タマモの固有全然発動しなくない?
>>298
順位指定あるから
ん?タマモの固有って最終直線で6.7位じゃ無いとダメなの?きつすぎね?
>>75
後半の直線で2.3位か6.7位で追い抜き対象がいる
タマモ中盤で全然固有出ねえじゃん
本当に順位6-7位なのか?
タマは固有発動順位の関係で相手のゴルシより強く作れなきゃ駄目なタイプ
もし作れたら自然と強キャラに仕上がる、カフェと同じ
タマモ固有
今までの複合固有と効果量が違ったので全て計算し直しました https://t.co/TzIyveHOM7 https://t.co/jyUD20Hg8O
>>15
育成難しいけどそこそこの固有+尻尾金なら十分強いな
>>15
まぁ要するにただの中盤の速度スキルだから最低限仕事しますよって事よな
一気持ちで育成楽だしタイシンカフェ持ってないなら引いても良さそう
先行で使うなら他にいくらでもキャラいるしタマである必要がない
>>83
先行?追い込み?
>>123
追い込み
金尻尾と中盤固有出ればジャスト発動のクリオグリ以外には負けない
>>144
思ったより固有発動がガバいよな
あんま言いたないけど追込みで賢さ高めで中盤スキル盛るとクソ強い
>>83
本番はA予選からだからな
予選は逃げゴルシとかいう舐めプでも勝ったことあるからマジでアテにならん
もしかしなくてもタマちゃん先行で使った方がいいのでは?
追込の時と固有発動率全く違うわ
タマ固って別に中盤暴発して加速が有効発動しなくてもポジション上げられる時点で無駄じゃないし弱くないっしょ
引かないけど
>>239
暴発しても3から4番手ぐらいで直線一気や
2番手からってのも見たで
>>298
これ
追込タマは滝登りと固有でゴリゴリ上がって直線一気が一番勝ち筋あると思うわ
カフェでいい気がするけど
>>239
中盤で出てくれる分にはカフェゴルシより前に行けるからありや
雑タマちゃんでもラウンド一は勝てるな
尻尾上がりは2馬身分くらいかなぁ、うまく固有かコーナースキルと同時に出るとえげつない追い抜きが出来る
順位調整とか深く考えずに中盤スキルガン盛りで良さそう最悪固有不発でもいける
タマちゃん育成してみたがそこそこ強いがなんか勝ちきれんなあ
どうにも固有が出にくい
固有を発動したら必ず勝てるで良いのでは
>>595
エグゾディア定期
先行だと固有は8割くらいで発動するけど残り2割は尻尾強すぎて1位になってって感じだな
コーナー◎金尻尾タマ固有あがってきた真っ向アングリが綺麗に発動した試合はライアン以上に瞬間移動して笑った
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1640153533/ https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1640159322/ https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1640145618/ https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1640148711/



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コメント一覧(90)
ついに来た!!
各地の食べ放題店を出禁になってきた大食いの葦毛
「すまない、タマモクロスだが──」で有名なタマモクロスだァー!
なんでやねん!
オグリ!お前は出禁だ!!
