211: 名無しさん 2021/12/11(土) 01:20:45.60 ID:ryAgFdnk0
216: 名無しさん 2021/12/11(土) 01:21:21.90 ID:v/tVe4mCa
>>211
体力-30はNG
221: 名無しさん 2021/12/11(土) 01:21:37.32 ID:TvE8nve3p
>>211
発動位置が全く安定せんし
233: 名無しさん 2021/12/11(土) 01:22:41.33 ID:BO9es2K40
>>211
弱くはないけどコスパ悪いから無事地位暴落したぞ
249: 名無しさん 2021/12/11(土) 01:24:04.28 ID:dLbWUP8Vr
>>211
エイシンフラッシュとかスペちゃんみたいに自力で取れるキャラは取ることが多いわ
加速しきった後の速度アップないと最後の一押し足りないことも多いし
957: 名無しさん 21/11/28(日)13:23:33 ID:2asO
なぜ初期は全身全霊がもてはやされてたのか
今考えると謎
961: 名無しさん 21/11/28(日)13:23:49 ID:eKRW
>>957
加速より速度の方が強い風潮あったよな
966: 名無しさん 21/11/28(日)13:24:13 ID:Lybv
全身全霊は安定しないだけだぞ
967: 名無しさん 21/11/28(日)13:24:13 ID:rnFp
でも全身全霊はチケゾーのキャラに合ってるよね?
969: 名無しさん 21/11/28(日)13:24:23 ID:42Qc
今でも全身全霊は良いところで発動すれば強いと思うけど……
973: 名無しさん 21/11/28(日)13:24:40 ID:eKRW
ゴール直前で発動するのがなければなぁ
978: 名無しさん 21/11/28(日)13:25:00 ID:i85M
全身全霊の取得手段が
985: 名無しさん 21/11/28(日)13:27:06 ID:nZRC
強いけど取るために育成にかかる負荷デカいわね
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1638069207/ https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1639152070/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(187)
あ
げ
ま
げ
ん!
千利休
面白いと思ってそれ投稿した時どんな顔してたの?w
げ
ま
取得方法もだけど自前で持っててもSPがきついんよね〜
アオハルスキルに無事食われた感ある
知ったかが全身全霊腐すのほんと笑う
腐してる発言そんなになくない?
>なぜ初期は全身全霊がもてはやされてたのか
>今考えると謎
これを腐してないと思うのは流石に賢さ100ぐらいだわ
今考えても謎じゃない事をわざわざ謎とか言ってるのがどこが腐してないと?
現状取得にかかる代償が効果に見合ってないっていう話をしてるだけじゃない?
自前で持ってるキャラなら末脚のヒントレベル次第で取得も視野に入れるし、仮にキタサンの金スキルが全身全霊だったらもっと取得率は上がってたと思うよ
腐ってんのはお前だろ
べ、別に沖南とかしらねーし?
アオハル系もそうだが値引きされてる白スキル複数取る方がコスパ良いからな
あとは書かれている通り取れるサポが環境に合ってない
加速仕切ったあとの速度アップが欲しいなら覚醒とかで覚えさせることもある
無理に枠圧縮してまではしない
差し追い込みなら終盤速度UPはカイチョーの固有がド安定だしな……
逃げなら欲しいかもだけど発動位置安定しないんじゃやっぱり優先順位低いわ
今でも終盤加速し切った上で速度上乗せするのは大事だけど終盤速度は継承固有他発動位置やコスパがより良いのが多いから金までは取らないとかそんな感じ
初期はマスクデータだらけだったからわかりやすく勝負所で発動する全身全霊は人気高かったね
色々判明した今ではいかに早く加速しきるかが勝負だからあまり見ない
弧線とかと比べても、このスキルのおかげで勝てた!って印象に残るような発動をしたりするしな。
効果量や発動率などがわかって、実際何バ身位得するのかが解明されてしまったからなぁ
配ってるチケゾーが全身全霊を貰いにくいという可哀想な事態に
(取る余裕が)ありません!
無理に全身全霊とらなくても末脚ぐらいでよい?
