2: 名無しさん
ウマ娘の走力を不思議のダンジョンで再現するとめっちゃ一方的に行動できる感じになるのかな
12: 名無しさん
>>2
足場整ってないとレース速度出せないし装備や荷物考えたら風来人とそんなに変わらなそう
足場整ってないとレース速度出せないし装備や荷物考えたら風来人とそんなに変わらなそう
3: 名無しさん
1ターン2回行動してくるけど1回休みが必要なツインターボ系
14: 名無しさん
カフェの店で無法すると強力な頭突きで屠られる
4: 名無しさん
たずな店主
6: 名無しさん
(斜行移動のチュートリアル)
7: 名無しさん
武器を装備できる頼もしい仲間グラスワンダー
11: 名無しさん
チョクシンチョクシン!
13: 名無しさん
不思議なレース場
15: 名無しさん
ダンジョンに潜る育成シナリオも来ると思ってたけど中々来ないな…
16: 名無しさん
にぎりへんげを連れて帰りたいのだが?
5: 名無しさん
セガサミーハウスだ!!
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(103)
ウマ娘ちゃんが上に乗った尊さで爆発するアグネスデジタル
ゼファー「旅の神クロンの追い風を」
タクト「罠の神カカ・ルーのほくそ笑みを」
育成失敗すると因果が没収される
不思議のダンジョンシリーズってやった事ないのだけど
面白いのん?
アークにハチャウマ(くにおくん)作ってもらったんだから不思議のダンジョンもできると思うんだけどそこは売れるかどうかやろね。さすがに同人ゲームサークルレベルは許可できないと思うけど
安価ミスです
運の要素が強すぎる
そこがいい所でもあるのかな
つまりウマ娘の育成と同じってわけだ
割とそう
海外ウマ娘プレイヤーはウマ娘の事を結構真面目にローグライクと捉えている所があるからなぁ
ジャンルとして言うならシングルプレイのターン制ロールプレイングゲーム
俺は自信をもって生涯の沼ゲーと言い張れるけど人は選ぶ
過去勧めてきて失敗した経験から言うとローグ系特有の要素、特にこの辺が肌に合わないと無理
・失敗でレベル/アイテム全ロスト、成長するのは己の知識
・定石はあるけど毎回できる安定行動はない(乱数次第で定石打てない)
・ランダム生成マップなので毎回違うマップ
・アイテムや満腹度などの複数リソース管理必須
・ストーリー無しにひたすらダンジョンに潜り続けるストーリークリア後ダンジョンの山 ※「ストーリーある部分は前座」ぐらい言い切るプレイヤーが結構いるジャンル
熟練者になると一度クリアした後の高難易度版がスタート地点で、そこまでがチュートリアルと言い出すのよね
ドリキャスの評価点の2割くらいは同ジャンル最高傑作
のアスカ見参があることって言う人もいる
手に入らないのよね…
おもしろいよ。
落ちてるアイテムが毎回ランダムだから、毎回ガチャ引いてるようなもん。
最終的に持ち込み禁止のレベル初期とかいう難易度でやらされるのがクリア後、罠を作動させるために空振り、謎の武器や食べ物等を識別する判断能力などが問われますね。
シュミレーションゲームの序盤~中盤までの作業が好きな人はハマると思う。定石があり、それを積み上げていき毎ターン最適解を自身の知識と照らし合わせて進む。
キャラが強くなるのはダンジョン潜ってるときだけ。強くなるのはキャラではなくプレイヤー。
面白いけど持ち込み不可ダンジョンは一般的なRPGではない。
アイテムを躊躇なく使わないといけなかったり、
状態異常が致命的だったり、
個人的にはパズルゲーム的要素に近いものがあると思ってる。
遠距離から鉄球を投げてくるジェンティルドンナ系
だから距離詰めれば攻略できる!
と思ったら一撃で腕を折ってくるジェンティルドンナ🦍
あっ 一発で折れたッ
ジェンティルドンナ
ジェンティルドドンナ
ジェンティルドドドンナ
まるで頑固戦車…最終的に二回行動して来る
最高ランクになると10マス先から投げてくるのか…(戦慄
タイガーウッホ系じゃなくデブータ系なのか……。
レベル1から10マス投げてきそう。
勿論ヒマ投げ式で。
リアルタイムで経験してないから詳しく知らんのだけど、ウマネストはダンジョン系じゃないんか?
