
4: 名無しさん 2021/05/29(土) 21:12:24.39 ID:s0GCXUxg0NIKU
81: 名無しさん 2021/05/29(土) 21:17:50.36 ID:8UbdeHtH0NIKU
>>4
これよこれ
これよこれ
461: 名無しさん 2021/05/29(土) 21:40:04.96 ID:xDN8po9Z0NIKU
>>4
最近3段目にも行かれへんわ
アルミホイルいる?
最近3段目にも行かれへんわ
アルミホイルいる?
637: 名無しさん 2021/05/29(土) 21:50:12.08 ID:yg+jHbD80NIKU
>>461
早押しすると成功率上がるで
ちなソースなし
早押しすると成功率上がるで
ちなソースなし
664: 名無しさん 2021/05/29(土) 21:51:42.96 ID:/DyhXAfDdNIKU
>>461
メイクデビュー前に二段目まで行って、今回余裕でチャレンジできるな、と思ったら最後まで来なかった時は魂抜けた
メイクデビュー前に二段目まで行って、今回余裕でチャレンジできるな、と思ったら最後まで来なかった時は魂抜けた
861: 名無しさん 2021/05/29(土) 22:01:39.25 ID:muj7xn8T0NIKU
>>4
イベント閲覧機能で確率分析してるやつちょこちょこ見かけるようになったわ
試行回数少ないけど、ターボの3段クルーン突破率はこんな感じらしい
0.9×0.5×0.5=22.5%
イベント閲覧機能で確率分析してるやつちょこちょこ見かけるようになったわ
試行回数少ないけど、ターボの3段クルーン突破率はこんな感じらしい
0.9×0.5×0.5=22.5%
#ウマ娘
イベント振り返り機能で 悪名高いツインターボの先手必勝の確率を各イベントごと40回づつ計測怖くないもん! 突破率90%
捕まらないもん! 突破率50%
ターボは強いんだもん! 突破率50%おいおい・… https://t.co/ep5AkWMTQR
906: 名無しさん 2021/05/29(土) 22:03:38.64 ID:6GDoIriqdNIKU
>>861
割と体感に近い
ターボは5回に1回くらいのイメージ
割と体感に近い
ターボは5回に1回くらいのイメージ
35: 名無しさん 2021/05/29(土) 21:15:08.29 ID:A7+jgIZcpNIKU
ターボを無礼るな
184: 名無しさん 2021/05/29(土) 21:23:26.74 ID:rTpsIxHk0NIKU
テイオー「ねぇお願いお願いお願い~っ!」
マヤ「ぶーっぶーっ!遊んでくれないとつまんないよー!」
ターボ「やりたいやりたいターボもやりたい~!!」
マヤ「ぶーっぶーっ!遊んでくれないとつまんないよー!」
ターボ「やりたいやりたいターボもやりたい~!!」
ワイ「😵」
199: 名無しさん 2021/05/29(土) 21:24:39.05 ID:07j9cz3x0NIKU
>>184
トホホ…😰
トホホ…😰
203: 名無しさん 2021/05/29(土) 21:24:55.58 ID:U+rI0nYp0NIKU
>>184
スイープ「やだやだやだ~!」も追加で
スイープ「やだやだやだ~!」も追加で
210: 名無しさん 2021/05/29(土) 21:25:24.44 ID:tO8FGE8CaNIKU
>>184
やれやれ😘
やれやれ😘
65: 名無しさん 2021/05/28(金) 19:33:22.22 ID:7x1vsZdtr
75: 名無しさん 2021/05/28(金) 19:33:53.54 ID:KlLx2u+Y0
>>65
キモE
キモE
82: 名無しさん 2021/05/28(金) 19:34:22.76 ID:tizF4jNY0
>>65
草
草
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1622197678/
1001: 名無しさん 2021/01/01(水) 00:00:00.00
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume




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コメント一覧(123)
オチやめろw
逃げるターボに追うワイら
速さが圧倒的にたりんのや
ハァ…ハァ…逃亡者……?
3回抽選はマジできつい
そのうち確定でくれたりターボ自身が持ってたりするんだろうね
>>2
ウンスも全然くれないんだよな
逃げ育成はほんと地獄…
データ的な評価はわからんが、スピード上昇も含めて上限に達した時のリターンは大きいからそこまで理不尽とは感じないな
確実より最大上振れをねらえるのは大逃げのターボらしい
>>4
オバケを見つけて即退散とは
とんだ腰抜けの集まりじゃのうトレセン学園・・・・!
