
55: 名無しさん 2021/06/06(日) 07:45:42.51 ID:fYfJcHjVd0606
61: 名無しさん 2021/06/06(日) 07:46:38.43 ID:kRptSViC00606
>>55
バクシンバクシーン!!
バクシンバクシーン!!
56: 名無しさん 2021/06/06(日) 07:46:15.36 ID:4mGziyI500606
>>55
ノータイムで踏みやろ
ノータイムで踏みやろ
62: 名無しさん 2021/06/06(日) 07:46:45.01 ID:DAcif06Q0
>>55
14なら行くやろ
14なら行くやろ
66: 名無しさん 2021/06/06(日) 07:47:01.42 ID:tVZoXqw800606
>>55
余裕やろ
50超えたら流石に悩むけど
余裕やろ
50超えたら流石に悩むけど
72: 名無しさん 2021/06/06(日) 07:47:36.12 ID:+fMOGUYLd0606
>>55
こういうのは育成上手いやつ踏むんだろうなってのはわかるけど
もし20%とかだったら上手い人はそれでも行くのか気になるわ
こういうのは育成上手いやつ踏むんだろうなってのはわかるけど
もし20%とかだったら上手い人はそれでも行くのか気になるわ
80: 名無しさん 2021/06/06(日) 07:48:07.83 ID:xNW7ZJme00606
>>72
たづないたら40でも踏むぞ
たづないたら40でも踏むぞ
93: 名無しさん 2021/06/06(日) 07:49:36.21 ID:U8raSFnr00606
>>72
下ぶれてたらいく
上振れでても行く
下ぶれてたらいく
上振れでても行く
流れが来てない普通の時なら
流れを変えるために踏む
99: 名無しさん 2021/06/06(日) 07:50:03.30 ID:+fMOGUYLd0606
>>93
有能
有能
108: 名無しさん 2021/06/06(日) 07:51:00.63 ID:IZ0mwTKg00606
>>93
はえー
はえー
73: 名無しさん 2021/06/06(日) 07:47:43.79 ID:gbbcucAbd0606
>>55
25前後から悩め
14なんて0と同じ
25前後から悩め
14なんて0と同じ
77: 名無しさん 2021/06/06(日) 07:47:59.05 ID:07soUZEGa0606
>>55
50%行ったら悩め
50%行ったら悩め
82: 名無しさん 2021/06/06(日) 07:48:13.00 ID:yBUQbL6L00606
>>55
正直2友情くらいなら休むわ
正直2友情くらいなら休むわ
123: 名無しさん 2021/06/06(日) 07:52:36.91 ID:MqwLlR0zM0606
>>55
光ってるキャラ1体で-10%計算は意外と有用
光ってるキャラ1体で-10%計算は意外と有用
91: 名無しさん 2021/06/06(日) 07:49:20.20 ID:n3v1cNVc00606
>>55
ワイは30までノータイムやな
ワイは30までノータイムやな
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1622932746/
1001: 名無しさん 2021/01/01(水) 00:00:00.00
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume





→
→
→
→
→
→
コメント一覧(87)
現実は3%でも失敗して練習下手になるんだ
余裕で行く。3割で悩む、4割で踏まない
仮に育成最終日なら6割でも踏む
これで14%なら行くわ
30%超えたら3人以上光ってない場合は避ける
失敗率40%までは行くわ
下振れ続いてたら60%でも行く
編成の最大まで来てる友情だったら40%くらいでも踏むな
たとえばスピ4スタ2編成なら、スピ4人、スタなら2人重なってたら踏む
0%でも失敗するときあるから14%なんて誤差だよ誤差!
