495: 名無しさん 2022/01/27(木) 13:04:02.10 ID:ihc3kh830
529: 名無しさん 2022/01/27(木) 13:05:29.92 ID:Tg5H98DK0
>>495
レース見てても短いし思ったより楽しかった
547: 名無しさん 2022/01/27(木) 13:05:57.43 ID:+ss2CvpK0
>>495
勝てたからええけど次はやりたくありません
555: 名無しさん 2022/01/27(木) 13:06:19.35 ID:TtfAP4DEM
511: 名無しさん 2022/01/27(木) 13:04:42.73 ID:WY0HJePXd
>>495
水マルで地固め距離緑ガチャやってたときよりはよかったわ
618: 名無しさん 2022/01/27(木) 13:08:27.14 ID:YqlrnL9p0
>>495
回復スキル出なきゃ終わりの距離よりも楽しいわね
637: 名無しさん 2022/01/27(木) 13:09:18.02 ID:mwc5Zntc0
>>495
なんか思ってたより楽しかった
必要スキル盛ってればチャンスあるし色々なウマが勝っててよかった
523: 名無しさん 2022/01/27(木) 13:05:18.82 ID:RndsJ45N0
654: 名無しさん 2022/01/27(木) 13:10:15.08 ID:qFfCHRW70
>>495
ワイは楽で楽しかったわ
水マルウンスおらんで手持ちにカレンファル子おったからやと思うけど
結局手持ちキャラで強いの居たら楽に決勝までいけるからその違いやと思うわ
531: 名無しさん 2022/01/27(木) 13:05:32.22 ID:/5a5bwrE0
581: 名無しさん 2022/01/27(木) 13:07:07.10 ID:IYiM9I8h0
537: 名無しさん 2022/01/27(木) 13:05:40.52 ID:cs8uopq50
つーか距離が短いからレース見ようかなって気になれた
中長距離は長すぎてスキップ安定や
553: 名無しさん 2022/01/27(木) 13:06:14.65 ID:pljhflaF0
個人的には長距離のがすこやったけど
少数派やろうや
599: 名無しさん 2022/01/27(木) 13:07:44.92 ID:L32et9l40
642: 名無しさん 2022/01/27(木) 13:09:39.71 ID:dgIbO4Uka
ワンターンやからレース見てても中弛みしないのはええが決勝が凶悪すぎる
645: 名無しさん 2022/01/27(木) 13:09:49.84 ID:FMEiwkKh0
キングが活躍したから結構短距離楽しかったで
なお決勝
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1643254926/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(104)
ポジキというクソ仕様が無ければ楽しかったと思う
今回の決勝マッチングは9人全員違う娘だったから見てて楽しかったよ
いつもの面子もオグリ以外ほぼ見なかったのもでかい
勝率が他のチャンミより良かったのでヨシ!👉
二度とやりたくないです…😭
ワイなんて3人出遅れからの7.8.9位やったぞ。流石にモチベ下がったわ。
魔改造とかでいつも以上に色々なウマが見れて面白かったで
好きで魔改造やる分にはいいけど低レアの層が薄すぎてほとんど強制されるのはちょっとなぁ…
自前の因子も持ってなかったし育成苦行だったわ
色んなキャラが走れたら楽しいとは思ってたけど、それはキャラの選択肢が増えたらいいなって意味であって魔改造が前提みたいなのは違うんだ…
登山家には苦しめられたが
ウンス水マル栗オグゴルシタイシンゲーじゃなかったのは良かったかも
過去イチおもしろかったし周りも盛り上がっていたな
こういっちゃなんだが水マルが無双しないだけで随分違う
予選からほんと色んな改造を施した人達と当たったし、選択肢が広かったおかげで今までにない楽しさがあった
それにしても、アンスキが全く役に立たないだけでこんなに変わるもんなんだな…