レベルMAXの末脚ならとってもいいんでねぇかな
まぁそれでも○○直線コーナーや継承鼓動とかの方が優先度高いだろうけど
なんていうかスキルの性能ってよりも全身全霊くれるサポカが微妙なので、それをわざわざ入れるとなると~って話
今後新サポが持ってくる金スキルとしては嬉しい方なんじゃないの?
コストが高いんだよなぁ
取れたら取る
ただし取れる場合他の必要なスキルヒントがもらえていなく
取るより仕方ない状況が多い
持て囃されたもクソも加速し切った状態で速度アップは大体仕様が解明された今なら強いってわかるだろ
取得サポカが微妙なだけで、キタサンやファインとまで言わなくても、ネイチャやマヤクラスの強さに乗ってれば普通に人権サポカよ
加速は赤マルゼンは持て囃されてたし、発動が安定しないのに殿堂入りの使い所もチムレぐらいだから有効発動するかすら確定しなかったのばっかだったのが悪い
いや末脚level5であったとしても全身全霊は明らかにコスパ悪いでしょ。
今のチャンミガチってたら勝負は終盤突入前に十中八九決してるのがわかるでしょ。
その残りの1、2割を制するのに発動が安定してる会長オグリブルボン継承固有を積むのはまぁアリかもしれんが、終盤でしか発動しない、しかもゴール手前で発動したりする全身全霊なんてキタサン上位互換に付いてても取得せんわ
level5コーナー巧者+level3弧線すらlevel1コーナー◎よりコスパ悪いってわかってんだぜ
ほぼ自身で答え言ってるようなもんやが
根性スペとか配布チケゾーみたいな微妙サポを編成してまでABAG狙いに行ってたトレーナーが多かった時期を考えての「持て囃されてた」や「地位暴落」だぞ
ABAGそのものの性能評価というよりあの取得するまでの要求コストがABAGの性能には見合わないっていう相対評価だぞ
コツで末脚5まで上げやすくてイベで全身全霊をコツ3でくれればいいけどなぁ
あればうれしいけどなくても別にって感じですねぇ。
ゴール直前とかで出されても困るし
完凸ウオッカ持ってて末脚ヒントくれたらスペちゃんとフラッシュで取るくらいじゃないかな?
そのままだとコスパ悪過ぎる…そもそも今の環境でウオッカ採用するかというと微妙だけども
ゴール50m前で発動する印象がある
有識者1 「中盤スキルは役に立たない」
有識者2 「汎用速加速スキルは役に立たない」
有識者3 「追い越し系スキルは役に立たない」
有識者New : 「全身全霊は役に立たない」
ワイ「何のスキルだったら役に立んだ…」
やはりコーナースキルは全てを解決する…
曲線のソムリエあげます!
他のコーナー速度スキルと合わせれば一気に前に行くとかあるのかねえ
そりゃその有識者の発言概ね5月くらいの話ですし…
マジレスすると終盤に入って一番最初に発動する加速スキル(コース次第)はもう必須レベルになって来とる。
ほかにもすごい継承速度固有とかも役に立つケースは多い。
まあ全部だいぶコース依存になってきたしわからなければ有識者がなんか言い出すのを待つのが正義なきがする
あと練習モードでいろいろ試してみるとか
情報は常に更新されるもんだぞ
ルムマが来てから情報は大幅に更新されるようになったわけだし
無条件に信頼できるのは尻尾とか?
まぁ基本コース次第だわな
迫る影やアンスキ、貴顕もコース次第では人権にもゴミにもなる
マエストロとか食いしん坊「おう役立たず扱いしてみろよ」
天皇賞(秋)とかだとマエストロは若干不安残るよ(序盤発動しかねないので)
食いしん坊は中盤固定順位指定なしなんで脚質制限があること以外は優秀
金回復は所詮5.5%しか回復しないんだから
序盤1角で発動しようがその時にはとっくに6%以上消費してると思うのだが
マエストロで溢れることなんてあるのか?
