399: 名無しさん 2021/05/31(月) 23:08:47.95 ID:jHrf3gbp0
マヤノトップガンで初めてやってみたんやが有馬で勝てなかったンゴ…
課金せなあかんのかな…
課金せなあかんのかな…
521: 名無しさん 2021/05/31(月) 23:17:00.76 ID:ZvDJ8Mt10
>>399
シナリオクリアだけなら無課金でも全然大丈夫や!
マヤノは難しい方だから最後の方になるかもしれんな
シナリオクリアだけなら無課金でも全然大丈夫や!
マヤノは難しい方だから最後の方になるかもしれんな
554: 名無しさん 2021/05/31(月) 23:19:33.53 ID:jHrf3gbp0
>>521
マジか良かった
はじめたてでおすすめのウマ娘って誰なんや?
マジか良かった
はじめたてでおすすめのウマ娘って誰なんや?
567: 名無しさん 2021/05/31(月) 23:20:39.05 ID:DMXNe73d0
>>554
バクシンオーかタキオンが簡単やぞ
バクシンオーかタキオンが簡単やぞ
576: 名無しさん 2021/05/31(月) 23:21:20.29 ID:65G8Vqw10
597: 名無しさん 2021/05/31(月) 23:22:14.12 ID:vFuBGtxc0
>>576
かわいいなあ
かわいいなあ
614: 名無しさん 2021/05/31(月) 23:23:19.14 ID:jHrf3gbp0
>>576
エッ!!!!!ド!!!!!
エッ!!!!!ド!!!!!
649: 名無しさん 2021/05/31(月) 23:25:16.07 ID:DNpXK0mM0
>>576
初めては私に任せて下さい!学級委員長ですから!
初めては私に任せて下さい!学級委員長ですから!
796: 名無しさん 2021/05/31(月) 23:32:27.70 ID:co1wku4I0
みんな初ウマぴょいはバクシンやろ?
804: 名無しさん 2021/05/31(月) 23:32:47.34 ID:IY9TjFQS0
>>796
マルおねや
交換チケでもらったし
マルおねや
交換チケでもらったし
809: 名無しさん 2021/05/31(月) 23:33:05.03 ID:RIeVA+450
>>796
スペちゃんやぞ
スペちゃんやぞ
822: 名無しさん 2021/05/31(月) 23:33:39.94 ID:pSN/rIMY0
>>796
オグリや
初育成初うまぴょいやったわ
オグリや
初育成初うまぴょいやったわ
833: 名無しさん 2021/05/31(月) 23:34:06.90 ID:Ke84NDyM0
>>796
ウララだったぞ
ウララだったぞ
841: 名無しさん 2021/05/31(月) 23:34:37.15 ID:5jdTTVpI0
>>796
ダスカや
ダスカや
858: 名無しさん 2021/05/31(月) 23:35:12.49 ID:8qbTBM3q0
>>796
ワイはなぜかウオッカ
ワイはなぜかウオッカ
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1622468237/
1001: 名無しさん 2021/01/01(水) 00:00:00.00
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(182)
はい、サイレンススズカです。
リセマラ向けのサポカも充実してフレも完凸キタサンクリーク借りれるしで
今ならウオッカダスカも入門だと思う
サムネで解答だすな
うまぴよいはオペラオーやったなあ
マイル以下だけで済むのが楽かな
ステータスのバランスを色々考えないといけなくなる時点で
目標レースの距離が長くなると初期状態なら辛い
低レアリティで入手しやすく幅広い距離を走れるキングがオススメだよ!
最初期は目標G1で折れまくってたからなぁ
スピード上げ続けるだけでURA突破するバクシンは神だった
ダスカやったわ
因子とか分からんくて後回しにしてたからチュートリアルの続きのつもりでダスカばっかり育成してた
バクシンオーだわ。
ウマ娘初めて、初回でうまぴょいもみせてくれたからなぁ。
初うまぴょいはシャトルだった
最初はバクシンで育成の流れをつかんで、次にウララでレース選択を覚えるのがいいと思う
チュートリアルでやるスカーレットは初心者向けとは言いがたい
逆に初手で一番しんどいのは誰やろか
ライアンかマヤノかな?
