681: 名無しさん 2021/06/04(金) 18:52:00.26 ID:Cq/MuzaI0
686: 名無しさん 2021/06/04(金) 18:52:15.39 ID:+asj+NK9d
>>681
カレンチャン
カレンチャン
712: 名無しさん 2021/06/04(金) 18:53:48.98 ID:QkKU/eb30
>>686
カレンは固有上げるの面倒くね?
マイル適正をイチイチ上げるのマジで面倒や
カレンは固有上げるの面倒くね?
マイル適正をイチイチ上げるのマジで面倒や
768: 名無しさん 2021/06/04(金) 18:56:29.24 ID:+asj+NK9d
>>712
ワイは上げてない
短距離だけでファン数工面するのがやや無駄があるけどな
ワイは上げてない
短距離だけでファン数工面するのがやや無駄があるけどな
700: 名無しさん 2021/06/04(金) 18:53:08.73 ID:1Mo+olpWM
>>681
マルおばはいいぞ
なお相性
マルおばはいいぞ
なお相性
716: 名無しさん 2021/06/04(金) 18:54:09.59 ID:paTKLzi90
>>681
ダスカすぐやる気下がるイメージやわ
個人的に会長楽や
ダスカすぐやる気下がるイメージやわ
個人的に会長楽や
742: 名無しさん 2021/06/04(金) 18:55:23.27 ID:1Mo+olpWM
>>716
会長楽に勝てるけどよー分からんところで事故るよな
会長楽に勝てるけどよー分からんところで事故るよな
741: 名無しさん 2021/06/04(金) 18:55:15.12 ID:tCxHOlAA0
>>681
URAクリアまで行けばほぼ確実にAになるナリタブライアン
URAクリアまで行けばほぼ確実にAになるナリタブライアン

773: 名無しさん 2021/06/04(金) 18:56:35.66 ID:JyInZWj3a
>>741
春天マックイーン「ここで本気出したら馬鹿ウケやろなぁ…」
春天マックイーン「ここで本気出したら馬鹿ウケやろなぁ…」
744: 名無しさん 2021/06/04(金) 18:55:28.90 ID:3r7wxliwa
>>681
基本的に中長距離Aで逃げは強い
それに加えて固有が発動しやすいのが最強や
基本的に中長距離Aで逃げは強い
それに加えて固有が発動しやすいのが最強や
754: 名無しさん 2021/06/04(金) 18:55:53.25 ID:TA4Kaerhr
>>681
個人的にはウオッカ
有馬捨てれば難所がない
覚醒3で好転とれるからスピード全振りでもある程度戦える馬になる
個人的にはウオッカ
有馬捨てれば難所がない
覚醒3で好転とれるからスピード全振りでもある程度戦える馬になる
761: 名無しさん 2021/06/04(金) 18:56:18.67 ID:jzW2w1qZ0
>>681
ゴルシ テイオー
ゴルシ テイオー
772: 名無しさん 2021/06/04(金) 18:56:34.23 ID:Zxo/JyJc0
>>681
ダントツでオグリ
ダントツでオグリ
831: 名無しさん 2021/06/04(金) 18:59:15.15 ID:mv69AQmm0
>>681
育成難易度でいったら、スズカやろ
レース難易度低い
育成難易度でいったら、スズカやろ
レース難易度低い
770: 名無しさん 2021/06/04(金) 18:56:30.44 ID:Dz9KMsiM0
ウオッカは有馬でちょくちょくクソみたいなバステ付けられるのがたまに傷
750: 名無しさん 2021/06/04(金) 18:55:43.15 ID:Mn4EYj960
ナリブはたまにメジロ饅頭あたりにやられることあるわ
771: 名無しさん 2021/06/04(金) 18:56:30.65 ID:a4f0KDeq0
逃げで固有出る奴と固有が回復は楽やな
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1622797302/
1001: 名無しさん 2021/01/01(水) 00:00:00.00
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(150)
バクシンが触れられてないのは殿堂入りだからだろうな!
スズカでAAいくのは簡単
1番育てやすいのは〜?そう!エルコンドルパサー‼︎
デェェェェス
バクシンバクシーン!
