245: 名無しさん 2022/02/13(日) 01:25:06.29 ID:+YREf1l20
新シナリオは流石にガラッと変えてくるやろ
予想としては最新のデジたんサポカみたいに5種類以上編成した方が育成効率が上がる仕様
実質今スタミナ根性死んでるし

252: 名無しさん 2022/02/13(日) 01:25:51.86 ID:dyiPG+Oy0
260: 名無しさん 2022/02/13(日) 01:26:49.73 ID:cEjlfvP70
266: 名無しさん 2022/02/13(日) 01:27:01.19 ID:V5tQoo7y0
268: 名無しさん 2022/02/13(日) 01:27:05.72 ID:rtnRBXPz0
>>245
ワイもそんな感じになるんかなって思ってるわ
環境変えなきゃユーザーもサポカ回さなくなるやろうし
291: 名無しさん 2022/02/13(日) 01:28:29.76 ID:c3VrMY0T0
>>245
「新しく」でる「得意率2つもった」サポカ5種なら効率いいやぞ
既存のサポカで効率よくなるわけないやろ
280: 名無しさん 2022/02/13(日) 01:27:56.65 ID:1PlHk47Or
新シナリオはURAより早く終わるなら何でもええんやけどなインフレしようが構わん
296: 名無しさん 2022/02/13(日) 01:29:24.35 ID:rtnRBXPz0
>>280
URAベースの時点にギミックが追加されたら育成時間が短くなるわけないで
アオハルと同等かそれ以上やな
309: 名無しさん 2022/02/13(日) 01:30:01.06 ID:PG21t29yM
>>296
そもそもURAベースなのって確定なんか?
316: 名無しさん 2022/02/13(日) 01:30:51.80 ID:ONRpkJML0
>>309
URAベースやないと全員のストーリーをまた考えんとあかんし難しいやろな
341: 名無しさん 2022/02/13(日) 01:32:44.30 ID:PG21t29yM
>>316
そういうことか
まあ確かに難しいかもな
317: 名無しさん 2022/02/13(日) 01:30:58.27 ID:z8fsQ2Phd
>>309
キャラの育成シナリオ無くせるなら革命やけど流石にしなさそうやし裏ベースやろ
329: 名無しさん 2022/02/13(日) 01:31:52.80 ID:z/ysHbcY0
334: 名無しさん 2022/02/13(日) 01:32:09.80 ID:+7faoMRKr
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1644682069/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
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コメント一覧(134)
いかにも強キャラってポジションの四人がシナリオ内でどう絡んでいくのかは気になる。
配役的にメインを張るのはルドルフになりそうやな。
メインのルドルフ、ブライアンのような先行差しが強くなきゃ面白くない。
実際の競馬もそうだし。
今の逃げ最強の環境はあまりにも、とりあえず水マル出しとけは作業過ぎる
レース調整もあるらしいからそこは楽しみだな
700%同意
差し勝つのはかっこいい、アツいし
なにより実装されてる超スターホースの多くが勝てなくなってるのは異常よ
キービジュアルに居るのが全員中長距離組なところも気になる
この辺も含めてスタミナ根性重要になったりするのかな
結局チャンミではアオハルで作った方が強いって感じになりそうだけど
アオハルスキルみたいなやつが全ステータス依存でそれがめちゃ強いなら新シナリオでは必須になるかもよ
正直あれだけステが盛れたうえで編成外のスキルがポンポン飛んでくるアオハルより強いウマを作れるシナリオって想像つかんのよね
少なくとも既存の枠組みは超えるだろうね
複数トレもそうだしステ上限突破すれば簡単に作れる
アオハルスキルみたいなのが新シナリオにあり、それがクソ強い予感
ステはインフレしてるからスキル特化シナリオとかね
またシナリオリンクあるならついにSSR会長が出るのかな。あと今でも割と使える交換ナリブは一気に評価上がりそう。
シナリオリンクなのにSSRもSRも来なかったタイキシャトルさん…
パワプロみたいに2種練持ちサポカが出るかも
…いや流石にまだ早いか
パワプロアプリ的に考えるならまず二種類練習がきて
そのあと上限解放かな、そういやウマになれて二種練のことを忘れてたわ
ブレインミックスして得意練習変える時代あったし先にそっちをウマでもやりそう
5種類ぶち込んでもブレインミックス期間中関係なくなるし
最近出たばかりのバクシンの固有が根性にもかかわらず根性トレが条件から外されてるのを見ると、根性自体にテコ入れが来ることはないと予想
これから出る根性カード自体はそこそこ使える性能にしてくるだろうとは思うが根性自体は死んだまま
あれだけ前から不満が出てる逆噴射の仕様も一向に改善されないところをみるに、根性のレース内における役割を根本から変えるなんて改修はそうそう簡単にできるもんじゃないやろうしな
たこ焼きをパクパクさんが食べては「たんとメジロあがれ(ふふっ)」って感じなのでわ。
どうせいつか出るから今のうちに引退しとけ
時間が短くなるなら何でも良いぞ
頑張ってもBランク止まりにしかならないようにしてやろうか!