「む?」
アートとカルチャーがスクランブルする進化していく渋谷でシンプルに昔ながらの焼肉に向き合う”牛宮城”本日オープン
「…」
「すまない、タマ…一人だが大丈夫か?」
史実知らんのやけどタマってマイルに関しては全然ダメなんやな
タマは史実ではマイルになる距離(1800以下)はダートでしか走ってないしそこで未勝利戦しか勝ててない
ステイヤー寄りだったのは間違い無いと思う
タマモだし次の正月ガチャはヤバいはずだし、復刻サポカガチャなんて引かんやろって思っていたけど、何となく10連ガチャしたらネイチャ引いて、簡単に完凸できる気がしたのに気付いたら貯ジュエル分含めて3天井していた
正月は最低限しか引けないけどネイチャが可愛いので満足です
後未所持だったシャカールが完凸できた
最後の一文で涙が・・・これがファインだった未来もあったんだなって・・・
Sタマ(当然のように距離S)と早速2回エンカウントしたわ……
仕上げるの早すぎぃ
なお勝ったのはそれぞれタマのトレーナーのクリスマスオグリとゴルシでした
弱い人育成すると弱いけど、強い人が育成するととことん強くなる
それがタマモクロスだ
それよ。ステの補正分布しかり、中盤スキルかき集めしかり豊富なサポカないと宝の持ち腐れになる
これ言い出したら無微のトレーナー全員
どの娘育成しても強く育てられない件
バクシンしろ
直線一気を自前で持ってない点はあるにしても、
ゴルシの方が雑に強いから無微向けとは言えるんじゃない、
そらもう疾風迅雷よ(持ってない
追込で滝登りってトリガー何があるん?
アガってきたとアオハル速?
意地で長コ追いコ覚えさせる
他にいくらスキル覚えてても距離&脚質コーナー、直線が碌に取れてないとさしたる脅威になれない
てことはアオハルお祈りか
適正広いのにきっついなぁ
長コはアオハルでもキタちゃんが割と直接くれるからまだなんとか
追いコは因子持ちレンタル親探すのが多分1番、サポカタイシン頼みはちょっとつらい
長距離の後方脚質はコーナー◎2種類とアガってきたの3つが大正義
アオハル速はコーナー片方落とした時の妥協かポイント余裕ある時に取るスキル
どうしてもダメなら回復スキル含めてトリガーにするしかないけどそれだとステ高いだけのハリボテになるからアカンやつ
それに弧線円弧でいいんじゃね
理想は長コーナー追コーナーだけどそれ狙いつつステと距離Sを取る根気と時間があるかどうか
意外と先行で使うと強い
固有が活きるのも先行だと思うな
結局先行なのか追い込みなのか
アナボリ継承させて追い込みで一回作ってみたいが
位置取りでタマも苦労す…ふふっ…
全然わからへん
ウチらは雰囲気で固有を発動してる
終盤加速:終盤突入後に技能発動させ、最高速度まで加速し続けること(簡単)
終盤接続:終盤突入前に技能発動させ、時間切れ前に終盤突入することで加速時間短縮を狙うこと(困難)
効果量:技能の効果目安。本来は統計学から算出するものだが、ゲームで4000回計るひとはいまのところいないため、技能使用前と使用後の現在速度の遷移グラフを描いてその差分面積かな
例えば2000mなら以下のような目安になります(タマモは数字が良いけど条件が難しい)
何もない #差し
13.68[__] =0.00,0.00,0.38,0.76,1.14,1.52,1.90,2.28,2.66,3.04
タマモ固有本人(終盤接続2秒手前)… {中盤2秒+終盤8秒、単位時間1秒、加速0.38、中盤速度0.0、終盤速度3.80}#差し
20.74[+7.06] =0.35,0.35,0.83,1.31,1.79,2.27,2.75,3.23,3.71,4.15
ウンス固有本人(終盤加速最速)…{中盤2秒+終盤8秒、単位時間1秒、加速0.38、中盤速度0.0、終盤速度3.05}#逃げ
19.93[+6.25] =0.00,0.00,0.78,1.56,2.34,3.05,3.05,3.05,3.05,3.05
尻尾上がり(終盤8秒手前)…{中盤2秒+終盤8秒、単位時間1秒、加速0.38、中盤速度0.0、終盤速度3.80}
__[__] =切り抜き区間外で+0.90相当の効果量(このゲームは固有が凄く強い)
全然わからへん
ウチらは雰囲気で(ry
先行の方が中盤で固有が出やすいけど、それで前に出れても真っ向勝負やアンスキが無いと勝ち切れんか
先行として使うなら自前で加速できるクリオグリの方が一枚上手っぽい?