初手失敗した時の虚しさヤバい
>>2
何だったらママからマエストロも貰えないと失敗。仮に欲しい金特全部取れたとこでステが下振れれば失敗と言う地獄ゾ
>>7
たしかにキャラに合ってる感はすごい
どこぞのサンタよろしく(育成回数を)回せ回転数が全てだという事か
育成だけ取ってもブレブレだからたづなのコンセのみに絞っても運要素増やしたくないわ
ターボは三段クルーンで割と諦めがつくが、他のあげません!勢がつらい
最近はチヨノオーが全然くれない
3回目で確定逃げ金スキルくれるスズカが癒やしだけどサポカ性能がなぁ
せめてヒントアップ2発生率30%くらい付けて欲しい
22.5%が思ったより高く感じるのは俺だけだろうか
なんでこんな設定値にしたんかね。
因子覚醒ガチャと友情トレーニングガチャがあるのにさらに何個もイベントガチャとか回してらんねえんだわ
だから確定勢ですら完走しない可能性があるのにそっからさらに確率で白コツとかマジで発狂するから俺は先手必勝なんて役に立たないと言い聞かせてターボのイベントは初手で回復して終わる
>>19
延命
試行回数も少ないし運も悪いんだろうけど、うちだと5~10%ぐらいだなぁ……
あんたたち、本当にお城にいくの?
お休みですら不眠症を引かないよう祈る博打だし
ターボのサポカ性能自体が高めだからまあ許せる
>>18
1回の育成で20分以上はかかるからなぁ
途中で失敗したら完走しても理想のスキルにはならないって確定しちゃうし
>>8
おいよせターボ!立ち止まるな!
>>18
過去結構な回数逃げの子にターボ持たせたけど、実際に金特もらえたのは3人だけなんで、数字上は(俺の体感より)遥かに高い気がするな
ワイはターボガチャに疲れたときはターボ抜きブルボンを育てる
なおコンセントガチャに失敗する模様
弧線すらたまに取り逃がす
無凸だとトレーニング性能も低くてスキル要因として採用するからミスった時はそれはもう・・・
ていうかイベントそれ以降発生しなくなるとかあるの…?って感じだわ
正直なところスペちゃんよりファインモーションさんの方がくれない
ターボ「大逃げ(先手必勝)ってのはなぁ!外れたら痛い目見るからおもしれぇんだよ!!」
ファインモーションにスピードスター5連敗中
辛いです・・・
逃げのスキルはコンセントレーションも含め運ゲーがすぎる
タウラス用に逃げマック育成で20回ほどターボ採用したけど、0/20だったよw
最後の50%てマ?
俺も集計してるけど、今のところ3回目は先駆けが3/30で先手必勝が27/30やぞ。
本当に50%なら俺の引き強が天文学的なんやが。
>>11
ステ確保するとSP全然足りないから切れ物ガチャも必須だぞ
>>20
それぞれの判断でいいと思うよ
>>36
スペシャルウィークとファインモーションが2大あげませんやからなぁ。
>>39
俺もラストはかなり強いと感じる
逆に2番目は50%ないような気がする、だいたいここで終わってなんのヒントも得られませんでしたーってなる
これの確率ってパラメータ依存じゃないん?
逃げウマ娘作るとき息抜きみたいなもんで頭ダブルジェットにしてバクシンしてたもんだから3段イベント失敗しようが気にも留めてなかった
コンセ、先手必勝、脱出術を成功しつつ金回復も完走しなければいけないのが逃げの辛い所
適性Sも含めたら泣ける
>>39
3回目取り易いってのは割と当たってる気がする
やっぱ鬼門は2回目
逆に50%も無いだろって思えるぐらい通らないわ
>>4
のるなライス!! 戻れ!!
これ成功率ターボの信頼度依存じゃねーの?
体感序盤に来ると失敗して終盤来ると成功しやすいイメージがある
っという事は、貰えなかった育成をカウントしなければ100%ですね!! バクシーン!
>>18
自前で因子揃ってて何回でも挑戦できる人ならいいけど、フレ因子頼りだと1日3回までだからね…
実際はイベ自体が完走しないこともままあるし確率以上にキツいと思う
体感10%なんだが
>>39
この上にスピードか何かで補正掛かってると思うわ。あげません!だってキングで根性やってる時はまあまあくれたし
やっぱブルボンって神だわ
未だに理想の逃げ育成ができたことがない。スキルを集めるだけでも本当辛い
SSRなんて下手すりゃイベ完走しない可能性もあるんだし
単純に成功→LV3のコツ、失敗→LV1のコツぐらいでよくない?
