609: 名無しさん
切れ者10%かぁ
高いと見るか低いと見るか
624: 名無しさん
>>609
性能だけで見る人はうーんだし愛で使う人にとっては悪くない確率
性能だけで見る人はうーんだし愛で使う人にとっては悪くない確率
630: 名無しさん
>>609
こんなに切れ者つく可能性高いんか
こんなに切れ者つく可能性高いんか
619: 名無しさん
>>609
イクノさんがお出かけでハンバーガー食べるのに成功するよりは確率高いな
イクノさんがお出かけでハンバーガー食べるのに成功するよりは確率高いな
622: 名無しさん
>>619
イクノのお出かけハンバーガーそんなに成功率低いのか
イクノのお出かけハンバーガーそんなに成功率低いのか
625: 名無しさん
>>622
大体1/40くらいや
大体1/40くらいや
627: 名無しさん
>>625
切れ者よりレアやん
切れ者よりレアやん
641: 名無しさん
覚醒7モンニ5日ぐらい育成してたけどとても10%あるような発生率には思えんかったけどなぁ
まぁ確率なんて2000回ぐらいやらんと分からんが
まぁ確率なんて2000回ぐらいやらんと分からんが
650: 名無しさん
チャンミメンバー3人切れ者用意辛いよぉ…
652: 名無しさん
切れ者アイテムでつけれるシナリオ何処かにないかなぁ
653: 名無しさん
メ
654: 名無しさん
メ
655: 名無しさん
メ
657: 名無しさん
ジェットストリームメ
659: 名無しさん
大逃げアアイバレアースなら切れ者1人で済むぞ
667: 名無しさん
才能開花星4、星5になったら切れ率上げるとか欲しくない?
あるいは星5ならコンディションイベントの発生時期を(固定イベント以外)早めるとか
あるいは星5ならコンディションイベントの発生時期を(固定イベント以外)早めるとか
675: 名無しさん
>>667
5はそこまでハードル高くないからなあ
5はそこまでハードル高くないからなあ
672: 名無しさん
まあいいのだ地道に切れ者スズカさんの厳選続けるのだ…
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1781088232/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(186)
博学帽子「また僕に会いに来たまえよ」
手持ち無い時にラインナップに並ぶの止めろ
手持ちある時にラインナップに並ばないの止めろ
そもそも棚に並ばねえじゃねえかお前。確定出品されるようになってから出直してこい
イクノのハンバーガー成功する時あるんだ、固定だと思ってた。
イクノよりハンバーガーが酷い崩れ方するフクキタルも成功シーンあるんかな?
アンガーマネジメントができてるスペちゃん
6秒我慢するいいって言うけど、怒りが増幅されるただのチャージショットなんだよなぁ…
6秒どころか6年経っても忘れられぬ
怒りは瞬発力、恨みは持久力。
怒りが転じて恨みになるともう止められんよ。
あれって6秒以内に相手を殺せって意味でしょ?
ひざまずけ命乞いをしろ
6秒間待ってやる
命乞い中に撃たれそう
おはムスカ
40秒待ってくれるドーラは聖女様やな!
