313: 名無しさん 2021/12/25(土) 01:58:55.70 ID:XB7fD2MY0XMAS
319: 名無しさん 2021/12/25(土) 01:59:55.76 ID:+02cGdYa0XMAS
>>313
一気使わないならタマである必要がない
クリヒデファインでいいし先行ならクリオグリに勝てない
339: 名無しさん 2021/12/25(土) 02:02:44.40 ID:Am74EKj2dXMAS
>>319
逆や
タマが真価発揮するのは先行
追い込みだと固有出ないことがままある
332: 名無しさん 2021/12/25(土) 02:01:32.01 ID:zz56eQ2rMXMAS
388: 名無しさん 2021/12/25(土) 02:09:37.21 ID:FVbdX1t10XMAS
>>313
先行タマも結構勝てるぞ

352: 名無しさん 2021/12/25(土) 02:04:46.73 ID:BWnXgmtd0XMAS
追い込みタマはマンカフェの条件を厳しくしたような動き要求されるからな
先行の方が安定してるまである
371: 名無しさん 2021/12/25(土) 02:07:21.69 ID:zz56eQ2rMXMAS
先行タマはほぼ確実に固有出せるし
尻尾かアオハルと連続で発動できれば
よほど仕上がった逃げ先行が居ない限りハナ取ってアンスキにつなげられるのが強い
396: 名無しさん 2021/12/25(土) 02:10:01.22 ID:kmabBydF0XMAS
ここにきて一気に先行のレベルあがってないか
クリオグリ、姉貴、インモー、タマって
406: 名無しさん 2021/12/25(土) 02:11:07.05 ID:FVbdX1t10XMAS
420: 名無しさん 2021/12/25(土) 02:12:30.38 ID:kmabBydF0XMAS
419: 名無しさん 2021/12/25(土) 02:12:19.53 ID:ecwAOdE8rXMAS
>>396
真っ向勝負も出したし推してきてる感はあるな
ほとんどキャラ性能ありきだから底上げではないけど
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1640362761/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(133)
オープンチャンミ民だけれども、今回は先行タマにお世話になった
デバフネイチャチーム相手にする際に相手のアンスキ持ち逃げを潰しながら後続から逃げ切りとかしてくれた
記事違いなの承知の上で聞くんだけど潜伏態勢って尻尾の滝登りのカウントに加算される?
潜伏は序盤スキルだからカウントされないはず
あざす
新たに投入されたキャラが先行で強い、というより逃げと追込は既に超強いキャラが居るから目立たない
差しは…差しは…
差しも実は地味にチケットが強いからな
義士もお勧めしている
カフェとか
追い込みにした方がいい?
それはまあ…
差しはポジキの仕様が変わってくれないとつらいねんな…一番割食ってる
いやめっちゃ強い固有とか脚質専用スキル持ってればそりゃ差しだって強いんだけどね
固有発動ガチャで勝てればドトウも勝ち目があるんやけどね…
上手いこと最終コーナーで垂れるトリガー役を用意すればガチャをしなくていいぞ!
なお自爆
直線一気と固有で一気にかっとんでいく追込ドトウちゃんはつよいぞ
終盤までに先行の位置まで捲って上がって来れれば強いぞ。
単純にステの暴力だけそこそこ強いウマになるので、育成難易度が低いってのは大きい。
FAフクキタルとかは全てが噛み合うと終盤先頭に来て強い
なお
FAフクやチケットは追い込みとの速度補正の差を中盤スキル終盤スキル固有で埋めてステで戦えるのが強いんだよな
タイシンより位置取りが前で、運が良ければ中盤速度スキルからラストスパート接続もできる
チケットは固有が競り合い条件だから若干出にくいけど
これの一番の問題はポジキで逆噴射するところなんだよな
せめてその位置をキープしてくれればいいんだけど追い込みより後ろまで一気に下がるんだよなあ
うちの主力は差しなんだが今回もこれに苦しめられてる……
グレードA決勝ギリ進出程度の弱いユーザーだけど差し会長が勝率20%
まあ微妙よね。栗オグリタマカフェタイシン辺りを持ってるユーザーなら絶対に採用しないわ
でも追込みも豪脚積めるよな……
豪脚は距離限定スキルで後ろの位置取り発動だから追い込みでもいいんだよなぁ
差しは追込の下位互換とまではいかんが、誰でも育てやすくはあるし、住み分けはできとる
乗り換えとアナボ持たせるだけで雑に強いしな
必要工程数が少ない分だけ育てるのに苦労はせんよ
まあ逆を言えば、必要工程数が高いが育てきったら追込のが強いが、それはもうしゃーない
うまく育った差しが勝つときは乗り換えもアナボもいらんのよ
(最終コーナーまでに先行を抜き始めてたりするからどっちも出ない)
ただ、そうするための差し専用スキルが現状ほとんどないし
中盤で先行に追いつきかけると指しだけ逆噴射するので
(追込は差しを抜いても逆噴射しない)結局差しは弱い
いや乗り換えアナボ終盤速度複数で普通にロケットするけど…
終盤入りまでに先行まくり始める差しってカフェクラスやんけ、固有的にも終盤ワンチャンロケット向きな子とかにまで不向きな戦法取らせようとしてない?
