532: 名無しさん
>>525
そのまま踏めばエエヤン
メンバーも2人いるしいうことなし
そのまま踏めばエエヤン
メンバーも2人いるしいうことなし
540: 名無しさん
>>525
2人おるタッグ練習とかそのまま踏むしかないんちゃうか
2人おるタッグ練習とかそのまま踏むしかないんちゃうか
538: 名無しさん
ワイは温存
534: 名無しさん
>>525
使わん
逆になんでこれでドリトレ使う判断になるの
使わん
逆になんでこれでドリトレ使う判断になるの
542: 名無しさん
>>532-534
爆発するときにドリトレ踏めってどっかで見たような記憶が
爆発するときにドリトレ踏めってどっかで見たような記憶が
544: 名無しさん
>>542
ジュニアまでや
ジュニアまでや
545: 名無しさん
>>542
爆発とドリトレはずらすんだよ
爆発とドリトレはずらすんだよ
547: 名無しさん
>>542
それ最序盤だけの話
それ最序盤だけの話
549: 名無しさん
>>542
ドリトレ爆発はいいとこジュニアまでくらいじゃないとステアップ天井引っかかるからもったいないで
ドリトレ爆発はいいとこジュニアまでくらいじゃないとステアップ天井引っかかるからもったいないで
550: 名無しさん
>>544-549
サンガツ
知識のアップデートが済んでなかったようや
サンガツ
知識のアップデートが済んでなかったようや
556: 名無しさん
というか1回育成のなんかしら見た方がええんやないの
560: 名無しさん
避けようがないドリトレ爆発はある
まあその時点で下振れなんだろうけど
まあその時点で下振れなんだろうけど
561: 名無しさん
出来ればドリトレと爆発は避けたいけどそれで諦めるような地獄の育成はやりたくない
566: 名無しさん
通常おやすみってあんま使わんで行くようにしてるんだけど、使うような時は下振れ?
それとも賢さで体力回復してステ偏るよりならお休みして他のトレ踏んだほう良いのか?
それとも賢さで体力回復してステ偏るよりならお休みして他のトレ踏んだほう良いのか?
569: 名無しさん
序盤の一回くらいの休みは妥協
二回は明確な下振れってかサポカイベの回復貰えてないんやないか
二回は明確な下振れってかサポカイベの回復貰えてないんやないか
570: 名無しさん
下振れなんだろうけど、現状ワイは慣らし運転って感じだから最序盤は休むなら休むでしゃーなしと割り切って進めてる
571: 名無しさん
下振れではあるけど、
友情なし、3ばらけ、体力少ないって条件が揃ったら1回くらいなら
友情なし、3ばらけ、体力少ないって条件が揃ったら1回くらいなら
573: 名無しさん
てか、序盤お休み1回くらい許容しないとタフがいくらあっても足りんしな
345: 名無しさん
>>340
来なかったらリセです
来なかったらリセです
引用元: http://nova.5ch.io/test/read.cgi/livegalileo/1702654777/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume






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コメント一覧(65)
俺は雰囲気でウマ娘を楽しんでいる
このシナリオに必要なのはケーキだと思う
メガホンと青汁もよこせ
トランでかいからサムネホイホイされた
ルラシの画像の汎用性高すぎて芝
「わぁ、見て天井」「だから、なんだよ」今年はネタ画像が豊作だ
使い出はありそうだけど
何度も貼りたくはないね
エバヤン完凸したしUS育成連発していくぞ~
そう思っていた時期(120連無料完了前に完凸済み)が私にもありました……
逆にこういう練習の時に誰も集まってなくてドリトレ使わされるのがこのシナリオの最高につまらない時
いやそれお前が育成下手なだけでは
はいはいwww育成お上手ですねえwww
どこに誰が来るか操作してるチーターさんですか?
プレイヤーの操作でそういう状況拒否れるんですか?