コーナースタートのレースがあればともかくまず溢れることはないぞ
なんなら余裕綽々(スタミナキープ)などの序盤が条件のスキルも最速発動しないよう設定されてるはずや
溢れ事故が起きるとしたら直線回復最速発動と登り坂スタートの勢い任せくらいじゃないかな
やはりステータス
スピパワ賢さ完凸に適正スタ根に緑スキル◎が全てを解決する
「固定値は裏切らない」これはTRPG界の古くからの言い伝えである。古事記にも書かれている由緒正しいコトワザだ。
キングと仕掛けるタイミングを話す機会があれば末脚はつける
キング推しだけど末脚だけはチャンミのたびに絶対取ってるわ
強さ云々以前にキングを象徴するようなスキルだし・・w
末脚Lv4以上で拾えるサポカが増えればなんとか・・・って感じ?
末脚とベースアップと尻尾上がりをlv5でくれるヤエノが持て囃される訳ですよ
そのサポカ、消えるよ(アオハル実装)
サポカは決して消えたりなどしない(因子周回)
マジレステニスする神の子しゅき
アオハルで影薄くなってるけど今後のシナリオで復権するポテンシャルはある。たぶん。
今回オグリで使ってるよ
ヒントは出なくても、アオハル特訓で1育成中に何個かスキル出るから先行なら今でも十分選択肢に入る
このスキルは出たことないです・・・
正直スペちゃんの「あげません!」の画像期待して記事開いてしまった
あげません!の画像があげません!されるとはよもやよもやだw
全身全霊ってゴール直前で出てるとこしか見たことない
フラッシュ、スペちゃん贔屓だし、発動して差し切ったらカッコいいから取るようにしてる。
>カッコいいから
ある意味もっとも重要なメリットだわな
浪漫がなきゃ続かんもんな
フラッシュは最終直線の追い上げ凄いからつけちゃうよね
中距離なら決死の覚悟も一緒に
発動位置がなあ…ゴール板前で発動するとかしょっちゅう見るし
運良く最高の位置で発動すればめちゃくちゃ強いんだけどね
前のチャンミは最終直線に入った瞬間に相手のナリブが発動してぶっちぎられて浪漫あるなぁとは思った
以前のチャンミで全身全霊のおかげて勝てたレースが割とあったんで意外と使える
それ全身が、弧線やアゲアゲでも勝ってたで(順位条件とか考えなければ)
自前で持ってる子は必ず取るくらいには強い
欠点はサポカでの入手が根性スぺか配布チケゾーしかなくて
現状その2人はデッキに入れるには力不足な事
あとアオハル力と被ってる気がする
アオハル力は加速スキルだしどっちかって言うと乗乗り換え上手、真っ向勝負じゃないかな
あ、単純なスキルの性質じゃなくて取る場合の優先度というか信用度というか、
あーそういう事ね
自分もそんな感じだなあ
自前で持ってるなら優先度高めだけど、無理にサポカ使ってまでは要らない
今後、スピードか賢さで実装されれば評価変わるんじゃないかな
SSRエイシンフラッシュに期待
配布チケゾーは体力多く減らされるデメリットに釣り合わない
スペは根性カードの時点で優先度は遥かに下がる
なら末脚で良いよねってなる。自前で持ってる子はともかく
まずサポカ積んでる余裕がないし持ってるキャラでも重いから優先度がね…
神威とか鼓動でいいやってなっちゃう
性能は悪くないんだけど
pt重いのと発動位置が安定しないことがネック
要らないって訳じゃないんだけど
全身全霊は1.8秒属だからどちらかといえば悪いよりだよ
少なくとも340ポイントに見合うようなスキルではない
1.8秒が弱いとすると、取れるスキルほとんどないと思うけど
そうだよ。アオハル爆発で距離脚質コーナー直線が取れるのが呪いになってるレベル
取れるスキルがほとんどないって無理に金スキル取りにいってない?
ヒントなしで金取るくらいだったら白スキル複数とったほうが強いことは結構多いと思うよ。
同じ1.8秒で効果量も同じアガってきたやプロフェッサーと比べても
全身全霊はさらに時間使い切れない可能性まであって微妙なんだ
そして3秒属をとれ
距離脚質のコーナー直線〇は全身全霊とほぼ同程度で、◎になると完全に上回る
いや、それは違う
最新の検証だと、金スキルの速度上昇量が重要になってくる
速度によるバ身差数ってのは加速に比べて、あてにならない
>>122
マ?それ誰のどこソース?