中盤スキル上手く出て前に出れてアナボ不発になってるパターンの方が実は差しは強いんやで。(まぁこれは追い込みにも言えるけど)
中盤スキル上手く出て前に出れてアナボ不発になってるパターンの方が実は差しは強いんやで。(まぁこれは追い込みにも言えるけど)
そしてその勝ちパターンに追い込みは一気でさらに拍車をかけれるのに、差しの乗り換え上手は発動箇所、発動率共に微妙だから、一気が有効なコースだと鳴りを潜めるよねって話よ
マイルチャンミで差しが強かったのは、オグリウオッカグラスらの補正がマイル向きすぎただからだとおもゆ
そしてその勝ちパターンに追い込みは一気でさらに拍車をかけれるのに、差しの乗り換え上手は発動箇所、発動率共に微妙だから、一気が有効なコースだと鳴りを潜めるよねって話よ
マイルチャンミで差しが強かったのは、オグリウオッカグラスらの補正がマイル向きすぎただからだとおもゆ
ロケットは知ってるし、それが弱いと言ってるわけでもないよ。
「終盤でアナボ乗り換えが出る順位にいる」こと自体が
「そこまでの立ち回りがダメすぎた」ってことね。
差しのロケットは「ステやスキル(or運)が足りてなかった場合の最後のバクチ」なんだ
うん。差し専用スキルは確かに少ないねー。
けど、今回のコースに限っていえば距離脚質コーナー◎がレース後半のとても都合が良い位置で発動して、それに自前固有+尻尾を接続するとまー愉快な勢いでカッ飛んで行くンすわ。
だから↑でさんざん言われてる先行が差しが追込がーってのは的を射てないンだわ。単純に中盤接続に成功してるヤツが脚質関係なく勝ってるだけなンだわ。
でもアオハルのタマは差しBなのに、育成だとAなの実質下方だよなw
まぁ金尻尾とかいう第2の固有を持ちながら、アオハル爆発でバンバン有効スキル取られたらたまったものじゃないしなw
豪脚は脚質不問だし東京芝1600と阪神芝1600だと終盤入ってすぐ直線だから直線一気有効発動してくれる追込の方がむしろ有利なんよ…
マイルチャンミはオグリ、ウオッカ、グラスら差し勢が強かったけど
仮にこいつらが追い込みもA付近だったり、あるいはゴルシらがマイル適正とスピード補正を持っていたり、そして一気が有能なら追い込みの方が強い希ガス
差しと追い込みにかかるポジキの制限に差がなさすぎて……
差しがよわいんじゃなくて直線一気が効果あるレースなら追い込み強いだけじゃん
今までも逃げvs差しが流行だっただろ?
迅速果断「ワイがゴミスキルになるやんけ💢」
それはない
迅速果断さんはもうちょっと安くなってどうぞ
安さもそうだけど根性出してもうちょっと持続長くしてどうぞ。
副詞なし1.8秒じゃ直線コーナー◎の少し3秒に完全に負けてんだよ。
取得Pt半分で取れるスキルに負けてるのホンマ草。
迅速果断・金尻尾・アガってきたって有能中盤スキル簡単に詰めるからタマって差しの方がいいんじゃないか説
持ってないから試せないけど
迅速果断はチャンミだと6位以下でないと発動しないから追込4とかが普通な長距離だと腐る
先行のレベルが上がってきた≠先行で使える固有や覚醒スキルを持ったキャラが最近相次いで実装されたで、従前から居る先行脚質のキャラが厳しい立場に置かれている状況には変わりはない
いや厳しい状況こそ有効なスキル、強いキャラがなかったことによるもので、それが今緩和されてきているのだろう。
優遇されてると言われる逃げ追い込みもアンスキ、一気とったら今の先行になす術ないと思うし
そして有能スキルが出始めて勝てるようになることをレベルが上がったというのじゃないか?
