17(木) 09:47:35.32 ID:dYcxcLAX0
>>179
大逃げの仕様に関わってると見てるわ
多分スパートが中盤のどこかなんじゃないかな
196: 名無しさん 2022/02/17(木) 09:48:24.72 ID:xPsrIIe40
>>179
大逃げ運用前提として、先頭かつ最終直線3馬身以内に詰められるとかそんなんじゃねーの
226: 名無しさん 2022/02/17(木) 01:00:42.65 ID:slGXjWQJ0
固有修正は割と強めのキャラも入ってるからどういう基準で選んでるんやろ

248: 名無しさん 2022/02/17(木) 01:01:54.92 ID:6BGpQr4J0
258: 名無しさん 2022/02/17(木) 01:02:14.26 ID:ZEyBamZa0
259: 名無しさん 2022/02/17(木) 01:02:18.13 ID:ojFm2zgT0
>>226
疾風も上方修正されるし地味にヒシアマ姐さんがどうなるか楽しみや
279: 名無しさん 2022/02/17(木) 01:03:20.08 ID:9nuH3Dxe0
281: 名無しさん 2022/02/17(木) 01:03:23.20 ID:OKj29neJM
>>226
ヒーラーグラスは効果量上昇したら強くなるのか?
302: 名無しさん 2022/02/17(木) 01:04:25.31 ID:Uz0PwJD+0
315: 名無しさん 2022/02/17(木) 01:05:06.80 ID:ZEyBamZa0
>>281
長距離でもスタミナガン無視走法が可能になるんやな
300: 名無しさん 2022/02/17(木) 01:04:19.94 ID:q3W7gLRM0
>>226
フジキって固有条件緩くなったらめちゃくちゃ強いやろこれ
312: 名無しさん 2022/02/17(木) 01:04:54.22 ID:9lVYlV5Bd
>>226
オペ最大の弱点だった固有の発動条件が緩和されるのデカくね?
461: 名無しさん 2022/02/17(木) 01:11:37.49 ID:D/5ZjZWsM
>>226
ワイの大好きなダスカやマヤノが強化されるなら歓喜やな
481: 名無しさん 2022/02/17(木) 01:12:32.11 ID:NIiaYsdZ0
固有条件緩和されます
覚醒(電撃の煌めき)も強化されます
育成イベントにもテコ入れされます
っぱキングよ
558: 名無しさん 2022/02/17(木) 01:17:42.95 ID:eZJUBuOJ0
>>481
キングの固有シンプルだけど泥臭くてすき
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1645026502/ https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1645055498/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(248)
スペテイオースズカの主人公勢全員あんまだったから嬉しい
なお白テイオー
赤テイオーが固有ガバガバ発動ですごく属になったら白テイオーが補正以外下位互換になってまうんよなぁ…
そんな調整しないと信じたいが
レーン移動系に追い越し優遇や、軒並み効果時間延長の上方来るみたいだし、
ライトニングステップは加速も一緒についてるわけだから
中盤同時に発動したり、これから来る新しい速度スキルによっては普通に強くなるんじゃないの青のほうも
なんや青って。白でした
ワイは青・赤テイオーって読んでるで
ライバルが黒・白マックだし
根性もテコ入れ入るから赤な方が強くなりそう感ある。
白テイオーは発動したら発動条件込みで勝ち確と言っていい性能ではあるからな…
割と調整難しい部類ではあると思う
スズカさんの固有は大逃げの仕様に合わせそう
大逃げは終盤に失速するデメリットがあるけど、スズカさんは固有で終盤加速するので、そのデメリットは無視しますみたいに
それすごい良いね
めちゃくちゃかっこいい
ちゃんと発動したらまさに「逃げて差す」みたいなムーヴしてくれそうで楽しみにしてる
オペラオー 好きだから嬉しい
スピードスターとキラーチューンも強化されるから大分強くなりそう
今まで散々囲まれたからな
漸く目の前に隙間が出来たからここから一気に抜け出すに違いない
とりあえず主人公組はサポカとしても育成キャラも救われて欲しい。
あとは2期ラスボスだった通常ビワハヤヒデさんも。
オペキングがやっと強化されるのか!!