パイセンは雑に強いのも頼もしいし何より勝っても負けてもカッコいいのが心理的に優しい
無敗とか特定のレースを勝ってるのが特徴のウマ娘だと心理的プレッシャーがあって気軽にできない
俺のせいだ…
逃げ育成で勝てるマヤノなお固有は死ぬ、会長は強いけど先行から差しいつにするかよく迷う
スピード20%に固有回復のタキオンは楽ちん
バクシンしてれば勝てる委員長
継承相性を除けばマルおね
スピード、パワーに補正があるキャラは育て易くてストレス解消になる。ウオッカとかオグリとか
固有回復だから楽とかは特別ないとともうけどね。クリークきつい
逆に育てにくいのを挙げたほういいくらい
短距離 バクシン、カレン
マイル スズカ、ダスカ
中距離 ナリブ、オペラオー
長距離 マックイーン(マックEーン抜ければ)、スペちゃん
ダート ファルコ、タイキ
ブライアン楽とか嘘だろ…って思ったが簡単なルートならそうだわ。
難しい方はマジで考えながら育成しないとツラい…
会長の育成にマイル入れたやつを絶対に許さん
これじゃあまるでトレーナーが適性も分からないアホみたいじゃないですか
ウララがイメージと違って意外と楽
レースにライバルキャラ0だから事故要素も少ない
サポと因子揃えばほぼ差はない
揃ってないならバクシンでいんじゃない?
>>8
根幹距離も取れるからスタミナフォローできてダービーまでの取りこぼしが少なくて楽だよね
>>3
バストが?
逃げは育成完了するだけなら楽だけど、チーム戦で納得いく強さにならない
無課金でやるなら早さ全振り以外でどうすればいいんだべ
ゴルシもスピメインで育成しときゃ追い込みでだいたい勝てる
ウチのゴルシ必ず一回は寝不足なるし気分が下がりまくるから育成難易度高いわ・・・
タキオンとオグリはまず負けないわな
ファル子は逃げで固有優秀で育成上強力なライバルが居ないから本拠地のダートどころか
芝も初期Eで簡単に盛れて最終的に芝Sになって芝を荒らし回ってるのはご愛嬌
自分が好きなウマ娘だよボクはクリーク!
中距離のつもりで育てるキング
>>3
アスキーアート?
>>15
原作が悪いよ原作がー
デビューが1000mにされるよりましだろう
>>1
このポジティブさは模範的バクシン思考
バクシンはまあ殿堂入りで良い
意外とエアグルーヴがオークス以降全部中距離だし逃げ適正も無くはないので結構楽
固有イベントでやる気UPがあったりするし
>>15
差しで行ったら死ぬか1位かの両極端になるからオススメ
オペラオー、史実通り無双出来るし三冠ボーナスが美味しい。ただ勝ち方も史実通りだから心臓に悪い
>>1
優秀ですから!
オグリかな最初のファン数でマックEーンよろしくホープフルをミスるとオグリEンが完成するけど
オグリは固有も、自前スキルも強いから育成しやすいと思う
ダスカは最初の育成に選んだけどやる気すぐ落ちるわ練習ベタ保健室四回位でやっと治って結局目標未達成で終わって厳しいゲームだなーって思ってたら次のファル子がするするURAまで行って(゚д゚)ってなったからちょい苦手
>>24
周回してると慣れてくるからね
やはり愛だよ愛
>>8
タキオン想像以上に楽ちんよね。シナリオの中長距離だけなら負けないレースができるから。
>>14
簡単ルートでも春天1位は結構鬼だと思うで
回復スキルとれてなかったら割と詰む
パカ野郎!!ガチャの入手しやすさも考慮にいれろよ~~!!(ガン泣き)
キング、ライス、タイシンが育成しやすいからおすすめかな
>>4
「デエエエス」いらんやろ💢
>>3
確かに、スズカはAは簡単に辿りつけそうではあるけど、BとCまでいくのは時間がかかりそうだな
>>17
模範的回答!
>>40
オイゴァラ!!育成しにくさ筆頭の三人じゃねーか騙されんぞ!!