20%以下なら普通に躊躇いなく行くがw
20%以下なら行くかな…
それ以上だとちょっと悩んで光ってるキャラと人数による
流石に光ってる娘いて10%台は失敗率無いものと考えるわ
なぁに失敗してから逆ギレすればいいさ
8%でも失敗するんだ、20%なんて怖くないぞ
寝ぼけて育成してた時失敗率見ないで友情二人4連続で景気良く踏んだ時が一番伸びたから踏んでナンボ
行かなかった育成より強くなる為には行くしかない
悩むのは30超えてからだわ
それ以下なら余裕で踏む
目的は強い子を育てることであって安定じゃないんだから踏みまくる
15%未満ならノータイムで行く
20%未満なら震えながら行く
それ以上ならすっぱり諦める
そして3%で失敗して頭を抱える
5%を3回連続で引いた俺の気持ちがわかるかよ!
余裕で踏むなぁ
表示が黄色くなってからが勝負だろ?
一旦別のトレーニングにしておいて、
友情トレーニングをダブルクイックすると失敗しにくい!
というオカルト
一番脳汁出るのは踏み抜いて成功したときだぞ
失敗率50%台でも上振れしたら逝くぞ
そして失敗する
体感で確率3倍はバイアスかかりすぎだわ
普通に即押し
パワプロだとこの%表示って現体力時点での失敗率で
実際はトレーニング後の体力減った状態で判定されるから
表示より遥かに失敗しやすい…みたいな話なかったっけ?
ウマ娘が同じかはわからんけど
10%台なら行くけとそれ以上だとよほどの場合じゃないと行かない
それ以上で失敗すると因子ガチャにも影響を及ぼす場合があるし、上ぶれ目指してるわけじゃないんで
体感だけど失敗しても練習上手○が付く方が多い
失敗率が高くて失敗するのはそこまで腹は立たない
5%くらいで安牌のつもりで行って失敗したら切れる
3重ね28%まではいく
80%成功するんだ!何をビビる事がある?俺は行くぜ!
失敗したら因子ガチャと割り切ればええんや
最初の頃は20%なんておそろしかったけど
今や友トレ単発でも余裕で踏むくらいだわな
果敢に踏んでいかないことにはいつまで経っても同じくらいのウマ娘しか出来んし
37%と50%の練習を成功して1%の練習を失敗する(昨日)
一旦中断して競技場挟んだり、アプリ1.2回落としたりして乱数調整してる
そして何気なく踏むと割と通る。上振れているときほど練習で失敗しやすくなってると思う
上振れ目指すゲームで20%躊躇ってたらいつまで経っても上振れない
失敗時のリスク(やる気ダウン量、バステ率、減らされるステ量)の
しきい値が15%にあるから、14%なら現状やたづなストックを考慮しつつ、
結果的にはほとんどのケースで叩く
まぁ、踏まないならなんで練習覗いたって話だからな
え、状況でも違わない?
URAラスト直前のリカバリ効かない時期なら踏むし、初期なら練習回数稼ぎで踏むだろ…あれ?
元ネタのエルコンのクッソ危なっかしいインブリードみたいなもんや、リスクに見合うリターンがあると思ったなら攻めの姿勢で行け。
20%超えてからも踏むのはむしろ安定思考よ
結局次のターン休み確定になっちゃうから
さらに上振れ狙える編成なら10%台でも休んだ方が最終的に伸びる
スパロボやると安心できなくなるんよ
迷わず行く
上振れを狙っていかなきゃ凡庸なウマしか出来ない
何度も繰り返す以上安定志向は捨てる
リスクを負わない馬鹿に成功はない。
スピでウオッカが光ってる時点でバグってるから踏まない
手堅くやって中途半端なの出来ても意味ないしギリギリを攻めてくけどなぁ
14なら脳死で踏む
25くらいだと失敗した時に一気にやる気下がるリスクあるから
レース目前の時はスルーも視野
アークスやってると失敗率5%も失敗率30%も似たようなもんに思えてくる。
スレの質問くらい集まってて失敗率14%なら迷わず踏めるわ、30%超えると流石に悩むけど。
たづな入りなら行く
居ないなら基本スルーだけど上振れ状況次第で行く
夏合宿が控えてるなら行かない
それ以外なら行く
最近は30%くらいまではノータイムで行く
チャレンジしての失敗を恐れるな。何もしないことを恐れろ。
4%を2回連続でコケたとき思った
やっぱりいつものサイゲ乱数やんけ!