ある偉人が言っていた
1500秒あれば全て終わらせられると
対象人物をもともと恨んでたり下地がある場合はそうなるね
なんか勘違いが発生してるけど
アンガーマネジメントは「衝動的にキレるのをやめましょう」であって「我慢したら怒りは消える」ではないのよ
例え話ムカついた事があったらその場にあるコップとかコントローラーとかリモコンみたいなのを衝動的に損壊する人に「一旦落ちついて別のキレ先探しましょう」って話
正しく怒りを発散する技術の話っす
牧柵破壊するわけですね
理論上スキルポイントがインフレすればするほど切れ者の効果上がるからなあ
ただ厳選してるとタフネスとリアル時間が溶ける溶ける…
取り切れるほどスキルが継承出来れば、だけどね
切れ者付いたときはサポカ未完走か下振れに偏るジンクスがねぇ…
あとバラけてゲージがたまらなくなったりありとあらゆる下振れの罠が目に見えて増えます
レース前と友人おでかけ後のやる気ダウンも未だに多いし、そういうプログラム設定になってても全く驚かない
ちなみに自分の切れ者引けたときのサポカ未完走率は驚異の9割
完全にインフレし切って普通に獲得したスキポだけですべてのスキル取り切れるようになったら切れ者無意味化するけどね
だから無人島の時は切れ者の価値が激減したよね
あの時が最後のテコ入れチャンスだった気もする…
真逆だろ
サポ資産関係なく誰が育成してもステを盛れる様になったからスキルで差別化する為に切れ者厳選が常態化しだした
強過ぎず弱過ぎずで丁度いい塩梅じゃないかな。スペちゃんをほぼ一線級で使えるってだけで満足してしてるわ。
ハマった時の爆発力だけで言えば今回アモアイより強いよね
笹針の1番⇑は切れ者でも良いんじゃないかな
パワプロのダイジョーブ博士もセンス○付くしな、またコナミに言われそうだけど
パワプロアプリのセンス○は最近の環境(オリジンサクセス)では必要経験点10%減から1%減にナーフされてて、センス○の恩恵を排除する方向に行ってる
現環境のオリジン5アンドロメダだと上位層の総経験点350-400万点ぐらいでセンス○ついても4万点ぐらいの差、今のウマ娘ならスキポ8500-9000のBC環境でスキポ90ぐらいの差と言い換えられる
パワプロの真似するならこっちの方向のほうがマシやな
パワプロやらんから分からんけど切れ者の10%offが1%offになったってことでおk?
確かにその手があるか
パワプロはステ上げ(ミートとかパワーとか)にも経験点使うし、経験点払えればヒントなしでも全ての白スキル(青特)取れるから
旧センス○の影響はウマ娘以上に大きかったなぁ…(しみじみ
パワプロのバランスなんて毎回壊れてるのに参考にするんか?
人によるだろうけど多分半分だったとしても高くね?と言ってると思う
切れ者つくとサポカの完走率がなぜかその時だけ極端に下がるのやめてね
🤖
見つけ次第、破壊しろ
切れ者なんてもう半年くらい見てないよ
昨日はヤエノとクロノが切れた。
今回のチャンミ、序盤のエバヤンの動向、継承、切れ者、イベント完走で地味にアーモンドアイの継承が辛い
今やってたらデビュー前でも発生したわまぁそうそう起きなけど…
たしかにスペちゃんはそこまで試行回数重ねずに切れてくれました
切れたスペちゃんが今回は頼みの綱なんで助かりました
アイもクロノもスティルもなかなか切れてくれないのですよ
切れ者とかいう現状ウマ娘最大の害悪要素
さっさと廃止にして欲しい
折角作った覚醒7の特典がコレなんだからりーむー
ご丁寧に課金アイテムとしてキャラ別覚醒上げアイテムやら引き換え券まで用意してるからな
わざわざ単に慈悲で過去キャラを強化するんじゃなくちゃんと集金狙っていくサイゲの強かさよ
そりゃあ慈善事業で運営してる訳じゃないからな
それにバランス崩壊するほどの物じゃないし
むしろ持ってない人、早く使いたい人への救済処置の面のが大きいと思うぞ
切れ者に関してはバランス崩壊要素だよ
練習上振れて完全適正でも「切れ者個体の方が強いよね」で終わってしまうのは育成ゲームとして健全なバランスじゃない
健全な育成ゲームは育成開始前の前提環境がガチャで決まったりしないと思うんだ
育成開始前の前提環境がガチャで決まるのが健全なガチャゲーやろ
何言ってるんだ
育成環境がガチャで決まるのは納得するのに、切れ者はバランス崩壊なの?
つまり育成環境さえ用意できればそれで全て決まるべきで、育成に乱数要素があることがおかしいって主張なわけか。
……PaytoWinがそんなに正義なら、あなた、なんでこんなゲームやってるの?