スぺちゃんただでさえアホみたく発動するのに緩和されて効果付与(加速?)されたら
完全に主人公じゃないですか
条件に3位以下があるから終盤までに2位まで上がって先頭に喰いつけるような強いウマほど使えなかった
長距離だと逃げが激減してより順位が上がり易いから尚更
アホみたいに発動するけど、加速区間で暴発する可能性もくっそ高かったから追加で加速とかつけてバランス取るんだと思う
終盤で2位以下50%以上の条件は先行差し追い込みどれ選んでも暴発リスク高すぎたわ
ガバガバ発動条件固有って扱い難しいところあるからな
デジタルも加速がばっちし決まると終盤入ってすぐ固有発動しちゃってもったいない感じになる
ルドルフの「終盤以降、3回追い抜いたら最終直線で発動」って結構バランスよかったんだなと実感する
オペやキング推しには固有緩和は本当に嬉しいわ
「レース全体の50~65%において、追い抜いた時に順位が3位以下かつ順位率40%以内」とかいう酷い発動条件がどこまで緩和されるか楽しみ
カレンチャンかな?
チャンミだと4位か5位の時に抜かないといけないかつ、狭い発動位置のせいでまず出ないからな…
いい感じに調整して欲しい
66%で終盤に入るから
終盤前に追い抜いたとき順位条件(3~4位)なら発動だから
順位以外は意外とそこまででもない感じなのかな
最終コーナーだと終盤加速差を使って相手を追い抜けるから
最終コーナーで競り合いやおい抜きの固有よりさらに厳しくはあるね
まあ出ないことはないけど、スキルで露骨に狙ってもやや厳しいのは間違いないね
カレンチャンはチャンミだと成長率が育てやすくて、使ってる人も多かったね
やっぱ好きなキャラでやってナンボよ
その方が盛り上がるだろうしね
ドトウの適性と発動条件にズレがある固有に救いはないのですか?
差しBなのでご理解ください(サイゲ構文)
三冠馬なのにナリブの固有がかなりショボかったから嬉しいわ
速度すごくか加速つけるぐらいしてほしい
それ以前に隠し条件のせいでチャンミだと発動自体まともにしてくれないのどうにかして欲しい
にわかですまんが隠し条件なんてあるんか。初耳だわ。
スキル表記は「最終コーナー以降で外から追い越し」だけど、実際には順位条件がついてる
そこまで言ったら全部教えてあげろよ…
2位→1位の追い越しは無効なのよ
発動条件緩和でガバガバになりすぎて関係ないところで暴発するようになったりしない?
ファル子はちょっとやばいかな
弱体化まである
ファル子は思うに加速効果消して速度オンリーにすると予想。高松宮記念チャンミがマジで奇跡の輝きになるね
ファル子は大逃げ実装によって確実に固有殺されるからその修正じゃないの?
フクキタルに追加効果ってことは、テキスト通り本当にモーゼみたいに馬群を割る効果が着くのでわ!?(願望)
多分レーン移動が追加されるんじゃないかな
そしてレーン移動スキル効果中は追い抜きが成功しやすくなる調整と最終コーナーで横に広がりやすくなる調整が合わさってフクキタルはニンジャになる
外に広がりやすくなる調整のせいでそもそも発動しなくなる可能性があるなそれ
最終コーナで振れることで広がるんだろうからコーナまでに後方につくのが前提かもね。賢さ無いと辛いかもしれない
バ群抜け効果だろうね
今のスキル説明は詐欺だし
発動条件がブロックされて速度UPでブロックされたままっていうね、しかも終盤
しかしこれだけ修正するとなると大変だろうな
こんな数の根本的な修正は1、2ヶ月じゃ不可能たからたぶんこの1年間ずっと修正してきたんだと思う
あまりにもゲーム性が大きく変わるから節目のようなタイミングで修正入れる予定してたはず
面白くなってきたぜえええぇ!(錨ブンブン)
最初からずっと強いままなのずるいわ
多分今後もずっと強いぞ
衣装替え来ても初期ゴルシばかり使われる予感
暴れててもゴルシだからで許せちゃう
不思議!
