14: 名無しさん 2021/05/31(月) 00:45:02.58 ID:waA5tJxM0
ジェミニ用ナリブは差しの方がええんか?
22: 名無しさん 2021/05/31(月) 00:45:45.26 ID:ggOE8onN0
>>14
差しでどうやって金回復2つ確保すんの
理事長ガチャ?
差しでどうやって金回復2つ確保すんの
理事長ガチャ?
29: 名無しさん 2021/05/31(月) 00:46:22.96 ID:rZNgqf/EM
>>22
配布饅頭の運ゲーや😤
配布饅頭の運ゲーや😤
34: 名無しさん 2021/05/31(月) 00:46:41.66 ID:waA5tJxM0
>>22
逆に先行って好意追走ぐらいしか無くないか
ワイはマックでクールダウン待ちしとるけど
逆に先行って好意追走ぐらいしか無くないか
ワイはマックでクールダウン待ちしとるけど
938: 名無しさん 2021/06/12(土) 17:34:26.94 ID:Pxeq34ap0
差しの回復スキル何かなかったっけ?
あれの金が来ればやれるんじゃねえの
あれの金が来ればやれるんじゃねえの
947: 名無しさん 2021/06/12(土) 17:36:13.45 ID:p5yHbZNnr
964: 名無しさん 2021/06/12(土) 17:37:53.23 ID:dmnBZuph0
>>947
終盤回復はだめだわ
終盤回復はだめだわ
981: 名無しさん 2021/06/12(土) 17:39:42.50 ID:bbUhTPxJd
>>947
初めて見た
差し金回復あったんだな
初めて見た
差し金回復あったんだな
560: 名無しさん 2021/05/30(日) 02:43:20.46 ID:Sjh3WepC0
差し用の金回復ほとんどないの辛いわ
どこ吹く風なんでどっちも根性やねん
どこ吹く風なんでどっちも根性やねん
562: 名無しさん 2021/05/30(日) 02:43:36.80 ID:5lyoKXMp0
>>560
サトイモマジでリラックスで良かったよな
サトイモマジでリラックスで良かったよな
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1623477895/
1001: 名無しさん 2021/01/01(水) 00:00:00.00
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(46)
終盤回復とか微妙すぎるわ
やっぱり先行が多種多様すぎんだよなぁ…
シチーさんの慧眼がマイル専用なのがなー
というかシチーさん菊も2着だしあんまマイル馬のイメージないのよね
何だかんだで最後垂れてる時あるから終盤回復余裕があれば覚えておきたいけど金まではいらんな
会長ってこんなに脚質自在だったの
「レース終盤に持久力が回復する」
「レース終盤に回復」
「レース終盤」
解散!
終盤はデバフ対策にしかならないから積むにしても白で十分なんよね・・・
実質好転一息の完全下位スキルやんけ
差しは燃費いいから回復スキル抑えめなのかね
新キャラで差し向きの固有回復きそう
切り拓く者が中距離限定なのもキツい
ダイヤちゃんのSSR、小休憩持っているのに金スキルがなぜか鋼の意志
上位互換のリラックスで良かったと思う
スタミナ補正でかいから逃げ先行ほどは要らんのちゃう
スタミナ900程度まで盛ってマエストロ、クールダウン、
キタちゃんの直線回復があればグレードのBまでなら十分戦える
グレードのAで戦うというガチ勢はさすがに差しはキツいかも・・
スリーセブンの金スキル版欲しいな
あれ2000m以下なら必ずスパート前に発動するのよね
会長ガチャに勝つか、差しマヤノという選択肢
スタミナSS、回復マエストロのみの差しナリブでなんも困ってねえわ
グレードAでもスピスタSS+のバケモンみたいな相手の会長と、自前タイシンに1回しか負けてないし皆スタミナ過剰な気がする
今判明してる中で一番使えそうなのは不屈の心かな
今回のチャンミ見てると差しならまず発動できそうだし
先行は使いやすい食いしん坊があるし他の脚質にも同じ様なの欲しいよね
俺も差すのは得意だぜ
先行は有用金スキルが多いっていうけどイベスペは最近始めた人には縁のない話だからなあ
闇鍋ガチャやサークルポイント交換にブチ込んでほしい
鋼の意志とどこ吹く風の条件がもう少し緩くて、不屈の心とリラックスがサポカで取得可能だったら、要所要所で回復しつつ最後に根性でぶっちぎるような差しも可能なんだろうけどなあ
言うて、会ったナリブ全員差しやったんやけど?