次は覚醒8が実装で育成時最初から切れてるようになるんじゃろ。
運要素があるから面白いんだろ
「今回は切れ者付かなかったかー。でも運要素を体感できて面白いなあ!」←アホか頭のいかれたやべー奴だろ
切れ者厳選したことあるなら運要素があるから面白いとか絶対に出てこねえわ
「今回は切れ者付いたし育成も上手く行った。運要素を体感できて面白いなあ!」
言い方ひとつだよね
付かなかった時のマイナスだけを考えるんじゃなく、ポジティブ思考で行くと生きやすいぞ
当たれば嬉しいのは宝くじでも同じ。それは抽選設計が健全だという根拠にはならない。
システムへの批判を「ポジティブ思考」で処理するのは反論ではなく精神論へのすり替えだよ。
育成が上手くいって体感できるのは安堵だよ。面白さはその先の対人戦
SNSでガチ勢見ててもポジティブ思考で切れ者育成してる人なんて誰一人として居ない
お前さんはどうせ自分の好きなウマ娘にネガティブな印象を持たれるのが嫌ってだけでろくに育成してないんだろ?最初から意見が一致する見込みは無いんだから対人関連の記事なんか開くもんじゃない
「今回は切れ者付いたし育成も上手く行った。運要素を体感できて面白いなあ!」←ホント申し訳ないんだけど、もはや健常者の思考じゃないんよ、それは
気持ちの持ちようとか愛があればとか
問題をユーザー側に丸投げするのってただの甘えなんだよね
言ってしまえばどんなに価値のないものでもそれでゴリ押しできるんだから
しかもデバフ禁止ルールを作ったせいで勝ちたかったら切れ者3人揃えてくださいになって改善するどころか悪化してる
切れイベ1種しかないキャラとの格差も大きくなってるし気持ちの持ちようの一言で片づけられるような問題じゃない
お前の部屋、モチベーションアップ株式会社のポスター貼ってありそうだな
切れ者厳選したことある人なら体験したことあると思うけど
切れ者ついた上で満足のいく育成なんて100回に1回も無いのが現状
それを面白いと本気で思えるんならポジティブ思考じゃなくて思考停止だよ
運要素無くしたら、最適解だけの世界になって今度は金掛けた奴が勝つだけになるんじゃねーの?
あと切れ者厳選とかアホか頭のいかれたやべー事はしないんだ、普通は。
別にレースやマッチングの運要素まで無くせと言ってない。みんな育成の運要素に文句言ってる
この2重3重の運要素に疲れてるんだと思う
それにな…イカれた奴が太い客なんだ。それが現実
無料でハイクオリティのアニメを何本も配信したりあんな高頻度でデカいライブやったりお前みたいな声だけデカいエンジョイ勢がタダでアプリをプレイできるのも切れ者厳選するような人間が居るからやぞ
ソシャゲ界隈で金を出さない奴に他人の意見にケチ付ける資格も権利も無えよ
LoH見てみろ。切れ者云々を気にするようなガチ環境じゃもう最適解を追うだけのゲームになってる
対人に勝ちたくて下手すりゃ数十万単位の金をブチ込むような
頭のいかれたやべーアホの課金が支えてるアプリなんだけど…
今さら何を言ってるんですかね
切れ者厳選するのが頭のいかれたやべー奴って自覚してどうぞ
運要素を技術とかで何とか出来る場合は面白いんだけど
運だけでこちらから何も介入できない場合はただのクソゲーなんだな
キレ者システムが良いとは微塵とも思わんけど…運を実力でねじ伏せるゲーもそれはそれで…
その場合一般人がどうあがいても勝てないゲームになる(=一般人お断りゲー)けど大丈夫そ?
トレカゲーやらがそんな感じだけど大体運ゲに文句言ってる人って一般人が勝てないゲームになるとそれはそれで詰まんない言い出すのがね
切れ者が課金でも覆せない純粋な運要素にしては影響が強過ぎることへの反発なのに
運要素の是非そのもの、0か100かの極論に話をすり替えちゃあかんやろ
論点ズラしって結局まともに反論出来ないことを自白してるだけなんだから
(本当に議論したいんなら)止めた方が良いよ
気持ちは理解できるんだけど結局他人と差をつけるにはどこかでしんどい思いをせんといかんのよね。
切れ者周回が無くなったらそこが別の作業になるだけなんで、改善はPvPの原理から考えて不可能でしょう。
なお考えなしに廃止にすると現状、中堅以上のプレイヤーはステでの差が全くつかないので対人戦の勝敗は運だけで決まるクソゲーになる模様
すごい今さらやけどステ上昇量が1200以降は半減はいいとして、何で効果量まで半減にしたんやろ?