アンスキは逃げなら継承でも強いし、一気は言わずもがななんだけど、最近実装された先行キャラの固有スキルって継承で積んでも強いもんなの?
クリオグリのは複合だから継承だと間違いなく本人程の破壊力は出せないってのはわかるけど
根本として、先行が弱いのはあの腐れ補正とポジキのせいだぞ
ポジキの恩恵受けてるのが逃げで
補正の恩恵を最大限に受けてるのが追込
キャラ性能ありきで底上げじゃないって、ウンスのアンスキが無かったら逃げなんて最下層だと思うんだけど。
まず、「強い固有スキル」と「継承しても強い固有スキル」
はイコールだとは限らないし、イコールだったときも
「最初からそれを持っているウマ」と
「それを継承して初めて覚えられるウマ」の差はそこまで縮まらんでしょ
水マブ「ノンノン♡」
発動出来たら強いけど確実な1位キープ大変よねってなってたところにガバガバな1位維持手段を引っ提げて来たお姉様は反省してもろて
「蓋」とかいう戦術、死語すぎて56したマルゼンがおすすめしてきそう🙄
蓋は格上の水マルウンスも潰せるから普通に有用なんだけど使ったことあるのか?
>>93
なに勝手にキレてんの草、蓋になんて一言も言及してないんだけど
ウンスはともかく水マブ潰せる蓋とか現状おりゃんやろw
仮にいたとしてそんなの作るくらいならその労力で勝てるウマ、それこそ此方も水マブ作った方が絶対良いw
74&94へ
多分ワイに言いたかったのやろがこれ以上安価が出来なくて>>74ってなったんやろ
ワイが悪いんやすまんの
先行が不遇寄りだったから今月の優秀な先行キャラ追加は有り難いね
チャンミは前回も今回も先行黒マック様様になってる。ホンマ頼りになるわ。
なんならタマの登場で、ゴルシタイシンタマの追い込み3みたいな編成する人が増えてさらに勝率が高まった気がする。さすがに小栗オグリの方が強いのだろうけど
超汎用固有、狙いやすい隠しイベント、スピカやメジロ繋がりの相性の良さ、長距離向きの補正、大食いイベント多め
インフレが加速している今だからこそわかるけど、初期キャラのくせに優秀すぎるぞコイツw
ウチもマックイーンが一番の勝ちウマで5割勝ってるわ。
追込カフェとゴルシよりも成績良くてビックリしてる。
てかコンセ持ってない先行が多いからか大抵ぶっちぎりで先頭走り続けてアンスキと真っ向勝負で吹っ飛んでいく。
ほんとぉ?ずっと追い込みで使ってたけど試してみるか
先行では雑に強い。が、追込みで仕上げられるならもっと強い
先行だと中盤で固有発動→逃げ捲ってアンスキしか必勝パターンしかないけど
追込みだと中盤固有発動で位置上げ→一気のパターンと
中盤4-5位で固有不発→一気→最終直線で固有発動の2つ必勝パターンがある
タマモは先行でも強い
ただ、仕上げたら追い込みのほうが脚質的に強いのと、先行だと自分より前が居ないと固有が出ない
冬と右取り易く、先行逃げでも固有が腐らないクリオグリのが先行に向いてるってだけ
えーマジ先行舐めプ勢!?おそーい
先行舐めプが許されるのはリリース初期までだよねキャハハ
長距離 追い込み
中距離 逃げ(32方睨み回避のため)
マイル 逃げ、差し(東京1600は追い込み)
こんな感じか
中距離も長距離も先行強いが先行つかったことある???