リラックスなんて金スキルあったのか…
タキオンを差し運用にするしかないな
マエストロどこ吹く風鋼の意志乗換上手全身全霊の根性差しとか考えたけど完成しなかったわ
ルドルフだとスピカンストできないしグラスだと固有の噛み合いが悪すぎる
序盤発動の回復スキルから序盤縛りとっぱらって欲しいわ
そしたらまだ鋼の意志も採用考えるのに
ゴルシは下校後のスペシャリストも便利なのがずるいわ
終盤回復も事前計算してスパート開始するよう修正して
配布SSRでスーパースリーセブンとか実装して
回復面だけでもハードルを下げた方が選択の幅も広まって多様性も出そう
理事長ガチャ成功してマエストロと金回復2個積み8150くらいの会長作ったけどオープンじゃ結局ゴルシの方が強かったなあ
相手が強くなってくると固有でないよカイチョー
ストーリー&イベントの配布SSRに回復スキル持たせてあるからそこでやりくりすりゃいい
…という運営の意向は分かるけど、
実際はウララ&タンホイザ(どこ吹く風)とライス(火事場のバ鹿力)のスキル効果が微妙すぎて
実質スペ(食いしん坊)とマックイーンの(クールダウン)の2択なのがねぇ
スキルもサポカもキャラも使える使えないが極端すぎんよ
運営が一番回復のタイミングの重要性とかよくわかってなかったりして
イベスペおりゅ?俺はおりゃん!
好転一息に祈れ
有効発動で差しきった時は達するぞ
スパート入ったらもう速度決定されるからデバフ飛んで来ない限り回復しても無意味だもんな
スパートも残りスタミナで決定されるからスパート後になる終盤回復はまじでunk
スキル格差酷い→回復スキル内でも格差酷い→リセマラゲー
この現実を広めていくデース
回復ならなんでもいいそんなふうに考えていた時期が俺にもありました
鋼の意志が差し版食いしん坊ないしレースプランナーとか有効回復になりやすいやつなら何の問題は無いのだがね。桐生院さんからもらう条件キツくなる+ミークが使うようになり難易度上がるでも良いから今からでもそうならないかなって。
終盤じゃなくて最終コーナーだったらな
スペちゃん差し食いしん坊ください!
来たところでレンタル枠はクリークなんで…
スタミナ1000くらいでクールダウンとマエストロ入れて差しでやってるわ
もう必要なスキルの内容もステ振りも決まってきている感じあるよね
関係ないけど会長が意外な饅頭ほっぺを持ってて固有発動の度に気になる
マエストロだけ異常に強いのやめて欲しいわ
マエストロ下げでも好転鋼上げでもいいけど、スキル格差は是正してほしい
上限超えて回復する。後半の回復でスタミナに余裕が出来たらその分普段より加速するってな仕様にでもなりゃ大分回復スキル格差抑えられるんだけどなー
実際の「仕様」は終盤で回復すると加速するので、スキル発動が無駄になることは絶対に無い
故に、全てのレース場と距離及び脚質で発動する好転一息が最強の回復スキルである
上限越えて回復はしてるんじゃないかなー。スタミナかつかつでスキル不発したら100%沈む逃げキャラ運用してるけどレース開始直後にクールダウン発動した場合問題なかったよ。勢い任せやパス上手より前に発動したから登り坂でめっちゃ減ってたってわけでもないはず。
その代わり先行は終盤加速無いからな。差しの場合乗り換え上手が発動しなくなるから終盤回復でも良いかもしれん