あれはVRゲームなので違う。SAO系の奴
ダンジョン系は異世界なろうのテンプレで始める現代ダンジョンもの
まあどのみちウマネストの悪夢が尾を引いてシナリオ等にはならんだろうよ
巨大なおにぎり24個余裕なんだが?
◇腐ったおにぎり?特に影響ないんだが?
◇焼きおにぎりや、ちゃんこおにぎりも食べたいんだが?
ダンジョンの床食べて下に行きそう
なんとトリプルティアラハウスだった!
オグリとスペは強い代わりに燃費悪すぎて死因がほとんど餓死になりそう
この手のゲームで燃費悪いは割と致命的では
ハラヘラズの指輪を装備した!
うう…風来のカレンちゃんカワイイ…
『不思議のダンジョン 風来のカレン外伝 女剣士ダスカ見参!』
セガサミーはモンスターだった・・・?
看板キャラがエイリアン(エイリやん)だし多少はね?
敵キャラどうすんねん
👁️<自分、戦車役やれます
ダンジョンシリーズは命名された初代が何か判明しないからそれがびっくりなんよな
やってみたいがまだこのシリーズやったこと無い
とりあえずの初代はSFCのトルネコの大冒険や
そこからトルネコの続編や大本線のシレンシリーズ、チョコボだのポケモンだの色々出てるけど
まずはSFCの初代風来のシレンがこのシリーズのアンセム的作品なのでやってみるのがおすすめ
個人的にはPC版の風来のシレン外伝アスカ見参がマジで一生遊べるレベルの大名作だと思ってるけど
現在再販とかの入手手段がないのでとんでもない中古価格になってて多分買えない…
SFC初代は控えめに言っても今からやらせたらバランス悪すぎて初心者バイバイだろ、魔の36Fとか今からじゃ異常シレンジャーしか楽しめん
普通に6勧めろ6、入手性にプレイ環境構築の楽さを考慮したら最新作以外ないって
初代と言ってもなんかスマホのリメイクはずいぶん優しくなったと聞いてるわ。
そういう意味じゃ齟齬が生まれとるかもしれんぞ
最後は逃げまくってなんとか黄金郷まで行くのが醍醐味だと思ってたけど、どうなってるんかしらね
スマホ版はあれ中身DS版なんよ、DS初代リメは全体のバランスはかなり軟化してるのは事実
でも俺はかなりの悪バランスだと思ってて、特にプレイヤー側で対抗手段が無い帯電状態と帯電撃ってくるカラカラペンペン系が害悪過ぎて低評価してる
あと普通にUIが良くなくてスマホは操作が難しいからお勧めしかねる
実質クリア後の隠しダンジョンの事?普通に山登って帰ってくるのは小学生でも出来るわよ
初代は今だとプレイ環境の構築自体が大変だからな
分裂吸出しコンボという無限増殖技があるから、アイテム揃うまで頑張る気があればクリアならなんとかなる
スマホ版というかDS版は・・・
SFC版でプレイヤー有利だった要素がことごとく封印された調整で、簡悔精神を感じていまいちだった
初心者に初代はキツイわ。
最初のダンジョンが20階超えるこばみ谷なのもきついし、倉庫が小さかったり、復活草の入手が困難、持ち帰りの巻物も無いから救済少なすぎる。
最終問題も分裂や強化が無いと36階以降のバランスがおかしいし。
ガラケー向けの ガンダムのふしぎのダンジョン(シリーズ公式商品)
Gモードアーカイブスに来ないもんかな
ドラクエ触ったことあるのならSFCの初代トルネコが最高峰だと思う。説明文読まなくても直感で効果がわかるアイテム、アイテムには必ず説明文がある。ちょっと不思議なダンジョン→不思議なダンジョンまでならば知識がつけばそこまで苦労はしない。もっとは厳しいけど…。
ドラクエ触ったこと無いのならシレン6かなぁ
もっと不思議がローグの原典に相当する縛り度合いだからな
どうくつマイル
目が覚めたらキミはウマ娘になっていた!
未識別が全部ネオユニ関連
シレンやトルネコはやらなかったがチョコボはやりこんだね
まあ、不思議なデータディスク目当てだったんですけどね
パレットとデート出来るやつやな!