これのせいでステが見かけだけの飾りと化しとる
切れ者が付与される確率:約5%
サポカが完走する確率:約70%
切れ者+完走の確率:約3.5%
なんと☆3/SSRを引くのとあまり変わらない確率なのだ
やはり切れ者は邪悪な要素(暴論)
覚醒7に切れ者が確定で付くイベント追加やり始めたから廃止する気はない
切れ者は下振れた時やヒントレベル上げそこなった時とかの救済程度でいいよね
上振れしたときは切れ者なくてもスキル全て取れるぐらいのバランスでいいと思う
なんか同意件数がわかりやすく自演してて情けないね。
少なくとも切れ者に対して何か調整しろって思ってるひとは多数いるが、
廃止しろまで思ってる極端な阿呆はそこまで多くないんだよ。
自分にとって都合の悪い声が多数派になると全部自演扱いするのはここの住人の悪い癖だと思う
>廃止しろまで思ってる極端な阿呆はそこまで多くないんだよ。
それお前の感想でしょ
なんならこんな極端なコメントするお前が阿呆でしょ
体感は半分になってさらに上振れなきゃならん
それでもアモアイには勝てっこないってんならやる価値がががが
勝てるよ
tier表に載ってすらいないワイの推し(先行)でもUS後半切れ者アイに勝てることあるし
展開が良ければ普通に持っていけるよなぁ。逆に悪ければ距離Aにすら負ける
結局スペスズテイオーのどれかの覚醒レベルを上げないとメダリオンあふれる仕組みだからなあ
テイオーにやるならスピテイオー使えないから現状スペちゃん一択か?
チャンミ過ぎたらスペとテイオーがレース場縛りあるせいでスズカさん一択になっちまう
あふれない方法はあるぞ
対人ガン無視するだけ
自分はショップにある分交換するのやめたよ
逆に考えるんだ、溢れちゃってもいいさ・・って
まあ実際に覚醒で貯めとく必要あるのはメダリオンよりリボンの方だし
今月使うならスペちゃん安定、他でも使えるからね
テイオーは今回のみ特効だけどサポカテイオー使えないハンデと固有が絶望的に出ないのが欠点
スズカまで待つのもあり
80回くらいで4回だったから10%もある気しない
もしインフレで10000稼げるようになったら
実質11000、金3個分は違う
今の仕様のままでは将来性が無さすぎる
キャラ格差も生んでいて碌でもない
切れ者そのものを下方してくれたら😊
切れ者確率を上げていくんなら😅
課金で切れ者確率UP!になったら😇
もっと高いよ。獲得スキポ換算だと最大で1.2倍になる
切れ者の倍率はスキルヒントレベルで計算できる
ヒントレベルMAXのとき消費スキポを60%から50%つまり5/6にするので、使用可能スキポは6/5=1.2倍でこれが最大値
実際には全てのスキルヒントがMAXにはならないしスキポも余るのでこれより低いけど、初期と比べて確実に1.2に近づいている
金スキルが頭打ちだし、白スキルにしても賢さによる未発動のブレの方が大きいよ
マヤの恋愛相談系の切れ者イベントが増えれば文句は減ると思うの
丸八ヶ月目標レース問題から離れた(オグタマは除く)から運営もすっかり忘れてるやろな
このまま原点に戻ると全く完成しないキャラが発生するで…
強ライバル問題も復活するから悩ましい
聞いた話じゃ切れ者でもスキポ足んないらしいじゃん…?いくらなんでもスキル増やし過ぎでは
先行差しは足りない
逃げ追込は余る
追込に関しては8500ほどあれば切れ無しで主要スキルは全部取れる
問題は追込で8500稼ぐのが至難な事
試行回数の違いはあるけどオート育成の方が天然の切れ者付く確率が高い気がする
覚者スペでやっとこさUS1でたわ!切れ者ついてほくほくよ!