白マックは緩和&効果時間延長、通常スぺは緩和&追加
白はもともと抜かれそうなのを速度上げて食いしばる感じだったから効果時間延長だけでも意味あるのに緩和もされるからだいぶ強くなるかもな
根性による速度超過は体力一気に奪いそうだからバカヂカラさんもお仕事忙しくなりそうだしね。。。
実質迫禿が固有と言われてた気もするタイシン、固有ふたつ持ちみたいにならない?
ここまでやれば迫る影持ちのサポカ出してもタイシンが死ぬわけじゃないから別によかろう
タマちゃんも尻尾と固有で2つ持ちとか言われてたしセーフ
タマが金尻尾と固有で最後方から先頭付近まで行ってそこから直線一気するのマジ鬼畜ムーブ
フジキセキは固有がすごく族だし、発動条件が緩和したらかなり強いよな
魔改造もしやすいし
僕のフジ様が輝く時がきたな
効果量上昇組で唯一速度固有の赤テイオーがかなり気になるな
もともと差しにすればだいたい固有発動してたのがもっと発動しやすくなって、すごく属になるならかなり化けるぞ
キミトユメヲカケールヨ-
ちなみに、赤テイオーさん、春ウマ持ちだそうよ
しかも根性補正10あるんだ
そのうえ中距離自前回復があるから賢さ育成や根性育成みたいなスタミナ盛りにくい育成でも戦えるポテンシャルがあるんだ
アヤベさんを天井でお迎えしたが、赤テイオーがすり抜けで来たから勝ちなのか
多分勝ち。
ウオッカは調整入らんかったんなんでやろ?
別衣装か違う方面で修正入るとか?
ウオッカは今のままでも十分強い方じゃないか?
発動自体はするけどオグリの下位変換なのどうにかして欲しかったわ
それな
ぶっちゃけ09安田秋天の再現ならすごく族でいいと思うんだけど…
すごくじゃなくてもポジション移動とかの追加効果あってよかったと思ってる
成長補正よいし固有条件がオグリより少し厳しいくらいでマイルなら強いのでウオッカの固有は特に気にしてなかったよ
成長補正よいし固有条件がオグリより少し厳しいくらいでマイルなら強いのでウオッカの固有は特に気にしてなかったよ
追記
もしかして脚質適正変わる(追込適正アップ)とか?
でもお知らせには無かったしな…
調整入らなかったのマジで謎だわ、別衣装ぶっ壊れの可能性?
まあ全部が全部足並みそろえてもガワ違うだけで何使っても一緒になるし、
豪脚自前持ちだけで全然オグリと差別化できてると思うけど
オグリに豪脚つけにくいし差別化できるよな
それにオグリは200mぴったりだけしか判定されないけどウオッカは0~200mまでの間なら出るからそこでも差別化できる。
まぁ100mあたりでようやく固有出て勝てるかは別だけど…
ボーノの発動位置見直して欲しかったけ
自分で調整できるやろ?
できなくはないけど
これだけ上方修正されるキャラがいるわけだし
メンツ見ると複合がダメってわけでも後から追加されたキャラがダメってわけでもなさそうだし
短距離レースなのにスタミナ1000越え…
普通に固有で位置上げて終盤手前で逃げと先頭争えるから強くない?
チャンミで継承でつける固有変わるだけかもしれんが選択肢増えるのはいいな、理想は色んな面子が走ることだけど
スぺ「アニメ組は弱いと言っていた皆さん。私は還ってキタァァ!」
白饅頭は歌いたい
強くなくても固有生かした育成したいから全員条件緩和して欲しいわ
有効だとかはコースによるとしても、出ないやつは実質金スキルレベルのsp無駄にしてるようなもんなのは悲しい
鋼の意思じゃないんだから
せっかく条件緩和で喜んでるのによぉ…関係あるけどそれ話す空気じゃ無いのわかんない?こんだけ調整貰えるキャラいんのに誰か明言しねぇから問い合わせフォームでやれよって思うわ。
そんな噛みつくレスでもないだろ
どちらかと言うとわざわざそんなレスするほうが空気読めてないと思うわ
何が不快かハッキリ分かったから追記。出羽守みたいに主語がデカいんよ。
この文章は自分の願望を語ってるんだから主語は「自分」だけだよ
つまり理論上最小の主語だ
タキオンも追加効果によっちゃチャンミで使えるようになるかな?補正はスピ20賢10の優秀補正だし
根性10だったわ勘違い
何が追加されるんだろうね。
無難に速度アップ辺りか、それともデバフとかか…
タキオン自身が光るよ
ゲーミングタキオンか、登場して暫くは「タキオンのグラが変」って不具合報告が相次ぎそうだな
ヒシアマ姐さんの人みたいに
目が痛いタキオンの人もでてくるのか
タキオンは根性族なんだよなぁ
発動条件緩和されないライアンに笑う
完全に一発逆転固有因子キャラ扱いされてる
あとウオッカも発動条件緩和しろよ
まあ順位条件緩くしてガバ発動したら強すぎるから多少はね?