>>12
チーム競技場の事を考えて育成するならマジで飛び抜けてキングだと思ってるんすがね…
無敗が難しいのは地味にフクキタルだと思う(序盤のマイルと金鯱スズカ)
>>1
実際初期キャラだしな
>>24
練習上手+大輪+完凸たづなで友情トレ上振れ引けば後半の追い込みエグいことになるからな
だいたい体力低い時ほど狙ったように密集してくるし
ほんとうに つよい トレーナーなら
すきな うまむすめで
かてるように がんばるべき
>>4
自分はスズカに負けまくってC止まりだったので簡単はないと思う
簡単がどのレベルかにもよるけど
クリアだけならまぁスズカかな
チムレとなると幾多のあげません!に阻まれてきつい
始めたての頃はオグリ、マルゼン辺りがシナリオ完走して高評価取りやすかったな。サポートが充実してきた今だとナリブが高評価出しやすい
>>19
うそでしょ…
ズスカは簡単だけどゲーム的に旨味のないレースが多すぎてなぁ
>>35
ダスカは最後の目標が有馬記念で長距離だけど初期状態だと長距離適性Bだから因子やサポカ揃ってない初心者だと割と難しいと思うで
目標レースもスピード重視のマイル→スピード&スタミナ重視の中距離→スタミナ重視の長距離と切り替わっていくから育成慣れてないとスタミナ不足で落としやすいし
バクシンオーを除けばゴルシが一番楽だと思うんだ
パワーパワースピードって感じの適当な育成でクラシック三冠とシニア三冠を取れるし
>>6
わかる
会長テイオーで三冠逃したりチケットでダービー1着取れないと、2着でも申し訳なくなる
グラスワンダーはゲームを始めたばかりは完走すら難しかったけど、育成環境が整った途端簡単になった覚え
>>25
高松宮記念「よろしくニキーwww」
1位限定だからスピスタパワオールBくらいまで行ってても事故って目覚ましは普通にある
目標に長距離がある差しが事故が多くて難しいな
次点で菊花賞や天皇賞春目標あるくせに長距離B
なんだかんだ逃げ馬が一番ストレス少ない。モブロック津波にビクビクしなくて済むのは大きいわ
よって逃げ適性、もしくは脳筋でゴリ押せるスタパワ補正ある子
>>48
ほんとうに つよい トレーナーなら
(トレーナーを)すきな うまむすめに
かてるように がんばるべき 👅_👅
>>15
スペもきさらぎ賞がね
バクシンはURA勝つだけならめちゃくちゃ簡単だけど、チムレ用に育成するとなると難しくない?
>>55
スピ800無いとURA中距離で終わることが多いんだけど俺のゴルシ
>>2
視界スキルあれば負ける気しないわ
バクシンとウオッカかなー個人的には
>>11
クリークきついんはクリーク使えんからやでw
>>49
ワイも同じところで躓いとるわ
Bすら作れなくてダート未だに入れられん
>>12
事故に定評のあるメジロ饅頭。
スズカはスキル無しでも全勝余裕で中距離走れるから一番簡単
脳死で周回出来るから数こなしたい時は楽
この学級委員長をおいて他にありませんね!!ハッハッハ!!
基本的に躓かないのはバクシンゴルシオグリ会長
オグリは最近引いて初育成で初Aランクだった
>>48
タウラス杯バクシンカレンチャンキングでやってました
個人的に難しいのがライアン
最後の有馬オグリが全然安定しない
そこまでノーコンでもオグリに全部時計使い切らされて育成失敗がわりとある
>>64
パワーが無いと馬群を割って来れないぞゴルシはパワー
>>64
俺は運が良いのか700でも負けたことないわ
B+B+B+CCにマエストロと会長かオグリの固有あれば基本的に負けない
>>1
バクシンはガチ初心者がクリアするだけなら楽だけど慣れてくると固有全然上がらんやんってなる
ゴルシとかは慣れてくると目標中距離以上のG1だけでクッソ楽じゃんってなる
>>3
胸のボリューム
気を付けて
ください
<B70>
>>14
たぶん「育てやすい」って言葉が
1. URAクリアまで事故率が低い
2. 強いキャラがつくりやすい
の2つで解釈が分かれてるんじゃろ。
ナリブは後者。
マックは逃げ運用で、因子とスタミナサポが揃って来れば本当に負けないし簡単
ただし、モンブランはよく落ちる
ババ適性、脚質や距離適性に関してはどうすることもできない
無能だからな担当トレーナーは…
なんかレアイベントで適性が伸びる!みたいなのは追加されんかな
適性あってないレースに出場させられるのは負けてもいいとはいえ
精神的にツラいですわ
>>64
オールBでスキルとらずに周回して普通に勝つからスピードよりは他のステの問題かもね
ただ他最低限でもそんだけスピード伸ばしてりゃ逃がしたほうが確実に勝てる気はするけど
後ろに下がるほどスパート速くなるけどスピードで勝ってるなら無意味にブロックされるリスク負ってるだけだし
>>3
でも「勝てるスズカ」を作ろうと思うとかなり頭使うんだよな
現状システム的に大逃げしにくいから大体終盤で捕まって固有不発動で沈んで終わる
殿堂入りさえすればいいのなら、カレンチャンとかエアグルーヴみたいな得意距離一本で行ける娘
適性を因子でどうにかしないといけない組は除いて、個人的に一番詰まったのはライス
スタミナを上げるとスピードが足らず、スピードを上げるとスタミナが足らずで春天で涙した回数は数知れず
バクシン・カレンチャンの短距離コンビは因子がなくてもサポカが全部RでもURAクリアまで行けそうだから群を抜いてるよね
>>53
因子改造しないと有馬出せないのはきついよね
JCとダービーはスタミナさえ気をつけてれば勝てるんだけど
>>45
フクキタルは素質の無いマイルレースがランダム選択に入ってるのがね・・・
>>42
いけますかね?