折角過去評価点記録してんだから3位のステスキルで因子ガチャだけできる、みたいなのは欲しいよね
2種練は間違いなく来るけど、普通に実装したらアオハルや練習効果が高いURAで使った方が強そう
どういう調整になるんだろうなぁ
パワプロの2種練がどんな仕様か知らんけど、メイン練サブ練とかにしてサブ練が新シナリオでしか効果無いようにするとか?
ステータス上限アップもセットになる可能性あると思う
今よりインフレが進むとステの差がなくなりすぎるから
上限上がるとスピ補正のないキャラはスピードカンストさせるのに普通に5枚とか必要になりそうな……新仕様次第ではあるけど補正のあるキャラとの格差がひどいことになりそうだ
まあいつかはくるんだろうけど
〇〇だったら引退するかもとか言ってるうちは一生出来ないんだよなぁ
使えないサポカの救済は無くて新シナリオで効率良いのは結局新サポカになるってのは確かにその通り
パワプロやったことがないから分からんけどその2種サポカ?がなんで引退のきっかけになるの?
なんでもいいからアオハルよりは短くなってくれ
リスペクト元のパワプロみたいに特定のSSRサポを持ってないと上限突破できない仕様だったら本格的な引退祭になりそう
特にこのゲームスピードの差を埋めるのが難しいし
◯◯なら引退とかいうやつは実際にそれがくると環境が変わったのをやってみたくなって結局居座ってる
新シナリオで根性優遇するよりも根性の仕様を根本的に変えなきゃ価値は上がらないでしょ
根性トレのクソみたいに高い体力消費を半減するだけで根性サポカは割と価値上がると思う
根性自体の価値は全く変わらんけど
それやったら価値上がるのボーナス付きのスピパワサポじゃね
根性高めるメリットはないわけだし
根性踏むデメリットが軽減されるだけで好き好んでスピパワサポで根性踏もうとはならんだろう
それにスピパワサポの価値が上がったとしても根性サポの価値が上がるのとは別に相反しない
終盤の加速及び競合いに根性必須になれば良いだけ
根性400程度なら金加速使っても根性800と同等程度とかね
今は影響が少ないってだけかと思われるので、多少の変化だけで変わるはず
真面目にレース前の左端◎は速度1200同士だと根性が上の方が◎ついてるからラストスパートは根性あった方が速度出ると思われるんだけど、スピード、パワー、根性、賢さを1200って育成は現状無理なので根性はみんな同程度で大した差が出ないって可能性も否定できないんよね。
スピ根組もなんと言うか最初から最後まで頭先頭民族か、最終直線追込み勢とラストスパート重要なメンツにわりふってるからラストスパートでは必要なんだろうけどねぇ
レースの仕様に関してはもうほぼほぼ解析し終わってるからなあ。ラスパのスタミナ消費軽減以外に役割はないでしょ。せいぜいコース係数で使われるくらい
シナリオと直接関係無いかもだけど、そろそろ総選挙関係のイベントは来そうなんだよな。デレマスとかのように。
元ネタ借りてきてるし散々元馬のイメージ損ねる云々言ってるからそういう順位付けが出るようなものは避けてくると思うんだよな
デレマスの総選挙は文字通り声なしや曲なしの状態からそれを勝ち取るための手段って意味合いが大きいからユーザーの心持ちも他のゲームの人気投票とはわけが違う
ウマ娘でそういうのはやらないんじゃないかなあ、荒れる元だし
元ネタの方なら優駿が稀にやってるし
ガチ育成用とは別に1周5分くらいで終わるシナリオ下さい
サクサクサクセスかな?
ウイニングライブ音ゲーの得点によってステータスやスキルポイントが手に入るシステム…!