もうスズカ強化パーツとして以外の意味を成さなくなったアンスキと違ってロマン砲としての役割があるからええやろ
アンスキはスズカが居ないことをお祈りすればまだまだ使えるぞ!
ウオッカは調整入れても良かったよなあ
別衣装がぶっ壊れなのかもしれんけどなんで入らなかったのかマジで謎
アナボリは順位条件以外クソ強やししゃーない
アナボリを緩和したらドーベルの固有が下位互換になるし
発動しにくいし発動してもたいして強くないのが問題なのであって発動しにくいけどクソ強いのは全然いい
最終コーナーで膨らみやすくなってブロックリスクも減るっぽいしね
アナボリはこれ以上強くなったらヤバいやろw
横に広がって差し自体が使いやすくなる修正も入るみたいだし
昇り龍もそれに伴って実質強化
ノンストップガールも出やすくなるみたいだから差しマジで怖くなるやろ
いやはや、これからは色んなキャラをチーム競技場で使える訳だ、根性盛らなくちゃいけないし大変だな
ライスの固有は根性の修正と競り合いに関係するのかな
テイオーとマック別勝負服の強化は特に良いな
何回か育成しててフジキセキの固有が発動した所見たことないから発動条件緩和されるのありがたいわ
フクキタル固有の追加効果でキャラソン流れてくれないかな
皆が調整されて強くなるとどうなるんや?
みんなが強くなるんだよ
うーん実にセクシーだね
間に「知らんのか」が入るか入らないかだけでこんなにも印象が違う
白テイオーも緩和欲しかったなあ
白タイオーは勝ちに繋げる固有というより、勝ち確状態でのダメ押しの固有だからな。扱いが難しいんだと思う。
固有強化知ってたら白テイオーより赤テイオーをチケットでてにいれてた可能性あったんだがなぁ
ナリブーは加速つくとタマちゃん並みの加速効果でも実際の馬身差やべえことになるけどバランス的に大丈夫なんかね
まあ三冠馬だからいいか
クラシックの暴力的な強さ再現にはピッタリの固有になるかもね
怪我前ブライアン史上最強派がいるくらいやしまあ強くてもええわ
こんなに修正や新機能入れるとなると、しばらくはバグ祭りになるのでは?と邪推…
しっかりテストしてくれてると思うけどちょっと心配
チャンミ真っただ中にマエストロ2回発動、ウンスバグ、ハロライス&カフェのデバフ効果が味方にも刺さる等々をやってきた運営だ、面構えが違う
これに加えてアオハルのときには修正祭りだった新シナリオ追加まで控えてるからな
詫びにんじんもらい放題やで!
ずっと検証重ねた結果1年かかった説を信じたい
バグは起こりうるものだと思っといた方が良いよ
マエストロバグみたいな結果に直結するバグをチャンミ中に放置しない限りは流すつもり
ワイらのアイドルデジたんももっと強くなるんか?
相手と競り合うとよだれ垂らしながらガン見するようになるで
運営のデジタル愛がヤバイよな
史実と見合うくらいちゃんと強性能なのに効果追加て・・・
プラス回復とかかな?
