406: 名無しさん 2021/05/12(水) 01:44:31.21 ID:25qfbIN+r
415: 名無しさん 2021/05/12(水) 01:45:06.12 ID:Q9OYjkyK0
>>406
中央を無礼すぎだろ
中央を無礼すぎだろ
423: 名無しさん 2021/05/12(水) 01:45:57.69 ID:k6bNXf0M0
>>406
ヘヴィータンクかな?
ヘヴィータンクかな?
425: 名無しさん 2021/05/12(水) 01:46:04.40 ID:yUzjuJIyr
>>406
これ見ると根性には諦めにくくなる効果あるんじゃないかと思いたくなるよな
これ見ると根性には諦めにくくなる効果あるんじゃないかと思いたくなるよな
444: 名無しさん 2021/05/12(水) 01:47:34.64 ID:oDRzptD20
>>425
根性で闘争心向上とかたづな言ってるし並んだ時に抜かれにくくなる補正あるかもね
根性で闘争心向上とかたづな言ってるし並んだ時に抜かれにくくなる補正あるかもね
428: 名無しさん 2021/05/12(水) 01:46:30.90 ID:PjVs/K100
>>406
こういうのレース中に発動したらどうなるのか実際に見てみたいわ
こういうのレース中に発動したらどうなるのか実際に見てみたいわ
451: 名無しさん 2021/05/12(水) 01:47:52.47 ID:S4MuYyZCd
>>406
逆噴射の方がわかりやすいのでは?
逆噴射の方がわかりやすいのでは?
33: 名無しさん 2021/05/20(木) 04:17:42.96 ID:OiJ/UwSI0
一番「なんでこんなスキル作ったんや…」ってなるスキルなんやろ
固有除いて
固有除いて
46: 名無しさん 2021/05/20(木) 04:19:08.59 ID:B3XDNBzl0
>>33
鋼の意思
鋼の意思
52: 名無しさん 2021/05/20(木) 04:20:06.67 ID:+Atvbv8OM
50: 名無しさん 2021/05/20(木) 04:19:43.90 ID:I82qFbz60
>>33
二の矢以外にあるのか
二の矢以外にあるのか
111: 名無しさん 2021/05/20(木) 04:29:29.48 ID:fsGGYCeM0
>>33
二の矢って何をモデルにしたのかわからんくらい意味不明や
ブルボンのデビュー戦が差し競馬だったくらいしか思い当たらん
二の矢って何をモデルにしたのかわからんくらい意味不明や
ブルボンのデビュー戦が差し競馬だったくらいしか思い当たらん
67: 名無しさん 2021/05/20(木) 04:23:19.60 ID:OiJ/UwSI0
やっぱ二の矢酷いよな
あれが発動する場面になったら手遅れやんけ
あれが発動する場面になったら手遅れやんけ
196: 名無しさん 2021/05/20(木) 04:40:43.10 ID:q/evk1cc0
二の矢って見たら二の脚のことかな?と思うよな普通
せやから説明文読んで困惑したわ
せやから説明文読んで困惑したわ
134: 名無しさん 2021/05/20(木) 04:32:51.27 ID:FtYf7vQB0
142: 名無しさん 2021/05/20(木) 04:34:14.81 ID:1gcmmLrtd
>>134
食い下がりの上位よな?
逃げに付けてたら使えたやろな
食い下がりの上位よな?