エアプは見つかったようだな
ランク上げはそこまで注力しなくて良いから強い練習の時はドリトレやらんで素直に踏め
こんな天然ドリトレ即押しだわ
こういうシチュでは大概体力なくてDTかお出かけかの二択でぐぬぬってなる・・・
最初から最後までずっと強い練習踏めば強くなる
つまり今まで通りってことだな!
ウマ娘の大半がルラちの画像で解決する
スタート運ゲーがない事物がこの世に少なすぎるのが良くないね
人生すら当てはまるバカ広い当たり判定の概念
ゲージ溜まってから友情0とか単体友情に集まったりが多くてな…
そんなリセマラ乗り越えても次は距離S切れ者サポカ完走ガチャじゃろ?
心壊れる
距離Sは課金パワーでだいぶ楽になったから…
切れ者はそうねぇ…
迷う要素が無さ過ぎて謎なんだけど
(今回ならDT使わなくてOK。迷う要素ゼロ)、
シナリオのこと何も分かってない人ってそんなに多いんか・・・?
温泉ですらあれだけ言われてたんだからそりゃ多いよ
逆に再序盤は何故重ねたほうがいいのか分かってない俺みたいなのもいる
説明読めない人間なんでプレイしながら体で覚えていくしかない
大雑把に言えば、デビュー前~ジュニア終わるぐらいまでは
・チームランク補正 ランクごとに友情効果0%(G)→50%(UG)と5%ずつ上がってく
・メンバーランク補正 ラックごとにトレ効果10%(G)→30%(UF)と2%ずつ上がってく
さらにゲージマックス紫の場合上乗せで30%乗る
・作戦レベル補正ごとのレベル補正
上記が全く乗らない、レベル上げても効果が少ないから
せめて友情トレ、トレーニング自体のレベルを2に、紫を複数重ねて
モリモリにしないと上限まで届かないからやな。
クラシック頃になれば紫チムメン1人の爆発でも十分だし
ゲージ溜まってなくても2人いればそれだけでサポカ重なってる程度の出力が出る。
後半になればなるほど「ドリトレはクソ練習回避用」になるのはこれやな。
ごま塩程度に覚えておいてくれ…
まだ実装されてから対して日数経ってないし、無料120連終わるまで育成適当なのも多いわ
今回のシナリオはシンプルで解りやすい運ゲー育成だよね。
温泉みたいに面倒くさく無いしサポカパワーで脳死育成出来るから好き。
ランクもUS安定して出来るし最高。
フクキタルの画像ほどじゃないけど、
姉貴メソッドのデビュー前ドリトレ2回は友情で撃てなきゃリセのスタンスは実際間違ってないと思う
最序盤からポイント違いすぎる
ジュニアなのにドリトレ一回で50以上の差がつくってなると友情以外下振れになるよねぇ
エバヤン完凸だと初期絆30なんで、ヒントとイベント込みなら普通に狙っていけるんよね。自分もこの指標で序盤の動きは安定してきたわ
ヒントやイベントなしでも8回で確定だからここの動きは固定化して良い感はある
デビュー前リセマラが多い理由なんよな
初期絆30で友情起動まで50。トレで+7だから8回必要。デビュー前は11ターンで、2ターンは友情ドリトレだから、ヒントやイベが来なければ猶予1ターン
ここにチムランFのため、最低2回ずつはエバヤン以外のメンバーが重ならないといけない(2回はドリトレで確定)
お前とウマ娘やるの息苦しいよ…
実際友情なしでブッパするドリトレのしょぼさは初期からずっとだからなぁ
姉貴メソッドでは賢エバだったけど、友情でさえあれば
どのトレ担当でもいいとは思う。メンバーレベルの兼ね合いで
エバが最適ではあるけど
デビュー前で賢さ500近くまで盛れるからなぁ
やらない理由がない
ドリトレはせめて30回復でもしてくれたら、もう少し立ち回りが楽になると思うんだけどな…
クラシック期からこういうおいしい練習が来るとか最高じゃないっすか
シニア期に入ってもドリドレ以外でカスみたいな練習しか踏めてないとほんとスキポ伸びないっすねこのシナリオ
さっきようやくクロノでスキポ8000超えれたけど、それでも温泉のときのスキポ超えれてないので先が本当に思いやられます
チャンミ心配するより前にマスチャレの強敵倒せるか怪しい
思い通りに育成できて初めてUS行ったけど、そこから先は切れ者とかスキポ2サポが揃わないと無理だよね?
