139: 名無しさん
ウイポじみた画面です
【新機能追加】
3/11(水) 12:00から新機能「発動スキルの確認」と「コース詳細」を追加しました!
スキルの発動状況やコースの詳細がより分かりやすくなり、レースの勝敗分析に役立ちます!
3/11(水) 12:00から新機能「発動スキルの確認」と「コース詳細」を追加しました!
スキルの発動状況やコースの詳細がより分かりやすくなり、レースの勝敗分析に役立ちます!
詳細はお知らせをご確認ください。
https://umamusume.jp/news/detail?id=3126
#ウマ娘 #ゲームウマ娘
163: 名無しさん
えっ凄いですねコレ…
179: 名無しさん
>>163
なんで2番なのよ!
261: 名無しさん
>>163
まるで競馬のゲームみたいです
452: 名無しさん
>>432
ここまでやるなら加速区間や追い越し困難区間も表示して欲しいです
その地点で速度スキル出ていても無効率高いので
ここまでやるなら加速区間や追い越し困難区間も表示して欲しいです
その地点で速度スキル出ていても無効率高いので
455: 名無しさん
>>432
ここまでしてもらった上でまだ言うのも何なんですけど率直に申し上げて難解なゲームですねえ…
ここまでしてもらった上でまだ言うのも何なんですけど率直に申し上げて難解なゲームですねえ…
458: 名無しさん
>>455
だから今までつけなかったんでしょうね
始めっからこんなのあったら訳わかめで人が離れます
だから今までつけなかったんでしょうね
始めっからこんなのあったら訳わかめで人が離れます
435: 名無しさん
データキャラごっこが捗りますね
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume




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コメント一覧(105)
エエヤン
デバフ受けた時も分かるようにしてほしい…
なお公開されてもワイには分からん模様
とりあえず画面眺めながらメガネクイッてしてデータキャラごっこしてる
ぜんぜんわからない
俺は雰囲気でウマ娘をやっている
王手無駄打ちが減るって事?
いいか、王手は、この世界でいちばんいいスキルだ! いちばんすぐれたスキルなんだ!!
おれには、これしかないんだ! だから、これがいちばんいいんだ!!
こういうのちゃんと見る人はそもそも王手がどういうスキルかわかってて利用しているもの
この程度で王手民が減ると思うなよ!
王手無駄撃ちという概念がそもそも間違っている
俺は王手を持った相手に負けたと思わせたいがために王手を積んでいる
決してスピがエルしかないとか賢さが会長しかないとかそういうわけではない決してない
アイ、アルヴ、テイオー、グル姉「えっまだエルしかいないんですか?」
エバヤン「今引けるよ」
あーあーあー!聞こえなーい!
…二人とも別のスキル選べるはずでは?
自動育成しすぎぃ
王手民なめんなよ!
積むぜ積むぜ、俺は積むぜ~!
終盤の最終コーナー
残り600m以上
順位70%以内
先行差しで発動する
有効発動するコースが中々ねーんだなこれが
ダービーで有効発動し、凱旋門賞で登場したというだけで存在を揺るぎないものにさせている王手
王手民と玉座民は定期的に復活するからな(笑)
ウマ娘たちはレース中にこれを理解しながら走っているってことだよな
いちばんまえをはしればいいのね!
ルーラー「データは完璧に頭に入っている」
金鯱賞派手に出遅れて1位取ってましたよねww
スイーピーの「今日は坂路へ行きました」並の叙述トリック
細かいデータ好きの自分、大歓喜
なるほど!
この王手って強そうなスキルが中盤で出てるから正解やな!