逃げに付けてたら使えたやろな
155: 名無しさん 2021/05/20(木) 04:35:45.17 ID:FtYf7vQB0
>>142
真面目にエアシャカールはこれからワンチャン見直されそうな気がしてる
真面目にエアシャカールはこれからワンチャン見直されそうな気がしてる
164: 名無しさん 2021/05/20(木) 04:36:38.65 ID:HLqiSBaW0
>>142
抜かれなきゃ発動しないから逃亡者のほうがええやろ
抜かれなきゃ発動しないから逃亡者のほうがええやろ
206: 名無しさん 2021/05/20(木) 04:41:52.12 ID:1gcmmLrtd
>>164
逃げが差を縮められるタイミングが逃亡者発動するタイミングの前やったから抜き返すスキルの方が使えると思うわ
逃げが差を縮められるタイミングが逃亡者発動するタイミングの前やったから抜き返すスキルの方が使えると思うわ
160: 名無しさん 2021/05/20(木) 04:36:16.94 ID:3yXqKBdf0
>>134
正直逃げで組み込みたかったけど釈迦に一枠割ける余裕ないし逃げはスキルポイントカッツカツになるから取る余裕なかったわ
正直逃げで組み込みたかったけど釈迦に一枠割ける余裕ないし逃げはスキルポイントカッツカツになるから取る余裕なかったわ
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1621451127/
1001: 名無しさん 2021/01/01(水) 00:00:00.00
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume




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コメント一覧(94)
あきらめ癖はトレーナーの方がもってそう
終盤で抜かれやすいとかなら逃げに使えるかもね>勝利への執念
ただ抜かれてる時点でステータス足りてない気はするからどこまで有用なのかは分からんが
二の矢は後ろにいるが前に相手がいるになればまだ使えるんだけどなあ
シャカに割く枠がないんよな
完凸シャカならまた違うんだろうけど
>>1
直線入った時点で最後方は脚質に関わらず少しどころか完全に諦めるまである
シャカール習得できるスキル数がSSRとは思えんのが採用に二の足
今後、逃げのみの限定のレースとかもありそうだし
二の矢は逃げ系でもなにかと後ろにいきやすいスズカとかには有用となるスキルになるんじゃない?
>>7
逃げ限定でも結局は前とった方が有利だし無理じゃないかな
二の矢は逃げウマが大量にいるレースなら使えるんじゃないかな?知らんけど。
最終コーナー限定なんで府中2400だとあまりパッとしない
ガバガバ固有2つ付けるほうがいい
長距離追込のスキル構成の癖に追い込みにイマイチ合わない金特の釈迦さん
>>9
つまり短距離のチャンピオンズミーティングだな?
勝利への執念は覚醒スキルであれば取ってみたいと思える
逃げは発動しやすいだろうけど抜き返せるとは思わないから、先行・差しで仕掛けタイミング次第で発動するだろうし使いたい。最終コーナーなんてごちゃごちゃして順位入れ替わりまくりだし
二の矢は発動も厳しい、発動してもどうにもならんと思うからなぁ
同じ逃げ失敗系ならリスタートはまだましかな
シャカールは入れたら一度も賢さ友情起こしてくれなくて「なんやこいつ…」ってなったわ
ずっと他4つのトレーニングをうろちょろしてた
>>8
うーん、二の矢の効果がかなり限定的だから、効果がわずかを抜きにしたら有りかもしれんにね~
あと範囲は逃げ限定で、逃げのなかでも後ろの方(逃げ二人の場合は後ろにいったら確定発動)が発動条件だったらかなりかわりそうだが
抜かれなければ逃亡者発動
抜かれたら執念で抜き返して逃亡者発動
逃亡者の発動率考えたらあってもいいスキル。
釈迦以外の誰かがもってたら目立ってくると思う
二の矢はセイウンスカイがイベントでくれるスキルptのおまけでしかないな
それも連続イベントの外れ択なので、金スキル狙いならまず選ばない上に、
野良発生でも回復目的で避ける可能性があるという…
リアルでルメールが持ってるやん(主に午前中及び平場で発動)
>>14
そりゃ得意率ないからなぁ
昔のゲームだと直線に入ってからの勝負だったのにウマ娘は3角スパートで4角好位じゃないと勝負にならんから少し感覚が違う
>>6
裏を返せば、ブレないから欲しいスキルを取りやすいという利点
先頭取ってそのままゴールするのが逃げなのに沈んでる時点で駄目じゃねぇかっていうまっとうな突っ込み>二の矢
釈迦の金特は所持スキルとの相性が悪いだけで単体で見れば普通に悪くないんだよね
特に今回のタウラス杯とか下位スキル使ったけど結構強かったし
>>1
あきらめ癖(T) 様々な不運が重なった時、育成を中断する
>>22
ツインターボ使って逆噴射後に抜き返すとかのネタ的な運用方法にしか使え無さそうなのがね
追い込みサポでもってるのがおかしいのよね
今からでも上方修正してあげてほしいくらい
>>1
ワイ諦め癖トレーナー
開幕バットコンディションなってデビュー戦で1位ならなかったら諦めるゾ
二の矢は 凄く速くなる だったら保険として採用できたけどな
タウラス杯は追い込みが猛威振るってたしシャカの金特は追い込み以外なら発動機会多いんじゃないか
二の矢はどうやって使うのかわからんわ
テキストだとそんなに速度も上がらないし
逃げだから発動もしないでしょこれ
>>12
スプリンターの育成に苦手意識のある俺にはキツいな…。
>>26
トレーニング効果だけでもクリーク並に盛ってくれたら化けるんだが…。
二の矢はきっとオルフェーブルなら使えるんだろう
舐めプみたいな動きしたことあるやん奴
先行から急に沈んで行ってまたヒューンと先頭に戻って行くっての
先行ならまだしも逃げで中盤後ろにいて盛り返すイメージが浮かばない
しかも効果は「わずかに」上がるだしなぁ
>>6
シャカ何より金が逃げ用の通常が追込抑制なのがつらいわ
>>25
終盤だったらまだしも中盤で後方なのが完全終了してるんだよな
>>12
9人全員逃げの可能性あるし二の矢ワンチャンあるやろ
シャカが見直されるとかどこの世界線?普通にカスだぞ
>>38
賢さGかな?