アガってきたは3秒だよ
ほんとに悪くない程度なんだよな。距離脚質コーナー直線が足らないとか300ptならいい感じに余りptが使いきれる時とかなら出番あるけど、それでも下手に中盤で順位上げたくない後方脚質以外ならアガッてきたでいいという
ハナ差やらクビ差やらだったら全身全霊も生きるけど
アンスキ持ちの逃げみたいな、位置取られて加速したら金速度一つ程度では差が覆らないから優先度が低いし、ポイントも高いしな
それなら、ポジションキープ区間抜けた後の中間スキルを複数とった方がいい
今はいかに最終加速を早くキめるかのゲームになってるし
現状の環境じゃ僅差で勝つ状況も生まれにくいから、なおのことわざわざチケットやスペでとる理由もないしな
逃げはそんな感じだけどそれ以外で終盤は最速加速さえすればいいやじゃどれだけ中盤盛ったところで足りんで?
それで全身全霊優先して取るかと言われるとまた別問題だけど
スペちゃん覚醒させてるけど末脚がお安くなってれば視野に入るってところだなあ
基本的には取ってない、というか取る余裕がない
継承コーナー中盤緑スキルを取っていくとポイントが足らないんだわ
うちのキングが神威からの全身全霊からの固有で差しきるムーブが脳汁ドバドバでるのでいります
凄いロマン砲だけど加速しきれなくて速度ダブつかないかそれ
アナボリックだけじゃ加速しきれないかな?
キングをわざわざ育ててアナボリ積まない人はあまりいないはず・・?
ラストスパート中盤で速度が上がるならそこそこ使えたんじゃないか?
全身全霊は良いタイミングで出れば強いからまだ良い
ハヤテ、キラーチューンとか仮にspが半額になったとしても取らないだろうスキルが多い
流石に全身全霊の発動位置ですら文句言ってたらもう逃げ以外には速度加速共に位置指定スキルしか積めなくなるでしょ…
取る手段がキツすぎるのが全て
たまに救われるから余裕があるなら取る
安定性には欠けるスキルではあるな
逆に今ゴミ扱いされてるスキルも数ヶ月後には見直される可能性も?
…いや明らかに発動条件や効果量がアレなスキル多いしそれはないか
別腹タンクや意思が輝く日は来るのか
鋼くんはレース序盤の最後ら辺で必ず発動してくれるだけでもいいのだがね。
回復余ってもいいからそれくらいしないと習得の意味あいがないわ
別腹は・・・うーん・・・
メジロパーマーやターボが大逃げ再現として、中盤に一足早く加速して最終直線でスタミナ切れとかだったら、火事場のバ鹿力とかにも日が当たるのではとはと妄想してみたり
その場合スパートの仕様がそのキャラだけ違って明らかなぶっ壊れの人権になるな
メジロパーマーやターボが大逃げ再現として、中盤に一足早く加速して最終直線でスタミナ切れとかだったら、火事場のバ鹿力とかにも日が当たるのではとはと妄想してみたり
逃げや先行で「中盤に」「後方で」「加速だけ」するスキルとかどう使えばいいんだろうね本当に
使ってみると発動すると強い
そうとう逃げや先行が多いとか、逆噴射しないとまず発動しないけど
二の矢とかまき直しとかな…
逃げ先行が後方から加速するなら少しじゃ足りんし加速したとして勝てるかと言われると微妙だし
>>64
>>66
>>67
発動条件満たす状況になったらそもそも負けじゃんってスキルはどうもならんだろうね
保険として使うなら最初からその状況を回避するスキル使えばいいだけだし
たらればの話だけど今後チャンミがG1コース以外でもやる様になると評価が全く変わるスキルもあるとは思うよ
特にほぼ道中でしか出ないから無駄言われる直滑降とか曲線のソムリエとか有効になれば一気に
直滑降君はまだしもソムリエ君はオリジナルコース新設しないと無理っすね……
ソムリエは加速の中盤接続で使えるよ
接続は加速前に速度スキルを発動することで効果を事実上持続させる事だから、加速スキルの接続なんてものは無くないか?