シナリオ末期になってようやくだ…
次のシナリオはでラーメン食っただけで切れ者付くようになるだろう
切れ者よりも愛嬌が取れるキャラが重要になって来るはず
或いは今まで見向きもされなかった注目株がラーメン店に必要な要素になるかもしれない
切れ者無くてもプラチナ取れてるからいいやの精神でプレイしてる
切れ者引けなくてもプラチナ取れなくても娘が可愛いからいいやの精神でプレイしてる
リリースからやっててそこそこ課金もしてるのにプラチナ一個のワイくん
赤ベコの如く首肯する所存にて候
長く付き合うならそのくらいの距離感でいいと思う。俺もそうだが、だから今も付き合えている。
健全なプレイヤー
全然切れ者来ないんだが?
ガチャで沼るよりも切れ者引いてサポカ未完走の時の方が
あーこのゲームやめっかなぁ・・・って気分になる
切れ者の有り無しで金スキル4個分くらい違ってくるからな
さすがに影響でかすぎやろ
ユーザーまで切れ者にならんでも…
あると嬉しいなくてもまぁそれでも
得られるスキルやPt自体が少なかった開始当初はそれでよかったのかもしれない
しかし爆発的なスキルインフレは止まらない! 加速する!!
切れ者はあってもいいけど切れ者入手の機会は全キャラ平等にしてほしい
2回あったりステータスで確定入手できたり、差があっていい要素じゃないと思う
倍率がどうのとかいう前にそこだよね
バカは「そこも含めてキャラの性能差」とか言うんだろうけど
賭けてもいいけどそのバカは過去の記事でトレーニング制限について「それもその娘の特徴!文句言うな!」とか書き込んでるはず
ぶっちゃけマヤノが例外なだけで、切れ者イベ持っててもそんな変わらん
序盤に愛嬌持ってきてくれる方が助かる
まさに直近のライトオ切れ者厳選やったガチ勢なら口が裂けてもそんなこと言えないと思うがな
切れ者厳選したことないでしょあなた
で?96傑取れました?
96傑入りには切れ者厳選が必要ではあっても
切れ者厳選してれば96傑入り出来るような話じゃないんだから
その返しは的外れだと思うの
実質88人まで特定しようとしてくるのやめてくれません?
アッパーしたところで初期キャラなんだから30%ぐらいくれー
総合値が最近のと全然違うんだからええやんかー
切れ者1種持ちとの格差もひどい
切れイベの代わりが愛嬌のキャラとかシナリオが進むごとにさらに価値が減ってる
愛嬌!練習上手!
もういらんよな
愛嬌、練習上手もスキボXX%増にすればええねん
愛嬌でも練習上手でも何でも、切れ者以外のものは全部、育成が終わったらスキポに変換してもらいたいねぇ
一つにつき100~200ptくらいで、その代わり切れ者がある時は変換なし
愛嬌は獲得イベ発生タイミングをデビュー前、せめてジュニア中に来る確率を大幅に上げてできれば獲得率も上げる
練習上手は効果内容の見直し、例えば失敗を1回だけ無効化できるとかにしてくれ
って前に考えたことある
愛嬌はいるでしょ
どうしようないのが注目株や
さっさと下方してヒントレベルが上がりやすい程度にすればいいのに…
満を持して投入した覚醒7が切れ者だからな…
どうにもならん
やっぱ猫マヤですわ
切れ者イベは全部ああいうのでいい
今や完全に切れ者ゲーなのになんでここまで頑なに付与させたがらないのか
切れ者厳選してない管理人がこの記事出すのは笑う
うまぴょい速報に攻略記事は任せてここは当たり障りのない競馬と二次創作纏めにした方がええんやないの
うまぴょい速報のコメント欄って運営への批判を許さない雰囲気が強いイメージだわ
ここは攻略系の話になると前提知識に差がありすぎて全く話がかみ合わないというか、最低限の知識もない人も入ってくるからおかしな方向に話が進みがちになるんよな
最低限以上の知識がある人達で真面目にチャンミやリグヒの話をしてる時に割り込んで来て「おれはふんいきでウマ娘をやっている」とか言ってくる痴呆がわりと一定数いるのがこのサイトのレベルだからな
そりゃあ真面目に攻略の話がしたきゃ他のサイトに行くわ
運営の設計の話をしてるのと攻略の話をしてることの違いじゃないの?