登山家が必須スキルみたいな風潮にならなきゃ楽しめたと思う
なんだかんだブラックボックスの方が楽しいと思う
発表直後は手持ちで行ける気がしなかったけど最終的には何とかなったし、アンスキありきじゃなくてよかったわ。
誰にでもワンチャンあるという点ではよかったけど、先行がごちゃごちゃし過ぎて内枠ひいたら高確率で死亡なのはちょっときつかったな。金スキルを連続で出しても全く上がれないという……
ブロックの仕様はもう少しなんとかならないものか
勝敗が全く安定しないから正直二回目はやりたくねえ・・・
勝ったからいいけど決勝で10%ひいて謎負けしてたら虚無るな
あんまりやりたくない
楽しかった、けど難癖付けるなら登山家が有効なのが面倒だった
8月にアイビスサマーダッシュのチャンミやってくれ
メジロダーリング参戦
魔改造勢との遭遇率が高かった気がする
距離Sに拘らなくてもいいのは良かったな
その代わり登山家地獄だったけど
登山家ガチャが辛くて諦めたけどなんだかんだプラチナ取れたし楽しかった
普段見ないメンツが活躍してたのもいいね
優勝出来たから良かったよ。
適性ガチャ無くて楽だったし。
9回目にしてついにプラチナ勢になったワイ
チャンミは神ゲーかもしれないと思い始める
今回運の要素がいつもより強かったとは思うけど最初期のただの運ゲー
呼ばわりされてた所から、少しずつ確実な勝利の方程式を
ガチ勢が立て続けてく過程は観ててスゲェ楽しかった
9回目にしてついにプラチナ勢になったワイ
チャンミは神ゲーかもしれないと思い始める
今回運の要素はいつもより強かったとは思うけど最初期のただの運ゲー
呼ばわりされてた所から、少しずつ確実な勝利の方程式を
ガチ勢が立て続けてく過程は観ててスゲェ楽しかった
他の距離より運要素が強いので俺でも勝ちが狙えるっていう意味じゃ楽しかったかな
Bリーグ常連だったのがAリーグの2位だったし
いつも常連の水マルウンス少なかったし色んなキャラ見れて面白かった!
短距離Bのタイシンがまさかのエースしてくれて以外と勝てたw
決勝はいつも通りシルバーコレクターやったけどw
チヨちゃんで1位もぎ取ったぞ!!
bグループだけど
勝てたらきっと楽しかったと思います(小並感)
短距離は因子なんとかなったから思ったより楽しかった。
けどダートは改造無理ゲーだからあと半年はこないでください
登山家を積んでない競技場のメンバーで勝ったから楽しかったな
仕上げてきた相手はキレてると思うけどw
初チャンミだったけど凄いウマ娘とうちの子を走らせることができて面白かった
まあ大体後ろから3人、掲示板に載れば大健闘だったけど
いつかこいつらにうちの子で勝ったるって目標ができたわね
展開早くてスキルがポンポン表示されるので爽快感がすごかった。
たまにはいいよね
レースは中長距離ならもう勝負は決まったような展開からでもワンチャン差しが勝つとかあって最後までハラハラするのは楽しかった
ただ、登山家は正直もう勘弁してほしい
初プラチナ獲ったのもあるけど魔改造楽しかった!
次フェブラリーSなら・・・カフェは流石にお休みかな
自キャラが内側からきれいに1,2,3と並んでるうえ、地固めコンセ不発出遅れかましてくやしかったので次回の短距離はお断りします( ゚ω゚ )
いろいろなキャラって言われてもある程度は主戦決まっていたし、普段以上に挙動が分からずに苦労したし、年1〜2回でいいかなと思う。
ワイも詰めきれなかったところはあるが、さすがに予選0勝に負けたのは萎えた。
チャンミは12回で十分です……
レースが最後まで白熱するから見ごたえあってよかった
スキル構築考える楽しみもあったし
差しオグリにはめちゃくちゃ泣かされたけどね
レース展開が見てる分にはどうなるか予想つきにくいから面白く見えるけど
対人環境としてはメタ機能してないから今までのチャンミで一番酷かった
逃げファルコ対策をどうするかで編成ちょっと変える変えないがある以外はコーナーと登山家積んであとはランダム区間加速全部お祈りは対戦コンテンツとしては破綻しとる
これ
紛れが多いのは現実の競馬の再現になっているけど,それを報酬に差の出る対人コンテンツに採用した運営がうんち
競馬の再現度と言う意味では,距離が短いほど打てる手が少なく紛れが多い方が理にかなっている.