そうでなくてもランダム要素が多いのに
>>28
ウソ…でしょ…また巻き込まれてる…
>>44
少なくともターボは多分関係ないんじゃないかな
今までかなりの数逃げ育成してるけど、スピードが高ければ成功しやすいって思ったことはない
ガチャスペやファインは根性賢さ高ければ成功率上がってる気はするんだけどね
あれって1段目か2段目で失敗ルート行くともう取れないのか
道理でもらったこと少ないと思ったわ
ターボ初手失敗は競艇で1マークで全て終わった感と似ている
>>56
キタサンが既にそれだし、今後徐々にそうやってインフレさせていくんじゃないかな
>>9
上振れってやつはさ…小出しはダメなんだ……
やる時はきっちりやった方がいい……
それでこそ次の育成の励みになるってもんさ…!
練習性能はまぁいいけどスピードカンスト狙いならキタとビコーの2枚で行けるしな
さっきのわしゃ生もマヤノ育成で事故って数秒無言になる放送事故あったし
確率突破要素少しつめすぎやわ
>>10
滅多に逃げ育成しない自分が久々にスズカ育成してる時、二年目合宿の時点で結構上振れてる時にターボ来て「おっ、体力回復できるじゃん」と迷わず下押した時絶望感凄かった
>>39
自分は2回目はわりと通って(6~7割)3回目で捕まる印象ある、22.5%とかほんとかよってくらい捕まる
>>36
練習上手〇をあげる分確率低いですって感じなんだろね
ミホノブルボンだったら、ターボのところを無視できるのが大きい
まあ、2回目以降の選択肢は75%ぐらいあってもいいとは思うけどさ。
もうターボが実装されて覚醒5で持ってくるの使うほうがいいのでは
短距離やマイルならほぼ必須だが,中長距離の逃げはどうせ道中で競り合うんだから先手必勝の重要度は低い
短距離とマイルもコンセで代用できるし
>>40
切れ者とか本当に存在してるのか不安になるレベルで出ないわ
>>18
いうて、この確率+完走しないこともあるからね…
凸数によって確率大幅アップとかにして欲しい。
>>54
オペのスピードスター、オグリの食いしん坊とかもそうだが確立を無視できるのはマジで大事
>>23
懐かし過ぎる
ターボ2回目は体力依存な気がするな
体力が多いと逃げ切れて少ないとビタンッ
自分の体感だから違うかもしれないけど
>>34
わかる
いつも舞台袖で「感謝のファイティングポーズ」って言いだしてああ、また……ってなる
これのせいで緑スキルが強いってわかった瞬間ジェミニは逃げなんて作らねーよって思ったわ
>>16
チヨちゃんくれたことないわ…
>>39
多分なんかのステで確率上昇してるんじゃないかな
食いしん坊なんかはスピード高い時にイベント起こると取れやすい
逆に序盤に固まってこられてると栄養補給止まりな事が多い
体感だから実際わからんけども
>>40
そしてうまくいきそうになったシニア最初で
「あれ?理事長絆低くね?」
>>10
ジュニアのなんならデビュー前に3連続でイベント発生して白スキル渡してくるウンス
そのあとはマジで虚無の時間だった
>>3
このぐらいクセがすごい方がターボ師匠らしいなと思うから俺は嫌いじゃないわ
今日金回復どれだけ取れるか試したら5個とれた。
流石に過剰かな?
ステ依存説が正しかったとしても、結局イベントの発生をコントロール出来ない以上
結局運なんだよな…
先手必勝と脱出術覚えられたら歓喜するレベルだからな
その時のステータス?もちろん微妙です
ステ依存で確率上昇なら有難いんだけどねぇ
本家の方でミートA以上にしても読心術くれなかったりするヤツもいるし、仮にステ依存があったとしてもカンストしたところで確定にはならない仕様だろうけど
もう先手必勝は入れないわ、なくてもクラス6維持できるしジェミニは長距離で不要だし…
>>18
同じく割と高いと思った
ボスのレアドロップ狙うゲームとかで慣れてたら超高確率に感じると思う
>>28
コツくれ…
まぁいくら課金して上限解放しようとも、育成イベントも含めたスキルに関しては「運」だからな。
完凸は、運に左右されない固有ボーナスを増やすためぐらいに思っといた方がいい。
期待する気にもならんよね
それこそターボの単勝くらい期待できん
ぶっちゃけ先手必勝いる?
>>81
え、気づけるの?