スタミナって今使われてないのか
クリークが強かった時代は終わったんだね
アオハルの力飯と代理の組み合わせが強力だからね
クリークは弱くないけど昔ほど必須感は無いね
それでスタ1100とかやりたくないんだけど
そうなのか…
虹のかけらの使い道どうしようかな
あと使えそうなのビコーくらいだから貯めておいてもいいのかな
本記事にもあるように得意練習をばらけさせた方がいいシナリオだったら練習性能自体はスタサポの中で飛び抜けてるクリークがまた一気に復権する可能性が高い
どっちみちどうしてもアクエリ杯を勝ちたいとかじゃなければ新シナリオが始まってその中でのサポカの評価が定まるまではステイしておけばいいと思うよ
どうせあと2週間もないんやし
環境が変わるだろうし、正直、ステイ一択だと思う
いつか来るであろうオペラオーSSRサポカでクリークに代わりスタミナ枠人権化、有り得そう
クリークはURAの頃は中長距離なら脳死で編成できる強さだったのが、考えて使わないといけない程度には評価落ちたけど、今でも長距離育成なら代理力飯より優位な場面はあるよ
長距離の先行育成でスピ2スタ1賢さ3とかは割と強い
むしろクリーク以外が死んでるって言ってもいいかな
クリークは使う場面あるけど他のスタミナカードは使う機会ない
今更すぎるやろ…w
アオハルの完全上位互換じゃなくて中長距離特化型の育成シナリオとか
ファン数でトレーニングレベルが上がるなら必然的に中長距離寄りになるとは思う
あー、メディアがどうこうだからファン数が関わってきそうな感じするよね
「ダート短距離マイルなら今まで通りアオハルやるのがいい」って形にしたらシナリオのモードで差別化できるし良くない?
これ以上縦に伸ばすならそれこそステの上限を引き上げないといけないだろうし、そういう横方向への差別化はアリやと思う
できるウマの能力がアオハルと大差なくても育成時間がURA並に収まるんだったらそれだけでやる意味はあるし
周回時間の短縮もだけど良因子が出易くなるといいなぁ
このメンバーの間を抜けて絨毯の上を歩いていくとかどんな罰ゲームだよ
……とか思ったけど、ウララならにっこにこで歩いていくんだろうなと思ってほっこりした
安心沢もチムレ要員作りなら結構優秀だなと思えるようになったけど
新シナリオリンクでもうちょい強化されてほしいな
どんなシナリオ出ようとも因子周回しかやらない。みんなに代表使ってもらえるのに喜びを感じちゃう
ゲームの楽しみ方は人それぞれだからね
いい楽しみ方してるな
因子周回勢ならインフレしたら楽になるじゃん
UG以上は良因子出やすいという噂もあるし
アオハルは編成サポカ以外のスキルとアガッてきたのヒントがもらえるのがでかい(使えるスキルとは限らないけど)
新シナリオでもそんな感じで貰えたら嬉しいけど
それが貰えるおかげでSSRヤエノムテキの価値も下がってしまったからなぁ。
新シナリオでも使えるカード、使えないカードが出てきそうだな。
どうしても個別シナリオ+αになるから、新シナリオで時短は無理だろうな
スキップ機能をダラダラ早送りじゃなくて完全に飛ばせるようになるのを期待
またラストURAファイナルなんかな
いっそ海外に挑戦!みたいなのでもいいのよ?
時間かかること叩いてる人も多いし、いずれはシナリオばっさりカットした短時間育成シナリオくるかもだけど多分ランダム性強めでチャンミガチ育成には向かないとかだろう
これ以上育成時間長くなるのはマジでマジでマジで勘弁してくれよ
シナリオ因子が
URA:スピスタ
アオハル:パワー賢さ
だから、次のシナリオ因子は根性が入りそう
スピパワになるんじゃないかと思ってる
中長距離説ならスタ根とか有り得そう
新シナリオでサポカの価値が暴落するかと思うと…もう引けないよ…
サポカガチャって正直ついていけないよね。まず完凸前提なのもそうだけど環境次第でガラッと評価が変わってしまうから引き続けないといけないのも厳しい。
育成ガチャに専念したほうが案外このゲーム一番楽しめるかもしれない。
完凸前提って言葉はもうニワカしか言ってないイメージだわ
完凸しなくても実践で使えるサポカはいくらでもあるし
完凸使わなくてチャンミに勝てると?