マジレスすると王手は終盤加速スキルなので中盤は出ないゾ
冗談の通じ無い相手に言ったらエアプと間違われそうだと思った(小並感
細かく表示されるおかげで一周回って見ただけの直感で
「このスキル要らんのでは?」が分かる様になってる感触。
全体が底上げされて早晩に対人イベント荒れそうかもなぁ
この画面からこのスキルいらんのでは?って理解できる層はとっくに外部サイトで有効スキルを理解して育成してるから全体の底上げには繋がらんと思うわ。
むしろこれ見てわかるやつはもともとわかってるし
よくわかんねーけどスキル出てるからええんか?にしかならなそう
まぁ本来なら解析情報使ってる外部サイト利用とか無い方が健全だからね
プレイヤー同士の情報共有の枠を超えてるのが多いし
位置取り調整とリード確保って複数回発動するの…?知らなかったそんなの…
スキルよりもこの辺のシステムの強さが視覚化されてわかるようになった気がする
雰囲気でやってたので突然こんなに詳細化されても困ってしまう、どうしたらいいんだ。
なるほどすごいな!(こなみかん)
走行位置でバーを動かすのたのし~(こなみかん
ちょっとずれるけどレース中のカメラに海外レースでよくある真上からの視点も追加してほしい
あれかっこいい
こんなの僕のデータにないぞ!?
データキャラやめちまえ!
戦闘中に…成長しただと…!?
たづなさん!俺こういう細かいデータこねこねしてニヤニヤするのすき!
なるほど・・・つまり今回は王手を積めばいいんだな?
これでも結局マスクデータは残されているからなあ
どうせやるなら凄く速度が上がるとか凄く前に出るとかフワッとした表記やめればいいのに
どう表記するんで?
コースの長さや今回から賢さによる効果時間の変更もあるわけだけど
普通にコースの距離も賢さも無視した基礎値を表示すればいいだけでは?
そういう基礎値とかの数字をしっかり出されると敬遠しちゃう層もいるんだ
数字での比較は計算が必須になって拒絶反応が出ちゃったりする自分でも
ふわっとした表記なら頭に入りやすいから雰囲気で遊べる
本文中にもあったけどこれまでそうしなかったのはそういうことだと思うんだ
カシコクナリマース!
視野系スキルの検証が捗りそう
YOUいっそのこともう速度アップの効果量も出しちゃえYO
じぶんは何となくでやってるので
見てもよく分からないかも
すげえテレメトリーじゃん
すごいけど分析を育成にフィードバックできるほど使いこなせる気が全くしない!
有識者任せた!
これでスキルを勘違いしなくなるな(つまり…どういうことだってばよ?)
誠に申し訳ないのだが、誰か馬鹿の俺にもわかるように説明をしていただきたく。
眺めるのは楽しそうだが
検討して有効活用できるかと言われると難しいな
実装が悪いんじゃなくてこちらの理解力の問題で
まあ回復不発して負けてるとか、加速1個出てなかったとか、負けた理由が分かりやすくなったのは大きいよ
同じタイミングでスキル発動しすぎ、終盤がさっぱりとか大体の傾向つかめればそれでいいんじゃないかなと
ガチ勢は見なくてもなんとなくわかるでしょ
つまり距離Sと王手積めば最強って事だな理解した
ふーん、なるほどね…。(王手取得)
これは・・・率直に言って難解ですね
これ見てるとビックリするぐらい
スキル発動してないことがあるな
賢さ1700後半とか飾りですかってなる時がある
クロノが泣いて喜びそうな昨日
なおクロノ(サイン派)
この機能使いこなせる奴と出来ん奴でまた差がつきそうだな
俺には無理w
1天井6万の高額商材の仕様を5年も隠し続け、結果的に不正な外部ツールによる解析にコミュニティ全体が依存せざるを得ない異常な環境を放置してきたのは運営の責任でしょ。
不正ツールのデータが無ければ対人環境すらまともに成立しなかっただろうに、今更「難解なゲームの理解の一助に」と恩着せがましく自前UIを発表するのは虫が良すぎる。
マイナスがゼロになっただけの対応を、新機能気取りでドヤ顔するスタンスには呆れるしかない。
どんなゲームでも詳細なダメージ計算式をゲーム内で説明してないたろ
誰も「裏の複雑な計算式」を出せなんて言ってないよ。
他のゲームなら当たり前に明記する「攻撃力+500」という基本スペックすら、「すごく上がる」とボカして売ってきた商売を指摘してるの。論点すり替えはよくないよ。
スキル積む毎に「速度+〇〇」「加速+〇〇」なんて数えなきゃいかんの?
