597: 名無しさん 2021/11/14(日) 14:57:27.106 ID:zzP/eW0F0
601: 名無しさん 2021/11/14(日) 14:59:27.034 ID:XSStLWoo0
>>597
人によるらしいラフ画の白人間みたいな人もいればほぼ完成してね?って人もいる
609: 名無しさん 2021/11/14(日) 15:02:58.659 ID:zzP/eW0F0
625: 名無しさん 2021/11/14(日) 15:06:52.294 ID:zzP/eW0F0
OPのコンテええな
673: 名無しさん 2021/11/14(日) 15:20:46.769 ID:zzP/eW0F0
717: 名無しさん 2021/11/14(日) 15:34:59.962 ID:ZaDz18T10
マヤノはアニメでカビゴン並みに寝てるシーンしかなかったな
721: 名無しさん 2021/11/14(日) 15:36:16.407 ID:Uetf7w1n0
736: 名無しさん 2021/11/14(日) 15:40:06.900 ID:fAItY40Z0
>>721
ベッドの下にいる俺が画面に写ってなくてよかった
742: 名無しさん 2021/11/14(日) 15:40:42.480 ID:ZaDz18T10
>>721
いうて毎週OPで寝てるところから始まってるからな
862: 名無しさん 2021/11/14(日) 15:57:27.447 ID:zzP/eW0F0
869: 名無しさん 2021/11/14(日) 15:59:23.307 ID:lf4FbbZB0
>>862
流石だな姉貴
873: 名無しさん 2021/11/14(日) 16:00:12.021 ID:DukHytKb0
>>862
こういうギャグアニメあるよね
877: 名無しさん 2021/11/14(日) 16:00:52.612 ID:qSU/T+jV0
>>862
ラフでもタイシンはかわいいなあ
879: 名無しさん 2021/11/14(日) 16:01:13.691 ID:GlTQRTQb0
>>862
3Dモデルでここまで崩すのは無理だろうけどコンテのノリでアニメ見たい
引用元: https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1636857187/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume






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コメント一覧(65)
絵がうまくないと出来ねぇ限られたスキル
絵が上手いだけじゃなくてちゃんと映画とかからカットの勉強しないと出来ないぞ
だけとは言ってないんだよなあ
なんなら絵が上手くなくてもカットやレイアウトの才能があればいけるぞ
ほぼ丸とかの記号でキーシーン以外を切っていく人もいるな
いいことを教えてやろう。
鬼発注の人とか才能しかない人とか言われた伝説になった人が居てな…
絵の才能がなくても、コンテはなんとかなる。を体現した人だ。
コンテは最悪字コンテもあるし、いろいろネタにされるがセンスだけで割と何とでもなる。
一時期一世を風靡した某シルエット動画も
雑な字コンテから全てが始まったからねぇ「悪魔の発注と神の制作」とか言われてた
影絵のやつかな?
絵があまり得意でない監督もそこそこいるしそれを補えるだけの才能があればなんとかなる
位置関係とか狂うレベルだと流石にあれだが、マンガの下書きじゃないんだから絵のうまさはそこまで必要じゃないぞ
某ガンダムの富野監督やガルパンの水島監督の絵コンテ見るとウマさよりも伝える能力の方が大切っぽい
それをさらにカットごとに担当するスタッフらの技量も考えないといけないからコンテ出来る人は本当に凄い
映像関係の仕事してるけど、棒人間に文字で名前とか、3Dソフト使ってるとか色々だぞ
絵が上手い必要はない。相手にどう伝えるかや
3Dアニメで自動に嘘パースとかは昔から挑戦されて玉砕しまくってる分野だからなぁ
結局手付けになるからセルアニメと労力変わらなねぇ悲しさ
噓パース用のモデリングとかわざわざ作ってたりもしたな
ウマ娘やら宝石の国やらのモデリングはまじですごいわ
アニメ的な進化が止まらない
宝石の国はすごいよね
角度によって生じる違和感を補正するツールを独自に作ったりこだわりが凄い
アニメと実写と3DCGのルーツはそれぞれ漫画と芝居と人形劇だからな
根元自体がそもそも違うのでその試みはこれからも先も成功する事は多分無い
言うて日夜挑戦され続けてるし昔ほど違和感も減ってきてるんよ
最近は加筆修正して2.5Dみたいなのも多い
個人的にはアルペジオにはかなりビビった
漫画やセル画の崩しで有名な「斜めから見た顔」で目や口が中心からズレてるの自然にやってて
アルペジオ初めて見た時は3DCGアニメーションの一つの到達点を垣間見た気がしたわ
今見ても3Dモデル感そこまで感じないんだものアレ…
アルペジオとシドニアのクオリティがこれからは標準になるんだろなと思った時期が俺にもありました・・・
ドラゴンボールファイターズのごくうさは3Dであの髪型を維持するために髪だけ常にカメラに向くようになってるの知ったとき感心した。
.hackとか作るの大変そうだったわあれ
1カットのためにわざわざ崩してるんだもの
コンテだけでとんでもない画力をひしひしと感じる。プロってすげなあ・・
横画面でカットイン対応しようとすると、この段階からやり直さなくちゃならんから非対応でも仕方ないね
ペルソナの「カッ」とか「ブチィッ」みたいなカットインなんかはどうかと思ったけど、横画面は実際の競馬中継さながらのカメラワークで臨場感を演出していると考えると蛇足なのかもしれない
なんとなく香るふれでぃ臭
コンテの姉貴だろ、わかるわかる
ラフでも十分かわいいっすねえ
これ比較動画も流れてたからアーカイブ配信されたら皆見ようね
コンテの段階から手が込んで、るな…
コンテにこそ手が込んでないと駄目だろ!いい加減にしろ!