回復固有の強化は全員じゃないのかあ…もしかして長距離得意な子に絞ってるのかな
水着スペちゃん 長距離A 春天制覇
ハロライスちゃん 長距離A 春天制覇
なんでや…
水着スぺの固有放置はホントひで
水着スペは完全に自分依存の固有だから他と比べて調整しづらい
ハロライスは他人に影響を及ぼす固有だから調整しづらい
んだと思う
でも多分その内改めて調整来るやろ(鼻ホジ
晩飯は効果上がってないだけで発動緩和はされてるじゃん?全チャンミにライス出してる身だから言うが、効果量上げるよりこの方がよっぽど強い。金回復相当のスキルが発動期待出来るか出来ないかでステ作り全く違うんだから
まぁ元々長距離以外は通常衣装の方が強かったけど、青薔薇の条件緩和と根性の上方修正で長距離も通常衣装の方が強くなるかもしれないけどね
ライスのって他の固有回復と同じ回復量+デバフ?
それなら元から他の固有回復より強かったから強化無しなんちゃう
水着スペは知らん。
一年やってキャラ不足して今更なんだけどやっぱりサポカよりもキャラの方を回す方がお得かな
もっと早く気付くべきだった、過去の人権カードも環境一新して産廃になる可能性もありえるということ
手持ち知らんけどファルコ引いたら競技場は困らんくね?チャンミもバクシンウオッカグラスゴルシでエースとして張り合えるし、完凸したら育成の柔軟性も変わるからサポカ>キャラだと思うけどなー。
まだ何も分かってねえのにすぐ産廃だ何だ言い出す頭ならどっちを優先したところで同じだろ
普通に侮辱してて草
性格いいですね😂
キャラガチャの方もチョコボンとかいう人権に見せかけた罠キャラとか居るんだぜ
結局借金覚悟で手当たり次第に課金しまくるか無課金になるかの二択しかない
年末辺りからの至る所に罠が張り巡らされていたガチャが連発されてたのを見てこれがソシャゲかって思った(小並感)
去年の秋なら脳死で飛びついてよかったインモーでさえ引くべきかどうか迷いが生まれてる状況だし
勝手に罠キャラ確定させないでくれ
先手必勝の上方修正で地固め必須でなくなったとしても、配布ブルボンが使えない彼女の場合コンセと地固めで似た挙動に出来て固有と脱出で前に出られるだけでも有難いんだから
加速がアンスキ一辺倒な今だから逃げに対して大逃げは圧倒的有利に見えるけど、脚質の終盤速度補正が逃げ以下だった場合生半可な作り込みじゃアンスキ出しても勝てないのは今の逃げと一緒。中盤盛って根性上げた逃げに勝利の鼓動とか積んだ方が強い可能性だって有る
何よりミホノブルボンで勝ちたい場合は結局アプデ後でもチョコボンになるんだし
アンスキ出せなかった逃げは終盤の脚質によるスピードの補正差の関係上勝利の鼓動発動地点では既に先行よりも後ろの脚質に飲み込まれるのが避けられないんだが…
そりゃ半端な大逃げより着順は上になるかもしれんけどそれで満足ってわけじゃなかろう?
そんな調整するわけないだろ普通に考えて
通常オペラオーの緩和がとても嬉しい
短距離・マイルだと新春オペラオーの固有が加速しきってない時に出がちで苦労したけど
緩和次第では2バージョンの使い分けで全レースで有効発動が狙える
フクキタルは速度UPや加速しなくていいからブロックすり抜けくらいはやって欲しいわ
現状発動しても何の意味もないからな
まあ書いてある文章的に本来レーン移動無いのはおかしかったよな
初期は すげー固有で馬群を切り開けるんだ!!
って大喜びしてたら解析情報で悲しくなったわ
位置取りスキルにもテコ入れされるって事もキングへの追い風になるかな
出遅れ終了組の救済は?
これ。出遅れアカン、かかりアカン。んで効果は最終直線速度で効果量も一般的
通常ブルボンや通常エイシンフラッシュ辺りは固有スキルがかなり厳しいもんだと思ってたんだがテコ入れ無いのが意外だった
そもそも実際の競馬でも出遅れは致命的
この前の共同通信杯で実感したわ…
じゃあ他のキャラも発動させるなって話になりそう。
流石に問い合わせるか…
去年のメイケイエール見てたらわかるやろ?