ぶっちゃけ今は距離S付かなかったらアメリカンドリーム因子狙いで最後まで育成してるだけだわね、ぶっちゃけ
育成論でドヤってもそれ自分が見つけた奴じゃないでしょ?
その育成論すら見ないで質問してるからツッコまれてるだけです
そもそも全てにおいてゼロから見つけてる人間なんてごく少数です
お前の人生他人から教えられた事一切ないのかすげーな
つーかそこまであからさまにドヤってるヤツいる?
スレでも比較的平和に解決してるやさい生活だしピリピリしすぎやろ
ちょっと前に調べたときはシニアからは爆発とドリトレ合わせない方がいいだったけど、
今は合わせるのはジュニアまででいいになったのか
実際はやる気による
やる気が好調以下なら合わせても問題ない
まあその時点で下振れなんだけど虚無の練習で消化するぐらいならまだ前者の方がマシ
だってまず858なんて貯まったこと一回もないようなワイもいます。最高UAです。
最初の数回はとにかくゲージ溜めてたから858できたけど考えるようになったら758にしかならなくなった
323から425になるぐらいなら313から515になる方がいいんじゃないかと思う今日この頃
323から525になれる気がしないし
むしろサポカ回復もおでかけも無くなったシニア後半の方が体力キツいんだけどみんなどうしてるの?
多少妥協してでも賢さでお茶を濁す感じ?
4回賢さ以外の通常トレなんて物理的に体力足らないんだから足りるようにすんだよ
8ターン中4ターンはドリトレで失敗しないし体力消費しない
突入前に全回復してれば2回は通常トレ出来る。2回は賢さを踏む
この2回を考えてドリトレを切ればいい
温存してるとエスポだけズーーーとぼっちで凹むのがBCシナリオ
カジノが来たからレンタル枠がフリーになったら、微妙な流れの育成だったけどあからさまに結果が良くなってて草
前にここで言われたけど、今回まじでサポカゲーなんだね
ただでさえほかのシナリオよりターン短い上にDTっていう全員練習が14ターンあってこれをみんな共通の動きでやるわけやからね
サポカ差があるとここでじわじわ差が開いたら残りのただでさえ少ないターン数で挽回するのが難しいんよ
下振れしにくいぶん上振れもしにくいシナリオだから地のサポカで差があると巻き返すのに限界がある
温泉もそうだっただろ?
だからサポカが相対的に強い先行が評価値育成でも本育成でも強かった
マイルLoHの特にエクストララウンドは逃げ6先行3とかが大半だったから先行が沈みがちだったけど
え、なにこのバカな質問
賢>速>力の順で序盤は上げてスタ根は後半が良いって話で賢2枚のサポカで育成してたら、クラシック末に賢さがカンストしちゃって踏めなくなってしもうた‥
姉上のトレーナーブッパするとか読んじゃった余。冷静に考えたらゲームの話なのに
340の画像はエバヤンヒントが足りてないからやり直し
なんならカジノとエバヤンヒント+ドリメン3人の方がいい感じ
石割って育成してそう
上振れはいかに天然ドリトレを踏むかだから温存しかないな
新シナリオ開始直後に出回った「ノーマルトレはゲージ優先でステはドリトレで上げる」をそのままやってるとこうなるよな
俺は仕様情報以外は1週間は自力で試すようにしたわ