どうせ☆3になったら勝負着で作り直さずにはおられんのだから
☆2で悩む必要ない
今ストックしてる最高の1人を更新しなくちゃいけないんだからこれくらいで迷ってられないわ
なんでみんなトレーニングをすることを「踏む」って言うんだろう?
成功するか成功しないかの50%だぞ!何%だろうとやるっきゃない!だって全部50%だからな!
20%まではノータイムで行く
失敗しても最悪諦めればいいだけ
ある程度のリスクは覚悟しないと上振れできんし
そのためのたづなだぞ
手持ちのデッキが強くないからこういうの3回以上は乗り越えないとA+行ってくれない
うま娘やり込んだ頃にパワプロやると怪我しまくりでいらちいらちですよ
むしろ光っているのが一人の時は無理をせず休むか賢さを踏む。複数人、特に3人以上なら20%以上でも踏む。終盤なら50%以上でも勝負に行く!
踏むけど肝心な時は大体失敗する
50%ぐらいから悩むわ
狂気の沙汰ほど面白い……→ぐにゃあ
絆上げでも25までは踏むようになった
勝負を重ねた結果が上振れなんだし
30%までなら躊躇しない
14%だと失敗するけど
逆に86%だと絶対失敗するよね
確率とは
現時点で一番のウマを超えてるなら安定育成するのもアリだけど
超えてないなら超えるために無茶しても変わらんわ
今100点のウマがいるなら
50点でも100点でも0点と同じだろ
他の競馬ゲームみたいに故障なんてペナルティないしなまあ行くな
表記の倍ぐらいは実際有るし
10%未満は光ってなくても踏む
20%未満は光ってたら踏む
20%以上は序盤は踏まないが終盤では状況によりけり
例えばだけど因子自発で開始4ターン目に失敗率60%の5人トレがあったら絶対踏むわけで
逆に超上振れ大成功した育成の3年目10月にギャンブルはしないわけで
冷静に損得計算するのが大事ってだけよ
たづな入りだと70%ぐらいでも体感的には5回に4回ぐらいは通るイメージ
ライスかわいい
バクシン育成で頭空っぽにしてると、失敗率70~80%台でも意外と成功するのが分かる
なので俺は失敗率の数字信用してる
失敗率よりその後の大けがのデメリットがでかすぎるんだよな
20%以下の失敗率で大けがおうの勘弁してほしい
失敗率二桁は逆に失敗しにくい気がするわ
むしろ絆上げ中やヒント踏もうと思ってやった失敗率一桁の練習の方がよくミスる
30超えてたら絶対回避やわ
最近は下振れ続きで悩むほど光らない
失敗したら1ターンの無駄、持ち直すの更に1ターンで2ターンもロスるんだぞ!
行きます!
ていうか一番↓だれだ?
ウォッカにしか見えんのだけど
というか悩むのはお前じゃなくてトレーナーだろうとw
上振れさせないなら似たようなステが増えるだけ
スピード練習みたいだし、上振れ狙うなら2タッグ踏むんじゃなくて、今ターン休んで3~4タッグ踏める可能性高めた方がええやろ
友トレ×2で失敗率14%なら当然踏むけど、1年目の3人絆上がる失敗率14%のトレーニングは毎回悩むわ
多分いけるんだろうけど序盤なのもあって失敗したらモチベに関わりそうだし
これで行かへんとかどうやって強いの作るつもりや
場合によるよね
それまでガッチガチに上振れてたらリスク回避で休むし
微妙ならここからの上振れに掛けて踏む
14%ならノータイムで踏むよね。
日和って次ターン友情・ヒントゼロとかザラだし
29%まで迷わず踏む
下振れてるときは40%ぐらいまで踏む。失敗したら育成終了
そこまでの状況によるけどまあ大体踏むよね
というか踏んで上振れた馬を使ってるから踏まないと超えらんないわ