初うまぴょいはスズカ(尚初温泉はグラスに奪われた模様
初はスズカだったな
なんだかんだ逃げキャラが一番とっつきやすかったね
チケットでパイセン貰って走ってもらったのが初うまぴょい
バクシンほとんどトレーニング要らんからね
なんだコイツ
>>9
温泉も初Aも初A+も初覚醒5も委員長でした…
逃げでも固有が出るダスカかなあ
今因子周回でほぼボーナス0みたいな感じでやってるけど、やっぱりライスは鬼門だね
初心者向け解説動画に抜擢されてるあたりバクシンオーは意図された簡単さだったのかな
使えるウマ育成に疲れるとバクシンすると癒される
最初はマックイーンの春天で苦しんでたな
その後ダスカ、タキオンやったらあっさりうまぴょいしてびっくりした
ダスカ、バクシン、ブルボンはマジで楽だったな
というか逃げとその他で難易度変わりすぎると思った
サイレンススズカだな。
未だにクリアできないのがライスシャワー
>>4
オペファン数稼ぎやすいし太りづらくて安定してる、因子も二重丸にしやすくて使いやすいからおすすめではあるよね
難点はチケットで引換できない、ガチャですり抜け狙うしかない…初心者が当てづらいとこですかね…
上がってないのだとタキオンはボーナス良いし固有も強いから適当なプレイでもかなり楽
>>20
同じだわ
最初に出た星3だったからずっとやってたけど途中で断念してオグリ1発クリアできた
初回育成ゴルシ決勝敗退から、次の育成プラス初うまぴょいはオグリだったな。
記念に置いてるけど、今見たらサポカも適当だしよく勝ってくれたわ。良い娘。
オペラオーだな、史実通り安定感抜群
バクシンの実馬の活躍的にありえんようなレアリティの低さ的に、意図的に初心者向けキャラとして用意されているっぽい?
URARAだけに初URA制覇はウララだったね
好きな娘で初うまぴょいするのに理由が必要だろうか
最初にライス交換して育成で無事玉砕した被害者が多かったっぽいね
>>11
初手なら間違いなくキング
中距離適正Bにも関わらず順位指定のある目標レースが5つもある
うまぴょい童Tはバクシンで捨てた
>>30
エや下
>>34
間違えた4つだ どちらにせよきついが
>>20
マックイーンの春天未だにコケることあるわ
>>11
引き換えでライス貰ってた人が軒並み返り討ちに遭ってたな…
初うまぴょいはテイオーだったけど意外と少ないのかな?
温泉引けて始めたばっかりの当時としては上振れしてあっさり取れたからさすがテイオーは強いなぁと感心してた思い出
>>33
ヴォエェェェェェェェェェ
初うまぴょいはタキオンやったな。思えば始めたてのあの頃は右も左もわからずたづなさんの言う通り進めていってたな
>>40
競馬知ってる人ならいいけど距離の差知らなくて菊花賞でこける人少なくなさそう
地味に目標3位以内だし
初うまぴょいと初温泉同時にバクシンオーに奪われました
>>6
鬼!悪魔!へっぽこ!