問題はそれを報酬に差が出る対人イベに採用した運営よ
ゲーム性がどうあがいても運ゲーなのは仕方ないと思うから、もっとキャラゲーに振り切って緩くやりたいよね
勝った負けたでギスギスしたくない
登山家登山家言われてるけどこっちは結果的に登山家無しの子でプラチナとれたし、むしろ登山家持ちの子より勝率高かったというw
キングも活躍させれたし、ライス魔改造はしんどかったけど終わってみれば楽しかったな
登山家ゲーなのは大変だったけど脚質関係ないスキルが強かったからこそいろんな脚質が活躍して良かったわ
4脚質がそれぞれしっかりした勝ち筋あったチャンミは初めてでは?
正直最終コーナーで先行が競りあってるの見るの楽しかったわ
逆噴射だけはもうちょい緩和されないかなぁ……
育成簡単だし楽しかった!
登山家も割と高い確率で継承出来たし(なおライスはお説教の模様)
初めてグレードA決勝に行けたし総じてよかった
そういえばスプリンターズステークスのほうは最終コーナーゲーになるんかな
タイキシャトル活躍できるんなら嬉しい(なお順位条件)
結構登山家なしでも勝てる構成してればいけるよな
あって損はないが無くても勝負はできる
ウチのオグリとバクシンが最高の位置で最終直線入って勝ったと思ったら魔改造ルドルフに差し切られてルドルフ!?ってなったわ
なんやかんや面白いチャンミだった!
最低限必要なステが高すぎて実力差っつうかサポカの差が凄まじい
でもポジキで逆噴射が起きるから逆転もしやすかった。
気合の入った魔改造勢の博覧会状態で楽しかった
キャラやステやスキルであまり差がなかったので面白くなかった。今回のおかげでアンスキ逃げを追いかけてる時が1番楽しんでるかもということに気づいたわ。
結構楽しめたけど、年1回くらいの開催でちょうど良いかな
明日実装されそうなニシノフラワーの活躍が大分先になっちゃうけど
明日は衣装違いのターンだぞ
今回初めて3人完成して迎えることができ、決勝も戴いて最高のチャンミだった。
実力通りの結果になることも多くて良かった。
あと、カレンチャンカワイイ!
楽しかったかは何とも言えないけどはじめて魔改造を試みて大失敗した。とりあえず短距離はかなりキツかったから次はマイルでお願いしたい。
ヒシアケボノが意外と活躍してくれて楽しかった
毎回はキツいけど、たまになら楽しい
長ければ長いほど好きなのでメジロ牧場の遺志を継げるかもしれない
今回は負けました勝った人おめでとう
勝率8%のキングが最速乗り換え上手で撫で切ってくれたので大満足
予選はマミクリは暴れてくれたし楽しかった
勝率ガッツリ落ちたけどウンス水マルゲーより楽しかったです。
先頭から最後尾まで大きすぎる差が出来ないから、だいたい一団でゴールするのは見てて楽しかったわ。僅差で交わされたりしてマジか〜って唸ったりしてた。(逆もあったから楽しんでたけど)
その点ではサポカも因子も揃ってるガチ勢の人からすれば紛れも起こりやすいから勘弁してくれってなりそうではあるとは思うわ
本当に個人的には引退考えるくらい死ぬほど楽しくなかった
抜本的にチャンミの振り分けはなんとかして欲しい…
ほぼプラチナ取れてきたけど今回の短距離が一番安定してたわ
キングが決勝勝ってくれたので神ゲー認定します
二度とやりたくない
ゆるプレイヤーには魔改造のハードルが高すぎて好きなウマ走らせられん
ファルコおりゃんから辛かったです…
初めてシルバーとれたから俺は満足
石900も十分美味しい
無課金のわいにとって『金因子』なんて複数付けられん。だから登山家必須と距離芝適正をSにしてはA+で勝負せざるおえないわけよ。
それが重課金者の金因子もりもり、スピパワー賢さMAX、登山家だけがないSSウマ娘を何度も何度も倒した事。
今回は物凄く楽しかった。
結局2位、ゴールドだったけど満足でした。ゴールドも獲ったことなかったしね。
逃げが自軍のマヤノ1人だったし直線でバクシンオーが先頭に出たしで夢見れたけど最後にオグリがぶち抜いていったわ
まぁでも楽しかった
長距離よりは楽しかった!!