>>1
バクシンは大多数のURA童Tを奪った罪深い女よ。
>>11
ストーリーならクリーククソ強いけどな。ほとんどまけないやん
マルゼンクソ簡単じゃね?
このスタミナでダービーキツいかな?ってなっても入着してくるしあとはもう流してOK
12月4週後のURAシナリオ突入時に体力復活&やる気MAXで育成追込かけられる会長一択よ
固有スキルもガバガバ発動でめちゃつよだし
>>88
Cまでいくのは完全に引退してからだろうなぁとは思う
>>91
マルおばの固有スキルが2400mにすごく合ってる
あれが発動すると一気に最高速になるから
え、全レースで3着以内が目標のネイチャより楽な育成ある?
2試合目の(別に勝てなくてもいい)テイオーが最大の壁ってレベルだぞw
>>91
未入手のトロフィーの回収と30勝ミッションのためにひたすらレース出してステもかなり低い状態だったのにそのままURAファイナルズも優勝できたのは驚いたわ
>>54
ありがとうその後一回は勝てたけど安定してないから参考にさせて貰います
>>77
ゴルシは年末のホープフルと有馬が2回とも目標に入ってるおかげで体力消耗なしで年末のレースに出れるのが良いよな
>>68
Cだけどとりあえず突っ込んでるわ
案の定ウララしか勝ってないけど
>>95
何をもって「簡単」とするかだね。
>>20
手持ちのサポカや距離にもよるんだけど
とりあえず短・マイルならパワーサポも入れてパワー伸ばそう
パワー=加速力なので逃げでも重要。
スピパワメインでスピパワスタを伸ばしてたまに賢さ、根性はほぼ捨てる。
これで最低限は走れるようになるはず。
完凸SSRキタサンを借りてコーナー回復や
集中力を教えてもらえれば、安定感も増すよ
>>90
スキルを後で取るタイプだと結構負けるんだよね
レース前にちょいちょいスキル取ればほぼ負けないのはわかる
カレンチャンとファル子ってあんまりやる気ダウンイベントとか起きない気がするんだ
ブルボンとかブルボンとかブルボンとかブルボンとかグラスとかタイキと違って
>>58
有馬見据えてスタミナ多めにしてるとスピード足りなくて負けるよね高松宮記念
オグリかなぁって思ってたら、ごく稀にオグリEキャップ作ってしまう。。。
>>69
G2出れば比較的安定するから…
黒饅頭は安定発動の固有あるけど白饅頭はスピード面を固有頼りに出来ない分きつめやな
>>47
そういう話をしてるんじゃないんだ何もわかっちゃいない
>>4
確かに雑に勝ってくれるから偉い
あとストーリーが良い
>>16
URA勝つだけならね
チームレースで使える強さにはならないから、ダート枠引けなかった人が妥協して入れるキャラに成り下がってる
>>63
短距離はスタミナあんまいらんしスピパワと根性あげて先行にしてバ群ぶち割る仕様にすると逃げよりスキル入れやすいかも
逃げスキル、ちゃんとくれるのスズカだけだし
>>74
自分の固有も自前スキルも発動しにくいからなぁ
会長固有とゴルシ固有に全身全霊でも積んだ方がまだ安定する気がするわ
>>91
俺もマルゼンがダントツで簡単だと思う
それにファンが簡単に集まるし、チームレースでも強い
超絶下振れ引いて会長BとゴルシBを育成してしまって凹んでるわ・・
>>11
クリークは育成がキツめだし…
なんやかんや配布組は簡単な方でいいのかね…。ゴルシは他4人と育成の勝手が変わる、ダスカウオッカは片方の育成だともう片方が強いのがアレくらいかな。
エアグルさんは本当に育てやすい
☆2の方なら補正もスピードパワーだし目標も序盤以外全部中距離だし
躓くとしたらオークスくらいじゃね?
>>71
(無言で短距離シューズ)
ナリブの強化シナリオの春天マックイーンが本当ガチで芝枯れる
ステータス的にはラスボスのマヤノの方がヤバいんだけど目覚まし消費回数は圧倒的にマックなんだよな。時期的な問題もあるだろうけど
>>59
差しならむしろ菊花賞や春天の方が事故っても挽回する余裕があるから良くない?