初うまぴょいは、ライスです。
キツいのは分かったし、楽に取れる娘がいるのも分かっていたが、それでもライスにこだわった。
俺はお兄さまだから。
引換券でお迎えしたライスで心が折れ、その後やけくそ気味に回したガチャで引いたパイセンが一発でURA優勝してくれた時はオグリに乗って安田記念制覇した武豊みたいな気分だった
たづな理論で初うまぴょいまで行けたエアグルーヴ
タイキだったわ、シナリオも湿度少なめ挫折無しで心に優しい
逆に初めて詰まったのがタキオンだった
バクシン→ダスカと順調にウマぴょいして、いきなり目標未達成数回
今はフレンドのサポカも充実で違うかもだが
初うまぴょいはダスカ、初温泉は委員長
初ノーコン(+温泉)はキングお嬢だったな
>>8
初期にもらえるキャラにしてはウオッカと並んでかなり優秀だもんね
長距離さえ補えれば短距離以外のレースを逃げで淡々とこなしてくれる
可愛くて強いとかもうね
勝負服着せれたときはほんとうれしかったわ
チュートリアルで確実に手に入って、基本的に適正距離のレースしか無くて、取り敢えずスピード練習してればOKなバクシンオーは初心者向けだと思う。
初うまぴょいは俺もバクシン
というか初期はバクシン以外URAファイナルズ優勝できなかった
そのバクシンもスピトレ以外手を出したら途端に負けるし
育成の基本を教わったのはバクシンからだった
初うまぴょいはバクシンじゃなかったけど
最初期にURA安定して優勝できるのバクシンだし
初心者はサポカ強化のために金策バクシン周回が安定だと思う
>>35
委員長て頼んだら(うまぴょいを)させてくれそうだもんな
うまぴょい童Tはバクシンさんに奪われました・・・
バクシンオーが詰まるポイント無くてやり易いのは全く同意だけど。
なんだかこっちが騙しを決め込んでいる気になる、ライバルとして張り合ってくるウマが居ない(ニシノフラワーちゃんはバクシンオーから喧嘩吹っ掛けている感じ)っていうのが、シナリオ読みつつ進めていくには辛いかも。
オグリキャップはどんどん強くなるし固有スキルでエクスタシー感じるけど、二年目の12月までにスタミナ伸ばさないと有馬記念で惨敗する展開がありえる。
そう考えると、チケット交換でタイキシャトルを選ぶか、逃げ戦法オンリーでダイワスカーレット育てるのが『楽しみ』感じやすそう。
デビュー前のスピード走り込みだけでクリア出来るバクシンとかいう存在
DMM版開設前から始めた勢は大体バクシンでうまぴょいDT卒業してると思う
>>11
距離適性地獄からの高松宮1着必須キング
菊花賞前バッドステータス地獄タイシン
はやっぱ辛いな
あとは最初引いたから育ててたテイオーはなかなか天皇賞春超えられなかった
グラスが初うまぴょいって人いないのか…
自分はやたら上振れしてスイスイ勝ってくれた
初心者のくせに、好きなキャラクターを育成したくて、ひたすらライス育成して失敗しまくってたな〜
育てやすい子を選んだ方が効率良いかもだけど
色々調べたり試したりして遠回りした分、初めてうまぴょい到達できたときはめちゃくちゃ嬉しいよ
>>6
幅広い距離を走らなければならないの間違いなんだよなぁ
バクシンの唯一の弱点は因子3引いても相性◎がむずいことやな・・・
委員長童T奪いすぎィ!