今回のチャンミは先行ファインには本当にお世話になった。
居なかったら決勝に行けんかった
何気にファインって固有と自前の金スキルがほぼコンボで繋がるんだよね
緑系盛り盛りにして回復と最終直線で有効なスキルだけ取ればマジで勝つようになる
何よりも最後有馬記念選ぶだけで先行で超有効なヒントレベル2の真っ向勝負と好意追走が確定で来るから実質自前と変わらんし
ファインって先行運用だと、先行の勝ちパターンである逃げ状態になった時に固有が出ないからって敬遠してたのだけど強いんか?(もう3人選出終わってしまったが)
それはそれとしてマイルチャンミや秋華、エリ女チャンミが待ち遠しいぜ。栗オグリ、タマに比べて……なんて言われている殿下の真の力を見せつけたる😤
逃げ状態なら負けやすいのはある。
ただ、逃げが居たり、半端な逃げ化した先行ならぶち抜く。
その状態なら同格のスキル理想発動時の栗オグリとも真っ当に競り合える
先行って毎回チャンミで今回は不利って言われて蓋を開けたらそうでもないパターンが多い
なんだかんだ言って初期メンに黒饅頭やオグリがいるし、エルやタイキも固有の相性が良いコースだと強いからねぇ
その相性が忠実無視な事多いからツッコミどころだが
とりあえず忠実につっこんでいい??
あれほんまや、書き直してる内に「史実を忠実に再現」が短くなっとる
とはいえ長距離でスタミナ補正不利な状態でも賢さが900は必要なレベルまで育成難易度上がってるから仕上げるのかなりキツイよ
たまに勝てばいいかな程度ならスタートさえ良ければ賢さ900どころか400でも勝てちゃうんだ
タマちゃんは最初から脚質決めて育てるより育成中に拾えた脚質コーナー/直線によって方針決める方が捗るわね
先行→固有確実発動
差し→迅速果断
追込→直線一気
確かにそれぞれ決め手は自前で持ってるしな。中盤取れたスキル次第で、というのはありだな。
今回ゴルシの次にダスカが勝ってくれてるわ。
ダスカのロケット見てるとすごく気持ちよくなる。
逃げ先行無しなら格上にもわりと勝ってくれるからね
先行がライブラの時よりかなり強いのはどういうところが要因なの?
単に最近実装された先行キャラが強いだけ
クリオグリやタマ以外でも先行での勝率は高い。
「最近強い先行が実装されてるからそう錯覚するだけ」と考えれば楽なのはわかるが、
下のリプのように論理的に考えられる人こそがウマ娘で強くなれると思う。
先行だけじゃなくて逃げもだけど、中盤の位置取りのスケールがライブラでもサジタリウスでも一緒と仮定すると、ライブラと比べて終盤が短い分追込みの脚質補正で詰められる距離が少なくなるってのが一つ
アンスキの発動タイミングがライブラと比べてだいぶ早くなるってのが一つ
終盤突入≒コーナーなお陰で追込勢に追いつかれる前にアンスキ発動圏内に入りやすくなってる&シンプルに終盤距離がライブラに比べて短いから後方脚質補正の暴力が比較的届きにくい
距離が短いってのは指摘してくれてるけど中山の直線は短いって点もポイント
終盤直線速度が神威だけでいいかなとか妥協する人も多いので猛追しても届かないケース多い
先行が強くなったんじゃなく
補正の弱さを無理やりねじ伏せるほど強いのが実装された、が正解
滝登り→アンスキ→白い稲妻でアホみたいに独走する
中距離以下だと逃げが増えるからムズイ戦法だけどね
アンスキ発動したら稲妻は出ないんだわ
逆じゃね?
横画面で見てるとスキル発動の確認が不確かになってな……(言い訳)
これに真っ向勝負入れてみたいんだが、加速入れまくっても効果あるんかな?
同時〜3秒ラグくらいに発動してくれれば強いしヒント貰えれば取り得だとは思う。先行の貴重な加速スキルだからハナ取れなかった時考えるとやっぱあった方が勝率が僅かでも上がると思う
差しは乗り換え上手のクソみたいな発動条件がうんこすぎる。終盤で上位50%に進出したら発動しないとかゲームの仕様に逆行しすぎ
直線一気なんて追い上げや内弁慶、神威と接続してぶっ飛んでくのに
速度含めて終盤特化仕様に持たせればルムマでも乗り換え差しで勝ちは拾えるけどね
安定性なんぞ欠片も無いし中盤と終盤どっちつかずな構成にしたり中盤盛りの保険みたいな感覚で積むと途端に役立たずの無駄sp食らいと化すけど
これな。
直線一気の発動箇所が最終直線限定じゃないのがおかしいンだわ。
最終直線限定とかゴミすぎるぞ、よーく考えて書き込んで?