数えるの面倒だからこのままでも良い・・・
計算が面倒なのはすごく分かる。
だからこそ、最初から設定で「詳細表示 / 簡易表示」を選べるようにして欲しかったというのが正直な感想。
ドヤ顔で言ってるところ悪いけど、アンタが設計したらこのゲームは売れなかっただろうな
私がゲームを作れるかどうかと、運営がUI開発をしてこなかったことは全く別の問題だよ。
論点を「事実」から「個人の資質」へすり替えるのはよくないよ。
ちなみに、希望する機能を実装又は類似してる「他のゲーム」ってなんなの?
ウマ娘しかやらないから他のゲーム事情知らないんだが。
完全オリジナルじゃないよね、経験あるからそういう主張してるんでしょ?
ゲーム体験に限定する意味がよくわからないな。
ゲーム以前に情報を扱うデジタルサービスとして、ライト層向けの『簡易表示』とコア層向けの『詳細数値』をユーザー側で選択できるUI設計は、現代のソフトウェアにおける標準的な仕様。Googleマップとかカメラアプリ使ったことないのかな。
卑怯者
批判するのに例えとして「他のゲーム」では当たり前とし、「基本スペック」とまで言い切ったから
少なくとも貴方が及第点を与えてるUIを実装してるゲームは何なのか知りたいから聞いたのに
「現代のソフトウェアにおける標準的な仕様」などと話を拡大してはぐらかすの何なの?
貴方がゲームの話をし恥初めて、こちらもゲームの話しかしていないよ。
読解力がないのかな。
大変失望しかありません。
何やっても叩きたいだけの人間やん
お呼びじゃないぞ
私がアンチかどうかと、運営が5年間基本的なUIを作らず、ツールにタダ乗りしてた「事実」は全く別の問題だよ。
ゲームにタダ乗りしてた、の間違いです
主語が抜けてるよ。
誰が何にタダ乗りしようと、5年間スペック開示を怠った事実への反論になってないよ。
5年間開示を怠った結果が、一大コンテンツとして育った事実に目を背けてて草
まあ色々言おうが、大成功したことだけが事実
これを最初からやってたら、ここまでの規模にはならなかったよ
これはポケモンとかでも言える話
一大コンテンツになったことを否定した発言があったなら教えて欲しい。論点のすり替えじゃないことを祈る。
例に挙げたポケモンも威力やら命中の基本スペックは開示してない?それで世界規模になっているけれど。
一般に言われる努力値、個体値は開示されてなかった
ゲーム中、プレイヤーが育てたポケモンの方が強く育つということだけ言われて、近年でようやく可視化された
こういう差がつくマスクデータの存在が、コミュニティを発展させていったんだよ
ついでに言えば追加効果の確率も最初は開示されていないし、命中率も表記と実際の数値は異なる
まあ上にある通り、アンタの言うやり方でやってたらここまでのコンテンツには育たなかっただろうな
勝手に呆れてろ
>> 85
まず私は「他のゲームでは当たり前」なんて一言も言ってないよ。発言の捏造はよくないよ。
はぐらかしたんじゃなく、君が2つの話を混同しているんだよ。
①「数値の開示」の話なら、同社のシャドバや原神でも基本数値や倍率は開示している。
②「詳細/簡易の表示切替UI」の話なら、ゲームに限定する意味がなく、ソフトウェア全体の標準仕様。
論点を分けて説明しただけだけど、整理が少し難しかったかな?
>> 90
表示の有無と、実際の効果が違うのはまた別の問題だよ。
自分で「近年で可視化された」って言ってるよね。ポケモンですら「対人環境で重要な数値を隠すのは現代のUIに合わない」と可視化に踏み切ったのに、なぜ2021年リリースのウマ娘がわざわざ古い仕様に逆行して、それを5年も放置したの?って話だよ。
あと数千円の買い切りゲームの「やり込み要素」と、6万の対人ガチャ商材の「スペック隠し」を同列に語って肯定するのは無理がある。ビジネスモデルの違いを意図的に無視してる?