配布ってのを加味するとやっぱりバクシンオーだと思う。個人的にはバクシンオー→ウララ→ダスカ→ウオッカ→ゴルシのリレーかね…。配布なら。
初うまぴょいはグラスだったなあ
スズカ→スカーレット→グラスの順で育成してたけど逃げじゃなくて差しで初うまぴょいとは今思うと不思議な感じするな
>>6
ほーっほっほっほっほっほ! さすがですわ!!(ド根性
>>64
最悪後半に長距離とかならスタパワ育成の副産物のスタミナでいけるけどそこそこ早い段階で中長距離走らされるからスタミナ上げざるを得なくてステータスとっ散らかるんよね
>>29
バクシンが初心者向けなのはその通りだと思うけど
星の数が少ない=ステの合計値が低い だからそこは意図的も何も・・
>>6
さらっと最難関の一角教えるな
マヤノは900.800.600.330.350の逃げでシニアの有馬三縦食らったりする事もあるからな(今日)。
普段はもう少し低くても通過してんのに、はまるとたまにホント沼る。
>>58
バクシンオーを騙すのが辛いなら、お前が嘘をホントにするんだよ
長距離特化すれば有馬、天皇賞春も勝って、ステイヤーズステークスで3600走り切れるぞ
最初のチケットでお迎えした会長の初育成が初うまぴょい&初温泉だった
会話選択肢もステ上昇考えずに内部好感度があるかもって思いながらやって温泉になったから
しばらく内部好感度の存在を信じてた
>>4
オペラオーむずかしそうだと思って放置してるけど強いんか? あとかわいい?なんか育成気がむかないんよ
>>65
相性高めのバクシンオー作るならバクシンオーの親に短距離とマイルの重賞網羅したやつを連れて来ないとだしな
あとはバクシンオー育成の時点で親にマイル因子持ちを採用する事が多いから
カレンチャン育成の親には使いやすい
>>39
そもそも長距離育成自体が最初は難しいのに、まだステ伸び切ってないシニア序盤の春天1着指定が厳しいよな
>>6
円弧取れれば割となんとかなるよね
初めてのダスカで目標達成出来ず傷ついた心を委員長は癒してくれた
タキオンでした
雪の舞うURA決勝が終わり、汎用服を泥で濡らしながら薄暗い空の下で笑ってくれた彼女を見た瞬間わたしはモルモットになってしまったのです(発光しながら)
>>62
グラスは中距離因子ないとダービーで詰まる
サポカ育ててないとスピードとスタミナの両立も難しい
知識0で挑んだらまず失敗すると思う
>>70
皐月は何とかなるけどダービーがな…..
無課金、微課金勢は短距離にぶち込みたいのにスタミナ上げるか回復スキルが必須になる矛盾。
ミークばりに全距離適正Aは作れるんだけどね
>>62
最初に手を出して心が折れた
やっぱバクシンですわ
>>76
普段のオペラ時々人生の狂人っぷり見てから温泉イベント行くと心臓マヒ起こしたぞ。
>>6
未だに無敗のキングの育成に成功したことないんだけど
ウララにも言える
ある意味いいバランス
初うまぴょいはタイキシャトルだったな
引けさえすればとっても簡単
やはりバクシン…バクシンはすべてを解決する
>>78
ライスの場合は相手に来るマックイーンがやたら強いのも詰みポイント
>>79
ジュニアの内にヒントもらえて、ダービーまでにコーナー回復、菊(適性上げた上で)までにマエストロ取れれば3冠も見えてくるが、ヒントもらえるかがまずバクチだわ
マヤちんはブライアンとヒシアマゾンが強えから詰まると思うわ
初うまぴょいはマル姉だったな
>>1
バクシーン!
>>29
最初に貰える五人の一人だしそうだろうな
>>84
一応ダービー程度ならスタミナ300あれば時計使う覚悟で乗り切れるから、そういう計算込みで回復スキル無しでも行けなくはない
>>2
ウオッカダスカはなんだかんだでクラシック路線だから委員長に比べると随分難しいよ。
当初はウオッカのダービーで苦労したはず。
>>39
ライスはいまでもムズイわ
それなりにスタミナ積むか、金回復取るかしないと春天で沈む
>>87
距離適性オールAにしても差しだからどっかで事故るのがね
>>76
難しくはないけどめっちゃ簡単ってほどでもないかな
秋三冠でステータス盛りやすいから数字上は強くなるし、因子相性が優秀なのが強い点
難点は固有があんまり発動しないからチームレースだとポイント盛りにくい
>>15
レースとお休みの合間にスキル取るためのトレーニングするだけでいいという……
>>8
ダスカ3回くらい目標未達成のあと逃げに変えたら楽と知ってクリアできた
今見ると目標簡単なのが多いから根性賢さ育成とかオールB育成とかやりやすくてよく育てる
>>56
一緒にウィニングライブを踊りたいのですね!?
良いでしょう、委員長である私に任せて下さい!
トレーナーさんがセンターです!
曲もたくさん踊れるように三倍速から始めましょう!