ただ、中・長距離とは異なる育成の大と難しさいうか…要求ステが少ないからこそスキル取得の重要性と発動するか噛み合うかの大切さに、予想以上に悩まされたわ。ストレスで口内炎やばいわ。
大変だったけどやっぱ短距離も今後もやりたい
正直楽しくはあったけど推しの固有発動しないし魔改造いるしで辛かったから暫くは短距離やめて欲しい
結果的に勝てた側だから登山家無しでも良い、て言えるだけで
もし負けてたら付けてりゃ良かった、て思ってただろうし
付けた上で勝った人は付けてて良かったと思ってるだろう
頑張って付けたけど残念ながら負けた人も、付けなければ良かったとは
思ってないやろ
短距離レース自体は面白かったけど、短距離育成は過去1面白くなかったからなんとも言えない
短距離育成やるなら長距離3600mの育成の方がやりたいまである
正直加速ガチャに勝てば誰でもいいだけな感じで楽しくは…
今回の登山家みたいに絶対に欲しいスキルがあるとストレス要因になるけどいつもと違う環境で勝負させろって対策にもなってるから難しいわな…
これまでの逃げアンスキや追込を使ってればいいみたいな風潮がなかったのは良かった
オープンで予選勝率95%、決勝も事故らず普通に勝てたけど
自分が強かったというよりは周囲があまりやる気出なかったのかなという印象だった
特にラウンド1はちょっと今までに経験のないような状況で、
そもそも適性を上げようとした形跡のない(E~G)の子が3~4割ほど居た。
芝Cウララですごくマシな部類というのはさすがにちょっとショック
鍵となる加速スキルがせいぜい1~2個だった今までのオープン環境と違って
勝ちを安定させたいと思った時に必要なものが多い条件だったから
情報面でも育成面でも難しいところが多かったのだろうとは思うけど、
次がダートだとするとまた似たような状況にならないかがちょっと心配になってしまった
オープンは終りだねぇ・・11月位からレベルが下がり過ぎて勝負の形にならない
参加賞狙いならグレードのがいいのだが・・当て馬ゴーストにしても弱すぎる・・
登山家なんて知りません ええよオープンだから
でも適正Eはどんだけ素人でもありえんわ それが何人もいるのなんなの?