多分有効加速のことを言ってるのだと思うけど、序盤→中盤の加速量ってほんと微々たるものだからソムリエは救えないとおもゆ……
決意の直滑降は京都2200等で……
加速で接続って概念もあるのよ
スキルの持ち込みって言い方されたりもするけど
競馬がゴール前が直線である以上、まともなコースじゃ無理だからなあ
ゴールがコーナー終わりすぐの短距離マイルか、トラック状のコースではなく直線がずっと続いて最後にコーナーを曲がって短い最終直線があるみたいな釣鐘型のコースとかいうわけの分からんコースで初めて有効加速になる
正直、スキル効果はレア度だけじゃなくて発動条件も加味して設定しなおして欲しい
くじけぬ精神とか先行が中盤に後方で少し加速して何の意味があるのかと
あとオペラオー固有みたいな条件なら、発動=ほぼ勝ち確ぐらいの性能でも良かったと思う
まっっったく話題に挙がらない天命士ってスキルはどうなん?
曲線のソムリエと同じ扱いなん?
抜かれたら発動系のスキルが
使えるとは思えんのよな
抜かれ回復の不屈はまあ使える
そもそも供給源がって話もあるし、供給があっても費用対効果と安定性の観点から優先度は低いので初期の頃の無駄に高い評価と比べたらどうしても落ちる
ロマン砲ならそれこそ神威鼓動ステップ全継承でもやった方が強い
スペみたいに確実に取れるなら取るな
ただこれのためだけにパワーチケゾーデッキに入れたりはしないってだけで
最初は持ち上げて、後からゴミ扱いして使ってるユーザー馬鹿にする風潮ってどうなん?
別に馬鹿にしてないし、情報の更新を怠れば痛い目を見るってのはどの世界でも同じだと思うが…
誰もゴミ扱いなんてしてないだろ
初期は仕様が判明してなくて過剰に評価されてたスキルが今は妥当な評価をされるようなっただけだ
これが不当な評価だと思うならどうぞ初期のノリで取ってくれとしか
今の評価も今のものであって、妥当じゃないぞ
あくまで現在にとっての妥当
それにスキル評価の共通の見解なんてないし
ふいんきでやってたワイ、今更ながら加速スキルを眺めてて
逃亡者が加速スキルだったことを知る…
大体はアイコンで分かるぞ速度か加速かは
分からんのは複合タイプ
今は最速発動の加速スキルが強すぎ問題もあるからな
昔は終盤速度以外意味ないくらいに思われてたから全脚質全距離使える末脚は滅茶苦茶評価高かった
だからその上位の全身全霊は最強スキルみたいに言われてた
色々分かってからはかなり評価落ちたけど今でもちゃんと早めに発動すれば強い
最終直線速度である以上完全な無駄撃ちになることはほとんどないけど、じゃあ超有効かと言うとそこまででも無いし、何よりSPが高すぎて優先度が下がる。しかもスペはくれないしチケゾーは体力持ってく。
サポカチケゾーを差し育成のために入れる→フラッシュも優秀だから入れる→因子とか含めて自然と末脚が取れる→ついでに全身全霊も取る
のループでチームの差し全員全身全霊持ちになってるワイ初心者
ワイもソーナノ
サポ貧には普通に有能寄りのスキル
手持ちが揃ってきて結果抜けていくのは自然な事だから使えないと言われてもなんとも思わないわ
掛かり気味の人はその辺にコンプがあるのかもしれないけど
アオハルやれって意見はまあ、はい
チムレだとポイントも稼げるしわりと有能寄りじゃね
あんま詳しくないから知らんけど
決死の覚悟の方が有効発動する雰囲気ある
決死の覚悟は中距離の順位条件有りとは言ってもラストスパートの直線で2.4秒だからね‥
仕様の理解、解明が進むにつれてポイント効率的に良くないってわかってきたからね
ベストタイミングで出てくれて、末脚のヒントもそれなりに来てれば候補にはなるよ
専用のサポカを積まずに持参キャラの場合、だけど
取り敢えず貰えるなら貰っとくかな。
末脚はわりとラスト1ハロンで出る気はするんだが、全全はなんかG前追くらいのタイミングでしか見ないような
なんだかんだ、ゴール前で競ることが多い
中距離以下の差しは全身全霊があった方が強いと思うわ
チムレで勝ったレースを見に行くと、だいたい発動してる