それに「数値を隠したから大成功した」というのは飛躍しすぎ。IPやキャラの魅力含めてのコンテンツなのに、一部の不便な仕様を、コンテンツ全体の成功要因と錯覚するのは視野が狭すぎるよ。
>> 91
了解です。
U2NzEyNTI
>>他のゲームなら当たり前に明記する
>>まず私は「他のゲームでは当たり前」なんて一言も言ってない
性質の違うゲームどころか、ゲーム以外も混同してるし、ポケモンが大きなIPになってから可視化を行ったという前提を理解出来てないし、ツッコミどころ満載過ぎて笑えるわ
なんというか可哀そうな奴だな
まだ論点の混同をしているのね、、、
文章は読める?数値明記と詳細簡易表示が全く別の話だということすらまだ読み解けないの?
数値明記については「他のゲームでは当たり前」と発言している。
詳細簡易表示については「他のゲームでは当たり前」と発言していないし、そもそもゲーム限定していない。
別々の話を勝手に混ぜて「他のゲームでは当たり前と言った!」と曲解するその思考、自分の読解力のなさを自首してるようなものだね。
あとウマ娘のスキル数値にあたる「技の威力や命中」は初代から開示されてるよ。後から可視化された「努力値」と未だに混同して、勝手にIPの歴史捏造しないでくれるかな。
全部以前の文章に書いてあることだよ。人を可哀そうと見下す暇があるなら、自分の頭で論点と事実の整理くらいできるようになってから出直してね。
希望する機能を実装又は類似してる「他のゲーム」ってなんなの?
上の人のこの質問に『ゲーム体験に限定する意味がよくわからない』といって具体的なゲームをあげてないんだからはぐらかしてる以外の何物でもない。ゲームのUIの話をしてるのによくわからないと言う方がわからない。あなたははぐらかしてますよ、この質問を
その後、ウマ娘っていう対人要素のあるゲームの話をしているのに、詳細/簡易の表示切替UIの切り替えの話ならゲームに限定する意味はないって何の説明もなく断じてるのも意味がわからない。そのくせソフトウェア全体の仕様とかいってはっきりとは言わないけどゲームも含んでますよ的な謎保険をかけてるのが卑怯なポイント。ビジネスモデルの違いを意図的に無視してるのはそっちだよ
カメラやマップなら一般人には理解できんくらい詳細なUIがあったとしても、わかる人ならより便利に使えるようになるプラスアルファを生み出せるだけの機能だけど、対人ゲームの詳細なデータは『これがわからないと対人戦の土台に立てないんだな』と、誤った最低基準値というか要求される能力をライトユーザーに植え付けてしまう機能になりかねない。実際のところウマ娘はスキルの値やタイミングなんてよくわからなくても育ててスキルとってレースに出してしまえば勝ったり負けたりを楽しめる。自分で操作出来るわけでもないし相手が大量にいて毎回違う動きをするから、格ゲーとかと違ってリプレイ見返して反省して実力を高めるような遊び方も厳しい
以上を踏まえて、希望する機能を実装又は類似してる「他のゲーム」ってなんなの?俺も知りたいわ
「他のゲーム」って、そもそも君たちが論点を混同して勝手に言い出したことなのに、なぜその的外れな質問がまともだと思えるの?
数値明記は、ウマ娘というゲーム運営に対する話。
UI表示切替は、数値明記の話題から発展した際の話。もし初期から明記していた場合、数えるのが面倒な人もいるだろうから、世の中のソフトウェアに搭載されているような切替機能を実装していれば、どっちも満足できたんじゃない?という話の流れだよ。数値明記から切替表示の話題がスライドしている。
しかもUI機能について他のゲームは実装しているだの、他のゲームが優れているなどという発言を私は一切していない。にも拘らず、それを話者が勝手にゲームに限定し始めたから論理破綻を起こしているんだよ。
ソフトウェア全般に通ずる表示切替の話をしているのに、「他のゲーム」という質問は的を射ていないから、限定する意味がよくわからないと伝えたのだけどね。
だからこそきみの「希望する機能を実装又は類似してる「他のゲーム」ってなんなの?」という的外れを引き継いだ質問に対しても同じ答えだよ。
それより傑作なのは、君が「詳細なデータはライト層に誤った基準を植え付けるからダメだ」と、切り替え機能の必要性を自分で証明していること。数字を明記したうえで、切替表示させればよかったんじゃないと言ってるのが理解できない?