それだと知識の差じゃなくてそもそも話してる階が違う。
最低限以上の知識というのが何を差しているのか具体例がないからなんとも。
少なくともこの記事の話では、
切れ者が今の環境でどれだけ育成の成否に影響を与えているか
固有イベ持ちと共通イベしかないキャラとでどれくらい切れ者の狙いやすさに差があるか
は体感レベルでも理解できてないと的外れなコメントをする可能性があると思う。
管理人が切れ厳してようがしてまいがまとめるのは関係なくね
してない人間がしてる人間に嫌ならやめろとかやるなら文句言うなって言ってるのを見かけたら何だこいつってなるけど
文句言いながら切れ者厳選してるの見たらなんだコイツってなるよ
それが極論なんだぞって言ってるのに全く理解できてないじゃないか
やるなら文句を言わないのが当たり前だと思ってるのもあたおかだし
努力してない人間が努力してる人間に説教じみたことを言ってるならなおさらだぞ
文句を言いたいならもっと適した場所で言えってことじゃないの
ここみたいな人の多いところで言ってたらそのぶん不快に思う者も多くなる
それをあたおかとか言って切り捨ててるようでは殴り合いになっても仕方ないわ
人の多い場所だし切れ者の記事でそういう意見が出るのは無理もない
っていう発想がないことがそもそもおかしいんだよね
ましてや気に食わない意見は排除しないと気が済まないような人にそんなことを言われても説得力無いよ
切れ者厳選してる人は自分が少数派だと自覚してるのに切れ者に文句言うなと言ってる人は自分が少数派だという自覚が無い
冷静なやりとりを荒れる方向に持って行ってるのは全肯定気質のあなたたちの方です
切れ者つかねえってキレてる書き込みのどこが冷静なやりとりなんだ
137: ななしトレーナーさん 2026/06/11(木) 15:07:21 ID: QwODQ4MDg
>> 41
切れ者厳選するのが頭のいかれたやべー奴って自覚してどうぞ
これはお前が庇ったやつの書き込みな?
してる人間ならわかる苦労をしてない人間が煽りながら切り捨てた発言なんだがこんなことをするやつをわざわざ庇う価値があるか?
一方でガチ勢は「切れ厳しないやつは愛がない」みたいな暴論や煽りはしていない
何故なら相手の気持ちに寄り添っているから
何度も言うけど相手の気持ちに寄り添えないくせに良識派ぶるのはやめろ
自分のレスが本当に人を弾劾出来るほど冷静なものか
今一度読み返して顧みた方が良いかと
>>154
余計にヒートアップしてるみたいだし話も通じないからこれを最後にするけど
ガチりたいなら勝手にすればいいがそれで溜まった悪意をここで撒き散らすなって言ってるんだ
それでも理解できないならここのことを全肯定しか許されない宗教的な場だと思っておけばいいんじゃないの
>>160
話が通じないとか言ってるけどそもそもこっちの言ってることを全然聞かないし、答えないし、答えたかと思ったら151みたいに言葉尻を捉えただけなんだが?
自分の言うことは聞こえのいい言葉で正当化して相手の発言にはその逆のことをしてるだけのただの卑怯者じゃないか
どういう言い方をすれば響くのかわからんけど自分の価値観を過大評価するのをやめろ
>>160
あとヒートアップとか言ってるけどこっちはお前の言うことに逐一返答してるからな?