>>2
どちらかと言うと逃げ同士で抜かれたときとかじゃない?
スズカの固有みたいに先頭にいないと発動しない固有持ちは使えるんじゃないかと。
タウラス杯でもマルおばが先に固有発動して先頭に立つからスズカが先頭に出れなくて固有発動しなくて馬郡に沈んでくのはよく見たし、多少はそれが防げるとか?
最終コーナーで抜かされるだの後ろにいるだのは、前も横も塞がっていて出られない時によく見る現象なので多少速くなっても状況変わらん・・・位置取りスキルで何とかする方が先
>>37
「逃げためらい」と組み合わせたら面白いことになりそう。
>>1
バッドイベントが連発したりすると取得するわ
タウラスみたいなのなら同一作戦で取って自チーム同士で発動しあうのもありなんじゃねーかな
あきらめ癖はウララで間違えて芝に出走したら付いたことあるな。
>>13
タウロス杯で先行スペちゃんに食い下がり覚えさせてたけど発動率糞だったよ。
逃げがいないレース考慮してオペ固有とかと合わせて強い差し追い込みを差し返すんや!って期待してたけどダメダメだった。先行が抜かれる時って最終直線入ってからが多いし、前が詰まって最終コーナーで抜かれることもあるけどそれはもう状況的に負け確みたいなもんだし、他で書かれてるようにガバ発動の固有なり良バ場みたいなパッシブ積む方が賢いと思う。
>>14
だからシャカシャカシャカール言われてるのか
>>38
シャカの金が接戦の逃げに有用ではってだけよ
二の矢は「後ろの方」ではなく「後ろ」だから2位でも発動するって話ではなかったっけ?
二の矢は2位でも発動するぞ
>>14
ドーベルみたいにトレ効果あればそれでもいいんだけどね
釈迦はトレ効果5%・・・
ワオ、賢さ枠はファインモーションなんで釈迦はノーサンキュー
>>49
本当にそうなら有能スキルやん
>>39
電車とかすきそう
二の矢は使っているのがダービーのセイウンスカイくらいなので強さが実感できない
見てると全身全霊か末脚くらいの加速力はある
差し返す為のスキルなんだろうけど上手く使える気がしない
>>49
ニの矢と上位の最年少は後ろ50%が条件だから逃げが半分以上いればワンチャンあるかもな
>>56
再燃焼な
順位50%以下だからどうしようもないな
ランカーが使って勝利への執念有能!釈迦人権!となる可能性はいくらかはあると思う
斜行癖ってないのかな?
>>21
スキルもタイシンSRとかで十分賄えちゃうのがな…アヤベ実装されたら下位スキルのヒント取れるから有用かもしれんけど
そらもうターボ逆噴射からの二の矢やろ
上位互換で会長並みに加速するで
>>2
ばらすな
本体と噛み合ってないから話題になってないだけでくそつよスキルやぞ
このゲーム発動条件がめちゃめちゃ厳しいけどその代わりに効果は強烈ですみたいなスキル少ないんよな
始まったばかりだからしょうがないけどデータ取ってるだろうし、発動しにくいスキルは徐々に効果調整してって欲しいもんだ
>>1
最序盤で鍼師に騙されると後はもう消化試合ですわ
ペルーサじゃん
最終コーナー”以降”で追い抜かれると だったら強かったなー
タウラス杯の逃げはコンセも先手も不要だったから割とスキルに余裕はあった。ブルボンはコンセ欲しいが
寧ろ中盤〜終盤で伸びるスキル取らないと勝てないわあれは
クリークがマエストロ寄越さなかった上振れ会長に仕方なく鋼の意思つけたら思った以上に発動するし勝つんだけど本当に鋼の意思は言われてるほど糞なのか?