ウマ娘向いてないw
固有合ってるキャラいないし短距離因子持ってないし出来ないしでまともに育成に入れなかった
廃課金なら最適解用意出来るがそんな事出来ないしし全然無いなら割り切って運ゲーするんだろうけどそこそこ入れてるせいで割に合わない
準備期間もっと猶予欲しかったしダートも早めに告知出して欲しいわ
過去一勝てないチャンミだったけど確かに楽しかったわ
今までとは違うウマたちが見れて新鮮味があったのと、適正S狙う必要がない分の育成ストレスの少なさが要因かな
サポカの格差が一番少なくなるのって短距離だったよな
長距離とかスタミナも盛らないといけないせいでサポカの差がはっきり出るし
Bグループ決勝ラウンドで,急ごしらえした登山家付きの委員長が1位となってしまった。複雑だ。同ラウンド前は異なる仕様の委員長がフルボッコ負けで,ハルウララに大差負けしたりしてゲンナリしていたけど,とりあえずエントリーしておいてよかった。
登山家とかいう人権スキルはあったけど割とキャラ脚質不問な感じで楽しかったわ
また来月からはアンスキ逃げか直線一気追込作る作業に戻るんやな
A決勝登山家0で123フィニッシュ決めたぞ
相手のランク上だったしたまたまだろうけど楽しかった
結局いつもの通りに因子厳選して水マルとオグリの育成メインで頑張ってたから他のチャンミと特に違いがなかった
勝ってると楽しいな
予選でたくさん勝てたよ予選で
誰もが持ってるバクシンでも勝てる時は勝てるからそら満足度は高いやろね
勝率半分以下の使いまわしにやられた~
どうせ今回はヤバいと思って、メタ編成じゃなくて
あまり見ないキャラで好きなようにやってたからまだダメージは少ないが
さすがにもうちょいまともな相手にさすがつえー言いながら負けたかったぞ
共通服キングで勝てたから楽しかった by初心者
勝てたら楽しかったよね
頑張って登山家やらの終盤加速付けたのに最速ターボ決められて負けたからウンザリしたわ
チャンミは真面目にやったらアカンのやね
メタもなく運要素だけが強すぎて、今までで一番つまらなかったわ
ルムマで当たったくっそ強い相手ですら、全く安定せず圧倒的格下に負けるんだもの
幾つか同意見あるけど、納得のいく相手に負けたいよ
アンスキが死んでるのは面白い要素だったけど登山家がほぼ必須だったのが不満だった
ただでさえ短距離や芝因子を優先させるのにそこに登山家絡ませろはキツすぎるって
多分登山家なかったら一部固有加速キャラを除いてマジの加速ガチャゲーになってそれはそれで面白かったんじゃないのかとは思ったけどね
水マルウンスがないと話にならないゲームより登山家があれば誰でも勝負の土俵に立てるゲームのほうが万倍マシだと思う
因子周回は狙う物が違うだけでやる事は同じだし、自分が戦った範囲だと魔改造も種類こそ多いが結局1位争いするの特定のキャラ達にほぼ絞られてて普段のチャンミと大きく変わった印象は無かったなぁ・・・
ウンス水マルゲーじゃないだけでも最高に楽しかった
運ゲーはクソって意見も多いけど
紛れのない勝負の方がつまらないタチなので
いろんなキャラや推しで勝ち負けできるのが
競馬してる気がしてよかった
それと報酬は全部一緒にして、称号だけで差別化でいい気もする
出走しているウマ娘が久々にバリエーションに富んでたし、短距離だからレース見続けるのも苦にならなかったw
…でもな、チャンミ自体改善せなアカンところは腐るほどあるんとちゃうか?運営さんよ
楽しめたけど決勝の相手がコンセ不発だったみたいで後味悪かった
格上にも勝てる貴重なチャンミだったけど運で格下にまくられるって相当モチベ下がりそうやな…
結局自分が勝ったか負けたかだよ
勝てれば育成で苦労すればするほど全部快感に転換されるからな
勝てる奴は順当に勝ってるだろ 今までも運で勝ってたくせに気付かずに今回は運で負けたとか言ってるような中途半端な勘違い野郎が負けると運ゲーお祈りつまんねって騒いでる まず勝たせられなかったウマ娘に謝れ
気づけば今までで一番育成がんばってた
最近は中長距離使い回してたからな
中々楽しかった
決勝では赤マルに終盤まで先頭張ってもらいファルコ抑えて終盤に先行勢で勝ちきるパターン
よそのカレンチャンだったけどなっ
今回2位だったわw
勝ったから楽しかった(真理
ウマ下手すぎてずっとオープンなんやけど、そろそろステップアップしたいょ