まあでも他の馬が出遅れても掛かっても条件みたせば発動できるのに対してこれが発動条件のキャラは不利だわな
ブルボンとフラッシュは新衣装来たし・・・
通常ウララ固有もできれば
救って欲しかった。
でもそしたら回復→速度or加速に
しないといけないしできないんだろうな
とも思う
距離適正がマイルまでで回復固有は絶望的に相性悪いからなぁ
まあウララは元の馬も別枠みたいなとこあるしあんまり強くてもね…
通常ウララは配布キャラなんだし、愛でる枠でええよ
通常ウララは数あわせの愛でる枠よな、元ネタ的にも
普通の努力で数々の名馬たちと渡り合えてしまうのはなんかイメージと違う
有馬チャレンジとか別のゲームするキャラだしな
衣装違いとかもまだ出るだろ
マミークリーク固有に調整が入らなかったのがちょっとショック
高速ステイヤーはスプリント路線で生きろってことですか
府中の中距離にて最強マイラーが真・最強マイラーになるかもしれないのにね
東京1600や新潟マイルでも強いよ!(マイルG)
遂に2000mをマイルと思い込んでいるグランアレグリアからおさらば出来るか
通常フラッシュにテコ入れ欲しかった……
出遅れ掛かり無し&最終直線3位以下の2つも縛りがあって唯の速度固有って割とキツいよね
ウララは?
ウララも強くなるのかなー?たのしみー!
誰もツッコんどらんやん・・・
ウララをおもちゃにするなよ
割と現状でもゆるゆる条件の子も条件緩和に入ってんだな
環境が変わって発動しにくくなったパターンなのかもね大逃げによる仕様変更とかもあるだろうし
スペの育成するのも10か月ぶりくらいか、楽しみだな
…あ、あれ?スペちゃん強化はいいんだけど、水着スペちゃんのテコ入れは…?
バレンタイン2人の素のほうドベと同じ出遅れはOKにしてほしかった
そういえば二人とも出遅れ掛かりなしのクソ不安定条件だったね
出遅れも禁止されてるせいでコンセ不可欠になってるのはほんとクソだと思う
速度固有が加速中は出にくくなる感じかな
赤テイオーより白テイオーのほうが好きなんだが赤の効果量と条件が緩和されたら白がいらない子になりそうで不安
根性サポでパワー、スピード上げ出来るから力飯を使わないで済む
ライス本人、クリークマエストロも復権する
主人公勢もそうだけど、通常フラッシュもスキル緩和で強くなるかも
別衣装で救済って形じゃなく、通常の方も上方修正してくれるの嬉しいわ
流石サイゲ。どこぞの野球ゲーとは違うでやんす。
マイルでも使われる旧マヤノの問題点って現行のチャンミと合わない成長補正な気が…固有も出ない方ではあるけど
中距離ならまだ補正も完全には死んでなくて固有も有効発動するから…
仕様をよく理解してなかったジェミニの頃に先行で使ってて全然勝てないだけでなく固有発動してるのに後ろから普通にぶち抜かれて絶望した苦い思い出
ダスカは今でも十分強かったけど
これで終盤1位なら後ろが近くなくとも確定発動が追加されたりしたらやばいな
なおウオッカ
ダスカが調整されるならウオッカも調整入れても良かったやんけ…
大逃げスズカがいる環境で果たして終盤1位が取れるかどうか……
最悪の調整は場所の指定もなくただ発動条件の馬身が伸びるだけのパターン。スズカがいると発動すらしない、スズカがいない時は中盤での暴発頻度が上がって加速部分が死ぬ
実際それで1年オペはじめ色んなキャラのファンを苦しめ続けてきたんやからしゃーない
余り期待しないほうが良いんだろうけど
使いにくい子が使えるようになったら嬉しいなぁ
なんかフクキタルはグラブルのラカムみたいに
調整しました→弱いままです
の繰り返しをやられそう
サイゲの寒いノリの犠牲者になりそう
変わらないフクキタル
調整後のラカムは別に弱くはないぞ。もっと強い奴がいるだけ
バブ塔では出番あるしな
実際そうだったろ
最近ようやく逃げに地固め付け始めたくらいだし
格ゲーもやるワイはこういうの見るだけでわくわくするわ。基本、弱体化ではなく強化でバランス調整しようとする姿勢もなおよし
カレンチャンが固有出やすくなったら強いぞ
カプリコーンはあの固有の割にS +で勝率6割あったし
レース条件と固有の発動が噛み合うかかどうかで勝負が決まっていた部分が
少しでも緩和されるといいなとは思う
実際そうじゃん
チャンミで大活躍してたキャラのファンは良かっただろうけどそうじゃないキャラのファンは約1年歯痒い思いを強いられてたんだぞ
ここはおめえの不満をぶつけるとこじゃねーぞ。
不満を絶対に言ってはいけない場所でもないと思うけど違うのか?