>>22
しかも中盤だもんな
逃げがその段階で沈んでる時点でどうしようもねえ
>>6
完凸はヒントLv4だから逆に考えたら覚えた後はステ盛りに使えるぞ
釈迦は使ったことないけど似たようなシチーで結構ヒントだけでスピード盛れたわ
逃げマックに勝利への執念つけてチームレースで使ってるけどスピード低めなせいか発動はしても差し返すねぇ
発動率は悪くないしポイント稼ぎにはいいんだが…
>>42
逃げためらいを8回食らったもの同士の競り合いとか迫力なさそう
執念は速度の補正値もトップクラスで、実際のスペックは高いらしい
最終コーナーと発動タイミングも恵まれていてポイントよりも実際の勝負に強そう
チャンミの影響で釈迦再評価あるか…?
>>10
マルゼンの継承版固有付けた方が信頼できるし安いのがまた酷い
>>51
配布ネイチャの足元にも及ばないのが余計に笑える
>>1
普段は諦めないけど
合宿前の怠け癖だけは許せんかった
タウラスで勝利の執念型ライアンで優勝出来たわ
最終コーナーでゴルシに抜かれる→固有と登り竜と勝利の執念発動→会長固有+末脚とか言う見てて気持ちいい勝ち方したわ
勝利への執念は前提スキルの食い下がりがとっても微妙な能力だから軽視されがちだけど
「終盤に先頭にいないと発動しないスキル(ダスカ、スズカ)」や「終盤に前めにいるときに発動するスキル(バクシン、ネイチャ)」なんかと
発動条件が近いから逃げ・先行の場合に「互助発動が見込めるスキル」として選択肢入りはアリアリのアリ
>>68
結局の所、鋼の意思に限らず明確なデータで証明されている説はほとんどないよ
>>76
めっちゃ調子よく好感度上げてよし合宿で一気に成長だのタイミングのなまけ癖はまじで心折れる、しかもそういう時に限って確定かよってぐらいなまけるから困る
>>3
逃げ専用の末脚みたいなスキルにしてくれればよかったのになぁ
ターボ師匠には覚醒スキル「逆噴射」を実装していただきたい。
釈迦はトレーニング性能までSSR最弱格だからできれば採用したくねえ
>>63
はっきり言ってスキルのバランスはメタメタだよなこのゲーム
お手軽糞ツヨと普通と産廃の3種類しかない感じ
うちのウララも適性上げずに有馬記念走らせたら
断トツ最下位であきらめ癖付いたわ
このスキル発動したら
「むーりー」って言ってほしいw
>>40
スズカの場合とにかく1位にいないとダメだからなあ
追い付かれそうになると速度アップみたいなやつがほしい
>>68
差しや先行が多くて同じくらいのスピードで走ってると囲まれるから序盤発動しやすいのかもね。
だったら「どこ吹く風」でいいじゃんってのもあるがw
追い込みだとすぐに後ろにいっちゃうからか鋼の意思発動したことないわ。
>>26
最後方から上がっていく追い込み用サポに、追い抜かれたら発動するスキル持たせないからね。
実際の競馬の動画見ても、最終直線で後方から差されて最後に差し返すとか盛り上がるし、最終コーナーではなく終盤に抜かれたら発動なら取り敢えず釈迦さん入れとけくらいに重宝されそう。
>>88
どこ吹く風は距離が伸びたり作戦がバラけると発動しにくいけど、鋼の意思はスタート直後の先行と差しがごちゃごちゃしてる時に発動するわ。
ハルウララに諦め癖ついてるの悲しいな
金策のために鍛えもせずに負けレースばかりやらせる鬼畜の被害者
>>72
ターボ師匠の七夕記念かな?
>>62
要はこのスキルを持ったスピードサポがくれば強い…?