個人的に2000m以下の方がヒヤヒヤする
>>63
俺もそういう意味の育成しやすさだと思ってるんだけど、クリアが簡単かどうかで語られているね
>>109
チムレ用追い込みウララはまあまあ勝つし追い込み自体少ないせいかナイスポジションかなり取ってくれるんだぞ
ナイスポジションや固有も出るからファル子が3位でウララが5位とかならウララの方がポイント稼いでるとか普通にあるからな
カレンチャンはマイル適正上げなくても短距離のG1とG2出てれば自然と固有上げに必要なファン数になるぞ
初心者向けって意味ならライバルキャラの弱さも結構大事
その意味でマルおばと会長はヤバイ。
マルおばは一応グラスだのスぺだのがライバルだけど普通に楽勝できる
野良ヴィクトリア2着→グラス相手の安田圧勝とか親の顔並に見た
>>59
長距離のが楽だろ
事故るのはスタミナ不足なだけでは
>>8
固有が回復系で、覚醒でも回復覚えられるの美味しい。しかもスピード補正!
回復系を先に覚えて仕舞えば、スタミナ振らずに即クリアできるから
素材やイベントポイントやマニー集めと因子厳選、競走馬厳選が一度にできてとても優秀だと思う。
育成回数が他の子の10倍になってる。
>>11
あまり育成しないけど、
クリークママの走ってる姿が好きでたまにやっちゃう。
中長距離は激戦区だから仕方ないんだけど、本当はもっと活躍させたい。。。
>>122
閃光乙女が欲しいんじゃあ・・
>>68
とりあえずうららからダート適性もらうんや
>>56
超わかる
マルゼンで朝日杯負けたときの切なさよ
>>126
クラークのストライド走法好き
>>62
史実上重要なステップだししゃーない
>>20
逃げ先行は根性高め、差し追込はパワー高めで。
>>35
ダスカは疲れるとヒステリー起こすくせに休ませてやると寝不足になるから苦手
>>82
そりゃあんた、オールBなんてほとんどの人が到達できないレベルなんだから強くて当然でしょ
>>60
つまり、この優等生のことですね!?
>>111
もはや別のウマ娘だな…
>>8
タキオン楽ちんだけど出来上がりが大体スタミナ微妙で対人戦だとヘロヘロになるわ…
>>7
逃げマヤノは先行マックイーンとチムレ組んで最終コーナーで並ばせて固有発動させてる
>>19
スズカの魅力は美脚やろ
>>12
マイル2戦・ブルボン強すぎ・長距離先行〜差し育成・固有微妙のライスだな
おまけに調子ダウンも多いし育てにくさではキング並かそれ以上だと思う
>>101 >>132
スピードで見劣りするのに抵抗があったけど
次回からはスピードを減らしてパワーや根性のさじ加減を変えて試してみます
お二方ともありがとうございます!
>>15
馬主がア○だった再現やぞ
まあ○ホってか我が儘でワンマンで指示厨だったってのが正しいか…ルドルフが負けた三戦も陣営に任せずに馬主が仕切りまくった結果と言えなくもない(たらればだが)
>>11
クリークはイベスペ・ウララ入れてきちんと根性踏んだ上に先行のコツだけ取ればストーリー中はほぼ無双状態になるぞ
>>86
スズカで長距離適性上げてマエストロ取って無敗三冠、春秋グランプリ、天皇賞春秋制覇、春の三冠、秋の三冠と総なめにするとメチャクチャ気持ちいいけど、それやれるようになるのはだいぶやりこんで因子が揃ってからだもんね。
>>57
グラスワンダーは中距離のG1で次々と上位取らないといけないのに中距離Bだから、初心者がやるとダービーあたりであっさり目標未達成終了パターン食らってなんじゃこりゃってなるね。
成長補正に恵まれてて、距離適性を因子で何とか出来ればS育成とかも狙いやすいくらいなんだけど。
どれを選んでも必ずやる気が下がる固有イベントがあったりするのが難点だけど。
ウオッカとウララの有馬はマイナススキルつかないようにお祈りする他ないのがつらい
>>12
ビワハヤヒデかなあ
本人の根性と賢さ補正、レースはいきなり不適正のマイル、ライバル強い
>>137
そんなあなたには根性振り、金回復盛りをお勧めする。
長距離はともかく、中距離なら全く問題ないぞ。
>>136
チームレースみてるとアナボリックも昇り龍も発動しないこと多いのよ
回復と会長のスキルだけで勝ってくるからなんか変な気分になる
>>127
短距離だけで24勝したら閃光乙女の条件達成できたで
適正逃げにイジってやれば楽になるぞ
>>138
相手も強かったりすると意外と競るから思ったよりは発動する
対抗出来るくらいの能力は要求されるけど