まあ発動位置がランダムなのにコスパ悪すぎるわな。継承鼓動とか神威の使い易さ考えたら尚更
なんなら継承鼓動や神威の方が効果量高いからな。0.35×0.6(効果時間比)=0.21と0.25だから…そこに発動位置の不安定さまで来るからキツいってのは妥当な評価よ。pt効率まで考えたら一般的な継承速度固有にすら負けかねない
発動して欲しいところで発動してくれりゃ強いし、直線スキルよりはアテにできる
でも安定しないし、くれるサポカが配布チケットと根性スペというガチ編成からは外れがちなカード
自前で取れるスペ、ナリブ、フラッシュなら取る候補に入るが、カード入れてまでは取らん
根性育成ガチ勢で、根性スペが弱いって言ってるやつなんていないぞ
「ガチ編成」と「根性育成ガチ勢」は意味が全然違うと思う
グレードAのチャンミを連覇するような人たちの中で
根性スぺ入れてる人いる?って話でしょ
そりゃいるでしょ
スキルのことはよく分からないけど、ウマ娘の皆がかわいいってことはわかるんだよね
下位の末脚ってネーミングが強そうなのはあると思う
あと初期は最終盤指定のスキルが少なかった上に脚質不問なのが評価が高かった理由かなあ
四文字熟語スキル拾ってカイチョーごっこしたい奴は俺だけじゃないと信じてる
迅速果断!
臨機応変!
全身全霊!
強靭!無敵!!最強!!!
ゼンソクゼンシンオー
それだとカイチョーじゃなくてシャチョーじゃん
(使えないスキルが大量にある関係上)スキル全体的に見たら弱くはないけど、
緑スキル、回復スキル、脚質・距離のコーナー直線、中盤速度、
アンスキや直線一気などの終盤加速、神威など最終直線以降の強固有
これらすべて取った後、あるいは取れなかったときの次善策になってくるからね
まだ使い道のある全身全霊よりは二の矢とか直滑降とか地方レース場の〇とかどうしようもないものを何とかしてほしい
地方レース場〇系はオープンで使われとるじゃろ多分
スピード乗り切った後に発動してもあんまり実感ないんよ
誰にでも使えるけど優先度は低いわ
強いよ。目に見えて効果を実感できるスキル
現状サポカの兼ね合いで取りづらいけど間違いなく強い
ウンディぐらいの性能で全身全霊lv3をくれるSSR来たら評価上がりそうな気がする
あとは発動位置さえ固定してくれたらなぁ……ゴールの200m前で確定発動とかじゃ駄目なん?
スキルのランダム要素もだけど一番は合計-40がアオハルと相性悪すぎるというね
ただでさえ野良振り逃げや野良お姉ちゃんに怯えながらの育成だってのに
自前所持がスペ、ナリブ、フラッシュ、クリスマス姉貴
スペはジャパンカップ、ナリブは菊、フラッシュはダービーで全身全霊出したという事なんだろうけど、
姉貴は地獄の背走サンタからだろうか
コースも脚質も選ばんスキルがチャンミで評価低いのはまあそりゃあなあ
チムレや育成みたいにいろんなコースを走る必要がある対戦イベントができたら、全身全霊を取った方が効率良くなるかもしれん
終盤のランダム位置スキルは乗り換え上手と一緒で評価はされない
終盤のランダム位置スキルは乗り換え上手と一緒で評価はされない
それなりには優秀なスキルだし自前で持ってるなら手に入れて損は無いけど
サポカからだとあげませんしてくる可能性ある根性スペと体力−30してくるチケゾーだからな
それなら何が何でも欲しいってわけでも無くなるというね
強いスキルだとは思うけど一般的な勝ち確演出(速い速い!もはや独走状態 or 外からすごい足であがってきた!)ではあまり見られず、ゴール前で競り合う展開になったときに発動して辛くも勝利、みたいなパターンが多いね
まあ環境変わってメタが回ればまた速度偏重の時代が来るかも分からんし…
速度重視の場合でも優先されない程度の性能って話なのよね。そりゃURAの頃ぐらいのスキルptの余り方するなら選択肢にはなるけど、今は習得するスキルも取捨選択してるわけだし、よっぽどスキルptに特化したシナリオが来ない限り復権は厳しいと思うよ
むしろ今のがスキルpt余るのでは?