>>15
3年で50勝出来る女だ
面構えが違う
>>74
キタサンブラックも大喜びやろな
>>15
バクシンはトレーニング無しでもクリア出来るって動画あったな
流石に確定クリアは無理みたいだけど
>>88
ウララは目標がファン数だから最初からかなり進められるし、自分でレースを選ぶ事も覚えられるのが大きいな
スペちゃんで初うまぴょいだった
何回か菊花賞で敗退した後どうすればいいか調べてとりあえずクリーク借りてマエストロとってからはストレートで行けた
>>63
かっこいいなぁ
自分はネイチャがどうしてもファン数とか長距離レースで目標達成出来なくて、ゲーム嫌になる前にバクシンオー・ウララに流れちゃったクチだから
初志貫徹って感じで尊敬する
バクシンオー以上に短距離しか目標無いカレンチャンも簡単なんだが、初クリアとなるとなんか話題にのぼらない
>>50
タキオンはレースプランナーと固有スキル、
ある程度の根性があれば
スタミナやマエストロなくても安定する優秀キャラだから
無課金向けではあると思うけど、初見でいきなりクリアは難しいかもね
長距離無くて逃げ向いてれば大体なんとかなる
初期だと特に差し向きか長距離走らされるか固有出づらいかのうち2個あるとかなりきついんじゃないか
あ、はじめてってそういう…(察し
>>111
2分で終わらされそう
>>6
ウマぴょいだけならなんとかなるやろ
URFを中距離とかにするときついが
まぁ薄い本では女騎士・エルフと並んで学級委員長は、そういう立場だしな…
バクシン勧められてるけど、純粋無垢なバクシンを騙し続けるストーリーは流石にどうかなと思いました
初めては饅頭やけどめざまし使わずにクリアは委員長やわ
タイキは委員長の次に簡単やと思う
>>110
そら誰しもカレンチャン持ってるわけじゃないし
バクシン歯みんな持ってるからな
>>110
実装が開始後1か月以上後だしそこから始める人は情報仕入れてそうだしなぁ
☆3で選択チケもないから手に入れるところからハードル高いし
>>109
あまり育成ゲーム自体やらないから、
単純に好きなキャラクターの育成が新鮮で楽しかったから続けてて、偶々上手くいっただけ。
ゲームのクオリティが凄かったから、ついのめり込んでしまったw
バクシンオーは間違いなく簡単なんだけど
あの育成での成功体験を引きずったまま他に手を付け始めると盛大に事故るのも罠よな
スピード訓練さえしとけばいいという
初心者用育成キャラとして完璧な委員長w
バクシン育成はスピード踏みまくるから練習レベルを上げることの恩恵まで学べるのがええわ
超簡単にスピードカンストして練習レベル5と複数人が重なった友情練習の強さを思い知った
>>29
実馬と言うならタイキが明らかに上位互換(距離適性・ダート)にもかかわらず「委員長しか勝たん」って方が活躍的にどうかと
ワイは簡単、という情報だけ知ってたからまずウララやって目標未達成
次のバクシンでも目標未達成やってむしろこの2人にしばらく苦手意識を持ってしまった
結局初の目標達成はその後にやったダスカ、うまぴょいはスズカさんだった
>>49
レースは湿度高いけどな(泥んこ重馬場)
>>21
ただし逃げ主体の割に妙に難易度が高いマヤノ。
これも全部ブライアンってやつの仕業なんだ。
マヤノは難しかったなSR揃うまで、URA行けなかった
>>97
ダスカは有馬とかも勝たなきゃならんからねえ
頭バクシンのままだときつい
>>124
キャラストーリーでもスピードばかり強調してたり、公式動画でチュートリアルにバクシンを使ってたり
運営も初心者向きのキャラとしてわかってやってたんだろうな
女帝にうまぴょい童Tと温泉童T両方持ってかれたわ
名鑑レベル目的でとりあえず全員一回育成してただけなのに…
>>124
実はスピード練習すらあんまりしなくても勝てるという
わりとどうかしてる性能だからな
>>128
泥んこもそれはそれで良し。
タイキシャトルの剥き出しのお腹が泥に汚れているのを見て、何ていうかその…下品なんですが…フフ…
初うまぴょいはウララだった
なんならその時に温泉旅行も当ててたから初うまだっちもウララだった
四番人気〜サクラバクシンオー
六番人気〜サクラバクシンオー
七番人気〜サクラバクシンオー
URA到達後に他のウマ娘を育てた時の経験からこれは負けたなって判断して即スキップしたら、バクシンに全勝してうまぴょいするバクシンさんはマジでバクシンしてる
>>32
今でも難しいです
フレの因子が2連続で大爆発して初めて馬ぴょい見れたくらいには
>>33
にぃに にぃに んちゅ ちゅ
初ぴょいも初温泉旅行もタキオンだったモルモット。
ちなみに初A以上もタキオン(無課金)
>>22
ライスは因子次第やと思うけども スピとスタを菊までに500400くらいまで上げてればもうクリアしたようなもんよ
ライスマックの春天で絶望してバクシンに救われた
バクシンバクシンバクシーン!