エや下
こんな絵でいいんですか?
異世界転生絵師かな
浮世絵とかに文句言ってそう
エイシンフラッシュの固有スキル…
ウマ娘って物凄い技術の塊だよな…
このクオリティでぬるぬる動く3Dなのにオンボロスマホでも熱々にならないしどうなってんだ
そこが一番の謎技術なんだよな
ハイエンドゲーミングPCを全開で動かせばそりゃどんなCGでも動くだろうけど、ウマ娘はミドルスペックのスマホでも動くようにできてるのがすごい
クレーンゲームの最適化も頑張ってほしい
あれやると処理重くなるから遊びに行った時にあのイベント発生してほしくないんだよね
どんな材料とソースコードで動かしてるんだとはいつも思ってる
去年のこの時期ぐらいにやってたd4djのアニメとかCGっぽいのに手書きアニメみたいに顔崩れたりして表情豊かで割と好きだった
BNWのコンテ、既視感あると思ったらアレだ
クレしんの映画だわ
流石姉貴、コンテでも占有範囲が広いな
最終的にはCGでも絵コンテは描くんだなってのが驚き
逆に絵コンテ描かないでどうやって作ると思ったんだ
>>23じゃないけど、俺も昔はCGでつくるアニメーションは、格ゲーのキャラを操作するような感じで動かせば作れる、みたいなイメージ持ってた
実際のところ、イメージするアニメーションをいろいろなスタッフに周知させるのに、背景やらカメラワークやらキャラがどんな動きをしてどんな表情をして~~~なんてのは絵コンテ描かずにできるわけないよな、みたいな理解になった
パソコン使えばぼーっとしてもコンテンツが出来ると思ってそう
そんなに言ってやるなって
マジレスすると実写の映画やドラマでも絵コンテはあるんだわ
アニメのスズカの例のシーンはコンテみれば作画崩壊か意図的かはっきりする
BNWのコンテ絵はなんとなくグレ〇ラガ〇を思い出す
わかる
3Dでコミカルに顔崩すのはアークとかやってるけどあれは労力がエゲツなさすぎてマネできんわなぁ
BNWのコンテってなんかふれでぃ絵っぽくも見えるな
俺がキャプチャしたの転載されとるやんけ
業界に興味あるなら、アーカイブで公開されたら観ると良いぞ
因子継承の絵コンテの方が顔近いな、お口とお口がくっついちゃわないか心配よ
アニメやそれこそ実写ベースのCMとかでも棒人間みたいなコンテはほぼないから今はこれくらいが標準やろな
アニメ3期はきっとこのマヤノ視点での同時期のはなしになるはずと思ってる
正直に言います
メインチケゾーシナリオでレース中の3人の顔が順にアップになるやつは笑ってしまった
いやこれ明らかにぶつかっとるやろ
流石にちょっとね
でも女の子が鼻水垂らしてでも必死に勝ちをとりに行く姿は良いものだね
なんかあれは懐かくて恥ずかしくなったわ
キッズアニメやギャグがあんな感じの演出してた気がする
古臭い演出やからね、シリアスなところにあれかーってのは判る
コンテを「切る」っていうけどなんで描くんじゃないだろうな?
もともとは何かを切り裂いていたのだらうか?
元々は撮影してフィルムを切り貼りしてたのでカットやコマを切るって言葉が先にあったのでそれがそのままコンテにもって聞いた