直線一気ってそういう戦法なンだわ。
最終直線で瞬発力爆発させて一気に前を抜き去って行く。
実際の競馬の雰囲気になるべく近づくようにゲーム内で様々なスキルが設定されてる中で、直線一気が向こう正面から発動するのがおかしいって話なんよ。
そもそもある一定の条件でしか向こう正面から直線一気って発動しないわけで。明らかにスキル発動条件の設定時の見落としと思うよ。
最終直線加速スキルは東京1600と中京1200で人権スキルなんだがゴミとか何も考えてないのお前やん
限定的過ぎィ!結局ほぼゴミやないか!
それはともかく本当の直線一気を再現するなら最終直線であるべきってのは分かるし、コースによって速度か加速かが変わるスキルだったら強いし面白いよね
>>107
現状7つのG1で有効発動のところこの2コースで4つの過半数だぞ。現状の強さの4/7がこの2コースのおかげや
>>107
場所と距離で強いスキル変わるゲームなんだがそれ理解してなかったらそりゃゴミっていえるやろなw
エルとかキャンサー以外は目立った活躍ないけどキャンサーではトップ性能だったから結局は場所と距離考えるゲーム
>>134
んなこた誰だってわかってんだわ
話の流れ理解できてないんだったら突っ込んでくんなや
直線一気でパっと思いついたのはデュランダルやブロードアピールかな。
確かに道中で発動する直線一気はまくりだよね。
>直線一気とは、追い込み馬の戦法で最後の直線まで後方で我慢して最後の直線のみで他馬を差し切る事。
最終直線限定なのか、違うのか結局どっち?
先行タマは中距離・マイルで輝くと思うよ。クリオグリと一緒に水マル・スカイの逃げに食い込む実力があると思う。
先行ファインが固有にマック固有、真向勝負、アオハル力がハマると3角でぶっ飛んで行くから見ていて気持ちがいい
個人的には差しフラッシュに入れたノンストップガールが毎回発動して負けても掲示板乗ってるのは意外だった
長距離だとノンストップガールほぼ毎回発動する
うちの黒マックが負けるのは仕上った先行ウマくらいだな
いまだに追い込みがなぜ人権扱いなのかわかってない
今回の追い込みは賢さ妥協してる率が非常に高くてケツに突っ込んで減速してるからだと思うよ
それと追い込み有利ってわかってるから差しから確実に効果ある位置に居る追い込みデバフだけ積んでたりするし
逃げ、先行、追い込みが揃った普通(?)のレース展開なら栗オグリか追い込みが殆ど勝利すると思うわ
ただ勝てる逃げを作るのむず過ぎて、結果逃げる先行が出てきて特にこの先行が栗オグリか黒マック(タマは分からん)だと並大抵の追い込みじゃ勝てないよな
地固めマック頑張るべきだったかにゃあ
逃げ不在時に逃げ役作るシステムはやめてくれんかな
先行同士の出遅れ有無で勝敗決まるのは不快指数めちゃ高いんよ
ポジションキープ周りの仕様はちょっとアレよね。
他にも現実だと逃げが多くてハイペースなレース展開は後ろの脚質有利って言われてるのにウマ娘だと真逆だし
現状の仕様だと大逃げとか再現出来ないんでツインターボ師匠の魅力が100%出せないっ!
1989年ジャパンカップみたいな究極のハイペースと言われるレースは追い込み勢までスタミナ尽きて追い込めなくなるのだ
なんせあのスーパークリークすら追走でスタミナ使い切ってバテてしまったんだ
オグリ「うおおおぉぉぉぉぉ!!」
(好みの尻を追って爆走)
いやそう考えちゃうってあのローテからのレコードタイは……
ポジキ判定
単逃げ不利で逃げ競り有利というシステム
まずこれが害悪の根底にあると思うわ
そして、現状の仕様で大逃げなんて実装しようものなら、ターボ師匠ではなく
水おば&ウンス天国がさらに加速されてしあう
単逃げが出遅れて事故るとウララシステムみたいになって試合壊れるのも勘弁してほしいわ
ライブラ杯こちらが戦力的に不利だったのに黒マックが先行で逃げ切って優勝取ったのはびっくりしたな
タキオンかクリークをスタミナカード無しで長距離育成できたら強そうと思ってるからだれか作って
逃げ不在の時に先頭とっちゃったら負け確になるの辛いなぁ
現役のタマのベストレースは何といっても秋天先行でオグリを封じ切ったレースで先行をAにした陣営はよく解って嬉しい。惜しむらくは鞍上がもっと上手いジョッキーだったら秋三冠も十分に狙えた馬だ。
当時南井より確実にうまいジョッキーって、武と岡部以外でいたか?