冷静ぶってるのにそのヒートアップしてる相手にまともに言い返せてないことを問題視しろよ
相手の熱量を理由に逃げ出すなら最初から半端な気持ちでいっちょ噛みするのをやめろガチで迷惑だから
>>160
片方の語彙だけ責め、二重基準を突かれたら事実には答えず「話が通じない」「悪意を播き散らすな」「宗教的な場」と捨て台詞だけ置いて退場。論点で分が悪くなったら相手の態度の問題にすり替えて去る、典型的な負け確の出口ムーブでしょうよ。
で「適した場所」は結局どこなの?
cwMTAzNjA君はキレ者だから切れ者もう付けてあげてな(笑)
客観的に自分を見てどうぞ
努力しないくせに努力する人間を煽る冷笑くん「客観的に自分を見てどうぞ」
↑これ何の冗談なん?笑
冷笑されてるのはお前だよ
個人的にはちょっと同情してたけどさすがにここまでくるとどっちも迷惑っす
切れ者距離S付いたのに、完走しなかったのであきらめます
切れ者の効果が青天井すぎる、イベントで愛嬌とか渡されるキャラとの格差ひどいな
ここ2週間くらい共通しか切れ者イベがないキャラでチャンミ育成してて1回も切れ者ついたことがないけど、その合間にオートでやってる赤マル因果では1日に何回も勝ってに切れ者になってるのを見ると何だかな…って気分になる
切れ者って昔は効果が違った気がしたけど思い出せない
同じキャラ連続育成すると露骨にクソ乱数になるよね
お出かけこないとか、やたらやる気ダウンしたり
20回以上育成して流れ星2回だったからそんなもんかな
切れ者厳選してちゃんと作りあげてもマッチング運悪いとそこで全て台無しだからな
ついさっき初動が悪くて終了する前に切れ者のイベントが来てたわ
ここから10とか20待つのは萎えるわな
切れ者問題の話題は大体は全キャラほぼ同程度の機会で得られるようになれば不満のほとんどは解消されると思うんだけどね……
運営が切れ者複数も含めてキャラのセールスポイントにしちゃってる以上そんなことは絶対無さそうだけど
チャンミ用は切れ者前提なのってマイノリティでしょ
切れ者が必要なほど継承粘って因果する層ってかなり少ないし、それが必要な先行はサポカがSP盛りやすい設計だからな
それでいて賢さによるスキル不発の数見ると、切れ者分のスキル差なんて実際はわずかなんだよね。レース展開の運の方が明らかに大きい
切れ者がなきゃ勝てないってのはないよw
質問なんだけど、展開運が大きいって言うけど、位置取りも埋もれ率も終盤力も積んだスキルで変わるよね。展開って独立した運じゃなくて、積んだ量で分布が動く変数では?
だとしたら、その積む原資を1〜2割増やせる切れ者を上位帯が積まない理由ある?
あと効果がわずかなら、そのわずかのための1割抽選を1年以上引っ張って目玉に据えた運営の設計はどう評価してるの?
他でもないイリテツがチャンミの目標ステータスについて語った後に「ステ云々よりスキルをたくさん積んだ方が強いです」って言いきってるのにな
遠回しに切れ者環境だって言ってるのがわからなかったらしい
キレ散らかしながらコメントに怨嗟書き連ねてまでやることじゃないと思うよ?
黙々と切れ者厳選した方が良いのではないですか?
>> 147
別にやるのは構わないよ?ただcwMTAzNjAみたいに醜態晒すほどやることじゃないと思うし、そこまでブチ切れながらやるほど勝率に差は出ないよって言ってるだけだよ。元のコメントもマイノリティってところがスタートなの分かってるよね?