いつもスタミナ下がってからあって思うわ…
>>5
ターボは持ってくるだろうけど、確定でくれるサポカはチケゾー並に体力持ってくとか、スイープみたいにやる気ダウン必要とかありそうで怖い
>>51
その段階だとターボでスキルガチャの前に素直に因子厳選が吉な気がするし、いくらか気も楽だよ。
>>2
最近クリークもマエストロくれなくなって育成プランがポシャる事が多くなった。サイレント下方修正しとるんかな。
>>85
序盤にイベント発生したら終わりってことだもんな
スズメがスズメが見つからないんだよ‼
よっしゃ愛嬌切れモノ序盤に付いて3段クルーン、脱出術、たづな全部クリアの超上振れや!からのトレ失敗+サポが根性トレに籠城はもう忘れたくても忘れられない
>>86
踊り子、先手必勝、脱出術が揃ってかつバステ多発せず友情トレがうまく踏めて育成に成功する確率を考えると眩暈しかしねえ。
>>99
スズメが「見つからない」のではなく「見つけに行かない」では?ボブは訝しんだ。
>>51
フレ因子って競技場や星座杯で使う馬でなく自前の因子充実させるために使ったほうがいいよ
>>19
割とマジでウンザリするだけだから辞めて欲しいよな。
長距離逃げのマヤ育ててるときは結構完走できるんだよなぁ
もしかしたらスタミナの値で成功率上がってるのかな
>>95
やる気ぐらいならまぁ、たづなさん使えば良いし…
でもレース直前は勘弁な!
ターボはむしろ先手必勝諦めて体力回復點せつつさっさとイベント打ち切るのが正解。
個人的にダイヤちゃんも一発目でイベント打ち切り選択肢追加して欲しい
>>97
イベント完走時点の評価点に比例して金スキルもらえるんやで
慣れてくると途中スキル取らなくなるから獲得率下がったように感じるんやな
>>34
ファインさんは1発目の練習上手○が本体定期
>>16
根性育成してる時のスペちゃんは高確率であげますなんだけど、ターボ他のあげません系もステータス依存って事は無いのかな
>>44
普通にあると思う
ステータス伸ばせなかった初期より今のほうが先手必勝もらえやすいし
ステータス依存は3段階目で、1段階目と2段階目は絆メインな感じある
とはいえ所詮確率アップだから、どれだけステータスあげても外れるときゃ外れるって感覚
>>108
マジで!!!?
コンセはお出かけ5回目時点でのスキル取得数を参照してるって話があったね
実際スキルを意識して取るようにしてから明らかに獲得率が上がった感じがするので、信憑性は高いと思う
>>80
多分イベントでくれるステをそのまま参照してる
ターボとセイウンスカイは意識したら明らかに取得率が変わった
というかターボはスピだけやってると明らかに失敗しない
>>41
俺は先駆けでも充分強いって自分に言い聞かせてるしな
要は先頭キープできればいいのよハハハ
>>61
コンテンツ増えるまでは救済無いと思うよ。
ずっと同じ周回の繰り返ししかやることないからこその延命処置だしな
>>16
俺のチヨちゃんはかなりくれるな
体感たづなのコンセくらいの高確率でくれる
何回だって取れるまで挑むんだよ
これが諦めないってことだああああ!
>>104
ほんとそう。
あまりにも運ゲー過ぎてうんざりしたから、課金もやめて気が向いた時にプレイする程度になったわ。
そのうちスぺちゃんとチケゾーみたいなことになりそう
>>46
さらに前提として育成上振れてなきゃ失敗という地獄
序盤スキルなのでそこまで勝敗に重要ではない
チーム競技場なら他の金スキルでもポイントは同じ
つまり先手必勝より確定で貰える一陣あたりを取れば良いだけと割り切ればストレス無くなるよ
一発目90は絶対にない
ワイの集計では40 40 60だ
>>16
よく使うけど抜け出しの方が少ないな、途中でもスキル取るの大事な感じはあるが果たして
>>39
オカルトでしかないが、先にヒントで先駆け貰って、獲得しておく場合は100%で先手必勝貰えてるわ
5/4〜5/30までの逃げ育成回数(マックスズカ)が計91回
ターボから先手必勝もらえた回数が38回
同時編成してたウンスから脱出術もらえた回数が19回(育成31〜66回目まで36連続急ぎ足)
これらのうち両方が揃ったのは4回
一応ほぼ理想のマックスズカ作れたけどランダム金特追い求める育成はもう御免ですわ
22.5%ってマジかよ。殿堂入りに残ってるウマだけ数えても、だいたい15体に1体しか取れてない。先手必勝より夜更かし気味のほうが多くひく。