艦これの時も思ったけどめちゃくちゃ色々展開できるポテンシャルがあるのにもったいない…
なんなら同人作品でもサイゲが許可したものだけ出すとか、ロイヤリティ払うとかでも良い作品が生まれそうなんだけどなぁ
アークにハチャウマ(くにおくん)作ってもらったんだから不思議のダンジョンもできると思うんだけどそこは売れるかどうかやろね。さすがに同人ゲームサークルレベルは許可できないと思うけど
ウマ娘で裁判させたら面白そうだね(ニッコリ
コナミとの訴訟を扱った実録ドラマを全配役をウマ娘にしたドラマとして映像化するのか
そのくにおくんジェネリックゲーも選手が肉弾戦する処理は避けたからなあ
そう考えると、ウマ娘のIP使ったふしダン系ゲームはたぶん商業メーカーでもチュンソフト様直々の乗り出しでも
作らしてもらえるか微妙だなあ
ギリありうるのがウマネストの拡大解釈でRPGにしました系のシチュ
良くてパズルやワギャンみたいなミニゲームで勝負、くらいだろうね
作品ポテンシャルからするとアンソロジーの発売ペースが遅すぎると思ってる
例に出てたから触れるけど艦これは横須賀舞鶴佐世保の3ブランドから毎月どれかが出てたイメージある
最後のセガサミーハウスってそれパソナルー…
満腹度管理が死ぬほどきつそう
ウマ娘だと腐った食べ物系がデバフにならないんじゃない?
ダンジョンに出現するショップがタキオンのラボかカフェのオカルトルームしかない
ドンちゃんが武器合成してくれるんでしょ?
トレーナー番付
ドリームキャスト版 不思議なダンジョンの話を延々と聴かされ空腹で倒れた
チョコボのふしぎなダンジョン(メイダン競馬場)
まんぷく度との戦い
満腹度の扱いは難易度によって変わるのどうだろう
イージー・・・満腹状態で食べると最大値アップ (トルネコ系の処理)
ノーマル・・・何もなし
ハード・・・腹八分目を保つ必要があり、満腹に近くなるとスピード低下などの悪影響 満腹になると死亡
(セガの「死の迷宮」の処理)
こんな感じで
壁を破壊してまでチョクシン!チョクシン!するライトオが出てきそう。
尚、方向転換はステージの端にぶつからないと出来ない仕様。
虹結晶が大きいおにぎりに変わってしまった!
店主たずなさんなら謎の笹針師のマスクがないとほぼ泥棒できない仕様なんだろうな
たづな警察だ!
ウマ娘のダンジョンRPG出して欲しい
セガには聖魔導物語があったろ
あれもローグライクでシレンより簡単だったから丁度いい難易度ではあった
わくぷよダンジョン…配信シテ…
体重計のトラップは感心したわ
シェゾには効果ない辺り
聖魔導物語はコンパイルハートでしょ
ぷよぷよキャラはセガが持っていて使えないからオリジナルキャラにしたやつだ
やたら早くお腹が減る仕様
倍速で駆け寄ってきては隣接するとワープするか
部屋に入った瞬間に隣にワープしてきそうなゴルシ
武器を弾くグラス
キングが近くに居ると倍速になるプリンセス
なかなか面白いかもね
ドトウは毎回一歩歩くたびに転んで持っている道具を撒き散らす上級者モード
ネクロダンサーはシレン系に含まれますか?
この手のって大抵階層スキップ無しで1階1階地道に攻略していくから、階層増えてくるとやられた時のプレッシャーも相まってだんだんしんどくなってくるねんな……
エンディングまで行けたのポケダン闇しかないわ
その一回のプレイを楽しむという点ではRPGよりシューティングに近いジャンルだと思う
シューティングは敵や弾の配置が(一部除いて)固定だから回数重ねて動きのパターン構築が大事だけど
こっちは毎回臨機応変に対応せにゃならんし、かなり違うと思うよ
自分はシミュレーションゲームだと思ってる。大抵の定石あるけど、相手がいて毎回行動が変わるからその時々で最適解は違う。
段々と楽になってくのがシュミレーションゲー、段々と難しくなっていくのがダンジョンゲー
ぽこあが発売されてたし別に本編以外をやらなくなったわけではないんだよな
オグリの満腹度が999ありそう
スぺちゃんに300ダメージ
風来坊ウマ娘はサインだった…?
ローグ系もいいけど、ウマ娘ダンジョントラベラーズも是非お願いします
府中競馬場は立派なダンジョンになり得ると思う
ダンジョンを作る方に回って仙窟活龍大戦を始めるリッキー
壁を通過して壁の中から攻撃し1ターン3回行動のアイネスフウジン
せめてカミカゼで勘弁してください…
ディアボロの大冒険みたいに有志が作ってくれんか(他力本願
戦闘どうするん