違うわ
そういうのは自分のSNSでやっとけ
お前らは不満しか書かないのが煙たがれるとこだろ
気持ち悪いのを自覚しろ
擁護以外許さないコミュニティも批判しか許さないコミュニティもいろいろ知ってるけど
まあどちらも閉塞的でクソみたいな流れにしかならんしすぐに誰も寄り付かなくなる
せめてこういうところは自治が湧かずオープンであってほしいね
自治厨さんチーッス!
ID: g3NTA3MTg
コイツ頭おかしいぐらいちょっとしたことに噛みついてんな
むしろチャンミで大活躍していたキャラのファンは「性能だけしか見てない愛のない奴ら」みたいなレッテルを張られ、活躍できなかったキャラのファンはのびのびと自分の好きなキャラを使って魔改造を楽しんでいた印象がある
白マックの固有が負け確定演出言われなくなるのはいいや
赤マルゼンの下位互換のタイキが修正されるのありがたいわ
最強マイラーがマイルで活躍できると願うわ
たわ子の固有は今のままでも満足していたんだがさらに強くなるんだろうか
嫁グルーヴの発動タイミング調整が上手くいくことを祈ってる。中盤入って即発動してなにも起きないまま沈んでいく女帝が改善されるんだよな?
発動タイミングの調整、となると、走行距離50%以上みたいにポジキ外れたあとで発動するような形になることを期待やな
ダスカには調整入ってウオッカに入らなかったのはチャンミやチムレの使用率やろな。
それでも調整入れてよかったんじゃないかなとは思う
チャンミはともかくチムレだと割とどっちもよく見かけるし
というかウオッカさん実績の割には不遇な面多いのよ…オペにも言えるけど
通常エルエルには救いはないのデスか?
お前今でも強いだろ
フクキタルはまぁレーン移動効果つけるべきだわ
なんやねん終盤以降3位以下で前ブロックされたら速度アップて
これのせいで育成中まともに固有が出ない&でてもブロックされ続けて結局意味ないになってたし
ヒーラーグラスは味方のスタミナ回復とかにならないかな? スズカのメインストーリーにもあったしチャンミの組み合わせに幅が出て面白いと思うんだけど
ファル子の条件緩和って2位でも発動したりするんかな
大逃げ対応でそうするのかなって気がするよね。
アンスキは救われなかったが。
大逃げ戦法は恐らく長距離では使えないだろうから
長距離の逃げウマというウンス本来のテリトリーなら依然有効だから問題ないって判断かも
実際に大逃げが打たれたって言われてるレースって
ほとんどが中長距離だから、そんな用語ガン無視な仕様にはしないと思うよ
なんだかんだでバランスとってきてくれるか、追加要素で道ができると思うけど
ちゃんと想像力働かせて予想しようぜ
アンスキに変更なかった=アンスキが発動する終盤コーナーで大逃げは逃げにつかまる仕様になっててそこで大逃げVS逃げの構図になるんだろうよ
大逃げなんてマジでそんなもんよ
菊花賞チャンミでセイちゃん見たけど、普通に先行ライスでとっ捕まえて終わりだったからな。同じことを逃げVS大逃げでやることになるのかもね
すごく族なのに効果時間が短くて結局普通と変わらない正月オペラオー
南無
フジキセキと白マックの調整嬉しい。サイゲは過去キャラも調整してくれるから嬉しい。
ミホノブルボンもいつか調整してくれな。
三冠馬、ハヤヒデ、覇王、オグリ、スズカさんは、特別枠なんだよね
コンテンツ的にも主人公枠は強くあるべきだし(スピカメンバー)
後、マイル最強はタイキシャトルだと思うし金スキルも変更して欲しい
サイゲはグラブルとかもそうだけどリリィとかみたいに急に環境トップに出てくるからな
ほぼソロゲーなプリコネなら無茶な調整はいいけど、対人要素もあるウマ娘だと
これが切っ掛けになってタイキシャトルの魅力に気付く人が増えて欲しいな。
本当に凄いんだから。特に1着でゴールした直後とか。
布陣・布石の発動条件は緩和されるらしいけど、発動タイミングは調整しないのか
開始5秒以降発動のままじゃ結局対逃げには使えないな
馬体詐欺で馬券外しまくったんやろなぁ…
マリンダイブないやん!順位依存なかったらほんと使いやすいんやけどなあ
ブルボンも加速させて、
次の調整でマズかったらまた新しく調整入るでしょ
出したきり放置ってわけじゃないと判ったぶん安心
尊みラストスパートに追加されるならやっぱり加速がいいけど、無難に回復とかレーンになりそう
回復はともかく、発動状況でレーンついても仕方ない気もするけどさりとて他は何が
レーン移動だとダートで最前列も合わせてすごい動きで外にすっ飛んでいきそうやなw
大外からアグネスデジタル!!!!