田原だとむしろあそこまで勝てたか怪しいし。
西の騎手で考えるなら河内がいる。東も込みで考えて良いなら増沢と柴田政人かな。
とは言え南井も当時トップジョッキーの1人だし>>53の主張には全く納得出来ないけどね。
タマが現役の頃の河内はオグリに乗ってるやん。
完全に結果論だし、そもそも追込みメインの騎乗になったのはタマモクロスの気性面で馬込みに入れられなかったからだからな?
後出しジャンケンなら何とでも言えるわ。
競馬板にたまにいる南井ディス勢か?
いくらなんでも無理筋だと悟りなさいや
勝ったレースですらケチつけるからなあ、この手合い
殿下もタマも先行として確かに強いんだけど、先行の中盤速度ってそこで1位になれないと逆噴射の原因になりやすいんだよな
っていうか今回何度もそれ食らってるからほんと困る
頼むからスピードダウンじゃなくてキープくらいにしてくれ
先行タマの固有出るタイミングなら逆噴射ならないやろ ポジキ切れてるからな
それより前に逆噴射起きるならあがってきたとか半分前より早いスキル入れてるからとちゃうか?
今回のチャンミ、うちのパワーカンスト賢さ600の先行サンタ姉貴が終盤までに先頭取って逃げのアンスキを封じ捲ってた。固有的にサンタ姉貴とファインが対逃げに相当機能する感じがある
上の位置関係の図が終盤に無くなるから
真っ向勝負がどれだけ効いてるのかよくわかってない
真っ向勝負は最速でつまり上の図がある内に発動しないとほとんど効果ないよ
最速発動した時はバビューンて伸びてるのが図でよくわかるよ
結局先行と差しの最大の敵はポジキシステムだからね
先行ならそこをうまくかわせるようになってきたのがでかいんじゃねぇかな
サイゲの他ゲー見るにこの辺の匙加減は運営の気分でコロコロ変わるからな
とはいえ差しに直線一気互換が安易に来たらそれもう追込みは下位互換じゃねってなるし
上手いこと落とし込んでほしい
差しは長距離だけ見るなら、追込みとほぼ同じ位置を走る上に逆墳したり道中スキル盛れなかっただけですぐ追込みより後ろにいくのに
スパートの加速と速度は追込み以下という超絶不利食らってんだけどな
乗り換えに順位指定が無くてもまだ追込みと張り合えないレベルだし
今回は先行タマ、追い込みカフェ、デバフネイチャ
これが個人的に1番強い印象だわ
SSRスイープorマヤノ借りたら賢さがフクキタルしか使えないから
まだ固有が発動しやすい先行タマちゃんで使ってるけどかなり勝てて強い
白い稲妻で尻尾の滝登りが出るとまるで終盤みたいな加速して
逃げ2やら逃げポジの先行に普通に追い付いたりするからエグすぎて笑う
先行が強いのはクリオグリが強力なのと
単純にライブラより終盤の距離が短い上に
一気・影の効果時間が距離補正の差で短くなり
逆にアンスキが終盤入って早めに出るようになってる
わけだから当然といえば当然
まぁでも先行もクリオグリと黒マック以外勝ってるの見たことが無いが
ファインが強い。使ってる人はそこまで多くないけど、見かけたらかなりの割合で勝ち負けしてるイメージ。
クリスマス姉貴わりと勝ってんで
逃げ1ならかわりに水マルの挙動できるからな
今回、逃げ状態の先行怖いなぁーと、
逃げG芝Gの各4種のためらい&焦り&けん制と、
トリック(前)&スタミナグリード&アナタヲオイカケテ
を積みつつ中盤スキル盛った逃げウララ用意したが、
綺麗に嵌まるレースが殆どで良い作戦勝ちをした
ポジキ離れた途端に抜かれまくることによりアナタヲオイカケテ発動するの良い感じ
先行のレベルが上がったってのは間違ってはいないが、最近実装のキャラの固有が先行でも強い、と言った方が誤解が少ない。結局既存の弱い先行キャラは依然として弱いのは変わらないよ
最近実装の真っ向勝負も博打枠でしかない上、白スキル止まりでかつ脚質係数が高くない先行なのもあって差しの乗り換えほどの爆発力はないし
あの先行イジメとしか思えない補正・係数考えたの誰なんだろうねマジで
正直チャンミは饅頭に勝てないんだが。作った人がすごいんだろうけど黒饅頭いると負ける