バクシンは固有のライバルがいないのと妙に強い野良ライバルがいなくて短距離ばっか走ってればいいのに尽きる
クラシック路線の子だとその辺と距離で躓く
無課金の俺でゴールドシップ初めて育成したときホントにこんな楽でいいのか?って思うぐらい順調で最終的にA獲得したわ
タイキだったわ
スピードとかしこさ上げとけば勝てるで
個人的オススメはエアグルーヴ
マイル中距離だけなんで比較的楽
というか天春有馬がないのが一番のポイント
何度有馬で目標未達になったことかorz
手のかかる子の育成で心が荒んだらバクシンに癒やされてたわ
長距離キャラはメンタルが不安定な子ばかりでしんどかった
クリーク、スペ、ライス、グラスには何度心を折られたやら
寝不足、やる気ダウン連続で食らって練習がロクに出来ないから
無理して練習してさらに失敗の極悪コンボ
G1しか出ないでいい子はやっぱり楽
長距離因子さえ借りてこられるならエルコンも中々育てやすい
デフォの先行しとけば大体発動する固有、レースも王道路線でファン稼ぎやすい、成長率スピード20%、何ならダートも走れると何やってもいける
>>63
このゲームの正しい楽しみ方の一つだと思うで
初はスズカでした
オグリ、ブライアン辺りかなり楽に思えたけどサポカ揃ってない初心者じゃきついか?
>>97
初手でダスカ選んで日本ダービーもオークスも勝てなくて詰んだで。やっぱ頼れる学級委員長が最高や!
>>9
デイリーレースでも未だにお世話になってるわ。
>>99
差しは賢さ上げなきゃスタミナ消費が少ないバーターがここにある
それをスピパワに振ると事故る
>>103
走ると全力出しすぎてスタミナ切れるくせに
ダンスだとちゃんとペース配分できてたりするんやろなあ
>>42
緑の言うことはあてにならない、これに気が付くことが育成成功の第一歩
うまぴょい童T卒業はオグリキャップだな。
だいたいの人はバクシンが筆下ろししたってきく。
武豊のうまぴょい(G1)童T卒業はスーパークリークなんだよね
初うまぴょいがゴルシのワイ・・・・
優越感
中身ボーボボの美少女が居るって聞いて始めたので意地でゴルシをずっと育成してたけど因子無しでの長距離難しすぎて負けまくったなぁ
ポロッと出たタイキに浮気したら即うまぴょい出来てびっくりした
>>118
ある時期からコイツわかってて茶番やってんな?って思い始めたら気が楽になる
適正ないのに時間をかければ長距離行けるって言って一生トレーナー離さないつもりだ
>>131
マヤノは手持ちのサポカが偏ってて中長逃げの育成がボロボロ、差しで育成したらそこそこ
作戦の幅が広いから手持ちのサポカで作戦を選ぶことを学べるキャラ
同じようにキングは距離適性を学ぶキャラ
各キャラごとにそういう育成上のテーマがあるのかもしれない
初温泉ウマ娘よりも先に桐生院に持っていかれたトレーナー
あれはノーカンでいいよね
初育成で初ウマぴょいした👹
初Aも👹
おかげでエルの育成がいつも調子ワルい
>>25
タキオンはすごい楽だった。スタミナCでも有馬いけた。あと個人的にいうと、シナリオ的に「レースで走ること」自体が重視されていて「勝たなくてはいけない」っていうプレッシャーがないのも大きい