あれだけ爆発でヒント配ってるんだから
全身全霊の発動位置に関する条件が「phase_random==3」、コース距離の1/6区間でランダム発動だからな
当然ゴール板手前まで含まれる・・・
どうせなら1/6区間に入ったら即時発動の判定がでればうれしいんだけどね
昔は終盤の速度スキルが大事って言われてたのになぁ
今じゃ賢さと終盤加速だもんな
末脚みたいな脚質関係ないスキルもヒントもらえるならもっと使われたかもね
貰えるサポカが致命的に使いにくいのもあるけど、終盤速度スキルってのが継承固有でありがちで、割引の度合いにもよるけど条件合致した継承速度固有を2つ積んだ方が基本効果量も高いってのがある。差し追込が出しやすいすごく速度継承スキルなら単体ですら全身全霊を超えるし。まあ要するに終盤速度は競合相手が多い
なので仮にキタサンクラスで全身全霊もってきたとしても割引かなり効くか他にスキルなければそこまで積まれないと思う
継承固有なんて精々ふたつなんだから、よっぽど競合相手が多いと思う
見ていて楽しいスキルではある。
が、今の環境だと中盤で置いていかれたらもう挽回できないから
350ptあるなら他の白スキルをたくさん取った方がまだマシだろう。
取得できなきゃ育成やり直しみたいな重要スキルではないが
取れるなら普通に候補に入れてる。チケゾーもちょいちょい使うし
オールボディ発動遅いコメントが多いけど根性低いんじゃないかなー
あと米35の「カッコイイから」は最高だね。見習っていきたい。
根性が発動タイミングに影響してるの?
そうだとしても、このスキルのためだけに根性伸ばさなきゃとかいうんだったら
それこそ根性の効果が上がりでもしないかぎり取らないわな・・
有効発動しないことはあれど、発動しないことはまずない。チムレ用ならありなスキルだとは思う。
現状では全身全霊を持ってるサポカがぱっとしないのもあって、取る人は少ないけど。
末脚がぽんぽこ貰えるから割と取る
キタサンの金が全身全霊なら皆んな使ってたよ
スペちゃんがタウラスプラチナ手に入れてきてくれたスキルだから、今でもスペちゃん育てる時は取ってる
サポカ入れてまでは、かな
結局中盤速度スキルでそもそものポジションを上げたほうが有効という考え方になって相対的に重視されなくなったと思うんですが・・・
ミッションにあったな
はやくストーリー読んで解決しとかないと
本家オグリの固有でもチャンミじゃほとんど勝ちに寄与しないのに、
それ以下の効果量しかないものが強いわけがない
せめてゴールの200m前で発動なら良かったんだが
弱いんじゃなくて、あげませんorチケゾーが体力持っていきすぎがクソ
スキル自体は強いよ
下位スキルの末脚のおかげでプラチナ連取できたと言っても過言じゃないくらい最後に伸びる
取れたら取ります!(アッこれ取らないやつだ
キタサンとは行かなくても、クリスマスマヤくらいのサポカで取れるんなら十分強いと思うし、自前で取れるフラッシュやブライアンで取らない奴はいないだろ。そうじゃない奴が無理矢理取ろうとすると体力泥棒やあげませんしか選択肢がないわけで、そこまでするほどじゃないよねって評価になるだけ
スぺ育てる時は必ず取る。他のキャラは基本取らない。
これを持ってるからこそスぺなんだという個人的なこだわりでしかないけど。