それから目玉に据えたって書いてあるけど、これが目玉って言ってるのはアナタたちで、本来は覚醒7の方だよね?切れ者確定イベはその要素の一つでしかないよ。スキル追加については評価してるよ。スペもテイオーも良い選択
公式の建付けで言えば目玉は覚醒7全体でスキル追加が本旨、そこは言い直すね。
その上で、効果がわずかな切れ者イベを、それでも厳選層が回るのは分かりきってたのに副次要素として足した理由は何だと思う?スキル追加だけで成立してたよね。
あと最初の質問の、展開が積んだ量で分布の動く変数って点は同意? そこ次第で「勝率に差は出ない」の意味が変わるから聞いてる。ブチ切れてはいないので安心して。
切れ者追加したのは、単純にスキル追加した分スキルポイントが多く必要になるからだよ
スキルを多く積んだ方が勝率は上がるというのはもちろんだよ
でも掲示板でキレ散らかしてまでやるほどの勝率が上がる程ではない、と書いている通りだよ
この二つが両立するのは理解出来るね?例えば50%の勝率が51%になったとしても、勝率は上がったと言えるけど、心が荒んでまでやることではないというのは、普通は思うよね
もちろんそれをやるというのは否定はしないよ
それから君がブチ切れたとは言っていないので安心してね
であれば、スキル量は勝率に効く、切れ者はその原資を増やすから期待値は正、切れ者イベはPt要求の増加を補うために付けられた——ここまで完全に同意でいいよね。
じゃあ残る違いは一つだけで、「割に合わない厳選を個人がやめるべき」か「割に合わない厳選が発生する設計を問うべき」か。私はずっと後者の話をしてる。要求を増やした側が補填を1割のくじにしたっていう君の説明自体が、設計の話をする理由そのものだと思うけどね。
>> 186
健常者なら割りに合わないと思ったら普通引くんですけどね
>> 188
つまり二択の前者を選ぶってことね、了解。設計の側の話への返答はなかったと。
最後が侮辱で終わったのは勿体なかったね。
何年か前には「距離Sがなきゃ勝てないってのはないよw」という連中がいた
昔の距離Sも今の切れ者も、勝つ理由にならないけど負ける理由には絶対なる以上
(実際に出来るかは別にして)狙うべきものであることは否定出来ないんよ
昔は切れ者あってもスキル取り切れなかったり対して有効でないスキルも取ってたりしたから
切れたらちょっと嬉しいかなくらいだったけど今は切れないと確実に取り切れないもんな
デッキはほぼ金2種持ち、継承固有も5-6が当たり前
チャンミでそこまでする必要あるか?ってなるだろうけど
決勝でそういうのに当たったらと思うと結局やっちゃうんだよね…
スぺちゃん育成完了が30人ぐらいで途中リタイヤが20回以上やってようやく切れ者イベ発生したのでもっと低いのかと思ってた
ただ運がなかっただけか
しかしこの確率だと確定切れ者イベよりも高確率で来る切れ者イベ2種持ちの方が圧倒的にいい
2種持ちならすぐにリタイヤできるし、確定持ちは調整でイベントの確率上げないとむしろイベント自体無い方が良いまである
もしくはデビューまでにしか発生しないイベントにして欲しい
デバフありじゃないと3体揃えられない〜
って文句減るなら切れ者無くしてもいい
乱数を1つ排除すれば、次は適性だの人権キャラ強すぎだの人権サポになってる育成キャラじゃ勝てないだの言い出すだけじゃん
連続イベ完走して切れ者ついて完全適性でトレに目立った失敗がなかろうと、適性A×3で切れ者でもない人権キャラにブチ抜かれてキレてる人が出るのがこのゲームだろうに、乱数を排除したって何の解決にもならんのは自明だと、何でこの結論が出てこないかな
アルミホイルまいた方がいいよ
なーんかみんな熱くなってんねぇ
どうせ一生分かり合えないんだから小競り合いはやめなよ、不毛なのは頭皮だけで十分
どいつもこいつも自分にコントロールできないものをコントロールしようとしすぎなんよ
自分の気に食わない書き込みもコントロール出来ない訳で
カッコつけて冷笑してるアンタらもだいぶカッコ悪いで
多分あなたがわざわざここに来てその書き込みをするのと同じ理由だと思うよ
別に良いんじゃない?
それだけウマ娘に熱中してるって事なんだし
運要素が少なくて、立ち回り、実力ゲーだったクラマは何故か嫌われてる不思議
Thanks forr thee arvelous posting! I certainly enjopyed reaeing it, youu aree a grewat author.I
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