「実力を高めるゲームじゃない」なんて個人の遊び方を、数万円のサポカを売る運営が「基本スペックを隠す免罪符」にしていい理由にはならないよ。結果が運に左右されることと、商品のカタログスペックを隠蔽することは全く別の問題。
ソフトウェア全般の話だから限定しなかっただけだけど、LoLとかは普通に切替できるよ。まさか「俺も知りたいわ」なんて泣きつかれるとは思わなかったけど。
あと、文章をさっと読んで、話の流れを理解せず、論点を混同したまま突っ込んでくるのはほんとにやめた方がいいよ、、、
あなたの知識を問う質問であって、あなたが言ったことに対する反論でも、あなたの考えてる理屈を聞いてるんでもないのに論点が混同してるって何?誰が何を議論してんの?論点って言葉の意味わかってる?こっちはあなたが評価するゲームの名前を聞いてるだけなんだけど
上の人が勝手にゲームに限定したから論理破綻したんじゃなくて、あなたがゲームの名前聞いてるだけのシンプルな質問に答えられないから誤魔化そうとして、勝手に数値と詳細の話に小分けにしたり、それまでウマ娘の話しかしてないくせに現代のソフトウェアがーと話を広げたりして破綻させてるんだよ
あなたが46でウマ娘に自前UIが実装されたことをマイナスからゼロにしただけと発言 56が速度や加速、つまりウマ娘のスキルの話で、それに対して60で、“最初から”詳細切り替え出来るようにしてほしかった←最初からってのはウマ娘のサービス開始からって意味だと思うんだけど、ここまでウマ娘というゲームの話しかしてない人間が、よく人に対して『勝手にゲームに限定された』と言えるもんだ。ウマ娘に新たに追加されたUIをマイナスがゼロになっただけと酷評しているから、じゃあ希望する機能のUIを備えたゲームはなんなのって質問しています。上の人と俺は一貫してこのまあまあすごい機能をゼロと評価する人間が、ゼロ以上の評価をつけるUIを備えたゲームってなんですかって質問してるだけ
確かにあなたは『他のゲームは実装している』とは言ってないけど、だからなに?他のゲームのことを知らないけど言っただけなら『そんなゲームは知らない』って答えるのが日本語として正しいよ。『他のゲームが優れている』とは言ってないけど、だからなに?世の中マイナスのゲームばっかりでこの度めでたく0に到達したウマ娘はゲーム界ナンバーワンUIなの?それならこちらの質問に対して『そんなゲームはない』って答えるのが日本語として正しいよ。いずれにせよ『ゲームのことなにもわからないくせにどんな感情でマイナスがゼロになっただけとか言えたの?』ってツッコミに繋がって、そう言われたらなにも言い返せないからはぐらかしてるんでしょ? ゲームに限ってない!って日本語はゲーム以外にも該当する物はありますよって意味であって、ゲームが答えられない理由にはなってませんよ。逆にソフトウェア全般の話と言うなら、そこにゲームは含まれているはずですよ。ソフトウェア全般にお詳しいのであればいくつかのゲームくらいあげられそうなものですが
だけどあなたは質問を延々とはぐらかして、自分がしゃべりたいだけの関係ない話をまくし立て、具体的なゲーム名を答えることから逃げ続けてるから卑怯なの
そこからはあなたの支離滅裂な言い訳が無意味ですよって解説だったんだけど、疑問文一つ理解できない人には難しかったみたいね。これも長文だけど頑張ってね
ゲームに限定する意味がわからないとかいう言い訳に対して、ゲームにはあなたが例にあげたような便利ツールとは違う特徴があるって話をした。もう一回、少しは簡単な言葉で言うと、詳細なデータを出されるとライトユーザーは対人戦のハードルが上がってゲームをやめちゃう可能性があるって書いたんだよ。ごちゃごちゃした情報が見えたら萎えそうでマズイです見えないようにしたいですって話だったんだけど、切り替えたら見えるようになっちゃう機能がなぜ必要だと思ったのか。ライトユーザーには見えない切り替えボタンを実装するのかな?すごい技術ですね、童話かな