完凸なけりゃチャンミ勝てないと思ってる人は、例え完凸あっても勝てないよ
そりゃ完凸しなくても使えるサポカがあるのは分かるよ。でもサポート効果がSSRで3凸、R、SRで完凸じゃないと全て解放されないんだよ?しかもSSRは完凸すると3凸で解放されたサポート効果が大体倍になる。完凸前提っていってもいいと思うよ、この仕様。
言うほどいくらでもあったか?数える程度だった気がするが
3凸しないとトレ効果つかないやつとかあるんでなぁ
ニシノやバクシン見るに完凸前提バランスから多少変えようとはしてるね
にわかはお前だよwww
別にサポカガチャ引くのもチャンミで勝つのも義務じゃないんやで?
未だにチャンミしかまともなコンテンツない中でそれ言っちゃおしまいだァ…
もう引けないのもそうだし既に引いたものが産廃にされてユーザーは黙っていられるんだろうか
このゲームを外野からディスりたいんじゃなくて今後失速しないために運営には真剣に考えてほしいと思っている
それ当てはまらないソシャゲの方が少ないと思うの
このレベルのヒットアプリだと何をやってもお金払ってくれる廃課金が居続けるから難しいかもね。
今は因子目的など早く周回するならURA、スペックを伸ばすならアオハルと住み分けが出来てる。
この2つのいずれかを不要なものにするような上位互換にはしないと信じたい。
ウマ娘達の目的がURAファイナルズ制覇にあるから基幹になるのは変わらないかなと。
他の人も言ってるけどファン数獲得重視のシナリオだと予想、URAほど早くもなくアオハルほど強くもできないけどファン獲得で優位をつけてサークル戦争の活性化や称号取得をやりやすくするんじゃないかな?
ウマ娘たちの目的は別段URAファイナルズではないぞ。あくまで最終目標は育成目標の最後のレース
あんなモノURAシナリオではその年に初めて開催しようか(できるかもまだ不透明)ってもんなんだから
寄ってたかって叩くようですまんが、もう半年アオハルでチャンミ育成はただのマンネリだし普通に上位互換が来てほしい。
URAですらダルい人間がここに一人…。
こうなってくると初期シナリオの特色の薄さが際立ってくる。わかりやすく練習効果を今より上昇させます、ただスキルはサポカ依存ですみたいな簡易型シナリオに落ち着けないかな
因子周回ならアオハルよりURAのほうがステータスが安定しやすい、レースに出やすい、ギミックが少なくて負担が少ない
URAをベースにし続ける限り更に楽に簡略化されるっていうのは厳しいと思う
そっちよりメディア主導って事でレース出走への恩恵がでかいから因子周回への恩恵が大きいかそのまま高ステ叩き出せる新メタかどっちかの方面になるんじゃないかな
まあ代理とライスの両方のシナリオリンクが消えるからクリーク復帰は十二分にあり得る
リンク付きのパワー盛りスピサポとか来たらパワーが今のスタミナみたいなポジになる可能性もあるし
>>98 答えになってなくて草
いろいろ考察してる時が楽しいのだ
シナリオ増えてもやることは変わらないからなぁ
メインシナリオだけでも良いからいい加減ちゃんとしたスキップ導入して欲しいわ
新シナリオが追加されようが、一周年が終わる頃にはスピード+スタミナみたいに複数のトレ性能持ったSSRが出てきて、今までのサポカがゴミになる未来しか見えん
キャラのメイン育成ストーリーをURAのみにして他のシナリオはそこ省いて誰選んでもストーリー自体はあまり変わらない酔うにすればいいのに
それやっちゃうとトレセン学園になにしに入学したの?って子が出てくるし…
シニア級からスタートにしてくれ
新キャラは一回uraやらなきゃダメとかすればいい
結構同じ意見見るけどマジでデイリー消化用にサクサクセスみたいなの実装してくれ
そもそもチャンミと内部システムの見直しがされない限り、どんなシナリオがきてもやることはかわらんでしょ
ACfaみたくシステムのレギュレーション変えられるならわかるけども
イベスペとガチャスペを悪魔合体してスピ根カードとして使用するようになると思っってる。あげません率も2倍の確率の悪魔のカードの爆誕だ
アオハルと新シナリオどちらか一択になるんじゃなくてどっちも一長一短あるようにしてくれたらチャンミ育成にも幅が出て面白いんだけどな
アオハルは運次第でサポカ外の距離脚質直線コーナー他有用な距離脚質指定スキル取れるのがでかいよね
新シナリオも同じようにスキル貰えるんじゃないとステだけのハリボテ量産になりかねない。有用な金スキル持ちが必ずしも有用なヒントスキル持ってるとは限らないからなあ