ダスカの次に育てたのが10連で来てくれたテイオーだったから凸どころかレベル上げもしてないサポカで三冠はボロボロ、泣いているテイオーを見てライナーになったよ……初心者には辛い……
>>126
不遇だった短距離馬の地位向上を果たし、多数の産駒が重賞を取ってるんだからサクラバクシンオーの実馬の実績は十二分に輝かしいものだろ。
ダスカが全勝して初うまぴょいしたわ逃げ馬が強すぎる
バクシンのち逃げダスカかなあ。
両方でURA勝てれば初心者卒業を称していいと思う。
レース40戦とか3年目お出かけ三昧とかわけわからんことやっても
普通にURA勝利して終わるあまりに優秀すぎる学級委員長
初うまぴょいはバクシンだけど、この手のゲームは最初に盛大に転ぶ方がモチベは上がる気がする。
>>126
確かにタイキのが適正が多いけど短距離のみでの実力はバクシンだと考える人も多いんだからそういうのは上位互換とは言わんて
上位互換ってのは最近の例だとオジュウチョウサンとアップトゥデイトみたいな関係の事よ
>>134
エアグルーヴのシナリオには難関がないのが大きいね。
たぶん一番の関門であるオークスが5着以内でクリアできるから、極端にスタミナが少ないような無茶な育成をしない限り何とかなるし、その後はこれより短いレースしか課題レースとして出てこない。
>>155
かといって先行にすると今度はスタミナが不足しがちだし
思い切って逃げにすると賢さ逆補正で余計に事故る
クラシック期に事故要素が多すぎて無敗難易度は頭一つ抜けてると思うわ
>>16
愛を感じるぜ…!
>>38
春天までに回復スキル来ないと嫌な汗出る
>>147
年末のお祭りレースだからライバルが仕上げて来たオールスターだもんなぁ
人数も多いからブロックされることも多いし
>>6
キングとマヤちゃんは難しかったわ。マヤちゃんの時のヒシアマ姉さんの強さ異常
バクシンでクリアした後
他のキャラで上手く行かない
ルドルフであっさりクリアしてやっぱ課金キャラって強いんだなと
>>25
何度もレース前日に調子下げられてマイル走らされるルートになって無事目標未達成…です
かといって常に好調維持しようとお出かけしてもすぐコーヒー飲んで死んでるしご機嫌難しいぜ…
カイチョーで初プレイし温泉も来たのに育成失敗
その後バクシン教に入り初うまぴょいしました
なおバクシン温泉は未だに見れず温泉DTはゴルシに奪われた模様
>>32
あの2期8話が放映されたタイミングでの配信やったからねぇ
絶妙やった
>>129
マヤノシナリオにおけるナリブとヒシアマ姐さんの強さは異常
>>161
まさか全て計画通り?委員長信じてたのに…
初めてのうまぴょい率はどうなんだろな?
誰かアンケ纏めてくれんかな?
ワイはバク神や
この娘童Tキラーでしょ絶対
>>16
初星5も初Sも是非委員長で達成してあげて欲しい
ぽぷうら
初うまぴょいメジロマックインで予想外に同じ人がいなくて困惑している。
初うまぴょいはクリークだったなぁ
バクシンで何度やっても取れなかったところ、クリーク2回目で取れてビックリした
今、通算で1番多いのは新テイオー