先行でも差しでも追込みでも発動させられる時点で十分強いわ
その分アオハル育成大変だけどね
思ってた以上に使い方を選ぶなあという感じ
チャンミで追い込みSタマ使ってると正直固有よりステと尻尾の暴力で入着してるレース多い
ただそれは周りにAやA+が多いからであって同格と練習してる感じだと固有の不安定さがそのまま勝率を左右してる
後半の直線で発動だから有効発動はレース選ぶんじゃないかな
別に最終直線で3位からのダメ押し中盤速度としても使えはするんだし有効発動は大体どこでもいいでしょ
独自性追求し出すとちょっと絞られるかもだけど
×中盤 → 〇終盤
追記すると12月ガチャだと今んとこクリオグリハヤヒデ>>タマちゃん>ファインかなあって印象
ファインは京都の中距離が本番だろうからまだ騒がれんと思う。
次の京都中距離までにインフレする可能性あるが
ファインは真っ向勝負とスピスタ確定取得でガバ固有な時点でかなり恵まれてる部類だと思うわ
ついでに右回りも確定
割と追い込みでも固有でるけどなぁ
ただやっぱりアオハルとの相性は微妙やね
せめて先行Bが良かった
意図的にそこを”弱くして”バランス取ったんじゃないかなぁ
逆にいうと、ダスカマヤノスぺみたいな
既存の器用なウマを弱キャラですと運営が言ってるようなものなんだけどw
別にそんなことはなくね
ただアオハルシナリオとは相性悪いだけで次のシナリオがどうなるかはわからんし
先行が固有発動率高くてもタマモクロスなら追い込みで!って人多いんだろうか
アオハルで狙ったスキル取り辛いから試行回数が増える増える
直線一気待ってるけど適正広いおかげでスキルが取りづらいから結局育成自体は楽にならないという罠
みんな予想はしてたけどあんだけ適正多いとほんとスキルバラけるよね
史実は1回だけ先行勝ったなのに先行A
オグリとの初戦に勝ったんだから大目に見てよ
先行策で何度も勝ってたキタサンはアオハルやと先行Bなんよな
本実装で変わる可能性も無いとは言えんけど、やっぱ運営の適性判断基準はウマ娘七不思議のひとつですわ
エクゾディア警察です
‘グ’ではなく‘ク’です
芝1600で先行マイルコーナー◎と滝で順位上げて最終直線で最速固有決める型が一番活躍できそう
適性増えすぎて爆発で狙いのスキル取るのが絶望的な点を除けば
タマ追込脚質で中盤スキル盛って3位くらいまで上げれば終盤で固有発動するからほぼ勝てる
そしてそれを助ける尻尾上がり金スキルがやばい
アガってきたは客席正面での発動が多すぎて取るのやめちゃった
追い込みコーナー長距離コーナープロフェッサーでいいかなと思ったけど追い込みコーナー全然もらえねーしキツ過ぎる
全然関係ないんだけど大空直美さんの出身って大阪なんだね
汚くない関西弁やからキタの方やな知らんけど
月曜から夜ふかしで関ジャニ∞村上さんと同じ高槻出身だと知った
笑いに貪欲なコテコテなタイプの大阪人だぞ
すまない。タマ。
デジタンとキタちゃんに吸われたタマ貯金残り一万二千全て使っても、ウェディングたわけ(三回目)と初エイシンフラッシュしか引けなかった。
今年はもう打ち止めだ。
マイルでタマちゃん走らせるなら先行がいいのかな
なんにせよ有馬のチャンミでオグリと並べて走らせることが叶ってよかった
終盤でスキルが繋がれば強いんだろうけどな
これならクリスマスオグリの方が間違いないわ
差しでも迅速果断上がってきた(+α)金尻尾固有で加速なんて必要ねぇムーブ出来たら強いのかな
タマの固有条件見てると改めて脚質や順位に縛られないクリオグリ壊れてるわと思いました
回復スキルの構成次第で発動位置をある程度の範囲内に絞れるのほんとズルいで…
当初は適正微妙といわれた有馬も接続型がトップメタ
中距離チャンミでも当分一枠はクリオグリ確定
今後の回復スキル次第でマイルにも顔を出す可能性あり
パイセンぱねえっす
予選で負けた相手のほとんどはSS,B+,A,C,A以上のステでかつ固有が終盤接続可能な回復スキル構成のクリオグリだった
ドンピシャで固有出されるとこっちの仕上がったゴルシでも差し切れないレースが続いてどうやって止めればいいのか思案中…
長距離コーナー、プロフェッサー、迅速でトリガーになれないんか?