て実況を入れてほしい
フラッシュはかかったら不発ではなくてかかった時に中盤スキルに変化して発動
素早く冷静さを取り戻し速度を上げるみたいなのにしてほしかった
酷いけど笑った
明らかに
史実の強さと固有の強さにギャップがあるキャラの救済だよね
三冠馬のブライアンやスペ、マック、テイオーが雑魚性能はさすがに競馬ゲームとして売り出してるなら改善しなくちゃね
固有が弱い本家シチーに強化が無いのはそーゆうことだし、オペに関してはあそこに忖度しないといけない手前まだまだ控えめだけどね
セイちゃん好きトレーナーのワイ、スズカに怯える….
継承の固有は今のままでいいから、スカイ本人の固有発動条件はちょっと変えて欲しかった
もう散々大暴れしたしええやろ・・・
曲線のソムリエの発動位置がどう変わるか注目だ
終盤コーナーなら最強になるが、無難に最終コーナーなんかな
もしくはコーナーでランダム発動か?
終盤もしくコースによるが最終コーナーでもオグリがさらに人権になるかも
今までは覚醒スキルが完全な死にスキルだったからなぁ
スズカの固有は一年間星3の立場で実装されて
ほぼすべてのレースで無意味な代物だったからな
これから一年、環境変わるまで無双してはじめてプラマイゼロなぐらい
マジリリースから一年使い物にならなかった
現状スズカさんの固有は自力でアンスキ発動まで逃げ切れた後に(そこそこ)差されないためのものなので…。
チャンミグレードA決勝でも普通に勝てますし……。
ヒシアマは発動条件緩和しても無駄発動率余計に上がるだけでは?
外からか順位条件が緩和されんのかな
順位条件緩和ならわりと意味あんのかな
今までのチャンミが肥やしになったアプデならすごく嬉しい
オグリは史実でもスーパーアイドルウマだから人権でもいいんだ
バランスなんて本当に出たとこ勝負なところあるからなんとも
何十年と対人戦をやっているポケモンスタッフですら「特性が強いからステータスはかなり慎重に調整しました!」って豪語したポケモンが結局やっぱり強すぎて次回作で大幅弱体化とか繰り返しているし
特定のキャラばっか使われてる状況にメスが入るのは良いことだと思うよ
破壊されて困る環境かい?
フラッシュとブルボンの固有がノータッチなところ
運営が何考えてるかワカラネエな・・・
少なくとも発動条件緩和入るべき
いい加減スペやテイオーを活躍させろ
ガチャ回させるために初期のレジェンドより格下の馬のほうが固有強いですっての
マジで萎え萎えだったから調整入れてくれるのは嬉しいわ
げいんひーるすぺりあーの追い抜かれ条件消そうよ…なんでそこの調整がないんじゃ!
発動条件緩和はマギレが減るから弱い者いじめなんだよなあ
チヨちゃん固有も何か入って欲しかった
調整はいいがルドルフ、マルゼンはそれぞれ実績、能力面で
別格だからこいつらが雑魚になっちゃうのは違和感しかないからやめてほしい