カメラやマップなら複雑な設定が出てきてオエーわかんねーってなってもカメラ引退しますとかマップ引退しますとはならない。アプリとしての性質が全然違うからこの例えは完全に的はずれ。ゲームの名前を聞いてるのにマップやカメラをもちだすのは、国語のテスト全般では0点です。
そして、ウマ娘は操作スキルが要求されるタイプのゲームではないから、気軽に対戦を遊ぶライトユーザー向けのゲームだろうという話に繋げたんだよ
…のつもりが、カタログスペックの隠蔽がどうとか言い出されてそれは本当に別の問題なんだけどって困惑したわ。好きだねその話、こっちの質問とは関係ないけど。俺も上の人も数値明記なんて言葉使ってないですよ、勝手に捏造しないでね
実力を高めるような遊び方を個人の遊び方と言うが、これはゲーム性の話をしています。ウマ娘がスキル発動してるとこ眺めて何がどれだけうまくなれるの?あなたがずっと一人でしゃべってるカタログ云々で言えば『わずかに上がる』が『0.15m/s 2.4秒レース距離/1000上がる』って表示されるとうおおお知ると知らないとでは大違いだ!ってなるの?開発側としてはこれが2.4秒で…これが3秒だから…とか誤差みたいな数値考えさせるより、白色より金色の方が強い!わずかによりすごくの方が強い!くらいの認識で幅広くレースに出して遊んでもらえた方がいい、何故ならそれでも勝ち負けできるから、と考えてるんじゃないかなって言ってるわけ。よくわからなくても勝てる云々はどうしてそう考えられるかの根拠を書いています
ウマ娘のレースが操作して任意のタイミングでスキルを手動で発動させるような、プレイスキルが求められるゲームだったら全く話は違うと思うよってことも話したつもりだった。なぜならその場合ターゲットは詳しい説明見たら嫌になっちゃうようなライトユーザーではなく、プレイスキルを競うゲーマーになるから。その例えとして格ゲー出したんだけど、そんなことは当然理解できなかったからプレイスキルが重要なlolとか言い出してるんだよね。そういう一切話が進んでない答えが返ってくるのが面倒だったから色々説明したあと、『以上を踏まえて』って質問を繰り返したんだけど、前提から理解できてなかったしとんちんかんな答えが返ってきて予想したより大分ひどかった。
最初からlolっていかにもいいそうだなって所から答えてくれてれば、いやそれはゲーム性が違うでしょって反論からようやく議論が始まるんであって、それくらいを予想してたんだけど、なにせ最初の質問文から解説しなきゃわからないんだから
知識も無いのにものを評価したり、相手が書いた文章が理解できないからって相手が論点を間違ってるんだあああの一本で言い負かせると勘違いしてると、痛い目見ますよ
なんだかよくわからんが、すごい勢いで王手民が集まっている?
凄いけど、労働コストに見合うリターンは無さそう
最初だけしか見ないだろうし。でも攻略サイトや動画は捗るだろうな
次は角ロスやブロックとかのマイナス分の値出して
スキルが発動したタイミングと効果を発揮した時間が可視化されたのか
このスキルとこのスキルだとこっちの方が効果長いから次からこっちにしよみたいなことができるってことか
視野スキル発動ヨシ!!(・∀・)❛
こういうのが欲しかったんだよ
自分が思ってた数倍くらい賢さとか距離影響のスキル発動の有無で勝敗決まってるのこれで知れたわ
負けてる子ってちゃんと負けるべくして負けてるんやなって
正直今の今まで能力7割で運3割ぐらいだと思ってた。
これ9-1ぐらいあるなぁ……思った以上に機械的に動いてる。
1を引くのは相手の要が5%不発してるとか、マジで運でしかないのがよくわかった。
ユーチューバーのおもちゃなだけやろな
うまく使ってくれる人から有用スキルを確認するわ
スキル以外も何か見れるようになってて
すごくすごいとおもった!!
欲を言えば自分だけじゃなくて相手のスキル発動位置も見られると敗因の分析にさらに有用になって嬉しかったな
ヨシ!ついに視界スキルの効果が判明するというわけだな!(ペカー)
レース展開追いながら見やすいのは非常に助かる
とりあえず出なかったスキルが見れればいいや。
今の状況を見てシャカール育成のエンディングを思い出した
もうデバッグだろこれ
こういうの手動やデータ解析で調べてた人いただろうな