クリークライスバクシンアイネスファインウンスとか揃ってレバー現状でもそこそこ行けそう
揃ってればなw
あーだこーだ言ったり聞いたりして色々想像するこの期間、いいよね…
分かる。いいよね。
旅行前のスケジュール考えてる時に似てるな
育成に時間かかり過ぎ云々は自分もそう思うんだけどこれ育成途中での「あきらめる」でもクリア扱いになってくれるっていう仕様になってくれるだけで解決すると思うんだよなー。デイリークリアやファン数もその時点のが加算されるの
上振れしてる時は育成に時間かかる!っていうのが欠点にならんやんな。因子継承渋かったとか下振れ確定でもう試合終了です…ってなった時でもダラダラ最後まで育成続けないとアカンシステムが精神的にもキツいしダメだと思うんだわ
パワプロみたいに覚醒が追加されればいいんだがな
弱いカードもあれで強くなるし
いつかは強いキャラに覚醒が出来るようになって結局性能格差が余計に広がったんだよね…
グラブルやプリコネを見てればサイゲは見向きもされてなかったキャラを突然シンデレラガールにさせたりするし、キャラ的に推してようが元々強キャラだったりストーリー重要キャラだろうが平然とゴミをお出ししてくることがわかる
サイゲに親でも殺されたんか?言い方キツいで
事実だからしゃーない
ゲームに対しての意見書き込んで同調してくれる人集めるのもいいけど、ご意見BOXで意見送ってるよな。前者は運営に届く可能性はゼロだが、後者はまだ可能性がある
育成全カット・目標レース10戦でステUPとかだといろいろバランスは変わりそうではある
「1枚目にはプラスでボーナス効果がつく」
これだと全種1枚は入れようかなってなるかもな
サイゲも色々なサポカのガチャを回させたいだろうし・・・・
キタサン並みの能力をスピとスタやスピ賢とかダブル持ちのやつがいっぱい出てきて
インフレ発生していままでのサポカが全部産廃になったらyoutubeでキャラストだけ見るかもしれないわ
パワプロ見てると得意練習2つ持ちとか上限突破とか覚醒とかでインフレするんだろうね
催促はしないけどいつかURAベースじゃないストーリーも見てみたいわね…
や、それがアオハルでしょ。アオハルでは発生しない、
「トレーナーと桐生院がマスコミの前でうまぴょい踊る」とか
「クラシックの11月に桐生院から鋼の意思をもらう」とか
「理事長がURAを開催できるよう芝を育て始める」とか。
そういう”アオハルでは発生しないイベント群”がURAのストーリーだよ。
それ以外の部分は「トレーナーとの最初の3年を描く各ウマ娘の固有ストーリー」。
次の育成モードはストーリー面ももうちょっとがんばってほしい
理事長代理の考え方は別に間違ってはいないし
そもそもトレーナーにも早々に理解を示すいい人だし
ライスはココンたちと諍いを起こさせるための舞台装置にさせられるしで
全体的に雑な話だったなという印象
根性ステータスの価値アップか
例えば根性の数値が高いほどトレーニングの失敗率が下がるとかかな、根性があればきつい練習にも耐えられる的な。
根性サポは根性ボーナスやめてスピボパワボに1ずつorどちらか片方に2+トレ効果10以上のものを何枚か実装するだけで大分変わるんだがなぁ…
内部的に根性どう関わってるかがいまだによくわかんないからなぁ。アオハル根性の特性見ると速度、加速複合だから本当はある方がかラストスパートしやすいんかもと思うけど。。。現状スタミナ減少抑制効果だろう。ってのしかわかってないし。。。スタミナ減少抑制の結果、ラストスパート開始位置がさらに手前になりますとかならスタミナ根性あげることで最高速度で走る区間が長くなる分有効なんだろうけどなぁ。。。
根性はもっと早期にテコ入れやっておけばな
今からでも変えて欲しいけど変えたら変えたで文句出るだろうし難しいね
アオハルがパワプロのしらす高校見たいな感じだったから
次のシナリオはパワプロの全力学園的な
一人タッグでも数字出せるようなのでインフレ大きく進むかもな
レースへの参加がメインで、トレーナー技能試験みたいな内容でも良いな。
それぞれの対象レースを選択して、それに勝てば能力成長。
サポートカードで不足能力を補って、上級のウマ娘に勝とうみたいな。
3勝勝ち抜け制みたいのなら、1周5分~10分で済むしお手頃なんだが。
継承ガチャ2回最初にやってから育成開始の新シナリオよこせ