よくわからんけど
自己レスだけど迅速は差しスキルだったわ、アガッてきたで代用かな
先行で1位でも発動する速度固有だったらやばそうだったかな
水マルは先行A距離Sの魔改造が難易度高すぎるし
まぁ長距離だけ逃げ0人頻発というケースが特殊すぎてそっちを先にどうにかした方がいいけど
先行型は嫁グルーヴみたいに中盤盛って押し上げていく感じになるのかね
タマちゃん育成の長距離だとどんなサポカ組めばええかよう分からん
とりあえずゴルシと同じ編成してみりゃいんじゃね?
スピ賢さ補正ない&スタ20で固有マイル向きかつ天春あり&アオハルでとれるスキルバラバラなのに尻尾上がり…
うーん…ちょっと様子見かな
これじゃクリオグリには勝てないのでスルー
年末年始に備えてクリスマスガチャスルーしたのは最大級の失策だったなマジで…これからどう生きればいいのか分からなくなった
その浮いた金をリアル有馬にぶっこんで幸せになろうや
クリオグリじゃなくても逃げ0で先行が理想の動きしたらどの追込でも追いつけないからセーフ
いっちゃ悪いがガチャ引くの下手くそだね
固有の演出の話だけど
ストップして雷を纏った時の格好が風神
最後の大見えが雷神なんだとか。
タマで復帰したんやがどんなタマがチャンミで強いんや?
マイルと春天でスピ賢さ中盤スキル盛ったタマ
ありがとうやで
チャンミより直線一気の親になるのが本領かも
直線一気に加えて追い込み因子作りやすいのがありがたい
うちはゴルシしか追い込みいなかったから
複合といっても加速度0.1だからほぼ速度スキルだなこれ…
固有の有効発動率は秋シチーに近い感じ
中盤不発で最終直線で出るケースも悪くない
タマモクロス≧ゴルシくらいの強さがあって直線一気自前だから育てやすいのが○
タマちゃん、マヤちん、テイオーで出てた奴、👮ロリ罪で通報しといたで
タマちゃんマヤちんまでしか出していない俺はセーフですね
取り敢えず作ったけど、ゴルシの方がやっぱ安定するな。尻尾+固有ならもうタマちゃんしか勝たんが。
脚質が広くて爆発で貰えるスキルがブレブレだから育成前じゃなくて育成後に脚質を決める方針にしてる
あと、育成中のレースで人数の少ない脚質の所で走らせるだけで結構安定して勝ってくれるのが楽しいよ
固有演出の最後でなぜかVガンが頭に過る
賢さ520しかない個体使ってるけど、アガッてきたプロフェッサー長距離コ(マエストロ)からの尻尾でエグいくらい前に行く
予選レベルだと追込でも中盤で好位置条件で出ちゃうくらいだ
で逆に回りのレベル高いと中盤4,5位からゴルシカフェに抜かれて6位になった後に発動して終盤接続するって勝ち筋が生まれる
チャンミで賢さ500程度のタマちゃんと対戦したがガチでそれ
賢さ1050中盤スキルもりもりのクリハヤヒデに終盤入るころには後ろに付かれたわ
上級者向けなんだな
今後はちょっとまって情報集めてから突っ込もう…
俺ではタマモクロスを早くしてあげられない…